【VNDB差評(píng)整理】Ever17——情節(jié)扯淡,套路爛俗,敘事災(zāi)難,浪費(fèi)設(shè)定,一部雞肋的游戲

如果這是你第一次玩打越的游戲,可能會(huì)喜歡它。
我已經(jīng)玩過了Remember11,雙重起源,零時(shí)困境,命運(yùn)石之門,還有其他的一些。
所以我不再有新鮮感了,轉(zhuǎn)折太套路了,而除了這些轉(zhuǎn)折,這個(gè)故事就沒貨了。
事件之間填充的活動(dòng)有點(diǎn)無聊,而且越來越無聊。實(shí)在太多了。
各路線重復(fù)的文本也很多,有效信息很少。人物有趣的也不多。
幸運(yùn)的是,你會(huì)很快知道哪些部分有意思,哪些部分是被塞進(jìn)去的。
(6.5分)
“大人,時(shí)代變了”,對(duì)比打越的其他作品,像是個(gè)原型機(jī)。
介紹聽起來像是生死大戲,玩起來就是個(gè)約會(huì)模擬游戲,而且人物既不可愛也不有趣。
許多人喜歡“鶇”,這人對(duì)我來說是個(gè)“大雷”,我覺得她最令人討厭,為什么要敵視所有人?我討厭“傲嬌”。哈哈,當(dāng)武在空線狠狠虐她時(shí),我感到莫名的快樂。
這故事有情節(jié)嗎?大概都在開頭和結(jié)尾,其他部分都是廢話。
總的來說是部平庸的作品,早該掃進(jìn)歷史的垃圾堆了,許多小說都能把它打得落花流水…(5分)
這個(gè)小說概念很出色,落實(shí)到具體執(zhí)行層面一團(tuán)糟。我只能勉強(qiáng)保持尊重~~(6分)

這游戲似乎在它出現(xiàn)的那個(gè)年代地位很高,但要是你在2021年的現(xiàn)在或者將來玩這個(gè)游戲,就知道時(shí)代已經(jīng)變了。
最大的缺點(diǎn)就是大部分的人物都很無趣。它所選擇的推進(jìn)節(jié)奏的方式(填充太多無聊的對(duì)話),浪費(fèi)了危機(jī)環(huán)境的設(shè)置。讓我們一條一條看。
這些角色用無知的小屁孩來形容再好不過,在壓的人喘不過來氣的環(huán)境中,他們表現(xiàn)的就像歲月靜好一樣。游戲不讓他們做任何有助于脫離險(xiǎn)地的舉措。這個(gè)很重要,因?yàn)橛螒蚴且匀宋餅橹行恼归_的。
你看不到人物的成長(zhǎng)與情節(jié)的發(fā)展,70%的文本都被用來寫一些犯蠢的日常。他們玩踢罐子,跑來跑去的聯(lián)絡(luò)感情。所有的這些都是湊數(shù)的東西,對(duì)人物的塑造完全沒意義。
既然如此,他們是如何成為一個(gè)親密的團(tuán)隊(duì)的呢?雖然他們不思考,不做有意義的事情,但他們有捷徑。聲明一下,我不覺得這是劇透,制作組本身就沒把這當(dāng)回事。
游戲里有個(gè)AI,做了其他人應(yīng)該做的事,不要自然發(fā)展,不要團(tuán)隊(duì)助力,團(tuán)隊(duì)也就不需要有沖突了。讓AI代替吧,以便把游戲進(jìn)行下去。
越是這樣寫,毛病就越凸顯。所有的科幻元素和世界建構(gòu)都讓她干,不僅劇里的人物把她當(dāng)拐杖,作者也樂見于此。
對(duì)了,AI本身也是主要人物,這意味著她也不需要跑來跑去,用公園現(xiàn)成的技術(shù)調(diào)查就行。任何的緊張感都無法營(yíng)造。
這浪費(fèi)了環(huán)境的設(shè)定。
游戲所使用的代替方案,是最后的部分“嚇你一跳”來呈現(xiàn)。這在月海線是很有效的(也是唯一一個(gè)塑造的有血有肉的角色)。
所以這游戲其他時(shí)候一團(tuán)糟,拋出一些很酷的設(shè)定,但一點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的東西都沒有。玩的就是一套“概念共鳴”,到最后也沒想試著解釋一下有趣的地方。
“深藍(lán)病毒”如何密不透風(fēng)的在公園內(nèi)被研究這么多年?
這個(gè)研究在設(shè)定中有其他應(yīng)用的體現(xiàn)嗎?
怎么突然就有解決一切的能力?
最初是從哪弄來的?
完全不在乎這個(gè)設(shè)定!
“治愈病毒”也是(或許前作中有,但對(duì)于本游戲而言,這是關(guān)鍵的東西),這些在情節(jié)發(fā)展中重要的元素,不應(yīng)該一帶而過,到底如何讓動(dòng)物復(fù)活,也沒有解釋~
這導(dǎo)致完全沒有說服力,說這個(gè)病毒能夠逆轉(zhuǎn)細(xì)胞死亡和衰老,還可以接受,以一己之力復(fù)活生命?太扯淡了!
在游戲的最后也是,四維就可以時(shí)間旅行(也不給我解釋如何做到),還把這個(gè)用來扭曲事實(shí)(就像作者從屁股里拉出來的)。
所有這些問題的累積,讓整個(gè)故事變得支離破碎,完全經(jīng)不起推敲。
真結(jié)局后有個(gè)年表,和其他的游戲差不多。這讓我想到了Yu-no,它的故事和角色比這個(gè)好多了…
這游戲整體上就是個(gè)大爛攤子,它搞砸了我所關(guān)心的每個(gè)角色。寫個(gè)故事,全靠真結(jié)局撐著。
別再說什么“這是計(jì)劃的一部分了”(話說為什么這個(gè)“計(jì)劃”很厲害?這個(gè)轉(zhuǎn)折表現(xiàn)出來的方式也太做作了,還要來句“我們真是太聰明啦!”,真是蠢到家了。)。它完全救不了乏力破碎的故事。
你真該玩玩Yu-No,別浪費(fèi)時(shí)間在這個(gè)上面了。要是想玩“科學(xué)幻想”類型的,我推薦命運(yùn)石之門,混沌腦和混沌子,他們整體完成度要高得多。
(4.5分)

追評(píng):我最近在玩AI檔案系列,打越又是這種“謎語人”風(fēng)格,我有種 不好的預(yù)感,又是什么“第三只眼”。
不過這游戲還行,“雷點(diǎn)”沒那么大,繼續(xù)玩。