亂舞水滸攻略(V0.972)2022年2月版(01概況)

官方在除夕前夜發(fā)布了0.970版本,我當(dāng)天就玩了一下發(fā)現(xiàn)進(jìn)杭州城后無(wú)法出城了,游戲卡死。第二天除夕又緊急更新了0.971,修復(fù)了大量bug。春節(jié)期間又補(bǔ)加了0.972版本,修復(fù)了之前發(fā)現(xiàn)的一些問(wèn)題。
特別提醒:0.970及之后版本不能使用0.962及之前版本的存檔,你必須開新檔。
相對(duì)之前的0.962版本對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有幾個(gè)顯著的變動(dòng):
其一是大地圖部隊(duì)出現(xiàn)了前綴,大多數(shù)前綴都是加強(qiáng)戰(zhàn)斗力的,也就是說(shuō)整體上游戲難度變高了。其中“無(wú)敵的”大幅度增加了血量、防御、攻擊和速度四項(xiàng)能力。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)影響最大的應(yīng)該是“速度”。因?yàn)橥婕夷茉谟螒蛑幸陨俅蚨嘁匀鯎魪?qiáng),本質(zhì)上就是通過(guò)我能打到你而你無(wú)法打到我這種思路執(zhí)行的,而能實(shí)現(xiàn)這種思路的方法就是利用速度差異,我方速度比電腦快,電腦就永遠(yuǎn)打不到玩家,就可以執(zhí)行各種殲敵手段?,F(xiàn)在這個(gè)優(yōu)勢(shì)沒(méi)了甚至有時(shí)還變成弱勢(shì)了這就難了。
在春節(jié)期間的直播中我打了一個(gè)無(wú)敵的部隊(duì),可以看這個(gè)視頻:

個(gè)人認(rèn)為這個(gè)強(qiáng)化前綴中速度一項(xiàng)增加得過(guò)高了。原本高廉飛天神兵就非常難纏,現(xiàn)在人均飛天神兵,騎兵更是天馬行空。嗯,如果飛天神兵有了無(wú)敵的前綴,這感覺(jué)沒(méi)法打了啊。在野外碰到這種無(wú)敵的部隊(duì)我一般用大規(guī)模部隊(duì)直接坐鎮(zhèn)了事,因?yàn)榇蚱饋?lái)很費(fèi)事而又不掉什么東西。
一個(gè)營(yíng)地系統(tǒng)被加入了。一開始你招募李四就會(huì)啟動(dòng)這個(gè)營(yíng)地任務(wù)。隨軍商人和隨軍箱子都被取消了,你必須從營(yíng)地系統(tǒng)中得到這兩個(gè)很方便的東西。而這個(gè)營(yíng)地系統(tǒng)變成了一個(gè)耗時(shí)間的定時(shí)器。。。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是你想要隨軍商人和箱子,你只能在游戲的XX天之后得到它們,你是絕不可能在這天之前有這些東西的。額,這樣似乎讓游戲變成個(gè)固化模式,這好像并不是個(gè)有趣的事情。
因?yàn)闋I(yíng)地還需要人手來(lái)運(yùn)作,為了補(bǔ)充人員,新版本又加入了兩個(gè)NPC來(lái)源:
其一是通過(guò)頂級(jí)普通兵種提拔(這個(gè)有點(diǎn)像漢匈),但實(shí)際提拔難度非常困難,我不得不通過(guò)縮減戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模到最小30人來(lái)滿足讓士兵在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中能殺到大量的敵兵。最多可以提拔8個(gè)。
其二是抓捕野怪BOSS,抓到后釋放增加好感到35以上后再次俘獲后會(huì)出現(xiàn)可招募的選項(xiàng)。實(shí)際操作中俘獲到BOSS的概率就很低(大概20%吧——這個(gè)概率似乎在0.972中提高了),然后你還要放他7次,也就是平均下來(lái)你得和這個(gè)Boss進(jìn)行35次戰(zhàn)斗才可能對(duì)他進(jìn)行招募,而招募成功率還不高。也就是說(shuō)你除了不停玩S/L,正常手段基本沒(méi)可能招募到他。最多可以招募3個(gè)野外BOSS。另外金兵領(lǐng)主無(wú)法招募。
