【崩壞3丨深淵陣容】淺談角色過氣原因|深淵meta分析第二十二期

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報姬
與第一彈社區(qū)
禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨君子殉兇 排版丨戮默
封面丨阿斯卡
特別鳴謝1 樣本采集(排名不分先后)
時夕 zetapop
本欄目是崩壞3情報姬新欄目,預(yù)計每周周一推送,統(tǒng)計每周兩期深淵玩家的陣容選擇。
本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強弱的絕對依據(jù)。
聲明
數(shù)據(jù)樣本具有一定的時效性,請以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);
純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。
有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時所使用的陣容。
前言
現(xiàn)在本欄目開始接收團體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~
每周兩期深淵將合并為一個樣本,方便使用更大的樣本統(tǒng)計。
在接下來將會準(zhǔn)備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會開始策劃接收外部個人投稿。
Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?
Q1.2:我想?yún)⒓舆@個欄目,要怎么投稿?
A1.1:meta分析是基于快照數(shù)據(jù)進行全面性的分析,猜測可能性;
A1.2:這個欄目將會隨著成熟逐步開放投稿以獲取更大量的數(shù)據(jù);
以上問答詳見第二期Q&A。
Q2.1:BOSS層和小怪層陣容差異很大,放一起統(tǒng)計有意義嗎?
Q2.2:千篇一律的神次,好無聊,能不能來點有意思的?
A2.1:無傷大雅,考察的是深淵整體趨勢,而不是BOSS層和小怪層的陣容;
A2.2:這是深淵本身性質(zhì)導(dǎo)致的,反映玩家的陣容傾向;
以上問答詳見第三期、第四期Q&A。
Q3:溫度不同的深淵,能夠合并在一起統(tǒng)計嗎?
A3:無傷大雅,反而增加了統(tǒng)計的特異性和靈敏度。
以上問答見第五期Q&A。
如有更多疑問可以在留言中提出。
本次統(tǒng)計總體:高級區(qū)紅蓮+無限深淵的玩家陣容
主題:無盡(無主題)
樣本容量:151(無限105紅蓮46)
[20181011] 周二 - 周四
有效樣本:82套(無限61套 紅蓮21套)
[20181014] 周五 - 周日
有效樣本:69套(無限44套 紅蓮25套)



Meta分析
本期又回到了無主題的深淵。
深淵套路逐漸趨向大一統(tǒng),因為大多數(shù)留在紅蓮和無限的選手都選擇更為高效的陣容和套路,最終導(dǎo)致深淵統(tǒng)計數(shù)據(jù)同質(zhì)化越發(fā)嚴(yán)重。
實際上,這一現(xiàn)象和之前也發(fā)生過,每到版本末期套路都逐漸成熟,為了節(jié)省精力和時間多數(shù)人都會選擇最便捷的套路,變化會越來越少。
出場率變化趨勢如下:

