100%復(fù)刻經(jīng)典端游的《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》要在國(guó)內(nèi)上線了

《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》手游正式開(kāi)啟預(yù)約
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9月6日,由西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》正式上線了官方主題站,并開(kāi)啟了游戲預(yù)約。
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繼今年4月獲得版號(hào)之后,這款在畫面和經(jīng)典玩法上百分百?gòu)?fù)刻《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(又稱劍網(wǎng)1)的手游受到了不少玩家的關(guān)注,如今隨著預(yù)約的正式開(kāi)啟,意味著游戲離正式上線的距離又近了一步。
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中國(guó)武俠網(wǎng)游標(biāo)桿之作 問(wèn)世18年依然活力不減
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早作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上的一款具有深遠(yuǎn)影響力的產(chǎn)品,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》從2003年初次問(wèn)世到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了18年,而18年前正是網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)百花齊放、群雄爭(zhēng)霸的黃金時(shí)期。
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在2003年這一年中,涌現(xiàn)了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》《傳奇世界》《夢(mèng)幻西游》等眾多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,?這些游戲產(chǎn)品不但改變了當(dāng)時(shí)韓國(guó)網(wǎng)游橫掃中國(guó)市場(chǎng)的趨勢(shì),帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)自研網(wǎng)絡(luò)游戲的熱潮,更是成為了以游戲作為媒介進(jìn)行文化出海的經(jīng)典案例。
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作為第一款遠(yuǎn)銷海外的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》憑借強(qiáng)烈本土武俠文化特色,相繼登陸臺(tái)灣、馬來(lái)西亞、新加坡,并且在越南市場(chǎng)一度創(chuàng)下高達(dá)70%的市場(chǎng)占有率。可以說(shuō),正是因?yàn)橛辛恕秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版》的成功,才有了后續(xù)的《劍俠世界》《劍網(wǎng)2》《劍網(wǎng)3》等優(yōu)秀游戲的誕生。
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《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》運(yùn)營(yíng)18年仍在不斷推出新內(nèi)容
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時(shí)至如今,運(yùn)營(yíng)了18年的端游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》依舊是中國(guó)最經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。就在上個(gè)月,游戲推出了18周年最新資料片《俠峰論劍》,不但在游戲畫面上進(jìn)行了升級(jí),還開(kāi)啟了全新3v3競(jìng)技玩法等諸多新內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)全新游戲體驗(yàn)。
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除了在端游方面進(jìn)行革新外,西山居也在這個(gè)極具歷史紀(jì)念意義的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在移動(dòng)端復(fù)刻端游最經(jīng)典的游戲內(nèi)容。作為《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》18周年登場(chǎng)的重磅手游產(chǎn)品,一句“江湖十八載,俠士復(fù)歸來(lái)”的宣傳語(yǔ)不但體現(xiàn)了《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》的豪邁之氣,主題站頁(yè)面上播放的游戲主題曲《劍俠情》更是將老玩家的情懷拿捏的十分到位。
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不可否認(rèn),情懷固然要有,但對(duì)于一款2021年推出的游戲而言,如何協(xié)調(diào)新老用戶的需求,才是這款游戲能否成功的關(guān)鍵。
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百分百?gòu)?fù)刻端游的《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》并不只是復(fù)刻畫面和玩法
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從2016年首款《劍俠情緣》IP改編手游《新劍俠情緣》上架,到2021年即將上線的《劍俠世界3》手游。5年的時(shí)間,“劍俠情緣”系列IP共推出了6款手游。
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身為《劍俠情緣》系列IP推出的第7款手游,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》主打的是端游早期復(fù)古向的美術(shù)風(fēng)格,它與之前推出的6款劍俠情緣IP手游作有著明顯的區(qū)別。
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完全復(fù)刻了當(dāng)年劍網(wǎng)1端游的畫面風(fēng)格
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從官方公布的特色五圖來(lái)看,這款手游不僅在游戲畫面上百分百?gòu)?fù)刻劍網(wǎng)1端游的美術(shù),包括五行屬性相生相克的十大門派設(shè)定,以及隨機(jī)屬性裝備、野外首領(lǐng)及千人PVP宋金戰(zhàn)場(chǎng)等經(jīng)典玩法均在移動(dòng)端上悉數(shù)復(fù)現(xiàn)。
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此外,傳承自端游的戰(zhàn)斗模式、技能的彈幕體系以及面對(duì)面自由交易系統(tǒng),依然保留了經(jīng)典的味道。但復(fù)刻經(jīng)典的同時(shí),《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》也融入了時(shí)下手游用戶喜愛(ài)的掛機(jī)升級(jí)、幫會(huì)討伐拍賣分金等流行的玩法要素。
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這不僅將讓端游時(shí)期的老用戶在重溫回憶的同時(shí)獲得新鮮感,也更符合手游用戶的游戲習(xí)慣。
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《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》加入了時(shí)下流行的拍賣分金玩法
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對(duì)于當(dāng)年的老用戶而言,隨著年齡的增長(zhǎng),因?yàn)楣ぷ骰蛏畹姆N種原因,他們或許很少有能夠坐在電腦前面玩《劍網(wǎng)1》的機(jī)會(huì),而在手機(jī)上隨時(shí)隨地玩則能滿足這些用戶的需求。
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而對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)劍網(wǎng)初代游戲的用戶而言,則可借助這款產(chǎn)品追循劍網(wǎng)系列游戲的正源之本,感受最原始的俠文化的純正氣息。
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結(jié)語(yǔ):
近年來(lái),隨著端游IP逐漸向受眾更廣的移動(dòng)端延續(xù)生命力,是完全復(fù)刻端游內(nèi)容還是進(jìn)行全面革新,一直是游戲廠商所思考的問(wèn)題。
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在畫面和玩法上復(fù)刻端游,并巧妙地迎合當(dāng)下手游用戶習(xí)慣的《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》,能否在2021年競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中占領(lǐng)一席之地,為武俠類MMO手游注入新鮮血液,為經(jīng)典IP的手游化提供另一種方向,讓我們拭目以待。