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【三國殺DIY教程】垃圾設計的養(yǎng)成方法:《玩點論殺·陰雷》簡評 九

2020-05-14 00:12 作者:李敬原同志  | 我要投稿

? ? 您諸位好啊,這里是廣敬。說這玩點論殺的吐槽一拖再拖,終于是拖到了五月,本來想寫的《四謊》同人文,根本就沒動,就在彷徨和歇斯底里中度過了半個假期。不說了,趕快把這個系列更完......更完之后我還得更漢勢力,更3V3V2,更毛選.....我死了算了......

胡綜

【文誥】準備階段,你可棄置一張判定區(qū)里背面朝上的牌,視為主公對你選擇的一名角色使用一張你選擇的基本牌。

【破間】當你或主公因響應一名角色對你或主公使用的牌A而使用牌或打出牌B時,你可選擇:1. 暗置牌B;2. 觀看當前回合角色區(qū)域內(nèi)的所有牌。

首先,【文誥】這個技能可以看出來:身份傾向性很大,很黃皓一樣——這可不是一個好主意。不如先看【破間】——首先我要吐槽的就是玩點的這個斜杠:

當一張你/主公使用的牌被主公/你抵消/響應時,......

玩點的斜杠就是“或”的意思,所以我不知道為什么還要故意顛倒一下,很令人納悶。那么這個將到底是反賊傾向性大還是忠臣傾向性大呢?還是反賊傾向性大一點——主公抵消牌就可以發(fā)動【破間】,聯(lián)動【文誥】來奶自己的反賊隊友或者讓主公殺忠臣,畢竟響應的人畢竟是主公。所以這個武將的意義是什么呢?就是鼓勵反賊進行對主公的集火以配合技能,這是在激化反賊殺。再回頭看看玩點說要讓三國殺回到2011年風火林山的雄心壯志,我笑出了朱叫——唉,三國殺專業(yè)專欄噴子的生活,往往就是這么樸實無華,且枯燥。

潘濬

【諍諫】出牌階段限一次,你可選擇一名裝備區(qū)內(nèi)有牌的其他角色,令其選擇一項:1. 你棄置其一張裝備區(qū)內(nèi)的牌;2. 你與其依次棄置一張手牌,你可重復此流程。

【嫉惡】出牌階段結(jié)束時,若此階段內(nèi)因棄置而置入棄牌堆的牌數(shù)不小于3,你可視為對在你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用一張【殺】。

潘濬,三國殺十周年里面公認的弱將,但是看了看玩點,我覺得官方設計得挺有特色。一技能,要么就是拆裝備,要么就是拆牌,前面讓人想到孫休,后面就是一個加強版的甘寧——甘寧可撕。所以看著說要符合神話再臨環(huán)境的玩點,我又笑出了朱叫。二技能,一技能如果選了第二項就是免費一殺。沒意思......唉,枯燥。下面是官方潘濬。

唉,不是說官方潘濬好,也挺差勁的,但是玩點的實在更爛。

故峻故綝

【監(jiān)衛(wèi)】鎖定技,準備階段,若所有角色沒有“衛(wèi)”,你令一名其他角色獲得1枚“衛(wèi)”;否則你將場上的“衛(wèi)”交給另外一名其他角色。然后你選擇一項:1. 你獲得其武器與防具技能直到你的下回合開始,且當你發(fā)動以此法獲得的技能后,你失去發(fā)動的技能;2. 你與其的武器與防具技能無效直到你的下回合開始。當一名角色死亡時,若其有“衛(wèi)”,你獲得1枚“衛(wèi)”?;睾祥_始時,你獲得場上的“衛(wèi)”。

【專固】鎖定技,當其他角色獲得你的牌時,若你的體力上限為場上唯一最大,你選擇:1. 扣減1點體力上限;2. 失去1點體力,最后你防止該移動。

【自代】限定技,當一名角色死亡時,若其有“衛(wèi)”,你可加X點體力上限,回復2點體力(X為其體力上限)。

首先,不說別的,先說這個插畫:

