個人對于原神3。0版本須彌及須彌地圖的看法
個人對于原神3。0版本須彌及須彌地圖的看法
? ? ?從24日更新至27日3天時間相信各位旅行者也算是充分適應(yīng)了須彌的環(huán)境與玩法。鄙人不算肝,目前須彌探索度為13%,下面淺談一下鄙人對于須彌劇情和地圖的看法。
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1劇情
? ? 須彌劇情的展開并不是像蒙德璃月一樣直接進城然后卷入一串風(fēng)波,而是以化城郭和里邊的巡林員為探索的切入點,初步交代雨林的環(huán)境特點,再次深化須彌教令院學(xué)生在學(xué)習(xí)時的特點,節(jié)奏平緩,更好的為以后旅行者探索其他更復(fù)雜地區(qū)和接觸到須彌內(nèi)部的暗流做了鋪墊。
? ? ?劇情上很好的和2。8版本承上啟下,充分提現(xiàn)小吉祥草王關(guān)于人類精神的能力。雖然沿用了許多小說電影的“被困在輪回”里的劇情,但是獨辟蹊徑否定了困于某個時間點的常規(guī)套路。經(jīng)過一系列不斷的嘗試,一次次否定一次次探索,最后旅行者偶然發(fā)現(xiàn)妮露才是夢的主題,以花神之舞為鑰匙破解夢境,讓我們欣賞到了異域版《神女劈觀》,完美地為須彌第一階段劇情畫上句號。
? ?妮露的花神之舞再次提現(xiàn)了米哈游在制作上的追求和在文化展現(xiàn)上的努力,可以說須彌是璃月之后又一個送給玩家的精神盛宴。
2音樂
? ? 鄙人認為須彌最好聽的音樂還是在蘭那羅的部落內(nèi)帶有童聲清唱的背景音樂。本人非音樂專業(yè)人士,淺談一下自己的感受吧:童聲清唱配合輕快的旋律,使氣氛活潑輕快,配合蘭那羅“小精靈”的形象,使蘭那羅部落更有童年時期童話或者動畫片里小精靈們聚居的村落的童話感夢幻感。
? ?其他區(qū)域的BGM大量使用本地特色樂曲,配合鼓點使節(jié)奏感分明,讓人一聽到就會覺得“有內(nèi)味”。
3地圖
? ?本次須彌地圖涉及是又一個巨大進步,繼承了層巖巨淵的噴氣巖,再加上蜘蛛俠模擬器和黃色小花回體力,減少了旅行者跑圖的時間,降低因為體力不足摔死的概率,大大優(yōu)化了體驗感。使跑圖時的無聊與繁瑣感大大降低。
? ?美中不足的是小花和蜘蛛俠模擬器分布不夠均勻,還是有很多地方得攀巖。錨點,神像與秘境分布不夠合理,部分區(qū)域到達時間還是太長,個人建議最好做到每個區(qū)域距離最近的傳送點的時間都可以做到控制在一分半鐘以內(nèi)。另外不少巖石會莫名其妙卡住角色無法繼續(xù)往上爬也很讓人方案,希望可以改進。
? 總的來說蜘蛛俠模擬器相比稻妻少得可憐的雷種子雷極和璃月蒙德幾乎沒有的風(fēng)場算是有巨大進步。
4玩法
? 玩法上繼承稻妻神櫻樹和雷之印的機制,大大提高玩家鋤大地的動力還能減少抽卡與養(yǎng)成壓力(雖說減少的不多)
? ?解密上除了原有的玩法還進行了創(chuàng)新,不過優(yōu)點不算明顯先不展開。戰(zhàn)斗的時候增加了NPC輔助戰(zhàn)斗,比如拉娜一斧子1K傷害,能打草元素傷害的蘭拉那小精靈,讓給用宵宮做主C的玩家戰(zhàn)斗體驗感極佳。中立生物也會攻擊旅行者比起原有的野豬和飛鳥好太多
? ? 劇情上也有很多玩梗的地方,比如派蒙的靈魂自問,進不去怎么想都進不去,教令院里華麗寶箱里邊三年論文都沒過私房錢還給旅行者偷走的學(xué)生,可以說是與民同樂了??梢娒坠纹鋵嵾€是非常關(guān)注玩家之間的交流,盡管還是對“加強刻晴”視而不見,但是官方玩梗的做法還是非常有利于加深玩家的認同感的。
5角色
? ?第一階段劇情中角色鮮明,比如迪娜澤黛的護衛(wèi)(忘了叫什么)不拘泥于傭兵盡職盡責和拿錢辦事的特點,加上了賣掉大劍支持小姐的行為,使角色脫離刻板更加鮮明。
? ?在商人的塑造上,多莉結(jié)合稻妻玄冬林檎任務(wù)里對暗號的玩法,配合令人以外的假裝逃跑試探,使多莉精明的奸商形象更加豐滿。唯一的不足大概是買賣罐裝知識這種事情居然在大庭廣眾之下交易和接頭,有種“大聲密謀”的感覺。艾爾海森的機智與身手矯健,納西妲善良單純又機智,包括派蒙在旅行者出城失蹤之后的焦急讓我大為感動。派蒙的那個哭腔和大肉丸與旅行者離別時都給我以強烈的悲傷感,可以說是劇情與玩家感情共鳴得更好了。
總結(jié):米哈游在中國諸多游戲廠商中可以異軍突起并非偶然,原神質(zhì)量與人氣的不斷增長是米哈游追求質(zhì)量的最好證明。如今原神早就挺過了最初“黑暗降臨”和“原來你也玩原神”的風(fēng)波,被越來越多人接受,相信未來原神能做得更好。
加強刻晴!
增加塵歌壺負載!
增加標記上限!
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