三國(guó)志11《真英雄》游戲 騎兵將領(lǐng)歸類(lèi) 優(yōu)質(zhì)騎將已容不得其他兵種
從原版的《三國(guó)志11》開(kāi)始,游戲中的每個(gè)兵種都有自己的獨(dú)特定位,槍兵部隊(duì)的控制能力、戟兵部隊(duì)的防御能力、弩兵部隊(duì)的遠(yuǎn)程打擊和 AOE 能力、騎兵部隊(duì)的單體傷害能力,以及兵器部隊(duì)對(duì)于城池、港關(guān)等的耐久消耗能力等等。
此前的文章我們分析了《真英雄》游戲中對(duì)于這些兵種的部分調(diào)整和改動(dòng),他們都在盡可能的保留原有基礎(chǔ)之上,添加了一些更為細(xì)膩的延伸,同時(shí)結(jié)合多種多樣的特技,讓相同兵種在不同的武將率領(lǐng)下能夠發(fā)揮出截然不同的戰(zhàn)斗水平。
但對(duì)于在戰(zhàn)場(chǎng)上最富有魅力的騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),隨著眾多全新科技和新特技的出現(xiàn),騎兵部隊(duì)的劃分越來(lái)越細(xì),有像成吉思汗這種毀天滅地的,也有像居魯士這種攻守兼?zhèn)涞模€有霍去病這種主打控制的,以及完顏婁室這種以防御見(jiàn)長(zhǎng)的。今天的文章我們就聊聊騎兵部隊(duì)中那些 TOP 級(jí)別的武將。
毀天滅地類(lèi)
說(shuō)到騎兵部隊(duì),讓大家馬上想到的就是能夠在游戲中毀天滅地的成吉思汗,他也是游戲中輸出能力自認(rèn)第二,沒(méi)有敢自認(rèn)第一的武將。

成吉思汗在之前的文章中我們介紹過(guò)太多次,在這里只簡(jiǎn)單說(shuō)一下了。
天驕?zhǔn)浅杉己乖谶@個(gè)版本最為強(qiáng)勢(shì)的設(shè)定,雖然這個(gè)特技沒(méi)有直接提升他在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力,但是各種功能都是非常稀有的,尤其是功績(jī)值到達(dá)封頂?shù)?6 萬(wàn)之后,其他武將都是不再有什么變化了,而成吉思汗則會(huì)降低一半的功績(jī)值并隨機(jī)的提升自身幾點(diǎn)能力值。對(duì)于本就能力值非常優(yōu)秀的成吉思汗來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是如虎添翼的設(shè)定,他會(huì)隨著在戰(zhàn)場(chǎng)上更多更快的滅敵,讓自己的戰(zhàn)斗力也是一騎絕塵。
本身暴高的攻擊力和高等級(jí)騎兵戰(zhàn)法湮滅的搭配,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)本就有點(diǎn)小無(wú)敵的存在,再配合上消滅敵軍部隊(duì)之后可以二動(dòng),讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上基本每回合都可以行動(dòng)兩次,只要戰(zhàn)力足夠就可以打出兩輪毀天滅地的傷害。
不過(guò)成吉思汗的設(shè)定實(shí)在是太過(guò)強(qiáng)了,導(dǎo)致和他同屬一個(gè)類(lèi)型的武將總感覺(jué)輸出都差著好幾個(gè)檔次,但這些騎兵武將才是更符合游戲平衡的。
在眾多優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng)中,能夠打出高額傷害的武將非常多,但衛(wèi)青絕對(duì)是最值得關(guān)注的一位。

