東方歸言錄新人游玩姿勢20230214
本系列專欄主要說明東方歸言錄的游戲機制,其內(nèi)容是整合前幾個版本、玩家群的討論,以及本作者的少許驗證集合而成。本專欄歡迎各位讀者完善補充、指出錯誤。
“大家好好反思,別的游戲都是養(yǎng)老婆,為什么我們這里全是養(yǎng)打工人的?”
前言
國服新人請先查看UP主 殤韻月風(fēng) 的千里眼強度榜,再詢問近期可能的池子,鎖定一些無腦強力角色入場(可以選擇購買初始號或棄坑號,但有一定風(fēng)險),進行初始資本積累的同時研究本專欄的游戲機制內(nèi)容,方可所向披靡。如果是零氪入場,開局無限十連選擇的初始伙伴首選L1魂魄妖夢(其實什么角色都可以,如果開局不久在每日一抽中抽到L1梅蒂欣的話(或者其他可以實現(xiàn)低配置單刷紅夢的角色),開局就很容易了),然后開局十連角色周圍的全是繪卷,最好能出現(xiàn)《壓倒性的火力》或《普通的魔法使》(當(dāng)然有沒有也是無所謂的)。

一邊培養(yǎng)現(xiàn)有的伙伴一邊攢封結(jié)晶和塞錢,然后梭哈一波逆天改命。

有問題可以找玩家群詢問,提問時務(wù)必把情況說明清楚,否則就會亂成一鍋粥。
最近遇到過新人問某角色如何配繪卷的問題,我先說好,每個角色進入不同關(guān)卡所配的繪卷都不相同,繪卷是要靈活搭配的。相信看完我的專欄,直接按照繪卷上的加成去給角色做各種環(huán)境的搭配一定是沒問題的。
*每日一抽:每天有一次抽卡任務(wù),抽卡一次要用5封結(jié)晶,任務(wù)完成獲得5封結(jié)晶,相當(dāng)于每天一次免費抽卡。
*單刷紅夢:初始能用的強力且泛用的繪卷相當(dāng)稀少,新人需要在主線常駐關(guān)卡中刷取必要的繪卷,而《紅夢的魔女》繪卷的可用存量是新人在游戲中通關(guān)主線后第一個需要解決的問題。
*千里眼強度榜可靠性:國服的第一個史詩限是泳裝八云紫,而不是青靈夢,同期搭配的復(fù)靈(高難本)是當(dāng)前(2022.9.27)日服最難的復(fù)靈本(L1博麗靈夢復(fù)靈)。據(jù)說國服會根據(jù)情況調(diào)整高難本的難度。還有一件事就是群里有人曬L1十六夜咲夜的二轉(zhuǎn)終符威力數(shù)值與其他服不同。以上三點意味著國服的角色強度有一定波動,卡池的順序也不同,千里眼的可靠性受到考驗。

目錄
前言
名詞解釋
日常篇
? 1 角色培養(yǎng)系統(tǒng)
? 2 活動攻略與交換所
? 3 資源上限與塞錢
? 4 封結(jié)晶
? 5 神結(jié)晶
? 6 派遣的部分規(guī)律
? 7 繪卷解說
? 8 繪卷強化與繪卷面板
? 9 繪卷的分解和留存
? 10?伙伴干勁和干勁消耗回復(fù)問題
? 11?白玉擂臺
??12?祭繪馬使用指南
輸出篇
? 1 攻擊力
? 2 會心
? 3 命中
? 4 屬性(氣質(zhì))
? 5 屬性破盾與完全擊破
? 6 結(jié)界異常破盾
? 7 彈幕排列順序
? 8 彈幕增傷效果
? 9 傷害乘區(qū)
? 10 靈力強化和靈力回收
? 11 補正與其他特殊效果
? 12 干勁與信賴與面板
? 13 buff時效和上限
? 14 加速、蓄力,速度階級,凍結(jié)異常狀態(tài)和遲緩
? 15 結(jié)界異常與攻防
? 16 敵方?jīng)]有結(jié)界的情況
? 17 彈幕傷害計算
技巧篇
? 1 換人與buff與取消開局被動
? 2?換人與解鎖
? 3 結(jié)界異常的添加
? 4 激昂效果注意事項
? 5 結(jié)界異常與百分比扣血
??6?多血條敵人注意事項
? 7 攻擊未打出保留p點
? 8 波數(shù)轉(zhuǎn)移與異常保留
? 9 超量靈力(p點)
? 10 返回鍵
? 11 歪門邪道——低消耗打塔
? 12 VS復(fù)靈問題
? 13 反彈異常輔助
防御篇
? 1 結(jié)界
? 2 結(jié)界與能力
? 3 被完全擊破
? 4 防御力
? 5 命中和回避
? 6 回復(fù)與吸收
? 7 仇恨
? 8 特定類型減傷,增加己方會心防御、會心回避,降低敵方會心攻擊、會心命中
? 9 角色免疫異常、反彈異常與異常增益
? 10 防御敵方給予的異常
其他篇
? 1 攻擊與符卡的陰陽 以及其他信息
? 2 敵方開卡進度條
? 3 式標簽說明
? 4 多血條與血條結(jié)束標志
? 5 世界標簽(泛異記號)說明
實戰(zhàn)篇
??1 L1莉莉白的終符在靈力滿強化、不考慮低陽攻層數(shù)的情況下,帶吃食無雙還是暗訪記者繪卷?
??2 A9射命丸文不能單人2回合擊破紅夢7層盾的原因是什么?
? 3 A6博麗靈夢的面板卡選擇
? 4 補檔 L1梅蒂欣單刷紅夢最低配置
? 5 L1埴安神袿姬終符0p為何打不出傷害?
追加篇
? 1 服裝、伙伴配音和符卡BGM
? 2 角色詳細信息界面中的額外文案
? 3 關(guān)卡中的額外信息
? 4 必備主線繪卷
? 5 似乎是BUG
? 6 國服VIP
? 7 待更新機制
名詞解釋
1.c
cost 靈點消耗
2.t
turn 回合數(shù)
3.擦彈、結(jié)界、盾
看似不同的三個東西,在歸言錄里是同一種東西
4.p、p點、靈力
紅色掉落物,可強化攻擊,增加彈幕條目。注意不要與靈點搞混
5.靈點、體力、油、油耗
都是同一個意思。靈點是游戲中刷圖的消耗,隨上場角色變動。體力則是各手游通用的刷圖消耗設(shè)定。油耗是艦?zāi)锵盗杏螒蛑兴褂玫拿Q
6.繪卷、繪札、禮裝
三者意思相同,繪卷是國服游戲中的名稱,繪札是日服的,而禮裝是FGO中的名稱
7.干勁、精力
兩者相同,玩家有體力消耗,上場角色也有所謂的“體力”,刷圖時消耗干勁
8.信賴、心情、好感
三者相同,信賴是游戲中的名稱,心情則是根據(jù)信賴表現(xiàn)的心形圖樣的別稱,好感同理
9.覺醒、升星
覺醒的時候星數(shù)會增加,初始是1星,滿覺是5星
10.LW、終符
LW在歸言錄有兩個縮寫,一個是lost word(失言,即東方歸言錄的英文),另一個是last word(終句,在東方永夜抄中達到一定條件在練習(xí)模式中解鎖的額外符卡,在歸言錄里指終符)
11.彈幕條目、彈幕段落
彈幕條目是本人自創(chuàng)的名稱,點開符卡可以看到一共有六組彈幕,每一組就是一個彈幕條目,也可稱為彈幕段落,屬性破盾的次數(shù)與彈幕條目數(shù)量有關(guān),與彈幕數(shù)量無關(guān)
12.FB、完全擊破、完全破壞
指有結(jié)界的敵人被清除所有結(jié)界的情況,英文是 full break
13.Box、箱子
玩家群內(nèi)用語,指玩家擁有的伙伴(角色)。“新人,看看B……Box”

