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《名偵探柯南:貝克街的亡靈》4月4日重溫經(jīng)典 ——穿越時(shí)空的致敬

2023-03-22 21:09 作者:英語卡卡西  | 我要投稿

《名偵探柯南之貝克街的亡靈》,一起來看看林希穎同學(xué)是如何解讀的吧~


如果可以確實(shí)地讓你毀滅,那么為了公眾的利益,我很樂意迎接死亡。——福爾摩斯


在每一個(gè)愛上推理的人心中,都有一個(gè)福爾摩斯。——霧都的神話


《貝克街的亡靈》是《名偵探柯南》的第六部劇場版,也是我心中的最佳劇場版。



這部電影以一位名叫“澤田弘樹”的天才兒童,在相繼研發(fā)出“DNA追蹤系統(tǒng)”和“諾亞方舟AI”之后的自殺離去為開場,講述了柯南一行人在體驗(yàn)由“繭”構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),選擇穿越到19世紀(jì)的倫敦去破解歷史上的懸案—— “開膛手杰克”連環(huán)殺人案。本該只是一場游戲,卻因?yàn)橛珊霕鋭?chuàng)造的人工智能“諾亞方舟”的干預(yù),變成了賭上性命的戰(zhàn)斗。


而人工智能之所以要控制游戲系統(tǒng),其中的關(guān)鍵也在前期對各大名門后代“目中無人”性格的描繪劇情中得到了詮釋:



“政治家的兒子長大依然成為政治家,董事長的兒子長大依然是董事長,正是伴隨這這種世襲制,人類的錯(cuò)誤歷史被不斷地重演?!比毡旧鐣奈磥砭褪潜贿@種世襲制度所摧毀殆盡的。這一切,正是“諾亞方舟”做出這一行動(dòng)的原因,他想要改寫日本的歷史,修正錯(cuò)誤。


能夠參加“繭”游戲的內(nèi)測活動(dòng),多半非富即貴。


我印象尤為深刻的是,在宴會中,幾個(gè)孩子在人群中踢足球,砸碎了物品,也砸到了人,但他們?nèi)詷吩谄渲?,在被游戲設(shè)計(jì)師指責(zé)后仍不知錯(cuò),自恃是權(quán)貴的后代,將來會繼承大業(yè)。小小年紀(jì)尚且如此,根本無法想象日后掌握社會資源的他們會如何驕奢淫逸。


正如柯南所感嘆,“一想到那些孩子要繼承父母的事業(yè),成為日本日后的領(lǐng)導(dǎo)者,未來真是令人絕望啊?!?/p>


但在游戲中,他們沒有了家族的倚仗,只是普通的小孩。一開始他們依然不改高傲本性。但在斷橋事故,其他權(quán)貴后代選擇自保逃命的同時(shí),他們曾看不起的柯南一行人卻毫不猶豫地伸手幫助了命懸一線的孩子,這讓目中無人,以自我為中心的孩子們內(nèi)心產(chǎn)生了動(dòng)搖與自我懷疑。


漸漸地,在之后的生死考驗(yàn)中,驕矜的孩子們放下了高傲,學(xué)會了友善與信任,即使最后自己出局了,也并不后悔,反而因幫助他人而得到道謝而感到喜悅。經(jīng)此一役,他們終于領(lǐng)悟了“團(tuán)結(jié)就是力量”、“助人為快樂之本”的道理。


在最后與開膛手杰克的對決中,小蘭被挾持,柯南陷入迷茫,不知所措。直到小蘭提及“萊辛巴赫瀑布”,他們都想起了福爾摩斯的那句話:“如果可以確實(shí)地讓你毀滅,為了公眾的利益我很樂意迎接死亡?!?/p>


曾經(jīng)新一向小蘭說過這是他最喜歡的臺詞,這是福爾摩斯在“最后一案”中與莫里亞蒂在萊辛巴赫瀑布決斗時(shí)說的話,他愿意為了廣大民眾的利益而義無反顧地犧牲自己。


于是小蘭最后選擇了跳下懸崖,與開膛手杰克同歸于盡,為柯南贏得一線生機(jī)。


而這場游戲危機(jī)的制造者——人工智能“諾亞方舟”的制造者,澤田弘樹,其實(shí)也一直參與在游戲之中。他暫時(shí)侵占了一個(gè)權(quán)貴孩子的腦內(nèi)信息,與柯南一行人一同完成游戲。在列車失控將會走向毀滅時(shí),“諾亞方舟”看到了絕望的柯南,動(dòng)了惻隱之心,再次給出了破局提示,最終讓柯南獲得了破解之法,利用紅酒來為二人提供生還的機(jī)會。


