Substance Designer 2020如何制作方格天花板全流程

YannEsparbié一步一步地討論了他如何在Substance Designer中創(chuàng)建程序化的格子天花板材料:形狀和細(xì)節(jié)生成,金屬/粗糙度圖以及渲染技巧。
介紹
嗨,我是Yann,今年21歲。我是游戲開發(fā)的學(xué)生,專門研究3D。在傳統(tǒng)的繪畫準(zhǔn)備工作之后的第二年,我在巴黎的Lisaa取得了電子游戲的學(xué)士學(xué)位,所以我已經(jīng)學(xué)習(xí)兩年了3D。我仍然對很多事情著迷,我還不知道要專注什么。我覺得我仍有很多發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí)的經(jīng)驗,這就是為什么我繼續(xù)學(xué)習(xí)并在同一所學(xué)校獲得碩士學(xué)位。 。
發(fā)現(xiàn)物質(zhì)設(shè)計師
由于一位懶惰的燈光老師的教學(xué)不完整,我開始學(xué)習(xí)SD(他向我們展示了SD是為了消磨時間,但實際上并沒有參與到我們的教學(xué)中)。無論如何,他沒有在我們學(xué)校呆足夠長的時間,只有一個學(xué)期……從那時起,我每周繼續(xù)從事一些小項目。現(xiàn)在,我可以了解自那時以來我對該軟件的改進(jìn)情況。
現(xiàn)在,我在Substance Designer中花費了大量時間,同時等待我的碩士學(xué)位課程開始。我之所以特別選擇Designer是因為我沒有很多技能,并且對此軟件非常熱情。
我真的很喜歡建筑和人造材料,我不太喜歡有機(jī)或天然紋理。與目前的水平相比,方格天花板對我來說是一個很大的挑戰(zhàn),我非常喜歡設(shè)計,這就是為什么我開始這個項目。




格子天花板材料:生產(chǎn)步驟

基本形狀
它從此處開始,僅從具有漸變選項On的Polygon 1開始。然后使用“曲線”,我們可以開始創(chuàng)建材質(zhì)的主要形狀。
要總結(jié)節(jié)點曲線,它允許您獲取每個灰度值并為其分配一個新值。當(dāng)我們對Substance Designer不太了解時,這是一個很少使用的節(jié)點,因為它可能非常違反直覺,但是通過實踐,它變得非常有用。


橡子細(xì)節(jié)
為了創(chuàng)建此細(xì)節(jié),我首先創(chuàng)建了“拋物面形狀”節(jié)點,然后使用“梯形變換”以獲取嵌入的橡子。之后是曲線以添加細(xì)節(jié)。然后,我將其放置在山脊上,以創(chuàng)建葉子,然后在“方向扭曲”中定義形狀,然后使用“漸變線性3”為其賦予體積。我只需要將其放置在正確的位置,然后使用漸變線性1.要完成此部分,我使用“飛濺圓”。

小花
您可以簡單地通過使用一些Transform 2D,Warp,Curve和Blend來獲得這種結(jié)果。

波浪細(xì)節(jié)
對于這種特殊形狀,我使用了Weave Generator,并在其中添加了遮罩的Blend中添加了我想要的細(xì)節(jié)。為了獲得最后一塊,我用直方圖選擇了我用曲線重新定義的區(qū)域。
最后的方面可以簡單地通過Weave Generator的平鋪進(jìn)行修改。


粗糙度/金屬
在談?wù)摻饘?粗糙度之前,我必須警告您,在特定項目中這些貼圖保持簡單,僅是因為法線貼圖和高度貼圖中已經(jīng)有很多信息。

一開始,我去了所有想要成為金屬材質(zhì)的細(xì)節(jié)。我只是使用直方圖選擇一個一個地選擇了它們,然后一個個地添加了它們,然后重新使用了我的第一個Tile Sampler。

我首先使用以前的蒙版和均勻的顏色設(shè)置粗糙度值,以分解金屬和石材部分。然后,我僅使用了一個Dirt節(jié)點,該節(jié)點以曲率和環(huán)境光遮擋為基礎(chǔ)添加了拖影。

為了使巖石更有趣,我在黑色背景上制作了小白點,以創(chuàng)造光彩。
當(dāng)我以為我要放棄這個項目時
有一段時間,我以為我會放棄,繼續(xù)前進(jìn)到別的事情上(那將是一個可怕的錯誤)。我本來只想在八分之一的八角形中處理自己的細(xì)節(jié),然后在最后將其重新組裝,但是這種方法帶來了很多錯誤和錯誤。我盡了我所能去修復(fù)它們,但我無法擺脫它……?

結(jié)果(高度>正常>反照率>金屬>粗糙度):

渲染圖
渲染非常非常重要,需要實踐才能獲得良好的效果。毫不夸張地說,渲染至少是藝術(shù)品最終質(zhì)量的一半。好的渲染可以保存錯誤的3D,但是好的3D不能保存錯誤的渲染。
mo猴提示
當(dāng)我在Marmoset中啟動新項目時,我首先選擇一個增強(qiáng)對象的天空盒。我提高亮度足以清楚地看到我的物體,將3或4個子光源放置在天空盒中,有時將其放置在外部聚光燈下,然后降低天空盒的亮度,因為當(dāng)光線來自各個側(cè)面時,它將消除所有陰影。這就是為什么我逐漸用外部燈代替它。
一個小技巧,您可以在對象下添加陰影捕捉器,并將陰影的不透明度設(shè)置為0,它將不可見,但是如果您選中了局部反射選項,它將為您的對象添加多余光的反射。它確實可以使照明更加美麗。
半球技巧
如果要在球體上渲染材質(zhì),則使用半球可以極大地改善效果(有時或多或少取決于材質(zhì)),因為它會限制拉伸和變形。

如果您要制作圖像,無論如何我強(qiáng)烈建議您返回Photoshop并調(diào)整諸如對比度,飽和度等值,并使用圖層混合模式輕松添加一些效果。
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