14.池、井
各角色祈愿可稱為角色池,其保底可稱為井。祈愿的保底是通過積累交換P兌換的。
15.激昂
指角色被附加結(jié)界異常,根據(jù) 能力 產(chǎn)生增益的效果。
16.派遣、委托
兩者一個意思。委托是其他游戲的稱呼,這種系統(tǒng)是掛機游戲通用的。
17.專武
這里專武不是指限定某角色的繪卷,而是非常契合某角色的繪卷,其他角色也可以蹭到繪卷的部分強力效果。
日常篇
1.角色培養(yǎng)系統(tǒng)
(1)突破
消耗相同角色可進行突破,注意像靈夢、月戰(zhàn)靈夢、紅魔鄉(xiāng)靈夢、青靈夢等雖然都叫博麗靈夢,但屬于不同角色。沒有角色的話可以使用替身進行突破,根據(jù)角色的不同,使用的替身也不同,分為人之替身、天之替身、巫之替身、靈之替身(替身不通用)。

只有滿破才有終符,沒有終符的角色通常是很難用的,除非有低c紫心絕活。
突破和覺醒都會增加出戰(zhàn)靈點消耗,請務(wù)必優(yōu)先突破開啟終符。滿破需要四個替身。
突破可以提升等級上限,零破70,一破80,二破90,滿破100。
(2)覺醒
覺醒可提升角色面板和符卡等級(符卡等級提升會增加符卡威力、強化符卡效果),需要使用割符(10 30 60 100,升滿共需200割符),割符主要來源于角色分解,繪卷分解,記得在角色或繪卷滿破后多出來部分的再拿去分解(某些萌新真的太可怕了)。不要用福塵換割符,福塵來源于活動稀有點兌換和神結(jié)晶抽卡,主要用來免費兌換兩大氪金道具,緣環(huán)和稀有替身。
(3)強化
強化有開關(guān)按鈕,一邊是香木,一邊是上香木和上香爐。
香木主要來源于關(guān)卡掉落,老玩家人均9999,所以每個角色都可以盡情強化滿,如果有調(diào)速需求,速度那一欄可以取舍。
上香木上香爐僅來源于白玉擂臺,量力而行,產(chǎn)出極少,建議選擇性強化。
上香木的強化,體力最高強化500(每100個上香木需要上香爐解放上香木強化的上限),其他最高100(每20個上香木需要上香爐解放上限,按階段需要?10 20 30 40)。
(4)技能
在設(shè)施-道場,使用指南書可增加技能經(jīng)驗,從1到10級,推薦使用指南書三改一直到快滿的時候,使用(一本指南書一改,不加速)或(一本指南書二加一本指南書一,然后使用指南書一改和指南書二改進行加速)。使用指南書改進行加速有額外加成。用量最大的指南書三改和其他指南書改主要來源于活動兌換。指南書(非改)在每周一、周四、周日的日??梢垣@得,低級指南書還來源于派遣、某些關(guān)卡。
(5)升格
開啟技能和被動需要先升格。
材料會用到香木(不會出現(xiàn)上香木)、各稀有度華片、各稀有度卷軸、各稀有度指南書(不會出現(xiàn)指南書改)。
華片也可以強化繪卷(請盡量用藥液強化繪卷),主要來源于每周三六日的日常,月狂難度extra關(guān)卡,困難、月狂難度活動關(guān)卡,活動稀有點兌換,活動抽獎。
卷軸主要來源于每周二五日的日常,月狂難度extra關(guān)卡,困難、月狂難度活動關(guān)卡,活動幸運抽獎,活動稀有點兌換,低級卷軸交換高級卷軸(在道具界面進行交換)。
(6)轉(zhuǎn)生
有些角色可進行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生除了需要滿破滿覺滿技能滿香木外,還需要1000轉(zhuǎn)生鏡,轉(zhuǎn)生鏡來源于轉(zhuǎn)生鏡探索關(guān)卡。轉(zhuǎn)生成功后可使用價值518元的緣環(huán)解鎖轉(zhuǎn)生服裝(和原皮不同),然后將轉(zhuǎn)生后的角色練滿后可使用大量金華片金卷軸解鎖原皮的動態(tài)皮,由于僅僅是原皮的動態(tài)皮,而且花費材料過多,大家都沒有去生魂解放。部分轉(zhuǎn)生角色可進行二轉(zhuǎn)(強化模塊),花費大量材料對角色多個維度進行強化,但是大部分二轉(zhuǎn)強化根本不能令人滿意,而且和一些同為L1的強力角色相比仍存在差距,所以被稱為轉(zhuǎn)生騙局。