? ? ?這兩個人怎么了?特別是這個故綝的迷之正派的表情?大家可以注意到,上面我用的是故峻故綝,武將名稱是孫峻孫綝,我就是想提醒一下,這倆貨是吳國的大反派?。∈潜粚O休除了宗籍滅了三族的人?。∵@幅正派臉在干什么?。堪ㄟ@些技能名,都很正派誒!玩點論殺是特別喜歡反派是嗎?所以才給自己三技能?或許是把故峻故綝當作正派然后覺得自己很像他們罷......

然后又到了玩點論殺的傳統(tǒng)藝能時間:狗屎描述,事后靠FAQ擦屁股。

準備階段,你令一名其他角色獲得“衛(wèi)”,然后選擇一項:......

看起來好像是和【縱傀】一樣,每回合可以多一個標記。事后的FAQ表示,只能有一名角色擁有“衛(wèi)”,像龍印和鳳印一樣,而且當一名角色死亡時,故峻故綝會獲得這枚“衛(wèi)”。我再一次笑出了朱叫。

一名角色離場時(先詢問【自代】的詢問是否發(fā)動),如果其有“衛(wèi)”,孫峻&孫綝會獲得這枚“衛(wèi)”。孫峻&孫綝的回合開始后,也會獲得場上的“衛(wèi)”,也就是說,場上只會有一枚“衛(wèi)”,也只有一名角色會擁有“衛(wèi)”標記,這一點在說明書中也有體現(xiàn)。

沒人會看說明書。好好描述不寫,用規(guī)則書擦屁股,月下半客腦子的秀逗程度也是一種極致。

然后是下面的這個:獲得其武器與防具技能。然后問題就來了:鎖定技,特別是狀態(tài)類鎖定技,典型例子——【諸葛連弩】,怎么算?然后又是喜聞樂見的擦屁股時間:

首先要明確一點,武器的攻擊范圍不屬于武器的技能。另外,在所有的武器和防具中,【諸葛連弩】的技能和其他的技能不一樣,其余的所有武器&防具技能均為觸發(fā)技,即可以十分明確在某一個特定的時機觸發(fā)該技能,【諸葛連弩】的技能為狀態(tài)技,即無法判斷什么時候被“觸發(fā)”,在此特意規(guī)定,在孫峻&孫綝使用【殺】的次數(shù)達到上限(通常為一)后使用的第一張【殺】時視為出發(fā)了【諸葛連弩】的技能,并失去【諸葛連弩】的技能。......

看著這么長的FAQ,我選擇死亡。

首先,這個“武器&防具”,這么時髦的用法我還是第一次見到,裝什么洋炮呢?還有這個“明確的”,這年頭的地得還有人沒分清呢?麻煩回小學再學習一個。三國殺技能雖說是編程語言,但是好歹是自然編程,是在現(xiàn)代漢語基礎上進行的編程,你現(xiàn)代漢語語法都搞不明白,還做什么三國殺DIY?不過我還真見過幾個技能都寫不清楚的丈育——杜晨青,第一個。異次元穿越者,圈里統(tǒng)稱蘇神,第二個。最后,這么重要的東西不寫進卡里,還不如做一個武將原畫全幅卡,右下角弄一個QR或者AR碼,掃進去看規(guī)則集技能。我是特別推崇這么做的,因為至少顯得拉垮的武將描述不會阻礙我去對著孫魯班的大腿和小喬的迷你裙擼。(我好像暴露了什么不得了的XP)

其他的不想吐槽了,技能本身也說不出個啥,不去凸顯他們的罪惡而用一種正面形象來勾勒,我無話可說。

明天更玩點神將。終于可以玩坑了。完結(jié)撒紅巖表情包:

我是廣敬,我們今天再見......(不小心寫到凌晨

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