原神1.2龍脊雪山良心之作。
原神1.2版本的龍脊雪山完全可以說是米哈游的良心之作了。當(dāng)初在看內(nèi)鬼爆料時第一反應(yīng)是地圖太小估計(jì)沒多少可探索的東西?,F(xiàn)在看來是我錯了(><)。龍脊雪山不管是解密還是一些地圖設(shè)計(jì)都可以說是國內(nèi)一流的了。

雖然解密難度并沒有都少變化。但是增添了一些連環(huán)解密這就很大程度上提升了游戲的可玩性。而且很多機(jī)制的添加也進(jìn)一步發(fā)展了游戲可玩性。使游戲中無腦砍砍砍的占比進(jìn)行一定程度的降低。就拿『石碑』這個來講,玩家需要點(diǎn)亮八個石碑,且在點(diǎn)亮石碑圖中還需要進(jìn)行解密。這就提高了游玩的連貫性。

雖然在很多人看來這不是正常操作嗎?但是你不要忘了原神的對手都是什么。同行稱托,名不虛傳。如果豬廠鵝廠在給點(diǎn)力或許原神1.2版本還不會有那么多的反響。但是奈何他們不給力啊。
但是在1.2版本中新增添的很多東西仍然沒有改變一件事那就是『前期爆肝,后期無力』很多玩家在版本更新不久便將雪山逛了個遍。昨天更新今天攻略滿天飛。其實(shí)米哈游可以嘗試著增添更多的玩法, 不要將作為開放世界的優(yōu)勢給丟掉。開放世界對于玩法的容錯率極高??梢赃m配很多種玩法,副本同樣也可以不只是打怪。而且開放世界的劇情更是其中的重中之重。現(xiàn)在原神的劇情只有一個粗略的框架,支線劇情對于填充這個框架起到呃呃作用不言而喻。所以支線劇情很重要。單拿龍脊雪山而言,支線數(shù)量就挺讓我滿意的。

但是如果拿璃月加蒙德而言就有點(diǎn)無力了,(感覺蒙德就是趕工趕出來的)那么大的地方?jīng)]幾條支線。為什么龍脊雪山可以搞怎么多連環(huán)劇情。而其他地方不行,不說別的璃月不知道有多少可以拿來做支線的劇情結(jié)果成了簡簡單單的對話。就拿璃月南天門來講。

先前我一直以為會有新Boss,結(jié)果emmm你給我說那個小女孩有病(;一_一)這就很讓人無語。另外希望原神越做越好吧。