(7)等級
等級放在最后是因為這真的太好提升了,角色早上剛抽出來放寺子屋打滿一天就能到80級。轉(zhuǎn)生后等級歸1,升級所需經(jīng)驗量為非轉(zhuǎn)生的二倍。
突破(10 30?70)、升格(1 20 40?60?80)、進行轉(zhuǎn)生和生魂解放(100),這些都受等級限制,逐步開放。
2.活動攻略與交換所兌換
一般活動持續(xù)兩周,第一周逐步開啟活動劇情,第二周開啟extra活動關(guān),并提高多倍掉落關(guān)卡的倍數(shù)。
(1)活動點數(shù)的獲取
打難度越高的、越后面開啟的活動關(guān)卡掉落的點數(shù)越多。在打的時候優(yōu)先選擇含自己缺少的材料的關(guān)卡,然后篩選波數(shù)較少、敵人較少、己方靈點消耗少的去打。
有部分關(guān)卡有每天5倍7倍一次性掉落,如果喜歡手動打的,可以把全難度的多倍掉落關(guān)卡都打一遍;覺得太費主動時間的,可以直接逮著一個困難或月狂關(guān)卡拿低C角色使勁薅。
(2)稀有活動點的獲取
活動關(guān)會概率掉落稀有點,體感幾率約5%,似乎不同活動掉落率也不同,總之隨緣出就行。
(3)收集點數(shù)領(lǐng)獎
基礎(chǔ)目標是25萬或30萬,會給一個人之替身。高級目標是50萬(有可能會添置天之替身),這時候會將該換的都換了,還屯下很多塞錢和靈點。
(4)活動點數(shù)使用優(yōu)先級
如果有服裝或者緣環(huán)這種的要先換,然后是常規(guī)的人之替身、祝詞和繪卷,接下來是把點數(shù)抽獎全部抽空,不要領(lǐng)了大獎就走,再后面是兌換指南書三改和藥液,最后多余的活動點全換塞錢和靈點?;顒咏Y(jié)束時兌換還會持續(xù)一周,可以將性價比高的第一檔塞錢先換完,然后在不超過上限的情況下逐步購買靈點去刷繪卷,時間快結(jié)束的時候全部換塞錢。
(5)稀有活動點兌換
首先看看有沒有稀有替身或其他稀有物品,然后全部拿來換福塵。如果材料缺的可以換點材料,想要音盤就自己取舍。稀有點的掉落并不充裕,即使到達50萬的活動點數(shù),福塵也有可能換不完30個(30×5=150,福塵通常是5稀有點換一個)。
(6)服裝加成
持有活動列出的服裝,活動點和稀有點的掉落率都會增加。
(7)其他交換所兌換
割符交換所,除了割符真的多出來的情況外,完全不要在里面拿割符換任何東西。
擂臺交換所,一般優(yōu)先換上香爐,其次是攻擊上香木。
塞錢交換所,封結(jié)晶必買,其他自己看著辦。
福塵交換所,僅兌換氪金物品。
(8)活動繪卷
活動會有四星和五星繪卷,算上簽到和兌換剛好能各送一張滿破。
有些繪卷強度還不錯,不過要刷的話需要做好心理準備,掉落率不高。
3.資源上限與塞錢
靈點和塞錢都是有上限的,不過這些上限都是表面,甚至顯示全是9的時候也不是上限,考慮到用封結(jié)晶井池,所以推薦塞錢越上限存儲。不做每日領(lǐng)塞錢的任務(wù)是完全沒有問題的,不僅周常的人之替身可以拿到,通行證的等級也能拉滿。塞錢的主要來源是活動點兌換,次要來源是關(guān)卡掉落、派遣、好友互贈,好友互贈的塞錢是憑空產(chǎn)生的,不是把自己的塞錢給好友。
4.封結(jié)晶
任何新關(guān)卡通關(guān)都會獲得1個封結(jié)晶,月簽到會給一點封結(jié)晶,然后封結(jié)晶獲取的大頭是每日任務(wù)、每周任務(wù)、派遣。

每天只抽一發(fā)的話能快速積攢封結(jié)晶,這一發(fā)除了用封結(jié)晶和神結(jié)晶外,可以是伙伴祝詞和繪卷祝詞,祝詞的價值就在這里,不要直接拿去抽掉,而是應(yīng)付每日任務(wù)。常駐、限定、A系列一井所需150發(fā),為750封結(jié)晶;超限所需250發(fā),為1250封結(jié)晶;MV限所需350發(fā),為1750封結(jié)晶;史詩(EPIC)限可能沒有保底,也可能400保底(2000封結(jié)晶)。

零氪封結(jié)晶綜合每日每周任務(wù)、月簽到、活動關(guān)卡、交換所、派遣、祝詞使用技巧、通行證等,經(jīng)我統(tǒng)計得到的平均每日收入是40個左右。
在紅魔塔中,有使用封結(jié)晶全回復(fù)的選項,不建議使用,因為塔是不會重置的,急著打沒必要。
5.神結(jié)晶
基本只來源于派遣和氪金。
白嫖黨注意了,使用方向主要是60神結(jié)晶一次十連的一折血賺抽卡,然后是道場的第三個位置,再然后是商店中的等級禮包,里面的綜合價值還不錯。之后可以考慮服裝和靈點禮包(靈點禮包內(nèi)含掃蕩券,不一定比直接購買靈點所獲得的靈點多,請自己計算一下)。如果伙伴和繪卷快到上限了,記得在雜貨屋增加上限。
關(guān)于派遣優(yōu)先神結(jié)晶還是優(yōu)先封結(jié)晶的問題……如果僅論抽卡屯井的話,封結(jié)晶派遣(這里計算2個,可以是1~3)的效率是神結(jié)晶派遣(固定為2)的6.4倍,結(jié)晶換算的標準按等級禮包算……但是神結(jié)晶可以換取封結(jié)晶所沒有的東西,比如十連附帶的確定伙伴(雖然只保證出,不保證出up角色)和福塵,靈點,最重要的是服裝,總不可能只抽強力角色不買衣服吧,衣服又那么貴,神結(jié)晶獲得量還少,優(yōu)先神結(jié)晶派遣也是一種選擇。
如果是通行證黨的話,平時派遣請優(yōu)先封結(jié)晶,另外也擁有考慮開寺子屋位置的權(quán)利。
6.派遣的部分規(guī)律
(1)臨時派遣:
第一批臨時派遣比較難出。臨時派遣可通過消耗靈點的方式刷新,同一時間上限為3個,每日總刷新量似乎是15個。從晚上7點開始,會出現(xiàn)額外的臨時派遣。
(2)每日派遣:
6小時的派遣固定30油,一開始出現(xiàn)的1小時、2小時的派遣是0消耗,但派遣十次以上會出現(xiàn)半小時、1小時的派遣,這時候會消耗10油。
(3)派遣的獎勵幾率:
直接說結(jié)論吧,務(wù)必把人上滿。
7.繪卷解說
當(dāng)繪卷滿破之后,五個解說也會在圖鑒里更新,此時將該全解鎖的繪卷分解,圖鑒也能留下繪卷的繪圖和解說,所以對于沒用的滿破繪卷可以放心分解。
8.繪卷強化與繪卷面板
繪卷可通過華片和藥液強化,推薦先用藥液強化,因為華片基本只來源于部分關(guān)卡極少量掉落,而且角色升格要用華片。藥液的主要來源:活動幸運抽獎,活動點兌換,活動稀有點兌換,簡單來說就是活動。
繪卷強化面板是固定的,初始值固定,成長值固定,終值固定。在戰(zhàn)斗時不可避免需要攜帶繪卷撐一下面板,故可通過計算得到繪卷的終面板,從而選擇性強化。
典型的就是賢人會晤繪卷,特性是光彈40%,比不過人偶使的光彈50%無屬性50%,但是這張繪卷初始陽攻40,成長8,40+8×10=120,是位于一線的陽攻面板,陰攻也有60,像這種繪卷可以考慮強化+10
面板卡(一般是五星繪卷)目前有兩個檔位,卡池(總和數(shù)值180)與非卡池繪卷(總和150),如果有體力,則體力除以5再加和。比如復(fù)靈繪卷 指尖的熱 ,陰攻112,速度38,總和112+38=150 。比如 卡池繪卷 壓倒性的火力 ,體力450,陰攻90,總和450÷5+90=180 。
9.繪卷的分解和留存
首先聲明一下:并不是稀有度高的繪卷就很強,三星四星中也有好用的繪卷。比如L1袿姬可以僅用兩張三星萬寶槌無其他繪卷完成穩(wěn)定的12c3t結(jié)界組。
繪卷時刻在變動,不方便直接列出好用的繪卷,不過反過來可以用篩選分解的方法來確定。
(1)未滿破一次的繪卷不分解(不論好用不好用,先開個解說圖鑒,滿破一次就行)。需要注意一下,零破就效果特別好、滿破效果提升不大、數(shù)量稀少但多多益善的繪卷不突破:比如半周年紅魔館,半周年守矢神社。
(2)終面板極高的繪卷不分解(效果可能不行,但可以撐面板)。
(3)分解:只有 降低敵方攻擊力、會心命中、會心攻擊、速度、命中的,只有 減少受到某彈種傷害、減少受到某屬性傷害、減少來自某類角色傷害的,只有 增加我方會心回避、會心防御的,只有 單種彈種威力上升或單種屬性威力上升 且上升幅度小于30%的,只有 單體體力回復(fù)的,只有 少量操控仇恨的。如果有以上幾個效果的組合繪卷也可以分解。
(4)留存:排除掉上述繪卷之后,留下來的都是帶有 增加 攻擊力、防御力、會心命中、會心攻擊、命中、回避、速度、靈力、靈力回收、結(jié)界、彈種傷害或?qū)傩詡Φ?,降低敵?防御、回避、會心回避、會心防御的 這些繪卷,總而言之就是和輸出、輸出輔助、續(xù)航有關(guān)的繪卷。
10.伙伴干勁和干勁消耗回復(fù)問題
伙伴有干勁設(shè)定,意思是干勁消耗到一定程度后,伙伴會拒絕繼續(xù)刷圖。
干勁從高到低為:兩顆星(150~120)? 一顆星(119~30)? 一滴汗(29~1)? 兩滴汗(0)

