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《韓版三國志11》猛將解析 錦帆甘寧虛有其表 夏侯惇被高估

2021-02-17 22:01 作者:游影電報  | 我要投稿

最近的這幾天帶大家陸續(xù)的看了一下新春版本的《韓版三國志11》,雖然游戲中有很多令人驚奇和有趣的設(shè)定,但更多的玩家們還是對于耳熟能詳?shù)娜龂鋵⒍ㄎ灰约霸O(shè)計有著自己的見解,并結(jié)合游戲的設(shè)定有著樂此不彼的討論。此前的文章中已經(jīng)帶大家了解了三國時期擁有專屬特技的幾名君主,以及槍戟弩騎四大兵種的第一人之爭,今天我們繼續(xù)了解一下游戲中擁有專屬特技的武將們。

蜀漢

在群英薈萃的劇本中,蜀漢雖然沒有匯聚五虎將這樣的最強(qiáng)陣容,但在勢力中依然有關(guān)張趙等猛將,此外還匯聚臥龍鳳雛這樣的頂級謀士,是游戲中最容易破局和制霸的勢力之一。

此前的文章中我們已經(jīng)介紹過了關(guān)羽、張飛和諸葛亮,今天我們首個要說的就是也算比較早期加入蜀漢陣營的大將趙云了。

趙云是一個典型被《三國演義》神話的武將,盡管歷史中的趙云也有著一些在戰(zhàn)場不俗的表現(xiàn),但真實的趙云卻沒有故事里那邊英勇異常。所以這也就很容易理解同樣以勇將著稱的趙云為何會在原版游戲中只能夠擁有一個以計略防御見長的洞察了。

韓版游戲中給趙云的定位也同樣是以防守見長,專屬特技為龍騎,名字還是很帶感的,效果是由 陷陣 + 看破 組成,從本質(zhì)上沒有過多對于趙云進(jìn)行定位的改變。不過因為特技強(qiáng)度效果的變更,導(dǎo)致趙云其實是一個相對被弱化了的武將。

原版游戲中趙云的特技為洞察,這個特技在韓版中是可以躋身最強(qiáng)防御效果的特技。因為洞察除了可以全計略免疫之外,還有了降低敵軍戰(zhàn)法成功率 50% 的效果。同時韓版中的陷陣去除了槍戟戰(zhàn)法 5% 進(jìn)入單挑的效果,只保留了 150% 的反擊傷害能力,如果再考慮趙云使用兵種適性更高的弩兵(極 = 110% 戰(zhàn)斗力,神 = 120% 戰(zhàn)斗力),這樣一來使得陷陣的效果并不如槍戟騎等近戰(zhàn)部隊使用率高,所以綜合來看 陷陣 + 看破 組成的龍騎還不如此版本游戲中的洞察強(qiáng)力。

除了趙云是一名典型的防御武將之外,蜀漢后期的重要將領(lǐng)姜維也一同被定位于一名強(qiáng)力的防守悍將。

姜維的專屬特技取名為固守,由 拱戍 + 堅城 的特技效果組成,雖然名字與效果組合起來非常契合,但是這固守一詞尤其是和趙云的龍騎放在一起的時候,顯得有些土氣和俗氣。

雖然名字有些俗氣,但是姜維的拱戍和堅城效果,使得他所在的城池進(jìn)行防御戰(zhàn)將會有一種固若金湯的感覺,因為不僅本身傷害和防御能力有 50% 的提升效果,還有城池也會有 50% 的傷害降低。

蜀漢除了擁有臥龍諸葛亮之外,還有與他齊名的鳳雛龐統(tǒng)。龐統(tǒng)的專屬特技就是他的綽號鳳雛,而這個專屬特技則是由 連環(huán) + 謀略 共同組成的。連環(huán)的效果不用多說,主要是計略方面的輔助能力,而謀略的效果則是針對專門使用大范圍計略的妙計而打造的一個特技,他的效果是提升妙計 20% 的成功率,同時對于敵軍使用的妙計還有一定的防御效果。

其實不論是計略的多次使用,還是對于大范圍妙計的計略成功,總之龐統(tǒng)的定位就是一個計略 AOE 的性質(zhì)。這也算是鳳雛與臥龍兩大頂級謀士之間的功能差異。

曹魏

在曹魏陣營與蜀漢有著鼎立格局的,是蜀漢有自己的五虎將,而曹魏則有自己的五子良將。蜀漢那邊的五虎將關(guān)張趙都是人手一個專屬特技,而黃忠和馬超也算是半個專屬特技弩神和騎神。但反觀曹魏的五子良將就要差一些意思了。

