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閑聊賽爾號巔峰精靈:圣靈之審判

2023-07-03 14:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】?


楓眠
楓眠神諭進(jìn)階

2019年,巔峰精靈的“更新?lián)Q代節(jié)奏”從年費到周主打,都發(fā)生了顯而易見的“大減速”,“三黑屋多年費”格局鎖死,巔峰環(huán)境正式進(jìn)入“固化時代”。在這樣的大背景下,巔峰姬的強(qiáng)度自然也免不了普遍被壓,盡管在種族值上相比從前有了很大提升,總和從完全落后于時代的685增長到了720,但依然無法改變巔峰姬總體存在感降低、和其他主打精靈一同“邊緣化”的處境。在這其中,楓眠算是少數(shù)比較“有出息”的成員之一,和其他很多玩家連名字都記不清的巔峰姬相比,可以說相當(dāng)“有面子”。

楓眠的魂印技能機(jī)制,從其全面性和功能性來說,幾乎可以說是一個自成體系的“削弱版大害”。魂印的每回合開始時消強(qiáng)燒傷可以高度限制對手的成型和輸出能力,也有對手不處于強(qiáng)化時的暴擊來維持自身的輸出;雙方任意一方處于異常狀態(tài)時的扣PP可以算是一個“軟控場”,與燒傷搭配可以“周期性”拉回合差,也可以用來反制對手的控場;技能組里更有大量的少數(shù)、焚燼、睡眠等各種附加異常的手段,還有一個屬性反弱龍威可以用來反制一些機(jī)制帶弱化的精靈。而且,這只精靈站住場時比很多人想象得要肉,第五的減傷疊起來再配合燒傷,往往能令對手的傷害低到一個“看不懂”的程度。?

如果拋開當(dāng)時具體的環(huán)境壓力,單看楓眠這只精靈的機(jī)制的話,這確實稱得上一只設(shè)計優(yōu)秀、強(qiáng)度也相對平衡的精靈;但可惜就可惜在她生錯了時代,2019以后的巔峰是一個主流精靈高度“鏡像化”,聯(lián)合起來打壓冷門精靈的時代,楓眠的機(jī)制雖然完善、能力雖然全面,但為了平衡其強(qiáng)度而給她留下的諸多機(jī)制上的“漏洞”或者說“不夠強(qiáng)勢”的地方,令她失去了和巔峰一線精靈一爭高下的機(jī)會。不過,在2023年,策劃還是出人意料(也可能是意料之中)地青睞了她,給她來了一波神諭進(jìn)階,不僅種族值有所提升,在“干擾機(jī)制”上也變得更加多樣,甚至還大幅度提升了下限——如果登場消強(qiáng)燒傷未觸發(fā),則直接可以變成“雙消”,增加的這個斷回合效果使她的干擾能力直接提升了一個檔次,甚至可配合腐蝕套裝拉回合差;如果燒傷觸發(fā),回合結(jié)束還可以額外回300體力,在穩(wěn)定性上更進(jìn)一步。現(xiàn)在的楓眠,雖然基本的定位和處境沒有變,但對于那些之前就在玩這只精靈的玩家來說,肯定是舒服了很多吧。

主要定位:干擾、主力

一句話簡評:有很強(qiáng)的消耗能力的巔峰姬,可以限制一些依賴強(qiáng)化的精靈。


時鐘誅機(jī)

在2021年底,有這么一只精靈,他在劇情里的逼格滿滿、在玩家間討論度頗高,一提起他很多人都贊不絕口,都在說他堪稱2021的“頂尖精靈”;然而在這之后跟上的往往就是一兩句惋惜,而他在巔峰的實際出場率和戰(zhàn)績也是令人一言難盡。這到底是怎么回事呢?

