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認(rèn)知心理學(xué) (中文) 13 - 斯特魯普Stroop任務(wù)的聯(lián)結(jié)主義模型

2021-03-26 22:05 作者:追尋花火の久妹Riku  | 我要投稿

Automaticity in a?Connectionist Model - Modeling the Stroop Task

本期的主要內(nèi)容是用聯(lián)結(jié)主義的模型來(lái)模擬Stoop任務(wù)。

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【回顧Stoop任務(wù)】

斯特魯普效應(yīng) Stroop Effect

觀察下面的三組有色文字,請(qǐng)說(shuō)出每個(gè)詞語(yǔ)顯示出來(lái)的顏色(比如這一文本是黑色)。

三組有色文字

第一組:如果文字的意義與顯示的字體顏色相同,例如綠色顏色的“綠色”二字,那么說(shuō)出顯示文字的顏色的名稱比較容易且迅速,反應(yīng)時(shí)RT會(huì)很短。

第二組:如果文字是以紅色這一顏色顯示,而文字是“綠色”二字,那么反應(yīng)時(shí)RT會(huì)變長(zhǎng),且辨識(shí)很容易出錯(cuò)。

第三組:如果文字的意義與顯示的字體顏色沒(méi)有關(guān)系,例如老鼠等詞語(yǔ),那么說(shuō)出顯示文字的顏色的名稱比第二組容易且迅速,RT比第二組短。

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斯特魯普效應(yīng)展示了人們對(duì)事物的認(rèn)知過(guò)程是一個(gè)自動(dòng)化的過(guò)程。當(dāng)有一個(gè)新的刺激出現(xiàn)時(shí),如果它的特征和原先的刺激相似或一致,其會(huì)加速人們的認(rèn)知;反之,若新的刺激特征與原先的刺激不相同,則會(huì)干擾人們的認(rèn)知,使人們反應(yīng)時(shí)變長(zhǎng)。

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【回顧第15期內(nèi)容】

自動(dòng)思考的關(guān)鍵

·為什么在Stroop任務(wù)中人們通常會(huì)在不一致的情況下比在一致的情況下慢(反應(yīng)時(shí)更長(zhǎng))?

- 閱讀文字是“自動(dòng)”的;

- 墨水顏色的感知不是“自動(dòng)”的;

- 要感知出墨水的顏色,我們必須禁止(或用其它替代)我們的自動(dòng)化響應(yīng),以便更刻意地作出反應(yīng),這需要時(shí)間。

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·IAT與Stroop測(cè)試:

- 兩個(gè)都是測(cè)試反應(yīng)時(shí)的任務(wù);

- 兩者似乎都在利用更多或者更少的自動(dòng)化流程。

認(rèn)知科學(xué)家對(duì)兩組測(cè)試的看法:

- 競(jìng)爭(zhēng):都是將兩種回應(yīng)相互抗衡;

- 控制:讓參與者通常在兩個(gè)方面都“正確”回應(yīng)。

- 自動(dòng)化:干擾(自動(dòng)過(guò)程會(huì)干擾非自動(dòng)過(guò)程,使非自動(dòng)過(guò)程變慢)

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對(duì)Stroop任務(wù)建模

左圖:控制組,左上為顏色控制,左下為文字控制;
中圖:顏色與文字不匹配;
右圖:顏色與文字匹配。

結(jié)果:人們對(duì)單詞的命名速度很快,而對(duì)顏色的命名速度卻很慢,尤其是在發(fā)生沖突時(shí)。

結(jié)果

建模

- 兩種信息類型:墨水顏色、顏色文字

-目標(biāo):識(shí)別墨水顏色/顏色字

- 過(guò)程:(1)單詞學(xué)習(xí)過(guò)度(自動(dòng);系統(tǒng)1);(2)墨水顏色的學(xué)習(xí)不多(系統(tǒng)2);(3)發(fā)生沖突時(shí),閱讀顏色文字會(huì)干擾識(shí)別墨水顏色。

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單元類型?Unit Types

Unit Types 單元類型
Input 輸入:Ink Naming 墨水命名;Word Naming 文字命名
Mental Representation 心智表征
Output 輸出

每個(gè)圓圈都代表一個(gè)“單元”。

- 輸入?Input:

(1) 輸入信息:顏色信息包括紅色墨水或者綠色墨水;文字信息包括紅色red或者綠色green文字。

(2) 輸入任務(wù):墨水命名?或者 文字命名;

- 輸出?Output:紅色墨水 + 紅色文字 以及 綠色墨水 + 綠色文字

- 心智表征 Mental Representation


數(shù)值

- 信息輸入時(shí)為1,沒(méi)有輸入時(shí)為0.

- 舉例:

【例1】信息輸入:

綠色墨水的“紅色”文字,要求識(shí)別墨水顏色。

顏色信息輸入:紅色墨水0,綠色墨水1。

任務(wù)輸入:墨水命名1,文字命名0.

文字信息輸入:紅色文字“red”1,綠色文字“green”0.

信息輸入1


【例2】信息輸入:

綠色墨水的“綠色”文字,要求識(shí)別文字。

顏色信息輸入:紅色墨水0,綠色墨水1。

任務(wù)輸入:墨水命名0,文字命名1.

文字信息輸入:紅色文字“red”0,綠色文字“green”1.

