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【珊瑚宮鋤地群】【角色技巧】琴進階·導論

2023-02-20 09:27 作者:34_2-7  | 我要投稿

前言

珊瑚宮各大佬們已經(jīng)有了非常多的關于琴基礎鋤地技巧的解讀,這里作一個思路介紹和理論推廣,并設一些實例。

琴作為車上的“混子”位,一般沒有必須基于配合操作(如萬葉擴散增傷)才能達成的輔助效果或顯著的出傷手段,大部分情況下并不會對隊伍的整體速度、思路與實操手法等等有太多的影響。因此,當大佬們需要帶新人的時候新人往往占琴位,隊伍中操作或傷害不足的隊友也常常自占琴位。

基于琴這樣的特點,我們可以發(fā)掘出一些其他位置不具備的優(yōu)點與指導思路:


1.“自由人”位置

琴是4人中唯一一個可以完全脫離隊友而在短時間內(nèi)不會對速度產(chǎn)生任何影響的位置。由此衍生的琴搶跑后傳思路是體現(xiàn)“自由人”能力的典型。(后傳指慢隊友一大步傳送到下一個點)


2.“糾錯人”位置

琴是四人中唯一一個幾乎不需要任何操作的位置。因此而有余裕的精力不僅可以用來水群,還可以用于隨機應變。當隊友出現(xiàn)失誤時,琴是最有余力進行補救的位置,同時仍然對操作要求很小。

3.操作分擔位置

和萬葉進行雙位一體的配合是很經(jīng)典的思路,包括但不限于踏鞴沙拉法師、層巖拉空殼等。


在這幾個大方向的指引下我們已經(jīng)做出一些成果,后續(xù)也會有更多大佬做出更多的實踐,構(gòu)筑多方面全場景的琴鋤地技巧。



自由人位置

1.搶跑后傳:淵下宮1、3龍蜥坑

琴在隊友打雷丘的時候可以直接分路下去拉大龍蜥,并在隊友接手仇恨之后回傳撿雷丘材料。當然琴會在下一個點慢一些,不過這是基本沒有影響的。

經(jīng)過實測,無論是飆車還是超慢車,這個操作總是正提升。但是,拉龍蜥的時間和手法需要琴根據(jù)實際車速把控。


這里給出最快的手法:

→琴跑到剛好可以被大龍蜥發(fā)現(xiàn)的位置,拉到仇恨后立即掉頭

→琴在大龍蜥釋放技能之前跑到大龍蜥的遠程技能判定距離外

→等到大龍蜥游到小龍蜥中間后琴靠近大龍蜥,避免小龍蜥游遠

(→琴貼近大龍蜥eq吃掉大龍蜥甩尾技能(可選))

→琴回傳吃雷丘材料,再下來吃龍蜥材料。

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2.搶跑:荒海三機兵

荒海的三角在隊伍打大寶的時候仍然在巡邏。如果想要讓三角停在相對完美的地方而完全不受打怪速度的影響(超慢車萬葉搶跑會導致大寶打得更慢),琴可以搶跑拉三角。

(注意:此手法會吃不到大寶材料)


列舉情況:

1.三角在石拱門方向巡邏,琴搶跑是負收益

2.三角在地脈花點高坡巡邏,琴在三角未下到低處時停住三角并聚怪

3.三角在地脈花點低處巡邏,琴在三角巡邏到未喚醒的三角處時停住三角

4.三角在大寶旁邊不用搶跑



3.搶跑:踏鞴沙三法

琴可以在隊友處理雷法時單人拉三法師,此思路提速十分明顯,且只對琴位置的玩家個人能力有要求,同時事故也是最多的,包括但不限于任何一個法師bug沒傳送、萬葉來慢了法師回傳、隊友在雷法點全滅等等情況。

(注意:此思路吃不到雷法牛頭材料,且隊友只要有正常配合能力就不建議使用這種失誤率高的手法)


此思路包括兩種手法


1.常規(guī)二傳,先貼臉喚出雷法雷圈,再將雙法拉到對岸水邊,再將雙法拉到更靠里的位置,這時盾牛發(fā)現(xiàn)玩家并連鎖到火法,完成三法聚怪


2.雷法二傳,鳥飛起即掉頭沖刺,雷法一傳到水邊,雷法二傳到更里面,這期間盾牛發(fā)現(xiàn)玩家,之后水法和火法會一起過來,完成三法聚怪(這個手法bug巨多,能不用就不用)



