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龍息還是HZ12,為何支援第一波后的武器選擇會出現(xiàn)這么大的分歧,分歧又為何消失了

2020-08-13 20:53 作者:雙倍加好_鴨語者  | 我要投稿

? ? ? ?絕大部分職業(yè),諸如突擊,槍手,縱火這些職業(yè)在第一波的武器選擇上往往不會有太多的猶豫,升T2過渡或者不升繼續(xù)用T1湊合過。但支援并不屬于其中之一,正常經(jīng)濟下第一波之后能夠選擇的武器數(shù)量多達4種,在其中脫穎而出的,便是HZ12與龍息,本專欄將會好好的講述這倆把武器為何為玩家所喜愛,以及兩個流派的玩家群體為何會互相排斥。

? ? ? 在正式開始講述為何這兩把武器之間會產(chǎn)生諸多的爭端以及罵戰(zhàn)之前,我想先講講支援兵這個職業(yè)在早期波面臨的主要威脅和對付這些怪物弱勢的原因。支援的武器的特點就是霰彈,換句話來說就是散布圓大,但是距離稍遠的情況下精度不足,所以在對付一些目標較小,移動速度快或者身體生命值較高,弱點較難擊中的怪物時,武器屬性會限制支援的發(fā)揮。加之管狀彈倉的裝填方式使得即使帶了快裝的支援,也仍然需要相當長的時間來填滿整個彈倉,由以上條件我們可以得出支援早期比較弱勢的怪物是:爬行者,隱身,胖胖,EDAR,以及第三波可能會出現(xiàn)的電鋸或者小肉錘。女妖不在其中的原因是女妖移速較慢,身體血量也遠不及胖胖,只要稍微注意一點,女妖就不會是主要威脅,暴徒也是同一道理。但比較特殊的是火球,雖然火球威脅巨大,但是支援前期波可以靠著散布較小的SG500或者干脆出一把溫徹斯特來解決問題,主要論戰(zhàn)的雙方,龍息和HZ12都無法更有效的處理火球。

? ? ? 那么,T2武器的選擇必然圍繞著規(guī)避或彌補武器缺陷的角度來選擇,在刷怪節(jié)奏大幅加快并且加入了精英怪和EDAR之后,“傳家寶”SG500(以下稱MB500)已經(jīng)很難再應付第二波復雜多變的情況,所以玩家們開始尋找一把更為強大的武器來替換掉MB500。廉價,擁有地火,可以輕松處理大量小白和蜘蛛,逼迫隱身現(xiàn)形,但是彈倉更小和使共線玩家心態(tài)炸裂的龍息。和單發(fā)威力強大,彈匣供彈,但是散布極差,面對輕型怪物卻稍顯無力的HZ12。走進了玩家們的視野,雙方很快便因為武器性能的差異以及對龍息的怨恨與支持產(chǎn)生并積壓了大量的矛盾。直到M4 SUPER 90從下水道走上臺面被大眾玩家注意到之后才逐漸緩解。雙方無非圍繞著誰強誰弱,怎么出裝對后期更友好,你如何處理XXX等問題展開辯論。

? ? ? 龍息一派的觀點認為:HOE第一波結(jié)束后的標準經(jīng)濟量為714,DP12必須要賣掉MB500才能夠湊齊經(jīng)濟出DP12,而剩余的經(jīng)濟量難以購買到足夠的彈藥來應付下一波的壓力,而完全依靠隊友來填補經(jīng)濟缺口不如繼續(xù)使用MB500來“打錢”。龍息可以直接購買甚至可以再添兩管子彈以備用,如果不想繼續(xù)使用MB500甚至可以賣了把龍息的子彈幾乎填滿。同時龍息的散布較大(此時為優(yōu)點),地火能夠較好的鋪開對小白和蜘蛛的低血單位造成不小的傷害甚至直接擊殺,在阻滯怪物前進上比DP12更為優(yōu)秀,同時也有著不錯的威力(與MB500相近,這意味著大部分中型怪不是什么威脅),雖然在對付EDAR上稍顯遜色。他們認為DP12是一把不夠優(yōu)秀的武器,兩發(fā)一泵動的射擊模式讓他們感覺射擊節(jié)奏非常奇怪,并且實際上龍息處理胖胖并不比DP12弱勢太多,而超大的散布即使在點了喉縮之后仍難以接受(雖然龍息的散布并不比DP12?。?,在處理一些諸如蜘蛛和隱身的混合隊列上不如龍息來得得心應手,加之DP12較為昂貴,即使賣了MB500也只能達到50發(fā)左右的彈池,在面對第二波的情況的這個彈藥量顯得比較捉襟見肘,龍息雖然也只多了10發(fā)左右,但實際上龍息用起來“更省”。而且龍息用完前期波之后往往會更換為M4或者AA12,DP12則在過渡上是一把比較尷尬的武器,難以應對第二波的環(huán)境,多撐一波則可以考慮更好的M4或者301,對于他們來說龍息是一把更為經(jīng)濟的武器。需要注意的一點是龍息黨很少有人認為龍息比DP12更強,只是更合適。

在未出售MB500時龍息能達到的彈藥量
DP12在第二波的彈藥量,這樣的數(shù)量在壓力稍高的時候會打得非常吃力

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龍息在出售MB500之后能達到的彈藥量,可以看到比DP12多了有足足15發(fā),而且龍息本身彈藥消耗量就比DP12要低一些