這兩項(xiàng)都需要營(yíng)地建設(shè)到一定規(guī)模后才能實(shí)現(xiàn),也就是他們也是個(gè)定時(shí)器控制的東西,在XXX天之前是不可能有這些來(lái)源的。
再有加入了一個(gè)“奮起”系統(tǒng)(我稱它為金鐘罩),除原先的各個(gè)職業(yè)的一次性高昂后,還可以持續(xù)產(chǎn)生“奮起”效果。普通戰(zhàn)斗很少能打到有多次奮起的時(shí)間,近戰(zhàn)肉搏的倒是可以頻繁奮起,也許作者想讓大家更熱衷肉搏?像攻守城戰(zhàn)這樣的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗才會(huì)產(chǎn)生顯著效果。但這個(gè)效果得利最高的并不是玩家而是電腦。。。比如一個(gè)電腦領(lǐng)主,本身就血量巨厚,再通過(guò)這個(gè)奮起系統(tǒng)不斷補(bǔ)充血量就會(huì)變成根本不會(huì)死的怪物,攻守城戰(zhàn)就變成幾個(gè)強(qiáng)力電腦領(lǐng)主統(tǒng)治的戰(zhàn)斗了,嗯對(duì),你不要指望那些不成器的NPC,你應(yīng)該直接弄幾個(gè)強(qiáng)力領(lǐng)主進(jìn)隊(duì)伍完事。再比如道士這個(gè)原本就bug的職業(yè),現(xiàn)在還有了續(xù)航能力,這要逆天了。感覺(jué)這個(gè)系統(tǒng)還需要改進(jìn),思路是好的,實(shí)際效果卻令游戲更大失衡了。
各個(gè)職業(yè)也有新的變化,不過(guò)我基本認(rèn)為這個(gè)變動(dòng)是失敗的??雌饋?lái)似乎有很多種職業(yè)組合選擇加點(diǎn)方案,但實(shí)際只會(huì)有極少數(shù)職業(yè)組合被使用。因?yàn)榻^大多數(shù)組合都是無(wú)用的湊數(shù)的,或者說(shuō),既然有更好的選擇為什么選個(gè)更差的?這個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)只是讓人去花費(fèi)功夫去弄出那個(gè)最好的選擇而已。只有在存在矛盾沖突的多重選擇中才可能產(chǎn)生多樣化的,片面單純的強(qiáng)化屬性而不減弱屬性,那只能產(chǎn)生趨同化。
其他的一些變動(dòng):
單挑系統(tǒng)中領(lǐng)主被加強(qiáng)了,現(xiàn)在單挑中大多數(shù)領(lǐng)主乃至一些部隊(duì)指揮使都難以一擊秒殺了。意思大概是以前你一擊帶走,現(xiàn)在你要多擊才能帶走。。。純粹拖延一下時(shí)間而已,我覺(jué)得這樣弄意義不大。如果被組合上有強(qiáng)力防御和血量加成的前綴(比如無(wú)敵的)再加上那個(gè)奮起系統(tǒng),騎槍突突來(lái)上6、7遍都不死。
加入了更多裝備(大部分是垃圾,為了讓玩家包袱不至于被這些垃圾撐爆,還特意在營(yíng)地里面弄了一個(gè)可以把這些垃圾分解的選項(xiàng)),添加了幾個(gè)新的讀心術(shù)任務(wù)。
對(duì)于騎射玩家來(lái)說(shuō),神器弓中有很大的強(qiáng)化,頂級(jí)神器弓都被提升了2級(jí),威力最大的射日弓修改成了9級(jí),養(yǎng)由基弓李廣之弓8級(jí),終于不再有“神器弓居然還沒(méi)有商店賣的弓強(qiáng)”的尷尬事情了。不過(guò)商店弓也加入了一個(gè)新的更強(qiáng)弓:可達(dá)10級(jí)的獵戶強(qiáng)弓,可在殺國(guó)商店買到,或者刷有解氏獵戶的部隊(duì)掉落。另外還加入了一些低級(jí)的神器弓,比如可以讓李師師出來(lái)就能使用的四級(jí)神器弓,甚至還有2級(jí)的神器彈弓(當(dāng)然這個(gè)是玩具)。
一個(gè)不怎么好的消息是商店箭的數(shù)量被削減了,天行箭神射箭之類都被減少了6發(fā)。我覺(jué)得這個(gè)箭的數(shù)量變化并沒(méi)有合理。理應(yīng)來(lái)說(shuō),箭的數(shù)量應(yīng)該和威力呈反比(至多加入箭的工藝水平問(wèn)題,高級(jí)箭可能數(shù)量又多威力又大,但同一等級(jí)中依然要滿足威力和數(shù)量成反比),這樣才能讓各種箭都有其可選擇理由,而不是像現(xiàn)在這樣,無(wú)腦選擇天行箭完事,既然只剩下一種選擇,那其他的箭有什么存在的價(jià)值呢?
