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閑聊賽爾號巔峰精靈:黑天之暗罰

2022-02-01 20:57 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】


今天這期和之前一樣,屬于春節(jié)敘舊型的一期,我們還是先把剩下的熱門強力精靈放一放,來聊聊一個老牌團體——大暗黑天。和戰(zhàn)神聯(lián)盟類似,大暗黑天也是經常被拿出來“炒作”情懷的精靈團體,他們最后一次集體進階也已經是2018年的事了,在那之后就像戰(zhàn)神聯(lián)盟一樣,在主線劇情中逐漸銷聲匿跡。相比起戰(zhàn)神聯(lián)盟,大暗黑天的排面似乎還更強一些——畢竟有個至今還盤踞在巔峰一線的“?!遍L老艾夏拉存在。那么,剩下的幾名在2018年【進階】的長老的處境又是如何,他們又是從什么時候開始在巔峰失去了蹤跡的呢?我們這就來看一看。


風殤影翼·飛鐮

在大暗黑天所有在2018年完成進階的長老里,“資歷”最淺、種族值也最低的“淪”長老飛鐮,經常是其中最容易被忽略的一個。在當時比較令人印象深刻的,大概也就是他比當時的突破精靈王還要高5點的種族值令大家對黑天長老整體的強度產生了期待,但2018年后期的一波種族值膨脹直接把這點噱頭也蓋了過去。飛鐮的前置形態(tài)的存在感確實也比較有限,在2016暑假大戰(zhàn)爭奇斗艷的各路超強精靈里,這樣一個“限時絕版”的家伙很少有人注意。

雖然但是,或許缺少“鋪墊”的飛鐮反而是整個黑天長老團體里設計得最為“精妙”的一位,尤其是在完全體進化后,他的可玩性得到了質的提升。首先魂印部分的被動免傷和未受到傷害時的下回合先制+3就極具操作空間,兩個效果之間可以產生聯(lián)動,而他本身的閃避技能、魂印弱化和強化控場也都有助于這個效果的觸發(fā),至少觸發(fā)條件比起隔壁修羅(這個我們下面再講)要合理多了。由于這個先3的存在,飛鐮可以在許多時候出其不意地打出一個超高先制的先手斷回合控,甚至可以利用這一點預判對手使用屬性技能的回合進行中切反制。

飛鐮的操作性,我想通過上面講的這些,大家應該已經有一定的認識了,那么他的輸出如何呢?很顯然,飛鐮是一個主粉傷輸出的精靈,他的所有常規(guī)技能都帶有粉傷效果,而且經常伴隨著弱化、閃避或者高先制這樣干擾對手斷回合的手段,這使得飛鐮能夠很輕松地疊加起多段的粉傷,所謂“浴火飛鐮固傷上千”就是從這里來的。他的魂印和技能銜接是如此連貫,以至于在之后三長老開啟特訓技能時,飛鐮是唯一一個“可帶可不帶”特訓技能的長老。

那么,為什么這樣一個設計優(yōu)秀,可玩性強的精靈,會一直“不得煙抽”呢?原因也很簡單,就是屬性的巨大劣勢。飛鐮的屬性飛行神秘,是一個自從2013年上線起就公認的“脆皮屬性”,飛鐮在沒有擋傷的情況下也是一個毋庸置疑的脆皮精靈,因此他在那些隨處可見的高倍天敵面前可謂是“一碰就碎”;偏偏這樣的天敵在巔峰是“前赴后繼”,這個下臺了那個又上場,一次次的環(huán)境洗牌里,就幾乎遇不到適合他的“版本”?;蛟S這也是飛鐮人設的一種體現(xiàn),“吾才滿腹,策劃竟不從之”……

主要定位:主力

一句話簡評:機制很巧妙、設計很優(yōu)秀的精靈,可惜被環(huán)境持續(xù)壓制,難堪大用。


終末之滅·天邪龍王

在賽爾號各式各樣的控場效果中,有一種控場曾經令整個巔峰的玩家聞風喪膽,這就是著名的“擊殺控”。這一效果在各種控場判定中獨樹一幟,因為是在對方下一只精靈登場時觸發(fā),許多回合內才觸發(fā)的魂印免控都無法防御,在機制修改為“抗性可以免疫”之前,是一個相當恐怖的效果,也曾是最強大的“跳攔截”效果之一。而這個效果的始作俑者,便是我們接下來要講的“前”大害精靈天邪龍王。