因?yàn)樾l(wèi)青特技中自帶連擊特技,這樣相比其他武將就多出一個(gè)輸出機(jī)會(huì),而連擊配合上基礎(chǔ)特技驅(qū)戎,可以保證連擊的第二次普攻也是穩(wěn)定的暴擊攻擊,增強(qiáng)了傷害。此外衛(wèi)青還具有一定的防御能力,規(guī)避戰(zhàn)法暴擊和規(guī)避兵種之間的克制,讓他也顯得更加攻守平衡一些。
但是衛(wèi)青也有一個(gè)不好的地方,就是自身沒(méi)有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,讓他在早期的輸出會(huì)顯得忽高忽低。不過(guò)因?yàn)樽陨砦淞χ狄膊桓?,需要一名高武力值的武將保駕護(hù)航,防止可能出現(xiàn)的單挑不敵對(duì)手情況,利用這個(gè)副將的名額,在保證有可能出現(xiàn)的單挑情況下,順便配置一個(gè)騎兵戰(zhàn)法暴擊特技的武將,算是對(duì)于衛(wèi)青一個(gè)最佳的補(bǔ)充。
衛(wèi)青的一階特技是一個(gè)相對(duì)比較無(wú)用的特技,在 2.97 版本之前,或許玩家們還可以看臉的試著讓衛(wèi)青做戰(zhàn)場(chǎng)收割,以便能夠盡快的將騎兵適性經(jīng)驗(yàn)多獲取一點(diǎn),但是隨著韓信也有了累積擊破隊(duì)伍可以提升能力值的設(shè)定之后,衛(wèi)青的兵機(jī)特技就徹底的失去了意義。
集硬控和輸出類(lèi)
在騎兵部隊(duì)中,有這么一類(lèi)武將,因?yàn)閾碛序T兵部隊(duì)專(zhuān)屬的疾馳特技,讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上可以像槍兵部隊(duì)一樣,在輸出的同時(shí)還能夠?qū)耻姺€(wěn)穩(wěn)的控制住,讓敵軍變成待宰的羔羊。這就是以霍去病、蘇烈、速不臺(tái)和拓跋燾等人為首的騎兵硬控大將。
在這些具有騎兵硬控能力的武將當(dāng)中,在 2.97 版本中有著大幅加強(qiáng)的霍去病自然是這類(lèi)武將的代表。

霍去病在這個(gè)版本獲得了游戲中非常少見(jiàn)的兵力恢復(fù)能力。此前游戲中的部隊(duì)兵力恢復(fù)只有三種辦法,一是借助特技攻心、二是借助特技后勤、三則是攻擊處于異常狀態(tài)撕裂下的敵軍部隊(duì),而霍去病現(xiàn)在擁有了可以自動(dòng)恢復(fù)損失兵力的設(shè)定,無(wú)疑是一個(gè)非常巨大的加強(qiáng),而且驍騎特技除了可以恢復(fù)兵力之外,還能夠每回合給霍去病增加騎兵適性經(jīng)驗(yàn),讓他最快三年左右的游戲時(shí)間就可以將騎兵的神適性升級(jí)到圣,從而擁有湮滅戰(zhàn)法。
霍去病的特技組合,讓人使用起來(lái)也是非常的舒服,除了擁有控制能力和移動(dòng)增傷的奔襲,以及剛剛重點(diǎn)介紹的驍騎特技之外,精騎進(jìn)一步提升攻防能力,突襲也可以防止陷陣一類(lèi)特技的反擊效果,不過(guò)最為關(guān)鍵的是,對(duì)于騎兵這類(lèi)高輸出、高傷害的兵種,想要在戰(zhàn)場(chǎng)上一直擁有持續(xù)高強(qiáng)度的輸出方式,那么戰(zhàn)力值的恢復(fù)速度就是關(guān)鍵。而霍去病擁有此版本最強(qiáng)的戰(zhàn)力值恢復(fù)特技昂揚(yáng),結(jié)合自身超高的輸出能力,可以說(shuō)讓自己始終能夠有一個(gè)非常高的數(shù)值,不斷的使用戰(zhàn)法壓制敵軍部隊(duì)。
