Project Sekai 活動(dòng) P 點(diǎn)加成研究 ver 2.0

聲明:本專欄依舊不研究各因素對(duì)加成的具體影響權(quán)重,僅給個(gè)大概猜測(cè)。筆者水平十分有限,有誤請(qǐng)務(wù)必指出。
Special Thanks & 數(shù)值測(cè)試協(xié)力:鋰、Sevenday、【Leo/need激推】Richado Wonosas、glow
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先上結(jié)論:
目前 P 點(diǎn)結(jié)算還是與角色&屬性、歌曲長(zhǎng)度、分?jǐn)?shù)這三個(gè)因素直接相關(guān)。大致影響為角色&屬性>歌曲長(zhǎng)度>分?jǐn)?shù)。
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歌曲長(zhǎng)度
本次測(cè)試使用卡組如下。

以下曲目的測(cè)試難度均為 HARD,成績(jī)除特別標(biāo)注外均為 All Perfect,加成倍數(shù)均為 220% 與 3 boost(15 倍)。

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可以看到,本期 P 點(diǎn)的加成還是與歌曲時(shí)長(zhǎng)直接掛鉤。
分?jǐn)?shù)
分?jǐn)?shù)直接受 Live 加成、卡組綜合力與譜面影響。
具體的 Live 分?jǐn)?shù)加成機(jī)制可以參考 B 站專欄 【Project Sekai】Live分?jǐn)?shù)加成機(jī)制——Combo、Fever、技能,這里不再贅述。
綜合力
曲目指定為《シャルル》,測(cè)試難度均為 EXPERT,加成倍數(shù)均為 70% 與 0 boost。成績(jī)見備注,使用卡組見下圖。

所用卡組:
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難度
曲目指定為《自傷無色》,加成倍數(shù)均為 220% 與 0 boost。成績(jī)見備注,使用卡組同“歌曲”一節(jié)。

各難度的譜面不同,因此間接影響了分?jǐn)?shù)。通常而言,在各類 note 均勻分布的情況下,同一首歌里難度較高的譜面能獲得的分?jǐn)?shù)較多。
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與上期對(duì)比
P 點(diǎn)
使用與上期活動(dòng)測(cè)試時(shí)相同的卡組。由于出于廚力部分卡牌已升級(jí) master rank(個(gè)人翻譯為“專精等級(jí)”),綜合力比起上期有所提高。

所用卡組:
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Badge
對(duì)商店可兌換物品所需總 Badge 數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(假設(shè)上期物品可兌換數(shù)與本期相同)。


以下是碎碎念時(shí)間:
卡組的最大影響因素依舊是角色和屬性,這個(gè)在本次活動(dòng)中似乎沒有數(shù)值的調(diào)整。
歌曲的影響因素還是長(zhǎng)度。長(zhǎng)度這個(gè)因子顯然被削了,由長(zhǎng)度引起的兩極分化被拉小,但依舊存在。至于之前提到的難度,似乎因?yàn)椴煌碾y度有不同的譜面,從而導(dǎo)致不同的分?jǐn)?shù),所以難度的確會(huì)影響P點(diǎn),但不是由它直接改變的。
分?jǐn)?shù)這個(gè)就不用多說了。不同卡組相差的P點(diǎn)能達(dá)到好幾十,估計(jì)分?jǐn)?shù)的影響力被提上去了。但是還是得拉到一定差距才能看到,單一兩張卡升一兩級(jí)還是沒法造成太大的影響,估計(jì)得直接以w起步。
卡池毒得要命。Sega **。
:對(duì)一般人太不友好了,,,上期總共才1w人穿商店,這次獲得pt削了,商店要換的還多了,卡池還毒,melt也不改,,不知在想啥(
:而且又來一個(gè)三星升四星,上期志步也是,沒服裝的都是原定三星,這期官方還發(fā)錯(cuò)圖了,笑死。兩四星一三星挺好,非要改成三個(gè)四,,,導(dǎo)致up率太低……
:第一次見這么毒的池子……總共1.2%,一張卡0.4%,up率竟然都沒到一半,簡(jiǎn)直神坑
:沒法,好游戲攤上**sega(要是學(xué)學(xué)邦就完美了
:所以評(píng)價(jià)一下本期活動(dòng)吧
:就 sega太飄了 這已經(jīng)不能更**了,已經(jīng)隨緣了(
——AV11569