這場與人工智能的決斗,最終是柯南勝利了。


弘樹在離開之前被柯南道出身份,他告訴柯南自己很感動(dòng),對于壓抑個(gè)性,只會工作的他來說,這也就足夠了——“之所以要借助諸星的身體潛入游戲,就是想跟朋友們一起玩,哪怕一次也好?!?/p>


雖然弘樹深受苦難折磨,但他仍然是一個(gè)充滿童真,渴望擁有快樂童年的少年。其實(shí)他們就算沒有通過這場游戲,也不會走向死亡,他想做的不是通過毀滅來改變世界,而是通過苦難感化大家。


雖然世界是如此無情,但存在于人心底的童真,是明亮又無邪的那一抹晨曦。


臨別之際,弘樹讓即將回到現(xiàn)實(shí)世界的柯南帶給所有人一句話:“現(xiàn)實(shí)的人生,可不像游戲那么簡單”。

最后的升華讓這部電影整體意義大于故事,這正是它想要向世人傳達(dá)的信念,我們所期望的美好世界需要我們每個(gè)人動(dòng)手去創(chuàng)造,而不是坐享其成。我們要學(xué)會付出,學(xué)會相信,才能攜手共創(chuàng)美好的未來。

《貝克街的亡靈》。


本作的舞臺是一次新型的游戲主機(jī)發(fā)布會,柯南和親愛的小蘭還有毛利叔叔,以及少年偵探團(tuán)的孩子們都因?yàn)殁從矩?cái)團(tuán)家的大小姐鈴木園子的面子得以參加。


只要是錢能解決的問題,對于園子家來說都不是問題


然而在會場里的其他來賓都是以知名醫(yī)生、大律師、企業(yè)家和政治家們?yōu)榇淼恼瓶刂毡久}的大佬,可謂非富即貴。而同行的還有他們的兒女,也就是所謂的富二代和官二代們。而日本素有的世襲色彩讓這些紈绔子弟能夠繼續(xù)在社會上輕松掌握社會話語權(quán)。

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這些孩子們大多數(shù)還是比較規(guī)矩,不過也有一個(gè)四人組例外。以穿著紅西裝的諸星為首的四人眾居然在華美的會場里踢起了足球,舉手投足之間都是一股《九品芝麻官》里常威的做派:我爹你們?nèi)遣黄?,所以不僅你們?nèi)遣黄鹞遥胰堑溋四銈冞€得忍著。踢到興起,甚至還踢到了場館里餐桌上和客人臉上,終于被大人教育了一番。

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坑爹的熊孩子果真不分國界,也不分時(shí)間。

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隨著時(shí)間的深入,晚宴的懸念揭曉,新研制的游戲主機(jī)“繭”即將面世,今晚將會為與會嘉賓的第二、第三代特別開放試玩。



柯南一行人只有柯南因?yàn)樽约豪习趾桶Ⅲ也┦康年P(guān)系拿到了入場資格。而身為鈴木家的小姐的死黨,小蘭也得到了園子讓出的徽章得以參加。

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讓我印象最深刻的是少年偵探團(tuán)的孩子們,他們是今晚“普通人”的代表,原本并沒有機(jī)會體驗(yàn)游戲,但是愣是靠著自己手中的限量版假面超人卡和別人家的孩子換到了徽章,得以入場,簡直是營銷鬼才。

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入場的時(shí)候,熊孩子團(tuán)還不忘挖苦一下柯南一行人。小蘭鶴立雞群的身高以及其唯一的高中生的身份讓她在隊(duì)伍里顯得格格不入,不過似乎現(xiàn)場沒有人這么覺得。

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在游戲的最后,游戲的開發(fā)者——天才少年弘樹表示自己從小就智力超群,擅長代碼,連成年人都無法企及他的水準(zhǔn)。他對柯南坦言,自己從小與同齡的孩子既沒有共同語言,也因?yàn)樽约旱哪芰Ρ淮笕藗兝脕砉ぷ鳎瑳]有在課余時(shí)間和同伴一起玩耍的機(jī)會(也根本沒有同伴)。


這一次的冒險(xiǎn)對于他來說是難得一次可以和那么多小伙伴一起玩,柯南和他的朋友們之間的扶持與信任,以及柯南(新一)和父親的心靈相通更是讓他羨慕和感動(dòng)。