對(duì)于這種具有非常強(qiáng)輸出能力的部隊(duì),配置上一個(gè)掠奪真的是讓玩家們爽到爆炸。因?yàn)楸謴?fù)特技的緣故,霍去病可以持續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn),頻頻擊破敵軍還可以獲得資源甚至是敵軍武將寶物的掠奪特技,讓霍去病的部隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)保證。
攻防于一體類(lèi)
讓輸出能力強(qiáng)大的騎兵部隊(duì)配置上一個(gè)攻心特技,那么這支騎兵部隊(duì)就是戰(zhàn)場(chǎng)上打不死的小強(qiáng)。
游戲中的內(nèi)政天王居魯士,在內(nèi)政方面的能力已經(jīng)超越了諸葛亮等一眾王佐類(lèi)武將,而他在戰(zhàn)場(chǎng)上的能力也絲毫不屬于諸葛亮,成為了游戲中真正的內(nèi)外一手抓的全面武將。

持有萬(wàn)王、波斯騎、突襲、攻心、擁眾和武干的居魯士,是我認(rèn)為騎兵將領(lǐng)中攻防集于一體的最佳武將。盡管居魯士不像衛(wèi)青那般擁有多個(gè)防御特技,可以有效的降低受到的傷害,但是攻心的定位并不是一個(gè)增強(qiáng)輸出傷害的特技,其實(shí)是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉姆烙丶?,這個(gè)理論在我的很多文章中都有明確的說(shuō)明。
因?yàn)楣バ牡男Ч茄a(bǔ)充部隊(duì)的士兵,換個(gè)說(shuō)法,就是保證部隊(duì)的“血量”,只要敵軍打不死的情況下,讓他的部隊(duì)給予攻擊,那么血量就會(huì)持續(xù)的恢復(fù),并且會(huì)在自身受到較小傷害之余有機(jī)會(huì)徹底將血量恢復(fù)到最大值。所以攻心是從另外一個(gè)方面提升部隊(duì)防御能力的特技。
攻心在一眾攻擊特技的加持下,可以更好的完成吸血的任務(wù),所以會(huì)讓以居魯士和木華黎這類(lèi)自身具有高等級(jí)騎兵適性、較高的能力值的部隊(duì),在多方面的協(xié)作之下,展現(xiàn)出自己攻防于一體的強(qiáng)大作戰(zhàn)能力。
超強(qiáng)防御類(lèi)
提到防御和防守,其實(shí)大家主要想到的會(huì)是游戲中的戟兵部隊(duì),因?yàn)檫@個(gè)兵種就是以高防御見(jiàn)長(zhǎng)的,而且不論是原版的《三國(guó)志11》,還是經(jīng)典的《血色衣冠》,到現(xiàn)在的《真英雄》等不同版本的游戲中,戟兵的定位從來(lái)都沒(méi)有改變過(guò),再加上擅長(zhǎng)使用戟兵的將領(lǐng)孫武、吳起和謝玄等人,都是以超級(jí)防御著稱(chēng)的武將,更加堅(jiān)定了戟兵在防御戰(zhàn)上的作用。
但是現(xiàn)在部分優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng),也可以起到像戟兵一樣,成為整個(gè)部隊(duì)前排吸收傷害的作用。

相對(duì)不知名的完顏婁室就是“重騎兵”領(lǐng)域的佼佼者。他自身的能力值并不是十分出色,但是特技卻十分給力,有騎兵穩(wěn)定控制的專(zhuān)屬特技疾馳,有強(qiáng)力的恢復(fù)戰(zhàn)力值特技昂揚(yáng),還有武干和長(zhǎng)驅(qū)等提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的特技加持,僅僅憑借這些特技就已經(jīng)他在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠威風(fēng)八面了。