五子良將包括了張遼、于禁、徐晃、樂進(jìn)和李典,不過在這五子良將中只有張遼一人擁有專屬特技。雖然張遼是在曹魏取得了很大的成就,但是他在群英薈萃的劇本中卻最早歸屬于呂布勢力,多少還是讓人覺得很不爽,就像黃忠和馬超不在蜀漢的陣營一般,讓人不適。

張遼憑借在合肥一戰(zhàn)中以少量部隊擊潰孫權(quán)的十萬大軍,一直讓人津津樂道,所以不論是原版給他的威風(fēng)設(shè)置,還是《血色衣冠》對于歷史內(nèi)容有著全面且詳細(xì)考究的游戲,都認(rèn)為張遼是威風(fēng)這個特技不二的人選。所以張遼的專屬特技奇襲依然是由威風(fēng)作為特技的主題效果,而附加的另外一個特技效果則是能夠?qū)τ诋惓顟B(tài)部隊有著額外 50% 效果加成的要擊。

這樣的特技強(qiáng)度顯然還是有些低,幸好張遼在能力值和適性上還有著不錯的表現(xiàn),否則真的是一個中看不中用的家伙。因為很多玩家會認(rèn)為威風(fēng)的效果只能對于敵軍的士氣進(jìn)行削弱,對于部隊傷害則是沒有效果提升的;當(dāng)然這確實是在戰(zhàn)場上威風(fēng)這個特技的尷尬之處,不過威風(fēng)同樣被很多玩家認(rèn)為是一個非常強(qiáng)力的特技,因為威風(fēng)對付兵器部隊,以及快速將敵軍的士氣打低之后,敵軍部隊的攻防值因受到士氣影響導(dǎo)致攻防降低,會在細(xì)節(jié)上對于整個戰(zhàn)役有著潛移默化的影響,所以威風(fēng)是一個強(qiáng)力的特技,總之仁者見仁智者見智。不過張遼的強(qiáng)度真的是有些低。

曹魏擁有專屬特技的武將數(shù)量和蜀漢相似,有大概 7 - 8 名左右,不過曹魏這些擁有專屬特技的武將基本上都是屬于和曹操關(guān)系比較親近的早期人物,典韋、許褚、郭嘉、荀彧等等,最為夸張的還是夏侯惇。

夏侯惇這個人,我們可以好好說一下了。夏侯惇是曹操的族兄弟,也是曹操舉兵討伐黃巾時就跟隨他一同奮戰(zhàn)在沙場的裨將,雖然夏侯惇在戰(zhàn)場上沒有什么太好的戰(zhàn)績,不過這也是因為夏侯惇總是在承擔(dān)著曹操勢力大都督的一角有關(guān)系。曹操每次起兵,總是會讓夏侯惇另外統(tǒng)率一路人馬作為他的后援或鎮(zhèn)守大本營。夏侯惇一生戎馬,不吝惜錢財,深受士兵的喜愛,最終被封為大將軍一職,死后也是被追封為忠侯。

雖然夏侯惇的榮譽(yù)非常高,但是掩蓋不了他軍旅生涯中的兩大黑點,第一、就是在曹操與呂布作戰(zhàn)的時候,他一度被呂布假裝頭投降之人被擒為人質(zhì);第二、還是在于呂布的手下曹姓交戰(zhàn)中,被曹姓射瞎了眼睛,不過這點倒像是夏侯惇的亮點,樹立了自己獨眼將軍的形象,以及拔矢啖睛。不過這終究還是《三國演義》為夏侯惇勾畫的形象,實際上是夏侯惇確實是因為流失而失去了左眼,而沒有拔矢啖睛這么一個記載。

夏侯惇的專屬特技就是啖睛,結(jié)合了 百戰(zhàn) + 猛騎 的效果。百戰(zhàn)是大家非常熟悉的特技,降低戰(zhàn)法的氣力消耗,是戟兵和騎兵這種戰(zhàn)法消耗巨大的兵種最愛的特技之一。猛騎從名字上來看就是一個騎兵部隊專屬的戰(zhàn)法,而特技說明也正是如此。騎兵類戰(zhàn)法負(fù)傷率上升 20%,也就是說這是屬于騎兵的狙擊特技,可以在戰(zhàn)法攻擊敵軍的同時讓敵方武將有 20% 的概率受傷。

這樣的設(shè)定對于夏侯惇足可以說是禮遇了。夏侯惇的軍旅生涯雖然時間很長,但是真正參加的戰(zhàn)役卻不多,也正如前文所說的一樣,他都是作為曹操的影子,不出現(xiàn)在主戰(zhàn)場或者在曹操的大本營坐鎮(zhèn),所以曹操一生中很多重要的戰(zhàn)役當(dāng)中都沒有夏侯惇的身影。借此還能給到百戰(zhàn)和猛騎真的是對于夏侯惇一種過高的設(shè)定了。

曹魏當(dāng)中的這兩位武將的專屬特技,一個過低,一個則過高!