4.搶跑后傳:雞哥點三機兵

琴可以在隊友處理大寶時先聚怪三機兵,即使隊伍沒有分路能力。并在隊友殺三機兵后回頭撿大寶材料。



5.搶跑:層巖開門

這個手法分在這里是因為琴不僅可以把三空殼的墻壁提前打開,還可以把它們拉到門口,并在隊友接手仇恨后回去撿大寶材料。

(注意:冰空殼會卡在墻后面,暫時沒找到解決辦法)



糾錯人位置



1.龍蜥聚怪

通過eq推龍蜥保證龍蜥總是聚在一起。

2號龍蜥坑:如果大龍蜥離小龍蜥點位太遠,可以qe起手推一次龍蜥,并配合萬葉后手長e將大龍蜥吸到小龍蜥點位



2.水澤空殼

通過qe配合萬葉e或者單q配合萬葉qe、單e火空殼配合萬葉qe的方式直接掀飛火空殼,避免隊友被蒸發(fā)。同時被掀飛的空殼可以聚得更緊密,無需擔心散怪的問題。

(注意:必須保證萬葉的后手e,否則會散怪,如果萬葉先手則應當在空殼外圍向里推)



3.打斷機兵

沒什么好說的,注意觀察,留著距離別胡亂a導致反應不過來或者鎖錯怪就行



4.踏鞴沙雙法回傳

看情況,如果主c無法破盾且對岸沒有火,再拉回來就是負提升



5.雙丘搶先

有時候萬葉會慢一步,而隊伍又恰好可以讓雙丘在原地扔史萊姆,這時候琴是不需要等萬葉的,直接從中間穿過去站臺上就行。這節(jié)省了萬葉等丘丘王開盾的時間(這段時間里萬葉通常先手q)因此

萬葉到位可以直接e到兩只丘丘王,它們一樣會雙扔史萊姆

如果萬葉只e了一只,琴可以往回走到萬葉身邊完成聚怪

如果萬葉跟過來或完全沒過來,那就是常規(guī)聚怪,不會導致拉怪分歧



6.螢術士

把螢術士舉著擊殺,她落地直接掉材料,不會放很長的死亡動畫。

如果隊友下來實在太慢或傷害非常低或出傷成本大,直接淹死再等材料有可能會比打掉更快。


給出無死角淹冰螢手法BV1KR4y1f7Cn



7.層巖開門

參見“搶跑:層巖開門”,這里作為基礎思路不用拉怪



操作分擔位置



1.三蛇染水

冰隊中染水凍結(jié)可以讓怪物掉落材料速度加快。琴可以在淵下宮三蛇的上一個龍蜥坑給自己掛水,并慢萬葉一步傳送。萬葉到位直接q,琴在到點途中就能給萬葉q染水。

如果萬葉在上個點給自己染水或找水法,則操作會非常極限



2.層巖大寶染水

琴跳下水池給自己染水再上來。在此期間萬葉先e減抗增傷,再等琴上來之后q。

如果萬葉自己染水,則冰c第一時間吃不到減抗增傷



3.2號龍蜥坑聚怪

參見“龍蜥聚怪”



4.水澤空殼

參見“水澤空殼”



5.雙丘搶先

參見“雙丘搶先”



6.雞哥點三機兵分路

參見“搶跑后傳:雞哥點三機兵”,要求琴帶風套。



7.奧藏山三狐貍打球

僅限高暴擊西風琴。如果萬葉看到西風琴跑在前面,最好不要在這里秀出自己的“雙彈射速取三狐貍”,否則落地之后大家都沒有2琴buff。當然地主可以把冰史萊姆叫出來,就是肯定沒有這樣快。





更進一步的思考



·“自由人”思路僅對琴的個人操作能力有要求,適用于競速或慢車提速等各種場景;


·“糾錯人”思路對操作要求不高,考驗的是反應力與隨機應變能力,保證鋤地體驗,但不會對速度影響太多;


·操作分擔思路可以幫助隊友降低一些技巧的實踐難度,也可以讓單人無法完成的技巧成為可能;


·即使看完了這些,琴混子仍然是琴混子,保持謙遜,不要過度自信畫蛇添足、跟車頭萬葉搞分裂之類的。記住以琴的功能性只能做到錦上添花。


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