?相對應的DP12一派的觀點:DP12單發(fā)傷害很高,能與雙管相近,所以能夠在面對一些更為堅硬的怪物時更輕松的處理,比如直接打身體擊殺雙刀,更快的射速開發(fā)出了近戰(zhàn)兩發(fā)急速射打爆胖胖腦袋的獨特打法,甚至在3波4波處理零散的電鋸和小肉錘,16發(fā)彈匣供彈使得他們有更多的底氣使用更高的射速射擊,對付隱身和蜘蛛等怪物甚至會直接選擇全速射擊來了結(jié)威脅,也使得他們能夠更為輕松且有底氣的處理掉EDAR,龍息必須的消耗彈倉的1/3來處理一個微不足道的怪物,在他們看來非常的不值得??偟膩碚f他們認為DP12擁有更高的射速和傷害,更為強大的武器數(shù)據(jù),能夠輕松應付中期波甚至后期波的壓力,就我個人在野場的經(jīng)歷來看DP12的使用者往往會選擇更遠的距離開火,通過壓低身體血量來擊殺怪物,至于經(jīng)濟的問題,可以MB500再打一波,或者干脆找隊友要,他們之中也不乏將DP12用到中期波甚至后期波的玩家,但是龍息玩家卻鮮有將龍息用到后期波的。在沖突的方面他們認為龍息的火焰屬性會造成怪物恐慌,影響其他隊友的精確射擊。以及較為羸弱的基礎性能,650的“高價”,換來僅僅是和MB500相近的性能,更小的彈倉使得單次續(xù)航能力極差,經(jīng)濟砸進去買龍息相當于打了水漂。

? ? ? ?龍息一派更為注重經(jīng)濟和輕型怪物的威脅。DP12一派更注重傳統(tǒng)的共線能力和處理中型怪物。但比較諷刺的是,這兩把武器打毒爆蛛時都有不小的可能會把它引爆。在四管橫空出世之前,出這兩把武器的都是為了更快更穩(wěn)健的過渡到AA12乃至作為AA12+雙管體系的副武器來使用,加之早期版本壓力較低,T1武器可以輕松過渡到T4完全體。所以爭論的焦點實際上并不只是龍息多令人不快,DP12多不好用。而是在于如何應對愈發(fā)復雜的第二波的環(huán)境,第一波的經(jīng)濟量能否養(yǎng)得起DP12這樣的武器以及是否需要龍息這樣更為經(jīng)濟的選擇。另外就是仍有許多老玩家擁護的傳統(tǒng)思路,一步到位的完成出裝,雖然這一觀點在早期波壓力有著巨大變化的新版本之下,未免顯得有些過時。但是他們也有著更為強大的實力來支撐這一觀點,所以他們在爭論這兩把武器的時候,實際是在爭論這兩把武器誰更適合后期的支援體系。新版本的環(huán)境逼迫著玩家選擇更多的過渡武器,本身是一個向好的改動,哪怕是EDAR如此令人作嘔的情況下,我個人也認為游戲在向著好的方向前進。

? ? ? ?既然龍息是一把經(jīng)濟武器,那么有沒有更為經(jīng)濟的選擇呢?答案是,有。釘槍(過去式),釘槍曾經(jīng)是600塊的T2,21塊42發(fā)釘子,而支援常用的12G霰彈的價格是4塊一發(fā),五毛錢一發(fā)的釘子在追求經(jīng)濟最大化的情況下幾乎是最優(yōu)解,但是遺憾的是隨著釘槍的加強(加價至750),這一流派也很快的消失了。還有就是一直在夾縫中生存卻并沒有消失的傳家寶使用者,他們認為MB500手感很棒,強度達標,價格也足夠低廉,于是他們?nèi)詧猿质褂肕B500。

? ? ? ?關(guān)于龍息和DP12的爭論往往每次隨著新玩家的涌入就會興起一次,但是隨著18年夏活的更新,新武器的加入,一把強大的武器走入大眾的視野,它就是M4 SUPER 90四管,野隊圍繞著AA12和雙管出裝的體系迅速崩潰,雙管也無法再在出裝中占有彌足輕重的地位。隨著雙管的退出,支援的出裝擁有了更多的負重。新的思路和理解使得野支援都更傾向于圍繞著四管出裝,這時候一把幾經(jīng)加強,強度超模,卻仍為冷門武器的M4 SUPER 90重新走入了大眾的視野。四管出現(xiàn)前M4雖然有了足夠的強度,但是卻因雙管的擠兌而無緣支援的出裝體系,四管升級后占11個負重使得支援們變得不太熱衷于使用有一定操作要求的AA12,所以他們選擇了比起龍息更強,比起DP12更為精確的M4,龍息至此徹底淪為過渡武器,DP12的地位雖然不至崩潰但卻收到了極大的擠壓。這對冤家的仇恨并沒有消失,卻逐漸變得鮮有人提起。

幾經(jīng)加強卻一直鮮有人問津的M4SUPER90,這個情況直到四管出來后才有所改善


? ? ? 其實那一次更新雙管和武士刀的負重變動沖擊最大的反而是以401+101+雙管+武士刀(7+1+4+3)的全能向醫(yī)療體系。但本文并不打算更多的描述醫(yī)療的內(nèi)容。總的來說M4的強勢加入使得龍息和其他子彈系玩家的沖突迅速降溫,雙方的沖突自然就逐漸緩和下來,但是沖突的根源仍在。自上次龍息地火的改動使得即使支援使用龍息更為強力,強度差距大幅縮小,這使得支援有了更強的前期波單線能力,這也變相的緩和了雙方的關(guān)系。至此,本文結(jié)束。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2020.8.12

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