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我第一次觀看這部影片,應(yīng)該是在小學(xué)6年級的時(shí)候。弘樹這番心聲的坦露,我只體會出了那種因?yàn)檎n余生活被占據(jù)而無法和朋友們玩耍的煩惱?;蛟S現(xiàn)在的中小學(xué)生們,比同齡時(shí)期的我更能夠體會這樣的心情,原因應(yīng)該不用贅述了。

野澤尚編劇的第6部《名偵探柯南》劇場版《名偵探柯南:貝克街的亡靈》日前發(fā)布定檔海報(bào),時(shí)隔21年,影片宣布將于4月4日登錄內(nèi)地大銀幕。該片講述以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)的“古代倫敦”為舞臺,柯南一行人與失控的人工智能展開頭腦大戰(zhàn)的故事。




? ? ?定檔海報(bào)由《名偵探柯南》作者青山剛昌親手繪制而成,柯南身穿傳統(tǒng)英式西裝,手拉福爾摩斯最愛的小提琴,預(yù)示著與本格推理作品代表人物福爾摩斯有密切關(guān)系。



? ? ?影片自2002年上映以來,無論是影片內(nèi)容、質(zhì)量還是口碑都廣受到海內(nèi)外觀眾的好評,是所有柯南劇場版中載譽(yù)最多的作品。不少柯南粉絲表示“這部柯南劇場版一定要去電影院觀看”“能在大銀幕看到《名偵探柯南:貝克街的亡靈》,簡直實(shí)現(xiàn)了我的夢想”“《名偵探柯南:貝克街的亡靈》是柯南劇場版的‘神作’,也是影迷必看的經(jīng)典之作,這次上映一定會去影院看”。

《貝克街的亡靈》要在電影院上映了。


聽到這個(gè)消息,我的第一反應(yīng)并不是興奮,更多的是恍然。要知道,《貝克街的亡靈》在日本正式上映的時(shí)間是2002年,距今已經(jīng)過了21年。



作為「名偵探柯南系列」的第6部劇場版,《貝克街的亡靈》可以說是粉絲眼中名副其實(shí)的巔峰之作,時(shí)至今日依然在海內(nèi)外維持著極高的口碑。


在國內(nèi)評分網(wǎng)站中豆瓣給出“9.1”的評分,而在海外評分網(wǎng)站中 MAL 給出系列最高“8.3”的評分。



而且,這些評分并不是衡定的。隨著柯南劇場版的推陳出新,你會發(fā)現(xiàn)「貝克街的亡靈」的評分在這些年仍然有緩慢上升的趨勢。聽到它重映的消息,即使看過幾十遍的粉絲,也難免心動(dòng)不已。



在粉絲的口中,這部作品也并不僅僅是一部優(yōu)秀的動(dòng)畫電影,它更是“柯南劇場版的標(biāo)桿”,是集合推理、趣味、現(xiàn)實(shí)意義等內(nèi)容的一部“柯南神作”,至于他們的依據(jù),則是貝克街這部作品本身。


「貝克街的亡靈」的設(shè)定過于超前。


在這部劇場版中,你可以看到由天才少年創(chuàng)造出的,可以自我學(xué)習(xí)的人工智能。


它的設(shè)計(jì)不同于以往固化的 AI 系統(tǒng) ,在電影中它 號稱“1年比得上人類5年”,實(shí)際出場也套用著天才少年的人設(shè),讓人很難不聯(lián)想到前不久沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“數(shù)字生命”。




不僅僅是人工智能,你還可以看到當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫創(chuàng)作者對于游戲的千般愿景。在動(dòng)畫中,他們還設(shè)計(jì)出了一款“蛋”外形的游戲裝置。


進(jìn)入其中,玩家可以完全隔絕外部影響,就像是《刀劍神域》或者《頭號玩家》那樣,實(shí)現(xiàn)“完全潛行”。




要注意,這一切都是在2002年。


而除了吸人眼球的設(shè)定,我想真正讓「貝克街的亡靈」獲得擁躉的是這部作品的氣質(zhì),它與曾經(jīng),與未來的所有劇場版都有所不同。


早期的幾部柯南劇場版都以“推理”著稱。


在「第14個(gè)目標(biāo)」「瞳孔中的暗殺者」為代表的幾部作品中,緊湊的劇情貫穿著畫面的每一分鐘,復(fù)雜的案件巧妙地勾連起每一個(gè)參與其中的角色。


