二次元游戲井噴式爆發(fā),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能否成功突圍?
近日,西山居帶著手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的第六大門派——藏劍山莊開啟了“先鋒測試”,之前被各位玩家朋友覬覦已久的藏劍山莊莊主葉英,以及藏劍山莊門下的葉煒、葉凡等藏劍弟子也紛紛上線,開啟了一個國風(fēng)版的二次元世界。

說到指尖江湖,就不得不說一下他的定位,指尖江湖是首創(chuàng)的二次元和中國武俠元素相結(jié)合的手游,那就得來說說二次元市場了,如今的二次元市場井噴式爆發(fā),移動端手游市場的火爆程度導(dǎo)致諸多游戲廠商都想分一杯羹,據(jù)可靠數(shù)據(jù)可知,就2018年一年的時間,二次元核心用戶占比其二次元總用戶的33%,而二次元這一梯隊用戶的消費意愿及能力都處在領(lǐng)跑地位。

從上述數(shù)據(jù)可以知道,二次元文化的受眾圈在逐步擴大,西山居也是準(zhǔn)確捕捉到了這個時機,二次元風(fēng)格和本土武俠的融合,國內(nèi)尚未有游戲廠商做這個嘗試,西山居就做了這第一個吃螃蟹的人,但這個過程并不順利,單說場景這塊想讓二次元和武俠完美融合也是個大難題,但西山居卻完美解決了這個大難題,大膽采用了“中式為骨,動漫為皮”的方式,將場景中西式元素融合在了一起,整體效果在小編看來,毫無違和感,甚至還有那么點韻味。

在官方發(fā)布的CG的可以看到,指尖江湖這個手游有著龐大的世界觀作為支撐,每個劇情內(nèi)的NPC的背后都有一個人物設(shè)定,通過場景、動作、俠客間的故事完美展現(xiàn)了一個活靈活現(xiàn)的武俠江湖。

游戲要使玩家能有代入感,一定是以好故事為基底的,講故事一直是西山居的拿手好戲,單說指尖江湖在人物的角色塑造上就下了不少功夫,指尖江湖以純陽、少林、萬花、七秀、天策等門派的武俠世界觀為劇本,加上各個人物間的恩怨情仇,把一個充滿俠味的江湖展現(xiàn)在了玩家面前。

同時游戲采用了番劇化的推進方式,也就是說,你可以一邊玩游戲一邊體驗追番的快樂。《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還引入了社交機制,你可以在追番的同時,和網(wǎng)友在線上進行互動,玩家在這個過程中可以自由的討論,去分享自己的感受。這個方式也為游戲內(nèi)容更好的出圈提供傳播渠道。

針對當(dāng)下的二次元市場如今已經(jīng)進入紅海,而二次元和武俠的融合卻還是一片藍海,衍生于劍網(wǎng)3這個大IP的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在這一方面很好的也有效的把握了優(yōu)勢,在這一片丞待開發(fā)的藍海之上,指尖江湖的這次大膽嘗試又會碰撞出怎樣奇妙的火花呢?