觀前須知
本文將針對我家oc的對應設定文做出一些名字解釋和格式確定,不再以其他游戲的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)模板來填技能,oc們之間的戰(zhàn)斗力差距也會更直觀
傷害類型:
這里將傷害類型分為三種:物理、能量和真實,顧名思義物理傷害受防御力影響,能量傷害受特防影響。真實傷害則可以把防御和特防全部無視掉(玩游戲多的人一看就懂不用解釋)
屬性:
這里將屬性分為善惡和元素兩大類,一位角色可以同時擁有一個善惡屬性和一個元素屬性,但是也有的角色沒有元素屬性只有善惡屬性,但是一位角色必須要有善惡屬性
善惡屬性這是這么叫而已,并不能真的拿善惡屬性去衡量一個角色的“好”或“壞”,我很雷這種,請注意避雷
這里的善惡和元素屬性之間沒有任何克制與被克制的關系!我搞屬性只是單純想搞而已?。。ū淮颍?/p>
善惡屬性:
善惡屬性分為光、暗、虛,顧名思義,無需多言
元素屬性:
元素屬性分為水、冰、火、草、電、毒、仙、巖、超能、飛行(我承認我有借鑒bkm的思路(被打))
技能:
每個角色根據(jù)自身能力和各種因素的不同可以有很多個技能,通常情況下一個角色可以在同一場戰(zhàn)斗中使用自身的所有技能除非是一些條件苛刻或者負面效果過大的技能(廢話)
有些角色技能少但不代表他/她就比那些多個技能的要弱,技能多的也不一定就比技能少的強,懂得都懂,不懂的那也懂不了了(?
為了方便更直觀的區(qū)分孰強孰弱,角色的設定文里將會增加一條【作戰(zhàn)經驗】,從低到高分為五個等級(陌生,上手,標準,豐富,本能)
但是作戰(zhàn)經驗再多本身沒有實力也依舊是蔡B一個,所以還是那句話,作戰(zhàn)經驗不能完全代表該角色強弱程度(比如豐富程度的夜鶯就能和本能程度的血蓮打平)
部分角色的姓名和代號不一致,寫文時會以該角色更喜歡的那個來作為該角色的稱呼,有些角色甚至厭惡自己的真名或是代號
目前比較通用的就這么多,至于為什么說是通用的。。。因為我家oc誰和誰也不一樣嘛,各有各的特色,就到對應的文里再詳細介紹啦(被打)
打算把所有角色的設定文都重置一下,把重心移到角色特點上而不是戰(zhàn)斗能力設計上(你還知道你設計得不平衡甚至可以說ooc啊(被打))