不過(guò)讓完顏婁室有更高地位的則是重騎兵和鐵浮圖兩個(gè)特技。這兩個(gè)特技分別為完顏婁室所在的騎兵部隊(duì)提供了 10 點(diǎn)和 30 點(diǎn),總計(jì) 40 點(diǎn)的防御力提升,而且重騎兵特技當(dāng)中還配置了金剛的防御效果。一支提升了 40 點(diǎn)防御力并配有金剛特技的騎兵部隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有多恐怖?這會(huì)讓很多攻擊都只能夠?qū)τ谕觐亰涫业牟筷?duì)造成小幾百的傷害。這個(gè)效果幾乎可以和孫武以及謝玄等人收到的傷害劃成等號(hào)了。
如果再考慮到完顏婁室在輸出和控制方面帶來(lái)的能力,他真的是一位實(shí)力明顯大于名氣的騎兵超強(qiáng)戰(zhàn)將。
完顏婁室憑借獲得超高的額外防御力成為騎兵部隊(duì)中少見(jiàn)的重裝騎兵,那么另外一位武將菩薩,則是依靠自己各種防御特技的組合,成為了另外一種類(lèi)型的重騎兵武將。

在游戲中我們很難看到一名騎兵將領(lǐng)是又擁有金剛還擁有不屈這兩個(gè)防御特技,因?yàn)轵T兵的屬性就不是一個(gè)防御類(lèi)型,所以絕大部分的騎兵將領(lǐng)都是擁有很多提升攻擊類(lèi)型的特技,像能夠擁有金剛和不屈兩個(gè)防御特技的武將實(shí)在是少見(jiàn),而菩薩就是一個(gè)擁有這兩大防御特技的高等級(jí)騎兵適性將領(lǐng)。
在基礎(chǔ)特技不滅中,僅有提供減傷的效果,還有金剛的低傷害格擋,就已經(jīng)讓他的防御能力有了一個(gè)非常好的體系,后面再加上不屈在兵力較少的時(shí)候進(jìn)一步可以抵擋攻擊傷害,對(duì)于整個(gè)部隊(duì)的防御體系又做了很好的延伸。而在整個(gè)防御體系下,鷹揚(yáng)特技適當(dāng)?shù)目梢詾樗牟筷?duì)提供一些兵力的恢復(fù)效果,雖然看起來(lái)杯水車(chē)薪,但是如何結(jié)合后續(xù)的特技效果,還是非常值得深思的。
裴颯在三階和四階的位置分別被設(shè)定了破竹和威風(fēng)兩個(gè)特技,原本屬于一個(gè)類(lèi)型的特技,因?yàn)闅饬εc戰(zhàn)力的分家,現(xiàn)在也成為了兩個(gè)不同類(lèi)別的特技,但是他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上卻做著相似的事情,就是降低敵軍部隊(duì)的攻擊傷害。破竹降低的敵軍士氣,可以讓敵軍部隊(duì)基礎(chǔ)攻防降低,更容易做到低傷害格擋;而威風(fēng)降低的戰(zhàn)力值,則是讓敵軍無(wú)法使用出造成大量傷害的戰(zhàn)法,同樣是降低傷害,方便金剛的觸發(fā)進(jìn)行格擋;在最后還有精騎特技的實(shí)際部隊(duì)防御和攻擊數(shù)值上升。這些特技的目的都是降低菩薩所在部隊(duì)受到的傷害,并盡可能的用金剛和不屈格擋掉傷害。
所以在這種基調(diào)的情況下,我們?cè)倏代棑P(yáng),每支敵軍部隊(duì)帶來(lái) 100 兵力的恢復(fù),好像顯得也并沒(méi)有那么不堪了。因?yàn)檫\(yùn)氣好的情況下,菩薩的部隊(duì)有可能做到 100% 格擋敵軍傷害,從而凈賺幾百士兵的補(bǔ)充情況出現(xiàn)。
馬上軍神類(lèi)
游戲中比較厲害的特技奔襲,我們剛剛料到過(guò),雖然奔襲不是什么武將的專(zhuān)屬特技,但是這種威力巨大的特技游戲中一共也才包括霍去病、拓跋燾、速不臺(tái)和蘇烈等四名武將持有,是非常珍稀的武將特技了;同樣另外一個(gè)威力巨大的特技軍謀,在游戲中也是只有曹操、慕容垂、冒頓和帖木兒等四名大將才配可以使用的特技。