信息輸入2


連接方式:加權(quán)

單元之間的連接通過(guò)權(quán)重?cái)?shù)值表示。

連接方式

四個(gè)心智表征單元中,第一個(gè)心智表征負(fù)責(zé)紅色墨水顏色,第二個(gè)心智表征負(fù)責(zé)綠色墨水顏色,第三個(gè)心智表征負(fù)責(zé)“紅色red”文字,第四個(gè)心智表征負(fù)責(zé)“綠色green”文字。心智表征的負(fù)責(zé)與其左邊的輸入對(duì)應(yīng)。

加權(quán)連接

數(shù)值:

- 單元數(shù)值:0到1之間取值;

- 連接的權(quán)重?cái)?shù)值:-∞到+∞之間取值。

- 權(quán)重?cái)?shù)值的量級(jí)取決于其絕對(duì)值。隨著學(xué)習(xí)過(guò)程的深入,權(quán)重量級(jí)會(huì)增加。上圖中深色的連接線就有較大量級(jí)的權(quán)重。

- 權(quán)重?cái)?shù)值的正負(fù)對(duì)應(yīng)了加強(qiáng)與減弱。正權(quán)重畫為實(shí)線,負(fù)權(quán)重畫為虛線。

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權(quán)重值:

- 紅色墨水顏色輸入會(huì)加強(qiáng)第一個(gè)心智表征,因此加權(quán)值為正數(shù);綠色墨水顏色的輸入加權(quán)就是負(fù)數(shù)。而第一個(gè)心智表征會(huì)加強(qiáng)紅色墨水顏色的輸出,因此權(quán)重為正數(shù),但其對(duì)綠色墨水顏色的輸出就是負(fù)數(shù)。

- 因?yàn)槲覀兏煜っ淖?,因此文字心智表征到輸出的?quán)重量級(jí)更大。上圖中深色的連接線就代表較大量級(jí)的權(quán)重,這是長(zhǎng)期學(xué)習(xí)的結(jié)果。

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擴(kuò)展激活:激活如何在模型中擴(kuò)展?

舉例:綠色墨水的“紅色”文字,要求識(shí)別墨水顏色。

整體任務(wù)建模

第一步:從 輸入 到 心智表征(Input to Mental Representation)

- 輸入值:綠色墨水顏色1,紅色red文字輸入1,命名顏色任務(wù)輸入1.

- 權(quán)重:第一步的權(quán)重絕對(duì)值一致,正負(fù)代表了加強(qiáng)或者減弱的關(guān)系。

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激活擴(kuò)展

第一心智表征

心智表征一共有四個(gè)單元,上圖中黃色箭頭指向的單元的數(shù)值來(lái)源于紫色、藍(lán)色、橙色 三種連接,計(jì)算方法:

[1] 輸入乘以權(quán)重:紫輸入0權(quán)重1,藍(lán)輸入1權(quán)重-1,橙色輸入1權(quán)重1. 輸入看單元值,權(quán)重看連接值。

[2] 結(jié)果相加:紫色0*1 + 藍(lán)色1*-1 + 橙色1*1 = 0

[3] 轉(zhuǎn)換為“激活”:到心智表征的凈輸入值為0,根據(jù)方程圖像:

凈輸入 - 激活 圖像

從輸入單元 到 第一心智表征單元 的凈輸入值為0(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值0.5(y軸)

綜上:心智表征的激活值

第一心智表征的凈輸入與激活值


另一個(gè)墨水顏色命名的心智表征:

第二心智表征

從輸入單元 到 第二心智表征單元 的凈輸入值為:

第二心智表征的凈輸入與激活值

凈輸入值為2(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值大約為0.8(y軸)

凈輸入 - 激活 圖像


同理,計(jì)算出剩下兩個(gè)心智表征單元的激活值:

第三心智表征

從輸入單元 到 第三心智表征單元 的凈輸入值為:

第三心智表征的凈輸入與激活值

凈輸入值為1(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值大約為0.6(y軸)

凈輸入 - 激活 圖像

以及:

第四心智表征

從輸入單元 到 第四心智表征單元 的凈輸入值為:


第四心智表征的凈輸入與激活值

凈輸入值為-1(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值大約為0.2(y軸)

凈輸入 - 激活 圖像

綜上,第一步 - 輸入到心智表征:

心智表征的激活值


第二步:從 心智表征 到 輸出(Mental Representation to Output)

輸出1:

輸出1

從心智表征單元 到 輸出1單元 的凈輸入值為:

輸出1的凈輸入與激活值

凈輸入值為1.85(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值大約為0.8(y軸)

凈輸入 - 激活 圖像

輸出2:

輸出2

從心智表征單元 到 輸出2單元 的凈輸入值為:

輸出2的凈輸入與激活值

凈輸入值為-1.85(x軸) - 對(duì)應(yīng)激活值大約為0.1(y軸)

凈輸入 - 激活 圖像

綜上,第二步 - 心智表征到輸出:

輸出激活值

輸出:0.8激活的紅色墨水的red文字 以及 0.1激活的綠色墨水的green文字。


小結(jié)

要點(diǎn)1:任務(wù)和刺激可以看作是信息;

要點(diǎn)2:信息之間的關(guān)聯(lián)可以用連接的方式來(lái)考慮(權(quán)重表示關(guān)聯(lián)的量級(jí)/加強(qiáng)關(guān)系);

要點(diǎn)3:這些模型中的認(rèn)知處理涉及通過(guò)連接的“擴(kuò)展激活”;

要點(diǎn)4:此框架可以在計(jì)算機(jī)程序中實(shí)現(xiàn),該程序顯示出與人類相同的行為模式。


練習(xí)圖:

練習(xí) - 新的權(quán)重值


本期內(nèi)容到此結(jié)束,感謝您的閱讀!下期內(nèi)容將繼續(xù)本期有關(guān)聯(lián)結(jié)主義的討論。

作者:離久-張所長(zhǎng)

認(rèn)知心理學(xué) (中文) 13 - 斯特魯普Stroop任務(wù)的聯(lián)結(jié)主義模型的評(píng)論 (共 條)

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