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WOT丨在坦克世界里玩紅色警戒?1.16.1版本全新模式“戰(zhàn)略藝術(shù)”前瞻

2022-03-29 14:24 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,UP主為個人專欄文章作者,非WOT官方人員,在B站同步更新文章

鳴謝@坂井泉水2022 @冰之神龍?@利亞Fiji?@LuzzRoman?@R雞米德?@GameBanana?@NEW4kapo?@見面5秒開始白給?@強運之厭戰(zhàn) @26歳是會社員?@R_M豆腐?@宅萬能?@昨天我已經(jīng)?@Ayakaの奇妙冒險 @德瑞克Z @WZ-114等各位老爺?shù)某潆?!感謝大家的支持!

3月22號我就發(fā)布了這篇文章

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。從3月21號排位賽結(jié)束之后,就有相當(dāng)多的朋友在問,什么時候發(fā)放114 SP2這臺獎勵車。我在3月22號就發(fā)布了文章,其中詳細(xì)解釋了WG的發(fā)放規(guī)則:賽季結(jié)束的2周內(nèi)發(fā)放,也就是21號開始的14天內(nèi),等于最晚最晚會在4月中旬前發(fā)放獎勵車。但是很遺憾,我發(fā)現(xiàn)部分地方對我的話又產(chǎn)生了很多奇怪的誤讀,所以我今天就再說三遍:

  • 排位賽獎勵車114 SP2最晚最晚會在4月中旬前發(fā)放

  • 排位賽獎勵車114 SP2最晚最晚會在4月中旬前發(fā)放

  • 排位賽獎勵車114 SP2最晚最晚會在4月中旬前發(fā)放

得了,來說新模式吧

在下一個版本也就是1.16.1版本,WG會開放一個此前從未在游戲中實現(xiàn)過的新模式,國服翻譯為“戰(zhàn)略藝術(shù)”,我今天就跟大家一起看看這個模式。本期所使用的動圖素材來自粉絲@翔鶴GET提供的錄像,在此深表感謝!

前瞻“戰(zhàn)略藝術(shù)模式”

老 本 行

紅色警戒等RTS游戲,影響了一代人

我仍然記得第一次見到天啟坦克時的震撼

這個1750金帶防空,近乎全能的坦克真的無敵

雖然我們都是wot的玩家,可是在此之前相信大家也都或多或少的玩過一些別的游戲。世紀(jì)初正是PC游戲大放異彩的時刻,紅色警戒、魔獸爭霸、星際爭霸等等游戲影響了無數(shù)“網(wǎng)癮少年”,這些屬于“即時戰(zhàn)略”類型的游戲,極大的滿足了中二少年指揮千軍萬馬攻城略地的愿望,它們也成為我們記憶中最珍貴的一個部分。而wot的開發(fā)商wargaming,其實最初也是做RTS起家的。早在2009年他們就發(fā)布了自己的RTS游戲《戰(zhàn)爭命令》,在它的基礎(chǔ)上誕生了wot。

這個畫面熟悉嗎?像不像最初的wot?

因此wot早期的引擎、音效和相關(guān)游戲資源,和《戰(zhàn)爭命令》有著相當(dāng)高的重合度。本次wot里的“戰(zhàn)略藝術(shù)”模式,其實早在2015年就有相關(guān)的想法,只不過誰也不知道要到2022年才能實現(xiàn)。從某種程度上來說,這也是WG“回歸本心”了,不過我們都知道,RTS里的單位數(shù)據(jù)一般并不復(fù)雜,像英雄連/戰(zhàn)爭之人那樣有著豐富的計算方式已經(jīng)是極為難得的了,而wot是個專精載具戰(zhàn)的游戲,讓復(fù)雜無比的坦克變成RTS里的單位,這可不容易。

1V1模式,倒計時60秒排兵布陣

戰(zhàn)略藝術(shù)模式分為兩種,1V1和1V7:

  • 1V1就是雙方玩家每個人操縱7個10級車(部分車不能選),在地圖上可以設(shè)定火力點等東西,力圖擊毀對方所有坦克或者占家成功

  • 1V7,這個很厲害。一個戰(zhàn)略家操縱7個10級車,也需要預(yù)先排兵布陣,對抗對面7個坦克手駕駛的坦克,勝利條件和1V1相同

畫框選取單位,指示它們要去的地方

如果你是戰(zhàn)略家,那你操縱的7個10級車都會有系統(tǒng)AI幫助你,它們會有自適應(yīng)、偵查和防守3個姿態(tài),并且可以接收進攻、守家等7種命令,而且可以像紅警里“路徑點”那樣,指示它們完成一系列連貫的動作。

鼠標(biāo)流玩RTS可是要吃虧的

怎么?不喜歡這種RTS模式?沒關(guān)系,可別忘了wot本質(zhì)上是個什么游戲:

玩家【常凱申】開始接替車長指揮!

你可以選擇一臺坦克按下Q鍵,此時你會立刻接手這臺坦克的操縱,就像在玩標(biāo)準(zhǔn)模式一樣駕駛這臺車進行正常的單人戰(zhàn)斗。此時另外6臺坦克會在AI輔助下,按照你預(yù)先設(shè)定的命令或者它們所處的姿態(tài),進行自律戰(zhàn)斗。當(dāng)你在需要做一些精密操作,或是關(guān)鍵節(jié)點時,這么做很有效。畢竟AI操縱坦克實在是有點蠢,讓人非常著急。

在地圖上可供設(shè)置的6種工事

如果只是簡單地指揮坦克,那顯然沒啥意思。為了增加模式的可玩性,戰(zhàn)略家可以在地圖上布設(shè)6種工事,不過數(shù)量和種類在具體戰(zhàn)斗里有限制,需要有舍有得才行,它們的特性與作用可以在上圖中查看,就不啰嗦了。

可以這樣控制AI,集火敵人

但其實我倒并不感覺這個模式有多好玩....@翔鶴GET對這個模式做出了如下評價:

  • “很弱智。這個模式有包括但不限于:

  • 操作戰(zhàn)車的時候瞄準(zhǔn)圈會一直套在友方戰(zhàn)車上

  • 雖然新手教程說雙擊敵人你的戰(zhàn)車會選擇近戰(zhàn)而且繞后,但是大多數(shù)時候會站在原地給對面打

  • lt的尋路機制和別人一樣所以喜歡亂動出草

  • 堅守模式原則上lt是站在草里不會動的,但是有可能自己開炮導(dǎo)致亮燈,而且亮了也不跑

  • 大多數(shù)時候只能雙方硬蹲15分鐘平局或者最后五分鐘換家”

這噴火碉堡還挺有意思@共和國之輝

我個人覺得,這模式需要雕琢打磨的地方還挺多,現(xiàn)在的它這個樣子,很難說是“好玩”的。其實我覺得倒不如,可以搞成真的像RTS那樣,開局出基地,然后礦車挖礦雙方互相升科技出兵力,然后在地圖上幾十臺坦克一決雌雄。但是吧,這個戰(zhàn)略藝術(shù)模式也完全沒有氪金點,等于是WG做了一個免費的游戲內(nèi)容給大家玩,也沒什么騙氪的意思,所以也不能要求太高。目前為止呢,這個戰(zhàn)略藝術(shù)模式還在做測試,1.16.1版本才能正式上線,期待正式上線后會好玩一些吧,現(xiàn)在也確實是缺乏有新意的東西了。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家

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