從趨勢圖可以看出,白夜又到了出場高峰期。
最直接的原因就是關(guān)底BOSS巴德爾,因為白夜是專門為了對付巴德爾而上場的;當(dāng)然,還有一小部分是用來打小怪層的。
另外,神恩的出場率又再創(chuàng)新高,主要是抽樣集中在紅蓮、無限區(qū)所導(dǎo)致的系統(tǒng)偏倚。出現(xiàn)這種情況也不代表每個打深淵的人都帶著神恩,而是能夠待在紅蓮無限的大多數(shù)人都會用上神恩。
最近深淵溫度是一路攀升的,難度越高容錯率就越低,這樣發(fā)展下去深淵就愈發(fā)離不開神恩,另外兩個聚怪輔助游俠和戰(zhàn)車就越顯得乏力。也就是說,用慣了神恩這種暴力輔助,很難再去換回兩個較弱的輔助去試錯——畢竟開發(fā)新套路幾乎是吃力不討好,也不一定會有收獲。
除了TOP5的角色出場率梯隊如下:
10~19件:圣女、次元、月輪
白練、緋紅、疾風(fēng)、深紅、戰(zhàn)車、游俠、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強襲、今樣、原罪、月下、極地在本期深淵中使用率極低,有待補丁拯救。
其余剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位。
超Meta分析
一直以來,留言里面有句話說得很好:沒神恩打什么深淵。
沒神恩的只能帶上游俠和戰(zhàn)車,靠肝力和操作彌補硬件差距,再憑運氣搶得紅蓮區(qū)的晉級、保級名額。至于無限區(qū),那的確是沒有神恩不用考慮的神仙領(lǐng)域。
神恩是目前唯一一個氪金保值的常青樹,但輸出卻不停地在更新?lián)Q代。
我們玩moba游戲、電子競技之類的時候,經(jīng)??梢钥吹侥衬辰巧豢沉耸裁词裁磳傩裕蛘呤且幌盗惺裁词裁锤膭?,導(dǎo)致該角色被打入冷板凳,幾乎很難再上場。
可是在崩三里面,明明我原來一直在用的角色又沒被砍,甚至有時候還有加強,但是為什么還是會被叫做“過氣”,沒什么人用呢?
實際上這是大環(huán)境導(dǎo)致的,罪魁禍?zhǔn)拙褪菧囟葯C制。
當(dāng)原有角色強度不變,一個較強的新角色上線之后,紅蓮無限最高端的一部分選手,為了競速都會選擇最功利的打法,拋棄原有較弱的角色;沒什么時間打深淵的選手,為了省功夫會選擇最省心省力的陣容去打,同樣也是最功利的陣容。
如此一來,就不難解釋這個原因了:不是角色變?nèi)趿?,而是新角色太強了?/p>
這種現(xiàn)象在電子競技游戲中也很常見,也就是說別人變強了自己沒變強,為了贏選擇了最功利的選擇,導(dǎo)致那些不夠強的角色坐上了冷板凳,在熱度退潮之后剩下的都是真愛粉。
那么,溫度機制就是一個十惡不赦的大壞蛋嗎?
并不是。如果沒有溫度機制,那深淵就永遠離不開滑稽深淵。
(雖然現(xiàn)在也是,不過不如以前全民33那么嚴(yán)重)
這個觀點在往期分析中也論述過,溫度機制是為了區(qū)分氪金玩家的實力而制造的獎勵壁壘。
換句話說,你氪得越多,含金量越高,能拿到的獎勵就越好。只不過,拿到的獎勵都是氪金能得到的,相比氪金量也只是杯水車薪。
種種現(xiàn)象都離不開“功利”兩字。為什么打深淵要這么功利?
因為有獎勵壁壘,歧視性的獎勵。
這里的“歧視”不是廣義上的那個“歧視”,而是一種市場營銷常見術(shù)語,指的是針對不同的人群、用戶采用不同的措施、策略。比如江浙滬包郵,學(xué)生票半價,在市場營銷中都認為是一種“歧視性策略”,并不包含貶義。
這種“歧視性策略”一般是有條件的,比如江浙滬地區(qū),比如學(xué)生的身份。在深淵中,這個條件就是層數(shù)。深淵通關(guān)本身獎勵稀爛,但紅蓮保級一次就有幾十塊錢的水晶進賬了,支付寶紅包掃一次才幾毛錢呢。
換句話說,打打游戲沖個層數(shù)就賺了幾十塊,何樂而不為?
這些多出來的獎勵足以驅(qū)使玩家之間搶奪保級名額,薅一分mihoyo家的羊毛,偷一塊大偉別墅的磚。
然而,為了偷一塊大偉別墅的磚,背后卻給大偉買了一套別墅,為了打深淵拿幾十塊錢的獎勵投入了幾百塊錢,會不會有點本末倒置呢?這是一個值得思考的問題。
花錢能買來快樂,那是最好的。
測試服公布了兩位新角色,一位自帶流血抗性,一位有強力的恢復(fù)能力,看起來都非常適合深淵。
然而,玩家對于游戲內(nèi)容的需求只是新角色嗎?
新角色的確很吸引眼球,但游戲本身的玩法卻越發(fā)貧乏,在戰(zhàn)場和深淵之下就沒有真正有吸引力、有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡了。勉強能算得上的恐怕只有Raid副本,但Raid副本已經(jīng)多久沒出新副本了?讓人感到疲勞的是玩法缺乏創(chuàng)新,而不是一大堆冷板凳角色。
時序漩渦是一個好的開始,但二周年專題活動是一個惡性的炒冷飯。
除了缺乏創(chuàng)新,被詬病的還有高昂的投入和稀爛的產(chǎn)出,兩者結(jié)合到一起使得不管氪不氪金游戲體驗都變差了。
不過同時測試服也推出了最新的主線劇情,也算是有個盼頭吧,作為一個題材足夠新穎的國產(chǎn)手游還是希望能往好的方向發(fā)展的。(多學(xué)學(xué)自家的崩崩好吧,多給玩家發(fā)幾塊磚才能叫好又叫座的)

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