東吳

相比蜀漢的五虎將以及曹魏的五子良將,東吳則有一個 12 名武將合稱的江東十二虎臣與他們形成鼎立之勢。江東十二虎臣也稱江表之虎臣,是由程普、黃蓋、韓當(dāng)、蔣欽、周泰、陳武、董襲、甘寧、凌統(tǒng)、徐盛、潘璋、丁奉等人組成。

雖然這十二人為江東南征北戰(zhàn)立下了汗馬功勞,但是真正實力與名氣劃等號的卻沒有幾人。游戲中的此十二人擁有專屬特技的也只有周泰和甘寧兩人。

周泰的專屬特技是由 護(hù)衛(wèi) + 血路 組成的 門神,感覺沒什么可以說的,我們這里也就不過多介紹了。來說說另外一位武將甘寧。

甘寧算是游戲中擁有專屬特技,但是實力卻極為難以評價的一名武將。在原版《三國志11》當(dāng)中甘寧是與張遼有著羈絆的武將,二者在能力值、適性和特技上都極為相似的設(shè)定,所以也就有了一對“基友”的感覺。

現(xiàn)在張遼在大體上維持了和原版差不多的設(shè)定,而甘寧的定位則發(fā)生了重大的改變。錦帆的專屬特技是由 推進(jìn) + 操舵 + 水師 共同組成。推進(jìn)和操舵大家都很了解了,而水師則是一個在新機(jī)制下產(chǎn)生的強(qiáng)力特技,這個特技一方面可以降低部隊在水面上受到的傷害,同時還能夠可以不受到水流系統(tǒng)的影響,不會在水面上進(jìn)行漂流。

除此之外甘寧初始就有錦帆軍兵符,這讓甘寧還多出了一個水將的特技。不過這道具有它的可惜之處,對于甘寧的設(shè)定也略顯不足。

錦帆軍兵符與甘寧本身的錦帆特技有著推進(jìn)和操舵兩個類似的效果,唯一不同的是水軍和水師的區(qū)別,如果讓他們這樣放置一起使用頗有點浪費(fèi),但是不放到一起使用甘寧在水戰(zhàn)上又不能夠發(fā)揮出高傷害的能力,這實在是讓人難受和尷尬。

話說回正題,甘寧因為是全水戰(zhàn)領(lǐng)域的特技,使得他的專屬特技在展示的時候為黃色,明顯是要比最高紅色的特技要弱上一個檔次。所以甘寧的特技有點類似他的綽號錦帆,外表漂亮,實際效果只能在部分地形有著不錯的效果,不過就是這樣他的水軍適性也只有 110% 極適性。

東吳除了江表之虎臣外,在軍事方面最為有代表性的就是四位大都督了。赤壁的周瑜、夷陵的陸遜此前我們都有過介紹,魯肅則因為一直主張和平,是四位大都督當(dāng)中的鴿派,沒有什么代表戰(zhàn)役之外,呂蒙的戰(zhàn)績和周瑜以及陸遜相比也相差不多。

呂蒙的白衣渡江,襲擊荊州,雖然在表面意義上不如赤壁和夷陵之戰(zhàn)那么有著顯著的戰(zhàn)果,但是對于整個三國的走勢卻有著極大的影響。此戰(zhàn)役不僅影響了蜀漢對于曹魏的攻伐腳步,同時直接觸發(fā)了后面的夷陵之戰(zhàn),導(dǎo)致蜀漢元氣大傷,從側(cè)面影響了整個三國格局的走勢。

呂蒙的專屬特技就是白衣,結(jié)合了 攻心 + 操舵 + 兵心 的效果。攻心是原版《三國志11》中唯一可以增加己方部隊士兵的特技,如果不是 SIRE 補(bǔ)充進(jìn)來的后勤,不論攻心的吸收士兵效果如何降低,都是游戲中可以放在前置位置的神輔助特技,不過有了后勤之后,攻心的地位略有降低,但也還是非常好用的輔助型特技之一。操舵增加水上移動力,對于部分水軍戰(zhàn)斗有所增益,關(guān)鍵還是兵心這個特技的加入。兵心的效果是對統(tǒng)率較低的部隊施展戰(zhàn)法必成功,也就是說只要操控到位,那么呂蒙就可以 100% 的使用出自己的戰(zhàn)法,這對于攻心的吸收來說是一個利好的消息,畢竟戰(zhàn)法成功使用出來,傷害是要比普攻傷害更高的,唯一的不足是缺少了暴擊帶來的更高傷害效果。所以為他搭配一個可以提供戰(zhàn)法暴擊的武將,那么呂蒙在玩家手中就可以處于一個不敗之地。

這樣一來,呂蒙將承擔(dān)著東吳防御和攻堅的重要職能。


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