初始角色干勁值為120,出關(guān)卡-2,中途死亡-10,每分鐘回復(fù)1/3,進寺子屋每分鐘回復(fù)2/3。放寺子屋從0回滿150需要3.75小時。不放在寺子屋最多只能回到119干勁。
當(dāng)干勁為兩顆星時,有1.2倍經(jīng)驗加成,因此在練級時可以考慮每小時打20把蹭個經(jīng)驗buff((60分鐘×2/3回復(fù))/2消耗=20把)。
當(dāng)干勁為兩滴汗時,打關(guān)經(jīng)驗收益為0.5倍,并大幅度降低信賴。
11.白玉擂臺
分為日日新(日擂臺)和周周新(周擂臺)。在擂臺中,buff的效果會降低到三分之一。
日擂臺的硬骨頭:基本上都是三盾的敵人,其在幻想難度下防御高達8000以上,而且很難找到對其特攻的人。
周擂臺的計分機制:選擇高難度提供高的基礎(chǔ)得分,攻擊大于5次扣分,使用擦彈扣分,隊友陣亡扣分。對于新人來說,搞不好打困難還是普通的得分高,畢竟不是打過了就有高分。普通難度滿分的周擂臺可以獲得64×4=256分,兌換擂臺點是501點,正好可以在擂臺交換所換完50個上香爐。就算不換上香爐,去換上香木,所獲得的資源也足夠可觀了,新人不必為打不過高難擂臺而灰心。
12.祭繪馬使用指南
繪馬可以選擇任一現(xiàn)有的常駐角色。
需要知道的情報是一些限定會貶值,慢慢加入到常駐當(dāng)中。根據(jù)這一點,祭繪馬的最高價值在于未獲得角色的補漏。因此我建議新人先將繪馬放著,一開始啥都沒有,抽卡抽到附帶的常駐角色很容易豐富box,到中期熟悉游戲后再決定是否使用這個祭繪馬道具。
輸出篇
1.攻擊力
攻擊力分為陰攻陽攻,陰攻對應(yīng)計算敵方的陰防,陽攻對應(yīng)計算敵方的陽防。
在繪卷、符卡、技能中有X攻上升幾層這種描述,這里一層能增加30%攻擊力。
攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力×(1+攻擊增加層數(shù)×30%)÷(1+攻擊減少層數(shù)×30%)
2.會心
分為會心命中和會心攻擊,可理解為暴擊暴傷,對應(yīng)計算敵方的會心回避和會心防御。
彈幕中常見的基礎(chǔ)會心率是5%~10%,加兩三層會心基本上看不出效果,如果不是會心特化的角色一般不用特意去堆。
在刷副本的時候完全不要考慮會心,太不穩(wěn)定了,除非有特攻。
會心傷害的基礎(chǔ)倍率是200%(也就是兩倍傷害),1層會心攻擊增加30%傷害。
3.命中
命中就是彈幕的命中率,對應(yīng)計算敵方的回避。
彈幕的命中率可以在符卡中查看,大部分為75%,破壞式的基礎(chǔ)命中會稍微低一點。
需要注意的是實際命中是看彈幕的數(shù)量(判定次數(shù))的,比如大妖精的攻擊符卡,75%命中,會大概率打空,原因就是判定次數(shù)少。
對于命中加幾層這種效果,對于75%的命中率,如果沒有被降低命中,加2層就能到100%。
命中=基礎(chǔ)命中×(1+0.2×n) ,n為命中增加層數(shù)
芙蘭朵露的終符基礎(chǔ)命中較低,注意需要增加命中,隊友繪卷推薦使用溫暖的飯。
4.屬性(氣質(zhì))
金木水火土
日月星
無(不產(chǎn)生克制)
分成這三類,一二兩類相生相克,不過隨著游戲的發(fā)展越來越模糊,甚至無視原本的屬性概念出現(xiàn) 6耐1弱,1耐全不弱 這種離譜的情況(順便可能會有無屬性抗性)。
主要就是看敵方弱哪些屬性,用對應(yīng)屬性攻擊,該彈幕條目能造成2倍傷害。其中標黃的是不利屬性,標藍的是有利屬性,使勁懟敵方標黃的屬性即可(有利屬性造成傷害也就是攻擊敵方弱勢屬性產(chǎn)生屬性克制)。

5.屬性破盾與完全擊破
用克制敵方的屬性進行攻擊,一個屬性彈幕條目能破壞敵方一層結(jié)界,戰(zhàn)斗界面左上方的六邊形就是結(jié)界數(shù)量,要注意破壞結(jié)界的數(shù)量是按屬性條目來算的,將結(jié)界全部清除后就變成了完全擊破狀態(tài),持續(xù)本回合及下一回合,進入該狀態(tài)時會清除身上全部的buff(要注意仇恨buff不會被清除),并且在完全擊破狀態(tài)下被施加防御降低是無效的。
敵方在該狀態(tài)下,無屬性打出的傷害為4倍,同時可以計算屬性克制。
由于降防無效,可以推測完全破壞可能是雙防降10層,1+30%×10=4倍。
有些時候敵方未完全擊破,我方會打出0傷害,這是因為敵方有“稍微”降低某些傷害的buff,當(dāng)完全破壞后就能打出正常傷害了。
6.結(jié)界異常破盾
除了用帶屬性的彈幕條目破壞敵方結(jié)界外,還可以使用結(jié)界異常來破盾,比如10c全技能1級單刷紅夢繪卷的梅蒂欣。如果彈幕條目帶有什么什么異常結(jié)界破壞的描述,則先破壞所有(注意是所有)含這種異常的結(jié)界,然后計算該條目的屬性克制。
比如敵方弱木,有6個結(jié)界,梅蒂欣使用一二技能施加3個毒霧異常,然后使用含3個木條目并可破壞毒霧結(jié)界的終符,請問能完全破壞嗎?答:能,先破異常結(jié)界3個,再減去3個木,6-3-3=0,完全破壞。



有些敵人會免疫某些異常,會導(dǎo)致無法進行結(jié)界異常破壞。
7.彈幕排列順序
當(dāng)使用靈力強化攻擊的時候,符卡會顯示六段彈幕,需要注意的是這個彈幕是有一定排列順序的,而且不一定按照顯示的順序依次打出。
多數(shù)情況下是第一段貫穿全程,然后后面的二到六段依次打出。已經(jīng)有相當(dāng)一部分角色不按照二到六這樣的順序打了,具體需要另外測試。
1→ → → → → →
? ? 2→3→4→5→6
這個彈幕打出的順序會影響破盾的結(jié)果:
(1)L1水橋帕露西的終符最后一段攻擊具有擊破敵方凍結(jié)異常結(jié)界的效果,如果敵人僅弱日,通過三技能給敵人施加2枚凍結(jié)異常,帕露西的終符有4條日屬性,結(jié)果會怎樣呢?

答案是僅破四個盾,因為日屬性排在前面(1-2-6-3-4-5),已經(jīng)把帶異常的結(jié)界按屬性破盾先破掉了,即使彈幕條目優(yōu)先破壞異常結(jié)界再按屬性進行二次破盾,那也需要輪到它才行。如果敵方僅弱水,則能借助異常破盾擊破4層結(jié)界。
(2)如果第一段就有屬性,同時敵方弱這個屬性并僅剩一個盾,滿強化符卡打出去的傷害幾乎等于敵方全破后的符卡傷害,因為這個盾在第一段彈幕接觸時就已經(jīng)判定擊破,后續(xù)的彈幕就按完全擊破的情況下計算傷害。
8.彈幕增傷效果
增加某種屬性的彈幕條目的傷害%
增加某種類型的彈幕條目的傷害%
一般就上面這兩種。

需要注意一下普通彈和通常彈是同種彈幕,只是文案不統(tǒng)一。
9.傷害乘區(qū)
攻擊力、會心、屬性克制、彈幕增傷等都是不同乘區(qū)的,注意不要使勁堆其中一種buff,多種強化可使角色打出的傷害更高。
經(jīng)過測試,人偶使繪卷的兩個加成屬于同一乘區(qū)。所以屬性只計算克制,克制傷害為二倍;而屬性增傷和彈種增傷都屬于彈幕增傷,在同一乘區(qū)。
經(jīng)過測試,我方會心攻擊上升和敵方會心防御下降是共用同一上限且等價的,上限就是10層。
經(jīng)過測試,我方攻擊增加與敵方防御降低不共用同一上限,是兩個不同的乘區(qū)。
10.靈力強化和靈力回收
攻擊敵方會掉落P點(靈力),角色出戰(zhàn)初始靈力1.0,單次最高強化3.0P,最高可儲存5.0P。隨著靈力的強化,會增加符卡或普通射擊的彈幕條目,部分角色會提升符卡前后的效果(如L1埴安神袿姬的小符卡的上毒數(shù)量)。
根據(jù)彈幕條目的數(shù)量變化,分為113 122 131 212 221 311等強化,對應(yīng)強化的P數(shù),如果是311符卡,僅需1P就能比0P多出3個彈幕條目,傷害一下子就上來了,有這種符卡的角色就被稱為速熱角色,而113就需要3P才有像樣的輸出,是慢熱角色,所以角色用靈力強化的時候要避開強化的虛弱區(qū),盡量獲取彈幕條目性價比最大化。
還有另外一種慢熱,為隱性慢熱,和每階段強化彈幕條目的個數(shù)無關(guān),和每階段強化的彈幕威力有關(guān)。非典型的有L1袿姬的終符,第一條彈幕雖然彈幕數(shù)量大但沒有特攻且威力較低,傷害全在后面的五條彈幕中,越后面威力越高,詳見本專欄實戰(zhàn)篇5。
關(guān)于攻擊掉落的P點:靈力回收與角色本身、靈力強化、實際命中量、命中人數(shù)有關(guān),同時會有少許波動。繪卷中,靈力回收率增加就是影響這個掉落的數(shù)量。我用L1豐聰耳神子二符0P測試,一張不帶繪卷,另一張帶靈力回收率+100%的半周年慶·博麗神社,得出的平均掉落是0.20和0.40,正好就是兩倍,顯而易見就是 靈力回收=攻擊掉落×(1+靈力回收率%) 。有些角色的1P單體擴散攻擊在破盾的情況下可以回收大于1P的靈力,在幻想擂臺刮痧有出色的效果,比如帝都輝夜。
11.補正與其他特殊效果
硬質(zhì)彈(防御轉(zhuǎn)攻擊)
斬裂彈(速度轉(zhuǎn)攻擊)
對于硬質(zhì)彈,陰陽氣彈幕條目對應(yīng)陰陽防御,陰陽防御轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的陰陽攻擊。
具體補正率這里就不展示了,各角色和各彈幕條目均不同。
當(dāng)補正大于100%,且遍布整個符卡的時候,堆速度或防御比全堆攻擊還要好。
貫通:貫通無視因能力變化導(dǎo)致的防御變化,降防也是吃不到的,結(jié)界完全破壞后能正常增傷,貫通是L1魔理沙能夠單刷紅夢的關(guān)鍵。
特攻:對含某角色標簽的角色特攻(粉色傷害)。效果是必定會心,當(dāng)符合特攻且彈幕條目占比高的時候可考慮堆會心攻擊。根據(jù)現(xiàn)在的環(huán)境,沒有廣泛特攻且沒有絕活的角色將淪為倉管。妖妖夢八云紫就是靠特攻吃飯的。另外L1妖夢14c5t結(jié)界組也是靠特攻打的。
必中:無視命中率,必定命中。
鏡面:以相反的防御計算傷害,屆時陽攻對陰防,陰攻對陽防。
還有一些面對敵方能力增加會增加暴擊率的效果:彈性(攻擊),爆破(防御),精密(速度)
給對面上異常:燃燒,冷卻,帶電,噴毒,煙幕,粘著(造成遲緩,等同于觸發(fā)凍結(jié)的效果,可以與結(jié)界無關(guān)。觸發(fā)幾率就是附著幾率,附著上去后就能造成影響,氣絕效果同理),沖擊(造成氣絕,停止一回合,看情況有戰(zhàn)略級作用,比如紅魔鄉(xiāng)桑尼在VS復(fù)靈有應(yīng)用)
破壞異常結(jié)界:焚滅,融冰,放電,猛毒,閃光
體力消耗與吸收:反沖,吸收

12.精力(干勁)與信賴與面板
日常出戰(zhàn)能增加信賴,當(dāng)精力為“不行了”的時候,出戰(zhàn)會大量減少信賴。

信賴分為 紫(0~490) 藍(491~690) 綠(691~840) 橙(841~990) 粉(991~1000) ,其數(shù)值是根據(jù)體感打關(guān)次數(shù)標上去的,并不是實際數(shù)值?;锇榈某跏夹刨嚍?00,在信賴達到700之前都可以靠寺子屋和設(shè)置看板增加信賴。
紫心角色通常是用來刷本的二號機,使用紫心角色的玩家又被稱為紫本家。做紫本家只需要去掉自律再戰(zhàn)設(shè)定中的?就行了。
信賴自然與面板相關(guān),粉與藍紫能拉出150攻擊左右的差距(綠、橙、粉每次增加3%面板,1700×9%=153),如果是攻堅角色千萬不要掉信賴哦。
信賴增加到下一階段需要打100次以上,而從兩滴汗粉心掛100把就到紫心了,信賴升得慢掉得快。
13.buff時效和上限
歸言錄的buff是不同的,拿長效的同類buff去覆蓋已有的buff,時效可以刷新,比如第一回合使用了陽攻增加3層2回合的buff,第二回合又使用了這個buff,則第三回合會顯示陽攻6層剩1回合,第一回合的buff時效被刷新并把效果繼承了。
buff上限為10層,注意不要疊到忘我而導(dǎo)致溢出失效。
buff增減后的時效:
案例1:陽攻+3(1t),然后給上 陽攻-2(2t),結(jié)果是 陽攻+1(2t)(測試參加者:克勞恩皮絲(1符),半周年紅魔館)
案例2:陽攻+2(3t),然后給上 陽攻-3(1t),結(jié)果是 陽攻-1(1t)(測試參加者:丁禮田舞,琪露諾(技能等級1級))
也就是說沒有徹底改變原來的狀態(tài),時效長者取長;如果狀態(tài)被改變,則按照改變者的時效計算。
14.加速、蓄力,速度階級,凍結(jié)異常狀態(tài)和遲緩
加速和蓄力會出現(xiàn)在技能中,控制同速度階級的排序。
速度階級由快到慢為? ?終符 小符卡 普通攻擊。
加速可以讓自己在同速度階級中排前面,蓄力反之。
L1鈴二有一個全體加速的技能,經(jīng)試驗,無法覆蓋使用蓄力的角色,得出結(jié)論:蓄力優(yōu)先于加速。
沒有加速或蓄力也可以通過速度來調(diào)速,也是同速度階級的調(diào)速。需要注意的是速度需要相差15%以上才能保證不被超過(速度1×85%>速度2)。
凍結(jié)異常狀態(tài)會概率遲緩角色的攻擊順序,使之排到最后,即使使用了加速或蓄力,也會受到遲緩效果的影響,所以這一點也要考慮到。
15.結(jié)界異常與攻防
毒霧:減少陽攻和陽防,每回合結(jié)束造成1/70最大血量的傷害
燃燒:減少陰攻和陰防,每回合結(jié)束造成1/70最大血量的傷害
這兩個是在不破盾強殺中常用的手段,一枚結(jié)界異常算一層,當(dāng)敵方被完全擊破了,自然也就附加不上結(jié)界異常了。
結(jié)界異常的增傷是1/0.875=1.142857。
結(jié)界異常造成的減防是不占用buff上限的,也就是說n層的燃燒或毒霧,可以與10層降防疊加,而且是獨立增傷的(不同乘區(qū)),其增傷結(jié)果肯定超過了全破的四倍。
比如基礎(chǔ)傷害1000,10降防后傷害為4000,再加3異常增傷4000×1.143×1.143×1.143=5973,這個增傷相當(dāng)可觀。帝都豐姬12c3t紅夢有應(yīng)用這個異常增傷。


圖中是露娜 +1陰攻-3陰防滿命中0p終符 情況下的輸出,一個無燃燒,一個7燃燒,平均為247032.8÷96955.7=2.54789 ,如果正向計算異常增傷的倍率,1.142857^7=2.54650≈2.54789 。
16.敵方?jīng)]有結(jié)界的情況
沒有結(jié)界就無法完全破壞和上異常。另外會附加彈種減傷和高防御。
完全破壞后彈種減傷和防御都會破除,但面對無法完全破壞的敵人,會導(dǎo)致一些彈種的角色完全無法使用,然后還需要配備降防角色(如因幡帝,小惡魔),還有降防繪卷(名醫(yī)的助手們,半周年紅魔館,一時興起的晚宴,賢者的寧靜)
17.彈幕傷害計算
這里計算的是一發(fā)彈幕的傷害,不涉及命中問題,符卡傷害等于各單發(fā)彈幕的總和。
一發(fā)彈幕的傷害=威力×(攻擊/防御)×攻擊者等級×0.5×亂數(shù)(84%~100%波動)×彈幕增傷(包含彈種增傷和屬性增傷)×屬性克制×?xí)膫Α廉惓T鰝?×異常增傷2×異常增傷3······
轉(zhuǎn)生的等級補正為1.4左右。未轉(zhuǎn)生角色等級100級,公式中的攻擊者等級就是100;轉(zhuǎn)生角色的等級100級,公式中的攻擊者等級就是140。
技巧篇
1.換人與buff與取消開局被動
換人的連協(xié)buff是3回合有效的,大多數(shù)角色在繪卷的預(yù)熱下,第三回合打出終符基本是剛剛好,所以在打紅魔塔的時候請多多利用換人獲得的長效buff進行疊加。
關(guān)系聯(lián)系者的連攜會增強,比如1.00p變成1.50p,1陽攻陰攻會心攻擊會心命中 變成 2陽攻陰攻會心攻擊會心命中。這個關(guān)系需要自己去探索。
無聯(lián)系者不會觸發(fā)連攜增強;有聯(lián)系者信賴越高觸發(fā)幾率越高,滿信賴100%觸發(fā)。
關(guān)于取消開局被動,有一些被動是開局概率觸發(fā)的,這也導(dǎo)致這個被動可能會對自己或隊友造成麻煩,比如幼純狐的暗盾被動。這里可以放在后排用換人的方式防止此類被動觸發(fā),而幼純狐這種未滿p導(dǎo)致無法破暗盾的情況可以前置靈力連攜來達到3p強化,不僅取消了暗盾被動,更進一步得到靈力強化,一舉兩得。
2.換人與解鎖
多血條的敵人常會對玩家角色的一些方面進行鎖定,比如不能擦彈,不能使用靈力強化,不能使用技能等情況,這種時候換人也是一個好辦法。
當(dāng)然,鎖換人也是存在的。
能主動解鎖的有帝都豐姬、泳裝紫,帝豐技能能解鎖每個人的隨機1個(如果有多個鎖,每個人解的鎖還會不一樣)。
一些角色自身被動能給自己解鎖,再次拿帝豐為例,其可以12c3t刷少女秘封俱樂部繪卷,第二回合有一定概率紅咲夜閃避,導(dǎo)致三回合后滿血存活,此時帝豐的集中攻擊和靈力強化都鎖定,而技能冷卻還差兩回合,由于自身一回合解鎖一次,兩回合后身上無鎖且技能CD都轉(zhuǎn)好,使用集中攻擊終結(jié)咲夜,因此保底6回合,如果不使用解鎖特性,在紅咲夜存活時,需要打10回合以上,這樣的話還不如4t來得快。
3.結(jié)界異常的添加
結(jié)界異常默認從外向里推,先附加毒霧,后附加凍結(jié),毒霧會在里面。
當(dāng)使用結(jié)界的狀態(tài)下附加結(jié)界異常,情況會有所不同:
首先是敵方給予的異常,會從當(dāng)回合未使用的狀態(tài)下來推這個結(jié)界異常,比如自己有3個毒霧,使用2個結(jié)界,敵方給予2個燃燒,回合結(jié)束后剩余3個毒霧。
第二種情況是自己添加的異常,會以已經(jīng)使用掉結(jié)界的狀態(tài)來推結(jié)界異常,比如自己有3個毒霧,使用2個結(jié)界,符卡添加2個凍結(jié),回合結(jié)束后為里面1個毒霧,外面2個凍結(jié),而不是3個毒霧。
4.激昂效果注意事項
激昂效果即結(jié)界異常增益,見防御篇的角色免疫異常與異常增益。
當(dāng)含有異常的結(jié)界使用掉時,其上的異常即不發(fā)揮效果(如果異常從外面被敵方推到里面,則還會生效,結(jié)界異常的推動見技巧篇的結(jié)界異常的添加),這一點對異常增益角色也一樣。
比如8c露米婭通過單體符卡給自己提供1枚黑暗,然后二技能給自己提供一枚黑暗,此時有兩枚黑暗,經(jīng)過增益后露米婭是滿命中的,這時候使用掉這兩枚帶有黑暗的結(jié)界,此時打出終符會存在少量子彈未命中敵方的情況,即是說明黑暗在被使用掉的當(dāng)回合就失效了。


5.結(jié)界異常與百分比扣血
使用毒霧燃燒異常進行百分比消耗(1/70),每一枚異常都可以疊加,比如三燃燒四毒霧加起來一回合能消耗最大血量的1/10。當(dāng)然,異??垩疃嘀荒芸鄣?點,不會致死。
此方法適用于紅魔塔內(nèi)敵方僅剩一人(無回血,不免疫毒火)、我方剩余角色無戰(zhàn)斗力但可以上異常時使用。我方需要準備回盾繪卷進行持久型作戰(zhàn),也可以配備換位回盾角色輔助。
6.多血條敵人注意事項
當(dāng)敵人一條血被打沒的時候,我方角色并不會停止攻擊,會損失結(jié)界和符卡,同時攻擊可以獲得靈力掉落。
換階段時,看情況會產(chǎn)生鎖定和強化,是非常麻煩的一個機制。

7.攻擊未打出保留P點
有些角色有使用靈力時增加某些buff的能力,這個生效時間在確定后就生效,當(dāng)回合有沒有輸出都沒關(guān)系,比如大妖精使用靈力強化3P時可增加全體3層陽攻。
在打紅魔塔時,終結(jié)的最后一擊可以拉滿靈力強化輸出角色的陽攻,同時在結(jié)束后由于沒有輪到自己攻擊,還會保留全部的靈力,可以再利用。這種能力又稱為 氣氛組。
8.波數(shù)轉(zhuǎn)移與異常保留
一般關(guān)卡有1或3波(wave),轉(zhuǎn)生關(guān)卡多為2波,擂臺有4波,一波結(jié)束后會清除自身所有buff,需要注意的是,如果結(jié)界異常仍在時效內(nèi),則可保留到下一波,不受清除buff的影響。
平時常見使用者為幼幽幽子,在劍圣繪卷關(guān)的三波中,自身異常的時效也正好為三回合,一回合解決一波,可以一直吃到被動buff(自身有毒霧增加攻擊四項,有凍結(jié)增加速度命中回避)
9.超量靈力(p點)
靈力存儲最高5.00,實戰(zhàn)中靈力快滿的情況下,當(dāng)回合需要使用附帶加靈力的技能進行強化打出3p符卡,而下回合又想用3p強化,僅靠5.00是無法實現(xiàn)的。
比如當(dāng)回合靈力4.30,技能強化0.8,攻擊敵方預(yù)計獲得p點0.95,這回合和下回合都需要靈力滿強化打出符卡。如果先使用技能,則下回合的靈力為2.95,到不了3p;解決方案就是先進行靈力強化,剩余1.30,然后使用技能,剩余2.10,這樣當(dāng)回合的靈力超過了5.00,是5.10(這時候不要取消靈力強化,否則會回到5.00),到下回合就是3.05,可以靈力滿強化。在四季映姬12c4t刷秘神繪卷時有所應(yīng)用。
10.返回鍵
當(dāng)前排有多個角色的時候,左下角會出現(xiàn)一個返回鍵,作用是回退除技能、換位外的操作。如果前一個角色有操作失誤,可用返回鍵補救。當(dāng)多前排的同時含有后排時,可用返回鍵調(diào)整場上己方換位和使用技能的時機。

11.歪門邪道——低消耗打塔
打塔的時候不中途撤退,滿身瘡痍全滅只消耗2體力,所以有2+2+5這種省體力打法,砸兩輪終符,最后上5c角色收割。
缺點就是角色都成了一次性用品。
12.VS復(fù)靈問題
(1)復(fù)靈的屬性通常只弱兩個,如果弱點在血條減少時交替,則可以錯位湊。
第一管:AB? AB
第二管: A? ? ?B?
第三管: B? ? ?A??
比如C3八云紫復(fù)靈:

