MORE VFX視效解析 | 電影《征途》之荒漠巨蝎
7月24日,由星皓影業(yè)出品,根據(jù)同名巨人網(wǎng)絡(luò)游戲改編的奇幻動(dòng)作冒險(xiǎn)電影《征途》上映。該影片由陳德森導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),鄭保瑞監(jiān)制,講述了清源村少年?yáng)|一龍與楚家軍武士楚魂,為參加南趙國(guó)兵馬大元帥選拔而踏上征途,途中遇上金剛小妹,三人結(jié)伴一起完成使命的熱血故事。
MORE VFX作為聯(lián)合出品方之一,為影片提供了全流程視效制作。
《征途》中第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就發(fā)生在一望無(wú)際的沙漠。漫天飛揚(yáng)的黃沙,紛亂迷幻的石陣,組成了不易生存的極端環(huán)境。在這種嚴(yán)酷環(huán)境中生活著一種遠(yuǎn)古生物——巨型蝎子。相較于人類(lèi),八條腿的它在這里可謂如魚(yú)得水,堅(jiān)硬的外殼,龐大的體型,再加上鋒利的尾鉤,與它對(duì)決可謂是艱險(xiǎn)重重。
電影《征途》中沙漠蝎子的戲份均由MORE VFX成都子公司制作完成。讓我們來(lái)看看MORE VFX的視效藝術(shù)家們是如何讓這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界不存在的生物變得真實(shí)可信。
沙漠是清源村去往競(jìng)技場(chǎng)的必經(jīng)之路,也是蝎子的棲息地。東一龍與同伴在這里遭到了蝎子群的偷襲,在搏斗過(guò)程中痛失一名戰(zhàn)友。
· 資產(chǎn)制作
在了解蝎子的創(chuàng)作背景,拿到概念設(shè)計(jì)后,藝術(shù)家對(duì)蝎子習(xí)性、大小以及沙漠環(huán)境深入了解,查找大量參考并從中提取有效元素。在制作關(guān)節(jié)部分時(shí),為確認(rèn)關(guān)節(jié)內(nèi)部結(jié)構(gòu),資產(chǎn)藝術(shù)家特地肢解了一只蝎子標(biāo)本來(lái)了解蝎子硬殼的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。


巨型蝎子的結(jié)構(gòu)形態(tài)與現(xiàn)實(shí)生活中的蝎子相似,因此在結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)處理上需要更加嚴(yán)謹(jǐn),特別是腿和尾巴部分。藝術(shù)家們以現(xiàn)實(shí)中蝎子身體結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),調(diào)整蝎子身體結(jié)構(gòu),使整體造型偏向魔幻風(fēng)格。


在材質(zhì)的選擇上,基于沙漠蝎子兇殘、狂暴、體型龐大的特性,藝術(shù)家們找到了鞭蝎和鞭蛛這兩種昆蟲(chóng)素材,這兩種昆蟲(chóng)整體顏色和質(zhì)感符合詭異恐怖的形象特點(diǎn),具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。 ?


藝術(shù)家們根據(jù)鏡頭里的場(chǎng)景,結(jié)合素材繪制出顏色和質(zhì)感可以融入場(chǎng)景的蝎子材質(zhì)。

材質(zhì)階段制作周期在三周左右,景別多為近景,因此資產(chǎn)需要滿(mǎn)足近景需求,要盡可能把模型的UV排列得很規(guī)矩且是多象限,有了足夠的UV象限空間,也就有了足夠的細(xì)節(jié)繪制。


· 特效制作
蝎子鏡頭大概有二十多個(gè),有全CG鏡頭,也有與人交互鏡頭,有需要和實(shí)拍地面銜接的鏡頭,也有在沙漠穿梭的鏡頭。
在這些鏡頭中,特效藝術(shù)家需要確定蝎子活動(dòng)范圍,用于填充粒子解算沙子,每一套大概3000萬(wàn)個(gè)粒子合并到一起。但是只有主體部分的粒子量還不夠,大部分的鏡頭所需要的粒子量大概在2至4億,多的可能有5至6億,所以藝術(shù)家需要根據(jù)速度分兩部分來(lái)插值,而這其中跟地面銜接的部分需要的粒子量更多。

最終需要以成功渲染為前提,控制填充的粒子深淺變化,解算完刪除一定的厚度,保留表面的厚度層。然后以相機(jī)視角裁切,再到刪除蝎子背立面的粒子,這些優(yōu)化都是讓更多的粒子用到該表現(xiàn)的部分。
渲染跟實(shí)拍地面的銜接用到的是投射背景圖,讓沙子的顏色跟背景融在一起,需要保留一定的粒子量,像素太少的話(huà),效果會(huì)很稀疏。
極端環(huán)境孕育出了能夠完美適應(yīng)的生物,并產(chǎn)生了弱肉強(qiáng)食的殘酷競(jìng)爭(zhēng)。想要生存只能比它更強(qiáng)大,活下去便成了這場(chǎng)廝殺中最奢侈的念想。殘暴世界,一起活下去!