天邪龍王最初的形態(tài)登場于2015年初,而他后續(xù)形態(tài)的核心機制也是自這一個形態(tài)便定型了。邪靈龍的屬性,即使是在2015那個環(huán)境里也是大部分人公認的“缺陷很大”,在后續(xù)的混沌類屬性出現(xiàn)、邪靈地位持續(xù)下降的時代,體現(xiàn)得更明顯。但那時的天邪幾乎是完全靠機制彌補了屬性的缺陷,他兼具暴擊輸出的紅傷與控場技能附帶的持續(xù)粉傷,是一種典型的“混合輸出”,即使屬性微弱或有免傷的對手他也輸出得動;再配上第五的擊殺控效果,一度成為巔峰“推隊王”,被他第五擊殺一只基本可以“右手離開鼠標”了。16年的超進化形態(tài)差不多也是這樣的一套機制,同時還增加了高體攻擊先1的機動性,令其可以更好地發(fā)揮自己起手控場的壓制力。當然,他的這兩個形態(tài)所處的檔期都存在著尷尬之處,沒多久就在巔峰“洗牌”中淘汰。

2018的這次完全體進化以及后續(xù)的技能特訓,在機制方面對天邪又進行了一次“全面的更新”。這一次天邪擁有更加強大和穩(wěn)定的輸出能力,技能組不知不覺也疊出了一大堆可選項,還增加了一個專屬buff——邪龍之噬,令其輸出節(jié)奏得到了保障,天邪再次跟上了巔峰洗牌的節(jié)奏,成為一個強勢的推隊型主力。然而僅僅一周過后,隨著巔峰第三黑屋——光螳螂的出現(xiàn),星皇出獄,天邪在逼格和對戰(zhàn)環(huán)境方面都急轉直下,成了那個“犧牲品”。直到暑假期間,隨著三位黑天長老的特訓技能的登場,天邪獲得了新技能——逆鱗之咒,獲得了更加穩(wěn)定的控場與獲得邪龍之噬的手段,輸出的連貫性再次提升,這才令他“緩過勁來”,繼續(xù)用他強勢的混合輸出來重鑄他“推隊王”的榮光。

天邪龍王的概率擋傷,也是他的一個重要機制,從最初形態(tài)到完全體形態(tài),經歷過兩次機制修改,最后成為一個在關鍵時刻吸收對手傷害、回滿狀態(tài)的“神技”,在關鍵時刻經??梢粤钅切┘t傷主力心態(tài)崩潰。當然如果以現(xiàn)在的眼光來看,我只能說,幸好他的免傷機制不是像萬魔完全體那樣的彈傷,還能給對手保留一點游戲體驗。

可惜的是,盡管這一次有特訓技能“天命加身”,作為一個機制和屬性帶有“天生的局限性”的精靈,天邪的地位依然在日復一日地下降。在第9期里我們介紹了一些專門應對天邪這種類型的“混傷克星”,2019以后的年費精靈也是在一步步限制他這種精靈,特別是2020年費啟靈元神,魂印的超強免控阻斷了控場途徑,屬性的降維打擊又令其難以輸出,從兩方面同時“掐死”了包括他在內的一大批精靈。這到底是要怪他的新形態(tài)設計得“不夠強”,還是之后的年費設計得“太離譜”,亦或是要怪他的核心機制“問題太大”呢?真的很難說。

主要定位:主力

一句話簡評:巔峰洗牌一貫的犧牲品,非常依賴特訓技能,其屬性和技能組的固有缺陷限制了他的地位。


幽冥帝尊·修羅

如果說天邪龍王的機制是曾經很強大,但因為自身固有的局限性而容易落后于時代,那么另外一位黑天長老——修羅的三個進化階段,設計得就都是或多或少“有點大病”了。最早的形態(tài)我們先不提,就說一說從超進化形態(tài)開始,修羅最常見的、最主要的問題在哪里。