這四人都有一個(gè)共同的點(diǎn),就是統(tǒng)率和智力都是至少 90+ 的設(shè)定,所以軍謀特技中的智高計(jì)略必成和統(tǒng)高戰(zhàn)法必成,就是讓他們?cè)诿鎸?duì)不同類(lèi)型的敵軍將領(lǐng)時(shí),使出自己相對(duì)更為擅長(zhǎng)的輸出方式。他們當(dāng)中除了曹操是主打戟兵的將領(lǐng)之外,其余三人都可以稱(chēng)為馬背上的軍神了,其中最讓玩家們印象深刻的肯定是慕容垂了,因?yàn)樗膶?zhuān)屬特技黠狼,不僅可以讓他在游戲時(shí)間五年后有一個(gè)智力 15 點(diǎn)的成長(zhǎng),還有這個(gè)特技可以讓他在不同的陣營(yíng)中頻頻發(fā)動(dòng)獨(dú)立,所以是玩家們印象最為深刻的武將之一了。
不過(guò)要說(shuō)三人當(dāng)中使用騎兵部隊(duì)最好用的,還是要看帖木兒。

帖木兒本身?yè)碛谐跏既齻€(gè)神等級(jí)兵種適性,而且特技中也沒(méi)有明確任何兵種指定的,所以他在兵種選擇上就有很高的自由度,但是看過(guò)這幾個(gè)特技,帖木兒選擇騎兵部隊(duì)才是真正的王道。
疾走的移動(dòng)速度大幅上升,簡(jiǎn)單的就可以理解為強(qiáng)行特技,移動(dòng)力的上升,對(duì)于其他部隊(duì)來(lái)說(shuō)也只是行軍腳力更快的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),而這個(gè)優(yōu)勢(shì)拿到騎兵部隊(duì)中,就可以借助騎兵科技中的出產(chǎn)良馬科技,實(shí)實(shí)在在的為部隊(duì)增加傷害了;此外遁走也是對(duì)于騎兵部隊(duì)利用高移動(dòng)力突襲敵軍后排較弱部隊(duì)時(shí)的絕佳搭配。
而且最為關(guān)鍵的還是疾風(fēng)特技,擊潰敵軍部隊(duì)之后可以再次行動(dòng)一次,這個(gè)效果也就是成吉思汗天驕的弱化版。剛剛我們說(shuō)到過(guò),對(duì)于擁有強(qiáng)大輸出能力的騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),想要擊潰敵軍并不難,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上就可以頻頻觸發(fā)疾風(fēng)的二動(dòng)效果,給予敵軍持續(xù)的高強(qiáng)度打擊。如果將這個(gè)特技配置給主打控制的槍兵和以攻城為主的兵器部隊(duì)來(lái)說(shuō),就不會(huì)像騎兵部隊(duì)這樣,可以頻頻的被發(fā)動(dòng)出來(lái)了。
所以別看帖木兒的幾個(gè)特技沒(méi)有明確的兵種指向性,但是卻處處都提示著大家,讓他使用騎兵部隊(duì)才能夠最大程度的發(fā)揮這幾個(gè)特技效果,如此一來(lái)帖木兒在軍謀特技的保底下,再憑借這幾個(gè)特技的加持,戰(zhàn)斗力也是十分可觀。
《真英雄》游戲,尤其是現(xiàn)在的 2.97 版本,對(duì)于騎兵部隊(duì)的劃分,不得不說(shuō)還是花了很多心思的,因?yàn)檫@么長(zhǎng)的篇幅里,并沒(méi)有完全將游戲中的騎兵部隊(duì)全部的展現(xiàn)出來(lái),還有幾個(gè)比較有趣的騎兵專(zhuān)屬特技沒(méi)有提及到,不過(guò)對(duì)于優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng)來(lái)說(shuō),卻也分門(mén)別類(lèi)的給大家說(shuō)的差不多了,所以剩下那些沒(méi)有提及的騎兵特技,就由大家在游戲中自行體驗(yàn)吧。