在評判這個精靈的強(qiáng)度時,我們首先可以先把這個精靈的屬性“捂上”來看——時鐘誅機(jī)的魂印效果其實相當(dāng)好理解,首先是一個“超級加強(qiáng)版”的希瓦魂印效果,“人不能兩次踏入同一條河流”,任何“連續(xù)使用”狀態(tài)的技能在他面前都會直接失效(無論他上個回合或者下個回合是否在場),這個魂印對對手的限制效果對低級腳本的完克就不用多說了,對對手使用技能的限制效果其實不一定比錮靈·舞的差——在如今的精靈技能集成度如此之高的環(huán)境里,許多已成型的精靈秒殺小舞后完全不在乎花一回合開個屬性技能;而時鐘誅機(jī)的“不能連續(xù)使用同一技能”的限制,對于那些成型后按住一個技能不放的精靈是很有針對性的。

在這樣一個功能性魂印提供了“主力以外的作用”的同時,時鐘誅機(jī)的技能組也堪稱離譜。他的攻擊技能個個強(qiáng)勢,尤其是第五,配合魂印的自帶強(qiáng)化效果,在面對絕大多數(shù)精靈時都是一個穩(wěn)定的翻倍外加一段穩(wěn)定的粉傷/真實傷害,完全符合一刀流的輸出條件;150的先1外加穿盔就不必多說了,他的兩個屬性技能的強(qiáng)度也是幾乎沒人質(zhì)疑的強(qiáng),一個帶有天意控+切換被動控,控起來六親不認(rèn),另一個則是近些年已經(jīng)很少見的吸血翻倍先制三合一強(qiáng)化,即使不玩平地輸出,雙屬性對點一下,也十分的可怕。

“捂住”他的屬性講了這么多,很多朋友應(yīng)該已經(jīng)感受到,他在機(jī)制層面上是一個多么強(qiáng)悍的“卷王”了,一刀流該有的他有,一刀流沒有的他也有,玩法靈活,還有干擾對手的能力——但是,一旦我們把屬性“揭開”,很多朋友或許就會覺得“索然無味”了——暗影圣靈,這也是一個經(jīng)典的“從出生起就沒強(qiáng)勢過”的屬性,雖然也有一些克制對象,可以保證他秒殺一部分精靈,但在這樣一個“輪回當(dāng)?shù)馈钡沫h(huán)境里,他的處境就像其他出場更早,但被莫伊萊一個四倍直接壓死的優(yōu)秀精靈一樣,只不過這些精靈可能會奇怪,“怎么到了現(xiàn)在還有新人來和我們作伴”。

估計很多朋友在這個精靈上線前后,也大致有兩種反應(yīng):一部分會感嘆如此沒水準(zhǔn)的屬性居然配了這么強(qiáng)的機(jī)制,一部分會感嘆如此強(qiáng)大的機(jī)制卻非要“晚出了幾個月”,總之就是有一種“明珠暗投”之感。一個機(jī)制上如此堪稱“卷王”的精靈卻倒在了屬性上,這如果不是策劃不出新屬性的策略的影響還有“壓強(qiáng)度”的手段所致,我自己都有點不信。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:生不逢時的暴力輸出精靈,機(jī)制作為主力來說非常優(yōu)秀,干擾能力不可忽視。?


德布比特

有些屬性帶圣靈的精靈,你可以說他們“屬性劣勢”、“生不逢時”,因此被環(huán)境打壓而表現(xiàn)不佳,但在這其中也有一些成員,他們占著750級別周主打的檔期、在背景設(shè)定上實力強(qiáng)大逼格拉滿,然而實戰(zhàn)表現(xiàn)卻實在令人有點無語,幾乎可以說是“花拳繡腿”,這其中有一位值得“點名批評”一下的,就是所謂的“大長老”、和至序圣華同款屬性的德布比特。

在德布比特之前,玩家已經(jīng)見識過了“二長老”普魯修托那“小作文”一般的魂印描述和不知所謂的操作體系,到了“大長老”這里,反倒顯得更加明朗一些了——他的機(jī)制概括起來非常簡單,就是登場回合雙方陣亡的精靈數(shù)量越多,則自身當(dāng)回合的爆發(fā)越高,雙方死亡2只以上就可以獲得專屬buff,死亡6只以上就是免弱免控,死亡8只以上就是當(dāng)回合必先,死亡10只以上就是當(dāng)回合龍威。說句實話,這個機(jī)制的上限確實很高,在雙方死亡10只以上精靈時,配合第五技能的己方死亡精靈增傷+對方死亡精靈固傷,可以打出非常強(qiáng)悍的一回合“必先必秒+龍威”的爆發(fā),最高傷害和大象“聚一聚”也差不多了;而且,他也并不是只有直接“聚一聚”的這一個選擇,在自身擁有專屬buff時開個免控吸血+觸發(fā)免斷,也可以體驗一下“神之宣告”的感覺。