修羅的屬性——電戰(zhàn)斗系,本身一直不算是一個很強勢的屬性;他的主打效果是高概率控場和封屬的結合,是一個正面壓制型的精靈。而這一點在他的超進化形態(tài)里,給予了一個相當有“時代特點”的體現(xiàn)——滿體力時所有技能先制+2,無論有沒有開出回合類效果,只要你能保持滿血,就可以一直先制+2,掌握超強的機動性。這一效果和他的控場與封屬效果都很契合,特別是在完全體形態(tài),新增的特訓技能自帶高概率控場和很高的連擊傷害,令他變成了一個兼具屬性技能和攻擊技能控場的精靈,控場同時還能輸出,控場未觸發(fā)的封屬和概率擋傷效果也能增強他控場不成功時的站場能力。

然而如果仔細看一看他的技能組,大家就會發(fā)現(xiàn)一個相當明顯而且“莫名其妙”的問題——除了魂印的滿血先2以外,這個精靈,居然沒有任何能使自己獲得先制的效果!我想很多朋友在看到這個問題時,第一反應就像看三國殺某些武將的技能一樣,“這貨是不是少印了個技能效果?”——修羅只有魂印滿血這一個獲得額外先制的手段,這就是他機制上最大的“硬傷”,只要你不滿血,你就會丟失一切先制手段,乃至于任人宰割,雖然修羅本身也有不少“讓自己回復到滿血”的手段,但事實證明這些手段在各種“不明AOE”傷害面前就是在開玩笑。

或許這是為了維護平衡性而做出的“壓強度”的行為(從他的種族值也能看出一點這樣的傾向),但壓強度和“砍成殘廢”還是有區(qū)別的,這一點顯然策劃并沒有看清楚。哪怕是特訓技能的一波加強,也完全沒有彌補他在這方面的缺陷,相當于是給瘸了一條腿的病人安上了超級強化版機械手臂,強的地方是真的強了,但“硬傷”沒有得到任何改善,那就不可能從根本上改善他的巔峰地位。當然,隨著環(huán)境總體洗牌,其他長老也逐漸像他一樣“混不下去”了,修羅與他們之間也就變成了“難兄難弟”的關系,不存在什么“鄙視鏈”了。

主要定位:主力

一句話簡評:有很強的起步壓制力,但機制硬傷太過明顯,始終不怎么吃香的精靈。


厲魘魔王·咤克斯

和前面三位“巨頭”相比,這位更是重量級——作為大暗黑天“資歷”最老、情懷值最高的一位長老,咤克斯從2015最初登場時,便綁定了兩個十分獨特的標簽——先手封屬和概率秒殺。其中概率秒殺這一項可以說是咤克斯的“招牌”,經典先手“超重力壓迫”的15%秒殺幾率,令他的攻擊只要出手便自帶“歐皇無敵”的屬性。在2016年的超進化形態(tài),更是把“秒殺”這一標簽強化到了極致,秒殺效果直接加到魂印里,其他的攻擊技能也可觸發(fā),和超重力壓迫以及瞬殺特性配合,可以形成足足三段秒殺判定,上限高得突破天際,簡直堪稱“現(xiàn)象級”的精靈。

而在2018年的完全體形態(tài),似乎就沒有這么“極端”了,反而是有了幾分“正常玩游戲”的意味。咤克斯完全體擁有舊形態(tài)的很多技能,攻擊和屬性兩類型的控場,高額的增傷和魂印的受到攻擊先三效果,經典的先三封屬,令其正面作戰(zhàn)能力也是相當靈活;唯獨缺少了舊先手超重力壓迫,完全體的咤克斯在秒殺收益上不增反減,引起了一定的爭議。當然,如果拋開秒殺這種容易“破壞游戲體驗”的毒瘤機制,咤克斯完全體在正面的戰(zhàn)斗力上,是全方位的提升。

而且,咤克斯完全體相對超進化形態(tài),還有一個十分顯著的提升,那就是最初形態(tài)“越戰(zhàn)越勇”的機制的回歸。自帶20%的增傷和20%的減傷,每次完成擊殺后還可以疊加10%,只要拿到足夠多的人頭,無論是增傷還是減傷都會不斷疊加,一直疊加到能臉接四倍輸出的程度。一個拿到足夠多人頭而且運氣很好的咤克斯在巔峰主力里是T0中的T0,你打不死他,而他遲早打死你,多段的技能增傷和被動的續(xù)航效果都會得到相當程度的放大,進可疊加出毀天滅地的紅傷完成“物理瞬殺”,退可靠超高的肉度站場,完全是一個仿佛劇情設定中那樣的boss。

