換湯不換藥?!迷你1.0史上最大更新竟然被MC玩家嘲諷為“換皮更新”?!

回復(fù)的評(píng)論寫(xiě)不下了,我打算直接發(fā)筆記
你理解錯(cuò)我的意思了,你要說(shuō)變可能是變得挺大的,但是他的垃圾引導(dǎo),飛舞地形生成,和疑似存在的抄襲痕跡以及不小的坐騎需求,聯(lián)機(jī)大廳的一片狼藉能讓我認(rèn)出來(lái)這還是那個(gè)廢物迷你,改了個(gè)樣依舊垃圾,那不就是換湯不換屎,內(nèi)容改了一堆但是玩家的探索欲并沒(méi)有絲毫的增加,甚至可能有減少趨勢(shì),強(qiáng)行通過(guò)跑圖延長(zhǎng)游戲時(shí)間,對(duì)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的高度依賴,稀有的地形甚至稀有的讓人惡心,還有那個(gè)永遠(yuǎn)吃不飽的廢物肚子,雖然食物好獲得,但是這機(jī)制惡心就是惡心,還有那個(gè)從你面前突然生成的村莊,讓你毫無(wú)防備就置身于村內(nèi),假設(shè)這個(gè)游戲是一個(gè)人,迷你世界單純就是把他的頭按到了另一個(gè)身體上,內(nèi)容變樣,但是它的缺點(diǎn)沒(méi)有任何變化,仍然是逆天的生成,引導(dǎo),和廢物的制作組[怪我咯]
更不要談一個(gè)無(wú)限地圖開(kāi)局就直接把你的生存點(diǎn)固定在那里,制作組要么是不懂生存,要么就是為了圈錢(qián),那不還是一坨屎?jiǎn)?,我相信迷你的制作中有能人,要不然?nèi)容也不會(huì)改變這么多,但是他現(xiàn)在整個(gè)環(huán)境跟之前沒(méi)什么區(qū)別,哪怕真的有能人也不會(huì)愿意待在這雞窩窩里,游戲攻略也是跟以往一樣舊,如果說(shuō)我的世界的一些特殊地形能通過(guò)分析得出一個(gè)大致方位,那迷你就是純隨機(jī),而有著明顯具體其較長(zhǎng)流程的沙盒游戲最不該出現(xiàn)的就是純隨機(jī),因?yàn)樗苯邮沟媚承┑匦蔚纳商攸c(diǎn)和位置變得不可見(jiàn),游戲進(jìn)程有可能因此卡住,閑不下來(lái)因?yàn)橛袞|西催著你,忙不下去,因?yàn)楹翢o(wú)盼頭,更不要說(shuō)玩家的可視區(qū)塊少的可憐,探索效率低的同時(shí)生成概率更是看不見(jiàn),對(duì)于那個(gè)破壁火山,在b站和tap能找到的大v攻略甚至只有一句向著n走,這就是純粹的窮舉,沒(méi)有任何意義也不會(huì)讓玩家有興趣進(jìn)行下去,相當(dāng)于浪費(fèi)時(shí)間,他完全可以增加引導(dǎo),但是他沒(méi)有,他只告訴你火山可能會(huì)生成在海中,你要說(shuō)我根本不會(huì)玩這游戲,那就更應(yīng)了那句垃圾引導(dǎo),讓人有一種關(guān)了第1個(gè)檔甚至都不想開(kāi)第2個(gè)檔的感覺(jué),流程過(guò)于固定失去了沙盒游戲的高自由度,也沒(méi)有做到像泰拉瑞亞那樣的地形明確具體的探索方向,我不清楚傳送機(jī)是否借鑒了崩潰大陸,但是他每傳一次就要一級(jí)經(jīng)驗(yàn),完全讓前期的跑圖玩家望而卻步的同時(shí)還需要額外的核心激活,過(guò)于復(fù)雜的食物種類更是讓玩家沒(méi)有心情去制作,背包那么小,需求那么多,材料那么雜,你永遠(yuǎn)不知道你跑圖可能會(huì)缺些什么,游戲自帶的混亂也正是我不愿意玩他的重要原因
第2點(diǎn)就是boss祭壇,第1個(gè)羽蛇神我是最想吐槽的,離了神殿不能激活,這就夠離譜了,既然激活不了,就不應(yīng)該讓他能挖下來(lái),能把它挖下來(lái),挖下來(lái)還激活不了,相當(dāng)于試錯(cuò)直接歸零,這對(duì)于萌新來(lái)講無(wú)疑是致命的,這就是為什么我說(shuō)自由度低的原因,沙盒游戲就不應(yīng)該因?yàn)槿魏我粋€(gè)錯(cuò)誤的選項(xiàng)而使存檔快速報(bào)廢且更加繁瑣,別的我就不吐槽了,因?yàn)橥虏鄣奈叶紝?xiě)在tap上了,你要是有心情,你可以針對(duì)我在這里提出的問(wèn)題給一個(gè)慢慢回,要是都得到了解決方案,那我倒是可以下回來(lái)再試著玩一遍,但你要是也解決不了這點(diǎn)問(wèn)題,那就意味著它是真實(shí)存在的,制作組可以去搞皮膚,搞坐騎,搞圈錢(qián)內(nèi)容都不愿意優(yōu)化一下他的垃圾地形已經(jīng)說(shuō)明問(wèn)題了,哪怕可視化區(qū)塊巨少也卡的一批