【Grease Pencil系列教程】【中譯】之2D動畫骨骼綁定
2022-07-25 19:05 作者:parterre5433 | 我要投稿

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第四部分 P5 - 06:32
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第四部分 P5 - 08:36
?- 中間骨頭作為 激活選項(最后一個選項) 淡橙色
- 編輯模式下設(shè)置骨骼從屬關(guān)系

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第五部分 P6 - 02:46
?蠟筆里 使用 lattice 修改器
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第五部分 P6 - 04:04
?晶格里使用 cast modify
√use transform → 產(chǎn)生lattice 變形

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第五部分 P6 - 08:23
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這樣的效果需要調(diào)整 z軸
晶格綁定骨頭
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第六部分 P7 - 01:35
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第六部分 P7 - 03:18
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第六部分 P7 - 04:43
?- k
- 創(chuàng)建骨骼數(shù)量的定點組
- 定點組的名字=骨骼的名字


- ?第五部分 P6 - 07:55?
- 相鄰頂點-0.25權(quán)重
- 骨骼綁定條件
- 骨架下有 子物體
- 子物體名字=父物體骨骼名字
- 頂點組有權(quán)重
- 子物體 存在骨骼修改器 并且√頂點組
標(biāo)簽: