頂級(jí)大師分享角色建模全流程,每一處細(xì)節(jié)都在炫技!
很多同學(xué)在入行時(shí)會(huì)覺得角色建模前期上手難,這是因?yàn)橹谱鹘巧枰私馊梭w組織結(jié)構(gòu),需要獨(dú)立完成并打磨細(xì)節(jié),注重角色的不斷完美與創(chuàng)新。
本篇文章中,小編會(huì)介紹一個(gè)資深角色藝術(shù)家:Caio Fantini,他分享了創(chuàng)作項(xiàng)目“地獄男爵”的全流程,來(lái)看看吧~
一、藝術(shù)家簡(jiǎn)介

A站主頁(yè):https://www.artstation.com/caiofantini
Carlos Huante是一位巴西的角色藝術(shù)家,被稱為3D建模怪獸,從事3D藝術(shù)工作已有16年。在這期間,他曾教授課程并從事宣傳、廣告和游戲工作。

二、地獄男爵過程圖






三、地獄男爵建模流程
作者稱項(xiàng)目的靈感來(lái)自Carlos Huante藝術(shù)。


模型的頭部參考了部分羊角,并添加了一些額外的細(xì)節(jié)。

模型的外套在Marvelous Designer中創(chuàng)建,可以得到更加真實(shí)的模擬。在ZBrush中添加了紋理、折疊和撕裂使外套更加具有動(dòng)感效果。

使用Photoshop的濾色混合模式合成了火焰效果。


怪物的設(shè)計(jì)嘗試添加了一些更真實(shí)的皮膚紋理,作者從《地獄男爵》電影中尋找參考來(lái)設(shè)計(jì)山牙子,并且混合了自己的風(fēng)格和一些動(dòng)物參考。


使用了ZBrush中的ZRemesh,為了了解Blender,他還使用Blender通過UDIM創(chuàng)建了UV。


先在ZBrush中繪制顏色基礎(chǔ),然后將其帶到Substance 3D Painter中獲取額外的細(xì)節(jié)和遮罩。


使用了Blender的Cycles進(jìn)行渲染。應(yīng)用HDRI進(jìn)行基礎(chǔ)照明,重點(diǎn)照亮了劍、頭頂、石頭手臂和火焰地面。最終Photoshop中進(jìn)行后期處理,校正了顏色和對(duì)比度。
以上就是Caio Fantini分享的“地獄男爵”角色建模流程解析,希望對(duì)各位有所幫助,除此之外,這位大師還給了初學(xué)者真誠(chéng)的建議:永遠(yuǎn)不要停止學(xué)習(xí),并盡力在你的個(gè)人項(xiàng)目上努力。在建模的過程中享受樂趣!



如今3D建模市場(chǎng)人才緊缺,行業(yè)對(duì)3D建模師的需求非常大,從下圖不難看出這個(gè)產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,行業(yè)收入十分可觀。

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