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《迷霧之夏》鑒賞:夢醒方有時?郁金香別墅7日的罪與救贖

2020-10-07 13:56 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

相對于甜蜜的言情、金手指全開吊打反派的蘇爽劇情,還有爆笑有趣的喜劇,推理題材還是相對比較小眾的。


但事實(shí)上,推理題材隨著近年來劇本殺的推廣和普及,漸漸地也從不受關(guān)注的角落走到了大眾的面前,國內(nèi)優(yōu)秀的懸疑影視劇和文字冒險游戲也在不斷涌現(xiàn)。而今天球球選擇為大家鑒賞的《迷霧之夏》,也可以說是目前比較具有代表性的國產(chǎn)懸疑推理AVG之一。

暴雨驟起,夢魘將醒,別墅內(nèi)回蕩著詭譎的歌聲。我是誰?是手無寸鐵的待宰羔羊,還是隱藏在郁金香背后的手持屠刀的“審判者”?


《迷霧之夏》原名《霧魘之夏》,在作為手游發(fā)布之前先登陸了Steam平臺。發(fā)行不到一個月就獲得了“特別好評”,手游版于9月25日正式上線。劇情是以男主方時為第一視角,講述眾人被困郁金香別墅中,封閉7日中的罪與救贖。


▌經(jīng)典暴風(fēng)雪山莊模式
聽說過“暴風(fēng)雪山莊”嗎?暴風(fēng)雪山莊模式,又稱"暴風(fēng)雪莊園模式"或者"孤島模式"。


△暴風(fēng)雪山莊


通常會有一大群人,聚集在一個相對封閉的環(huán)境,比如一個因?yàn)楸╋L(fēng)雪而與世隔絕的山莊,密室、孤島等。因?yàn)閿嚯?、封路等緊急情況而無法與外界取得聯(lián)絡(luò),與此同時發(fā)生成員先后離奇死亡的情況。而偵探或者警察需要在這樣有限的情形下,進(jìn)行推理和探案,找出兇手。


《名偵探柯南》在普及這一模式方面,功不可沒,魔術(shù)愛好者殺人事件、山莊繃帶怪人殺人事件都是比較經(jīng)典的“暴風(fēng)雪山莊”模式。還記得小時候,家里放著的大屁股電視機(jī)里能看的動畫片不多,各大少兒頻道經(jīng)常在晚間循環(huán)播放的《名偵探柯南》就是其一。


△山莊繃帶怪人殺人事件


雖然只是動畫,并沒有真刀真槍鮮血淋漓的畫面,但對于當(dāng)年還非常年(dan)幼(xiao)的我來說還是造成了巨大陰影的,常常覺得背后發(fā)涼,后心被玻璃茬子扎了,馬上就要死掉了之類的,甚至有很長一段時間經(jīng)常會幻想動畫片里的劇情,不敢一個人睡覺。又怕又愛看,和又菜又愛玩,說的就是球球本球惹……


▌多結(jié)局支線,QTE玩法
▽首先,為了避免各位看官大人看過之后把我暴揍一頓,所以本文只有一丟丟丟丟的劇透,保證不會破壞大家的游戲體驗(yàn)der! (。_。)▽


有在Steam上進(jìn)行體驗(yàn),或者是參加過測試的小伙伴們就會知道,《迷霧之夏》的劇情是多結(jié)局多支線的。而進(jìn)入支線結(jié)局的方式與主角方時和其他角色的好感度,還有自身的黑暗/光明傾向的數(shù)值有關(guān)。


至于哪些是BE,哪些是HE就不可言說了。更何況一千人眼中有一千個哈姆雷特,孰是孰非,猶未可知。


在劇情的開端,隨之而來的是突如其來的車禍。劇烈地碰撞后,我們遺忘了之前短暫的記憶,需要在車內(nèi)進(jìn)行簡單的搜查之后,通過線索碎片來喚醒自己的記憶。


喚醒記憶之后,驟然變快地游戲節(jié)奏猛地將我們拉入劇情之中:抖動的屏幕,鮮紅的倒計時,緊張的BGM。我們需要快速進(jìn)行選擇來解救自己。


這樣急迫的氛圍,很難不讓自己“入戲”。


如果以為僅僅是這樣,那你就大錯特錯了!普通玩法的文字游戲,由于其互動性少,比較勸退非劇情向玩家。為此,《迷霧之夏》特地在游戲中加入了不少小環(huán)節(jié)QTE玩法,增強(qiáng)劇情與玩家之間的交互性,一著不慎,很有可能就將萬劫不復(fù)。


正如我們棄車離開將要爆炸的現(xiàn)場,還需要完成QTE才能成功逃脫。但也不需要太過擔(dān)心QTE的難度,畢竟球球這樣反應(yīng)遲鈍手速慢的小菜雞都能輕松過關(guān)~


▌危險郁金香,詭譎眾生相
而游戲的整個故事,都圍繞著“郁金香”展開:郁金香別墅,是7日之旅的主戰(zhàn)場。庭院中種滿了美麗的郁金香,但放置在臥室中卻會引起人體的不良反應(yīng)。每日臨近十二點(diǎn),別墅中回蕩起的歌謠《郁金香》……


郁金香像一把鑰匙,貫穿著整部作品。同時也蘊(yùn)含著深意——看似無害的,也許會殺人于無形。
細(xì)如花香,深入骨髓。


值得一提的是,《迷霧之夏》與常規(guī)懸疑推理作品不同的地方在于,它從一開始就將所有劇情的關(guān)鍵性線索交到我們手上,而非將重要線索滯留到公布真相前的最后一刻。


但,在眾多的線索中,你真的能夠不受上帝視角所能看到的眾多證據(jù)干擾,不受主觀情感因素的誤導(dǎo),進(jìn)行理性地判斷和客觀地推理嗎?


不得不說,作為一款國產(chǎn)懸疑推理AVG,《迷霧之夏》的劇情可以說是可圈可點(diǎn)的。除了經(jīng)典的“暴風(fēng)雪山莊”模式的構(gòu)建,在以邏輯至上的本格推理劇情中,別出心裁地加入了第(嗶——)人的部分。
↑↑↑以防劇透,球球自助消音


通過探究案件的始末和殺人動機(jī),一步步揭開別墅中各懷鬼胎之人相互間奇妙的“緣分”。
總的來說,《迷霧之夏》的人物立繪與國內(nèi)主流審美的畫風(fēng)相近,不算出彩但也算得上用心了。而這種類似于橙光UI風(fēng)格的游戲,居然有l(wèi)ive 2D和全程配音可以說是最大的驚喜。人物動作與配音配樂搭配得相得益彰,十分流暢。


唯一的不足在于游戲界面操作并不是很順暢,也并沒有開放跳過劇情的功能,只提供了加快字幕速度的選項,導(dǎo)致在通關(guān)后多次反復(fù)重刷劇情時造成了很大的麻煩。這一點(diǎn),讓我這個圖鑒收集愛好者還是覺得有些失望的~希望后續(xù)能夠有所改進(jìn)。


在這棟郁金香別墅中,有加害者、有受害者;有施暴者、有被施暴者;有迫害者、有受迫者。
其實(shí)很多時候,加害者和受害者的身份,置換的過程往往就在一瞬間。
最后,迷霧已經(jīng)降臨……讓游戲開始吧~

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