火影手游:現(xiàn)在的百豪綱手還有人說弱?不用彈墻機(jī)制也很強(qiáng)!
火影忍者手游的百豪綱手是2020年5月份的高招S忍,距離現(xiàn)在也就過去兩個(gè)月左右的時(shí)間,當(dāng)初這個(gè)忍者剛上架的時(shí)候是帶著一個(gè)全新的“彈墻機(jī)制”出現(xiàn)的,很多玩家對(duì)于這個(gè)新機(jī)制也是充滿了各種期待。但是,當(dāng)百豪綱手最終上架后才發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不太對(duì)勁,這個(gè)彈墻機(jī)制似乎有點(diǎn)復(fù)雜,甚至是有點(diǎn)雞肋,打完幾場(chǎng)后發(fā)現(xiàn)一次彈墻都沒用上,使用率如此低的新機(jī)制,確實(shí)是存在了一些小的問題。

但是,一個(gè)忍者不可能在上架后就直接十全十美,存在一些問題也算正常,可能也是當(dāng)初策劃小李在有意的克制百豪綱手的強(qiáng)度,并沒有徹底放開一些更為強(qiáng)勢(shì)的地方。所以在近期的大版本更新后也是對(duì)百豪綱手進(jìn)行了一輪加強(qiáng),不僅減少了二技能金豪拳的前搖,還給彈墻機(jī)制增加了Y軸的位移效果,先不說有沒有用,加了肯定是會(huì)更好一些。還有就是被玩家吐槽的師傅不如徒弟的回血機(jī)制,現(xiàn)在的百豪綱手白條的衰減速度降低了很多,可以給她留出更多回血的時(shí)間。

即便如此,很多玩家現(xiàn)在還是認(rèn)為百豪綱手不太行,又或者是不如百豪櫻好用等等。關(guān)于這個(gè)觀點(diǎn),我不反駁,畢竟每個(gè)玩家都有自己的理解和看法,我只說一下我這兩天用百豪綱手的感受,二技能的金豪拳前搖減小后的實(shí)戰(zhàn)效果非常明顯,視覺感受上總感覺是沖出去的速度更快了,其實(shí)這就是前搖減小后的效果,畢竟原來是點(diǎn)了技能后需要稍微有一個(gè)前搖后才會(huì)沖出去,現(xiàn)在幾乎是點(diǎn)了后瞬間打出一拳,用來起手還是非常不錯(cuò)的。

說實(shí)話,彈墻機(jī)制我也嘗試用了幾次,大概10次能有個(gè)兩三次真正可以躲過技能或者是用彈回來的攻擊命中對(duì)方,可能是因?yàn)槲也粔蚴炀?,又或者是我的技術(shù)不到位,高手玩家可能會(huì)用的更多一些。但我個(gè)人認(rèn)為,如果拋開彈墻機(jī)制不談,百豪綱手的其他優(yōu)勢(shì)依然很明顯,只需要一句話概括就足夠了,那就是簡(jiǎn)單粗暴易上手。即便你不用長(zhǎng)按二技能的彈墻機(jī)制,但有時(shí)候一技能抱摔后點(diǎn)普攻甩出去的彈墻機(jī)制還是可以經(jīng)常使用的,這樣在對(duì)方成功彈墻后,你的二技能就會(huì)在短時(shí)間內(nèi)具備追蹤的效果,打出暴擊就會(huì)更加恐怖了。

另外,全程百豪狀態(tài)的綱手在回血機(jī)制上算是變相的加強(qiáng)了一些,雖然回血的速度仍然是不敵覺醒后的百豪櫻,但白條的衰減速度減慢,我反而覺得會(huì)更穩(wěn)一些,不用一直擔(dān)心白條馬上就要消失了,只需要安心的打傷害來回血就足夠了。所以,我個(gè)人認(rèn)為,現(xiàn)階段的百豪綱手強(qiáng)度真的非常不錯(cuò)了,已經(jīng)算是一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的高招S忍,不算太強(qiáng),但也不弱,似乎也距離策劃小李期待的那樣,逐漸變成了一個(gè)不會(huì)被首選禁用的忍者,但可能也會(huì)慢慢的被更多玩家選擇的一個(gè)忍者。(以上僅代表個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考)