比如射雕箭可以威力+3,數(shù)量60;天行箭威力+4,數(shù)量50;神射箭威力+5,數(shù)量44。你到底選哪一種呢,這是個(gè)糾結(jié)的問(wèn)題,對(duì),糾結(jié)就對(duì)了,這意味著它們都是可被接受的選擇。而不是現(xiàn)在這種你有天行箭了那就把其他箭送垃圾桶吧。
金兵整體有了耳目一新的變化,盔甲馬匹都被徹底換了,整體外觀變又黑又粗了,顯得十分有壓迫感?;径际?2世紀(jì)mod里面的那些。曾家兄弟有了紅纓鐵槍,此物極長(zhǎng)270的長(zhǎng)度,外形也不錯(cuò),就是沒(méi)破格擋比較遺憾,不然就是新一代神物了。971及之前的版本中金兵衣服重量極輕(布甲的重量重甲的防御),這個(gè)Bug已經(jīng)在972中被修復(fù)了,但實(shí)際多數(shù)金兵衣服依然輕得不正常。鐵浮屠馬匹已經(jīng)成為極好的5級(jí)馬了,速度高達(dá)44防御也高還血厚??傊鸨囊路婉R匹(遼國(guó)新馬匹更佳但是6級(jí)的)基本是NPC的最佳選擇了,除了一如既往的沒(méi)有鞋子外。
另外還堵上了以前版本的很多可被玩家鉆的漏洞。
比如大定府競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)景被替換了,原先可以跳上去的石頭沒(méi)了(實(shí)際就是戰(zhàn)團(tuán)原版的庫(kù)勞,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)地圖中有一個(gè)石頭可以被弓箭手卡位置)。這導(dǎo)致原先可以輕松拿到的虎頭冠難以拿到了。
再比如打一下一只強(qiáng)力部隊(duì),單挑勝利后撤退再去和一只弱小部隊(duì)不單挑戰(zhàn)斗,勝利后可以得到強(qiáng)力部隊(duì)被消滅后的物品獎(jiǎng)勵(lì)以及俘虜。現(xiàn)在只有俘虜沒(méi)有物品獎(jiǎng)勵(lì)了。
還有以前在戰(zhàn)場(chǎng)中可以利用讀心術(shù)控制NPC拾取地面掉落的武器(無(wú)論對(duì)面武將還是你自己的),打開儲(chǔ)物箱即可以復(fù)制該武器出戰(zhàn)場(chǎng)到NPC身上,這個(gè)bug也修復(fù)了。
還有一些變動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生了很大的影響。
原本這個(gè)單挑勝利后,玩家的力量和敏捷會(huì)暫時(shí)性大幅度提升,此時(shí)可以點(diǎn)出平時(shí)因力量和敏捷不夠而無(wú)法點(diǎn)出的技能。比如很早就可以點(diǎn)出8騎術(shù)?,F(xiàn)在因?yàn)樵趹?zhàn)斗中無(wú)法呼出屬性面板,就無(wú)法利用這個(gè)力敏上升了。當(dāng)然,這個(gè)并不能限制玩家點(diǎn)出超越本身力敏的技能,因?yàn)檫€是可以通過(guò)穿裝備來(lái)實(shí)現(xiàn),只是時(shí)間被大幅度后延了。對(duì)于力量屬性的技能(比如強(qiáng)弓等級(jí)),這個(gè)可謂無(wú)關(guān)痛癢,因?yàn)榱α繉傩缘难b備很容易獲得。主要被限制的是敏捷屬性的技能,比如騎術(shù),就不大容易在早期就點(diǎn)出8級(jí)了,因?yàn)槊艚菅b備比較難大量獲得。
還有一個(gè)變動(dòng)是段景住無(wú)法在早期就偷到寶馬了,一開始他只能偷到一些騾子之類的廢物。當(dāng)然繳獲對(duì)面武將馬匹這個(gè)看起來(lái)還保留著,但游戲早期玩家去單挑關(guān)勝并隨后將關(guān)勝的部隊(duì)殲滅之類的似乎很難完成。尤其是現(xiàn)在單挑系統(tǒng)中電腦領(lǐng)主被大大強(qiáng)化,比之前版本更難擊殺了。也就是前期你幾乎無(wú)法得到寶馬,只能用商店馬或者繳獲。
雪原強(qiáng)盜都有弓箭了,不再是以前的連劫匪都不如的步戰(zhàn)肉搏(白給)部隊(duì)。不過(guò)新增加了一個(gè)沒(méi)遠(yuǎn)程的野怪騎兵部隊(duì)——綠林強(qiáng)盜,作為新一代白給部隊(duì)和沙漠強(qiáng)盜一起,可讓單刷玩家有個(gè)容易攻略的目標(biāo)。不過(guò)這些部隊(duì)不掉什么好東西我一般也不刷他們,是啊你為啥不去刷徐寧金槍手呢?無(wú)敵的金槍手肯定不好打(主要是里面夾雜的畫戟隊(duì)無(wú)敵了后速度極快而他們的馬匹本身速度也比前版本更快了),但如果發(fā)現(xiàn)個(gè)跛腳的金槍手呢?還是白給部隊(duì)是吧。