它們膾炙人口,專注于案件本身,卻意外忽略了向觀眾去傳遞更深層次的思想。



而「貝克街的亡靈」不太一樣。這是「柯南」第一部從“情感”出發(fā)的劇場版,它的編劇是野澤尚,是拿過江戶川亂步獎(jiǎng)的推理小說作家,也是獲得過向田邦子獎(jiǎng)的著名編劇。


這是他第一次也是最后一次執(zhí)筆「柯南」。



相比前幾作里那些極為精彩,一環(huán)套一環(huán)的案件,「貝克街的亡靈」所涉及的案件并不復(fù)雜,倒不如說極為簡單。


野澤尚從美國廣播公司播出的偵探推理劇《Columbo》中汲取靈感,套用了一種“倒敘”的推理方式,在影片開場十幾分鐘就給觀眾直截了當(dāng)?shù)仄毓饬苏鎯吹纳矸荨?/p>



這種手法是罕見的,是“反爆米花”甚至“反電影的”。


這種自帶劇透的敘事手法決定了「貝克街的亡靈」的重點(diǎn)不在推理案件,而在于推理過程中,所想要表達(dá)的其他內(nèi)容。



通俗的推理案件不僅僅需要知道受害者和施暴人,還需要完整的作案手法,和一個(gè)合乎邏輯的作案動(dòng)機(jī)。


在這方面,野澤尚利用沉浸式游戲的設(shè)定,將故事拆分為雙線。


一條以柯南為首,進(jìn)入虛擬世界探索案件背后的作案動(dòng)機(jī);一條則是以“柯南的父親”工藤優(yōu)作為首,在現(xiàn)實(shí)世界,不斷推進(jìn)案件的偵破。


阿笠博士的發(fā)明也無法使用


電影中,這兩條故事線同步推進(jìn),互相交錯(cuò)。


在工藤優(yōu)作確認(rèn)了作案手法的同時(shí),柯南找到了游戲中的“開膛手杰克”。野澤尚借助開膛手杰克之口,點(diǎn)出“血脈延續(xù)”這一說法,回扣到了作品初期,自己所設(shè)計(jì)的,圍繞“宿命”的討論。



如果只看「貝克街亡靈」的案件,那么它絕對不會是“柯南系列”中的“標(biāo)桿”,甚至有可能競爭成為“推理元素最垃圾劇場版”的資質(zhì)。


它能成為經(jīng)典,最重要的還是其在推理之外,它著墨了更多角色之間情感的溫度,反思了更多畸形社會給少年帶來的成長煩惱,討論了更多“世襲”“宿命”等其他柯南劇場版所沒有接觸的內(nèi)容。


還是要從“宿命”和“血統(tǒng)論”開始講起。


早年,央視的新聞直播間在討論“日本世襲制度”的時(shí)候曾經(jīng)引用過「貝克街的亡靈」開篇時(shí)灰原哀的一段臺詞。



這番臺詞的覆蓋面較窄,只是作為全篇的引子放在這里,日本的年輕一代只要按部就班,認(rèn)同自己的父母,按照父母所規(guī)劃的路線前進(jìn),那么很容易就可以實(shí)現(xiàn)他們“子承父業(yè)”的夢想。

但是在這種“龍生龍,鳳生鳳”的美好期望之外,還有后半句“老鼠的兒子會打洞”留在不言之中,在陰暗面滋生發(fā)酵,被用來作為輿論攻擊的武器。



失去一切是有點(diǎn)夸張


而在畸形的社會體制之下,「貝克街的亡靈」的另一層提筆寥寥的愿景,便是日本當(dāng)時(shí)缺乏的個(gè)性化教育。



影片中有著一個(gè)立場非常微妙的少年“澤田弘樹”,他在片中被設(shè)定為了“天才少年”,但是礙于日本當(dāng)時(shí)的教育體制,他的童年充滿了不幸,直到被母親帶往美國。



現(xiàn)在看來,澤田直樹更像是野澤尚結(jié)合自身成長環(huán)境創(chuàng)造出來的一個(gè)角色。


野澤尚出生于20世紀(jì)60年代,見證了70年代開始日本不斷推行的個(gè)性化教育體制。


從初中開始便抱有導(dǎo)演夢想的他切實(shí)體會到了教育體制的改變,也才創(chuàng)造了澤田直樹,這樣一個(gè)不被傳統(tǒng)體制所接納的天才。