不過,俗話說得好,人比人得死、貨比貨得扔,如果把“大長老”和其他的一些殘局收割或是“多保一”型主力一比較,他立馬就“原形畢露”了——首先,相比起大象只需要拖回合、飛王只需要“獻(xiàn)祭”己方隊友,“大長老”的爆發(fā)條件可以說非??量蹋枰p方精靈總計死亡10只才能達(dá)到“完全體”形態(tài),意思也就是說雙方都必須只剩下最后一只精靈(任意一方死亡6只那對戰(zhàn)直接就結(jié)束了),這樣的極端情況下,雙方同時起步的可能性也幾乎為零,這個“上限”參考價值很低;即使退而求其次只看“必先”觸發(fā)條件的死亡8只,那基本也是“超級殘局”了,一個必先也未必能改變局面。而如果沒能在殘局出場,“大長老”的戰(zhàn)斗力就可以說非常有限,基本只有一個類似大象的先手消回合控+增傷可以“偷雞”,而且由于沒有“穿盔”,“偷雞”效果也很可能不如大象好。

這樣一看,這位“徒有其表”的“大長老”,還真有點給圣靈輪回這個年費屬性丟人了。什么?你說還有“契約召喚”的機(jī)會?如果你期待策劃有心思給“四個750”開羈絆的話,那我也只能說“彳亍”。

主要定位:主力

一句話簡評:可以打出偽·福澤聚寶象的“獻(xiàn)祭隊友”主力精靈,但強(qiáng)度控制得不太好。


二郎神

2023年賽爾號整的諸多“好活”里,與“大鬧天宮”的聯(lián)動應(yīng)該算是比較出圈的一個。兩個主要的強(qiáng)力精靈——孫悟空和二郎神都吸引了不少玩家的矚目,其中二郎神的爭議應(yīng)該是遠(yuǎn)大于孫悟空的——他并非免費的活動精靈,而是一只需要798鉆購買的純RMB精靈,如果再算上皮膚的價格,那就是一個大R了。那么,和非R的孫悟空相比,二郎神究竟強(qiáng)到什么程度才敢明碼標(biāo)價賣呢?

實際上,在大部分的實戰(zhàn)場景里,二郎神的強(qiáng)度是不如孫悟空的,但也確實有自己的兩把刷子。我們看他的魂印就能看出,這是一個成型后相當(dāng)有壓制力的精靈——強(qiáng)化狀態(tài)下的自帶封屬,令對手只要想開屬性技能就必須花一回合消強(qiáng)化,即使自身沒開強(qiáng)化,不處于強(qiáng)化狀態(tài)下的攻擊值提升效果也能打出平地爆發(fā),而且打在任何擋傷、獅盔或護(hù)盾上還能直接打出一個100%害怕;同時,“法天象地”還為他提供了一次“無傷跳攔截”的機(jī)會,只要這個“法天象地”還在,對手甚至是不能送佛和明王這類攔截的,必須先送一只其他的精靈才行,而且觸發(fā)“法天象地”后,二郎神就自帶所有技能先制+1,威脅性也會進(jìn)一步提升。

但我們知道,“跳攔截”效果強(qiáng)大的前提是你能逼出對手的攔截,而二郎神自身“逼出對手?jǐn)r截”的能力,就稍微有點值得商榷了。僅看輸出能力的話,二郎神確實足夠強(qiáng)勢,主打一個混傷壓制,所有常規(guī)技能都自帶粉傷,特別是第五技能打中有護(hù)盾的對手時還能瞬間爆炸,即使對手屬性防御面好,也可以用普通系150解決;然而,他相比起孫悟空也有一個非常大的缺陷,便是幾乎沒有任何“保命效果”,也沒有任何“穩(wěn)定拉回合差”能力,唯一可能靠譜點的就是免控技能綁定體力高于對手時的護(hù)盾,而且還不穩(wěn)定,這樣的“脆皮”配上圣靈次元這樣一個相對尷尬的屬性,自然就很難在那些高輸出的主力面前討好。因此,二郎神成型時雖然很難攔截,但他成型前的脆弱還是令他比預(yù)期弱了很多。只能說,圣靈次元這個“有毒屬性”坑害了太多本可有所作為的精靈吧。

主要定位:主力

一句話簡評:上限很高的聯(lián)動精靈,有很強(qiáng)的跳攔截能力,但被自身屬性局限。

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