同樣的,因為瞬殺的存在,每一次攻擊都會給對手很大的心理壓力,任何的聯(lián)防在眾生平等的瞬殺機制下都顯得十分無力,切換得越多、給咤克斯的回合差越多,暴斃的幾率也就越大。這也是在實際的對戰(zhàn)機制以外的一種“無形的壓制力”,許多純聯(lián)防消耗型的陣容甚至都會考慮ban掉咤克斯以避免翻車。

當然,咤克斯的屬性因素也令其一直在被版本針對,曾經的索倫森天尊、如今的萬魔神羅都是他的高倍天敵,在減傷沒有疊起來時遇見他們,咤克斯是幾乎沒有還手之力的,神羅的裂痕也會增加咤克斯被偷雞的風險。目前雖然咤克斯仍然可以靠霸道的先手封屬刷瞬殺戰(zhàn)術,來針對一些特定類型的精靈,但在越來越多的“物理瞬殺”型主力的影響下,他的存在感也仍然在一步步消散著——盡管和本期的其他幾位長老相比,已經很不錯了。

主要定位:主力、坦克

一句話簡評:屬性容易被抓但可以靠人頭積累巨大優(yōu)勢,上限極其離譜,歐皇神器。


混沌天蛇太祖

在我們今天講到的五個長老里,天長老天蛇太祖是其中唯一一個“進化后改了屬性”的,也是唯一一個“混沌化”的。和其他長老相比,他不僅保留了自己原本的技能特色,還擁有了強勢的混沌雙屬性,或許可以算是2018這一波長老突破中條件最為“得天獨厚”的一個了。而他在之后近一年時間里的發(fā)揮,雖然還是沒達到“老婆”的那種危害一方的程度,但也仍然令多數(shù)玩家比較滿意。

天蛇太祖之前的形態(tài),給老一些的玩家們留下的主要印象,大概就是他的“后手盔”效果了,下2回合免疫對手的先手攻擊技能,這一效果對于那些依賴先手輸出的精靈來說相當難解,特別是這還是一個條件盔,無法被穿盔技能斷掉,可以令許多“原本比較連貫”的輸出根本打不出來。這一類獅盔效果中他是首創(chuàng),也是最先打出“壓制效果”的那個,而在混沌形態(tài)的技能組里,這個“后手盔”效果仍然綁定在先手技能,并且加上了必中,再結合第五技能的斷回合次數(shù)封屬(該效果也是他的上一個形態(tài)首創(chuàng)),利用得當可以令對手寸步難行。

當然,這一套“組合拳”只是混沌天蛇太祖的諸多強勢點之一。他更加令人驚艷的技能是150,先制+1的3回合彈控外加概率翻倍,既可以暴打一群被動控,又可以先發(fā)制人秒殺克制屬性,不必中已經不算是它的一個“足以令人糾結的缺點”了?;煦缣焐咛娴娜齻€攻擊技能強度都很不錯且效果齊全,以至于他變成了一個“幾乎不需要點屬性、不怕封屬”的主力精靈;同時,他還能利用先手盔來觸發(fā)魂印的翻倍效果,打出毀天滅地的多重翻倍輸出,可以說在所有的黑天長老里,他是“將攻擊技能運用到極致”的一位。

但是,哪怕是這樣的天長老,在各種各樣的主力內卷和官方“修bug式平衡”的亂象之中,也終于“遭重”了。在這個精靈登場兩年以后,一次“莫名其妙”的攻擊傷害判定修復,令他的獅盔效果不再影響到攻擊傷害判定,很大程度上降低了魂印翻倍的觸發(fā)概率,壓制了他的爆發(fā);之后,“某些”同屬性的一刀流“卷王”的登場,也令他的地位得到了取代,這位命途多舛的天長老,也終于和其他長老一樣迎來了自己的“謝幕”。

主要定位:主力

一句話簡評:輸出暴力,幾乎不依賴屬性技能的長老,但也屬于主力“內卷”的犧牲品。

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