而拋開這些對日本社會體制的思考與討論,「貝克街的亡靈」中的角色也是足夠特別的。


野澤尚在保證了主角團(tuán)一行人有血有肉,沒有淪為工具人的同時(shí),還著筆刻畫了另外4個(gè)與他們一同進(jìn)入游戲的官僚后代。



這些新加入的角色最開始是乖戾且自私的,他們會以“日本的未來”自居,在宴會現(xiàn)場旁若無人地踢足球,對待陌生人口出惡語。



但是在游戲之中,他們多次被主角團(tuán)一行人搭救,深受感動(dòng)的他們也將這一份善意很好地傳遞給了其他人。


之后他們不僅幫助救下了柯南,還選擇挺身救下了游戲中的NPC角色,對于回饋的善意他們也會害羞,開心地接受。




這些成長目之所及,淺顯易懂。在電影里,這些角色的溫度切實(shí)傳達(dá)給了觀眾,這是一束不屬于柯南的閃光。



要知道,這并不是簡單的游戲。


「貝克街的亡靈」所假設(shè)的游戲空間和《刀劍神域》如出一轍,不正確攻略游戲,所有人無法離開虛擬世界,外界也無法對其進(jìn)行干擾。



在游戲里面,柯南沒有辦法使用阿笠博士的神奇道具,死了的玩家需要等待其他人通關(guān)。


如果所有人都攻略失敗,那么沒有人可以回到現(xiàn)實(shí)世界。說白了,這是游戲,但可不是鬧著玩的。


我想正是因?yàn)檫@種經(jīng)過設(shè)計(jì)的緊張氣氛,才能凸顯出角色之間的溫度,表現(xiàn)出角色最動(dòng)人的一面。



回到一開始的那個(gè)問題,為什么「貝克街的亡靈」是“柯南劇場版”的標(biāo)桿?因?yàn)槲覄倓傉f的一切都沒能留在“柯南劇場版”中。


這幾年柯南劇場版正處于崩壞的邊緣,它們有太多的缺點(diǎn),推理劣化,人物模板化,故事套路化。


在如今的劇場版中,你只會看到太多故弄玄虛的犯罪案件,太多蒼白無力地搜集舉證、成為標(biāo)配的預(yù)料之中,但又出乎意料地轟動(dòng)畫面,還有那些為了鞏固人氣而設(shè)計(jì)的,日本戰(zhàn)狼、美國狙神、高科技小學(xué)生的精湛操作。


就像我之前曾提到的,幾年前,十幾年前,大家聊到名偵探柯南,說起工藤新一,也許會在夸贊時(shí)提上一嘴“平成時(shí)代的福爾摩斯”。



但現(xiàn)在不會了,因?yàn)榇蠹抑栏柲λ股钤谟履蠜]有護(hù)照,去不了倫敦,他只能在日本成為令和時(shí)代的“詹姆斯·邦德”。


而在這樣的基礎(chǔ)下,別說是野澤尚那些對日本社會體制的討論,就連角色最基本的弧光,最保守的溫度,都在一部劇場版,一部劇場版的更迭中,被逐漸抹去,成為了一個(gè)又一個(gè)象征著環(huán)節(jié)的工具人。


總得有人告訴“詹姆斯邦德”他不知道的情報(bào),總得有人身處險(xiǎn)境等待“詹姆斯邦德”的救助。



回到《貝克街的亡靈》,時(shí)至今日,我們再回過頭來審視這部劇場版,它真的有那么“神”嗎?


大抵是沒有的,這部動(dòng)畫電影沒有讓人拍案叫絕的精彩反轉(zhuǎn),沒有復(fù)雜到令人咋舌的詭計(jì)設(shè)計(jì),施暴者的作案動(dòng)機(jī)現(xiàn)在看來都有那么一點(diǎn)蠢。


可是這么些年過來,也只有這部劇場版,敢于結(jié)合時(shí)事討論這些問題,樂于去向觀眾傳達(dá)更質(zhì)樸更簡單的善意,善于去刻畫,去描繪那些屬于角色的溫暖顏色。


也正是這樣對比下來「貝克街的亡靈」才顯得彌足珍貴;



正是這樣對比下來「貝克街的亡靈」才變成了「名偵探柯南」的“標(biāo)桿”;


正是這樣對比下來,我才推薦你如果有可能,一定要去電影院重溫一遍「貝克街的亡靈」。


因?yàn)槟抢镉小捌匠赡甏母柲λ埂保皇恰傲詈湍甏恼材匪埂ぐ畹隆薄?/strong>






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