(2)固定弱點快速擊破
E9蕾米復(fù)靈的弱點固定,幼蕾米弱日,大芙蘭弱金,可選擇快速將其中一個擊破后“單挑”。

A6魔理沙復(fù)靈也是如此,隨意擊破魔理沙的話會產(chǎn)生鎖定,但兩邊的紅咲風(fēng)苗只有兩管血,且固定弱日,如果使用日屬性全體攻擊讓這兩個先下臺就很輕松了。

(3)復(fù)靈優(yōu)化思路
首先需要熟悉關(guān)卡的細節(jié)問題。比如弱什么屬性耐什么屬性,能上什么異常;什么時候被上鎖,是誰上的鎖;未完全擊破時,敵方ban了什么種類的彈幕;是否有無盾的情況;是否有仇恨等。
熟悉之后分三路進行優(yōu)化。①輸出:常規(guī)屬性破盾→異常破盾→力大磚飛 ②承傷:完美開盾擋敵方攻擊或結(jié)界異常→拉點防御選擇性硬吃/穿插沖擊造成氣絕(應(yīng)對鎖符卡鎖擦彈的情況)?③流程:統(tǒng)一擊破→錯位擊殺(湊血條湊屬性或選擇性開鎖),事后單挑只能說是沒辦法才用的,這個流程太拖了。

L1蕾米復(fù)靈的優(yōu)化就很常規(guī),從上滿六人屬性破盾,然后用融冰,接著是戰(zhàn)術(shù)穿插破暗,月苗的力大磚飛,最后利用帝探的一技能加三雙防、水紫終符帶《被祭祀的風(fēng)之人》加雙防,硬吃普攻(當(dāng)時鎖了擦彈),等符卡鎖定結(jié)束后開終符。
13.反彈異常輔助
有時敵方會給我方上各種異常,有時可以利用這個情況化為己用。


當(dāng)組隊的時候,使用給我方全體異常的技能的角色時也許可以用來彈給自己(尚未實驗過)。
防御篇
1.結(jié)界
自身結(jié)界使用后無論有沒有產(chǎn)生擦彈都會消失,大部分情況下被打就會受到大量傷害,所以持有結(jié)界的數(shù)量等同于角色的剩余生命,一枚結(jié)界可以抵消一次敵方的攻擊,敵方有三人基本就要開三結(jié)界了。
2.結(jié)界與能力
有些能力加成與結(jié)界掛鉤。
比如妖夢、帝都豐姬,使用結(jié)界增加陽攻;秦心、露娜,使用結(jié)界增加陰攻。
使用長效buff將這個加攻保留下來尤為重要。
3.被完全擊破
敵我傷害計算是一樣的,被完全破壞后的下下個回合,結(jié)界會完全滿數(shù)量回復(fù),敵我都是這樣的,不過對我方來說被完全破壞基本就等死了。
4.防御力
增加陰防和陽防可減少對應(yīng)傷害,不過只有部分角色有顯著加成,一般是防不住的。
防御力=基礎(chǔ)防御力×(1+防御增加層數(shù)×30%)÷(1+防御減少層數(shù)×30%)
5.命中和回避
飛翔于空中的不可思議巫女這張繪卷是比較好用的回避繪卷,陽攻面板也不錯,在妖夢單刷劍圣繪卷時有應(yīng)用。
降敵方命中的話可以考慮黑暗異常和命中降低等技能。
回避公式:就是命中公式的除法,回避后的命中=基礎(chǔ)命中÷(1+0.2×n)?
結(jié)合輸出篇的命中公式,也就是說,命中=基礎(chǔ)命中×(1+0.2×我方命中增加層數(shù)) ÷(1+0.2×我方命中減少層數(shù)) ×(1+0.2×敵方回避減少層數(shù)) ÷(1+0.2×敵方回避增加層數(shù))?
6.回復(fù)與吸收
除了使用技能和繪卷進行回復(fù)外,一些角色的被動有回血功能。
在彈幕條目中可能有吸收的特效,當(dāng)這個吸收存在于擴散和集中攻擊時,配合生存類技能和被動就有無敵的可能,比如金鈴仙,沒有屬性弱點,毒火異常回血,擴散集中均有吸收,集中帶回避上升、靈力強化額外增加敵方雙攻下降,被動滿血75%減傷、每回合65%回一盾。
7.仇恨
對我方來說可以影響敵方攻擊目標的概率,推薦與加結(jié)界的繪卷一塊使用,多角色上場時可以操控仇恨來引誘敵方攻擊,保護結(jié)界少的友方。
對敵我雙方來說,仇恨會影響全體攻擊對不同敵人造成的威力比,但是不影響全體攻擊的總威力,且不影響單體攻擊(也就是說對單體攻擊無效)。
比值計算:
仇恨的加減 無論何時對 比值 的影響都是 雙份 的。
1. 仇恨值 0 0 +3 ,1:1:(1+3*2) = 1:1:7 ,可以看到是雙份的3
2. 仇恨值 0 0 -3 ,(1+3):(1+3):1 = 4:4:1 ,減仇對兩個隊友修改了比值3,也是雙份
3. 仇恨值 -1 +2 ,1:(1+(1+2)*2) = 1:7 ,由于只上場兩個人,加減仇都是雙份
4. 仇恨值 0 -1 +2 ,(1+1):1:(1+1+2*2) = 2:1:6
5.?仇恨值 0 -1 -3 ,(1+1+3):(1+3):(1+1)?= 5:4:2
6.?仇恨值 0 +2?+3?,1:(1+2*2):(1+3*2) = 1:5:7
以上測試結(jié)果于人偶使繪卷關(guān)卡測試,因為風(fēng)見幽香的符卡全是陽攻全體符,上場三個陽防差不多的角色即可測試,不保證本結(jié)論正確,因為對面命中不是100%,波動很大。
8.特定類型減傷,增加己方會心防御、會心回避,降低敵方會心攻擊、會心命中
特定類型減傷基本無用,主要是湊不到那個類型。?
會心不會心對面打人都很痛。
此外這些效果的持續(xù)性也很糟糕,所以關(guān)于這些類型的繪卷基本可以分解成割符。
9.角色免疫異常、反彈異常與異常增益
有些角色會免疫某些結(jié)界異常,相關(guān)異常無法附加到角色的結(jié)界上。

有些角色可被附加結(jié)界異常,但可以免除負面效果。

有些角色會反彈某些結(jié)界異常,反彈時自身會被附加上異常,同時這些附加到自身的異常不產(chǎn)生原本的負面效果。

如果角色含有異常增益效果時,比如幼幽幽子、露米婭、永江衣玖等,可正常附加相關(guān)異常,并將原異常的效果替換成增益。

當(dāng)異常增益角色留存異常結(jié)界時,要注意敵方是否有擊破該異常結(jié)界的攻擊,結(jié)界異常破壞對我方也有效。
10.防御敵方給予的異常
在刷紅夢繪卷的時候,魔理沙每回合給我方附加2枚燃燒,如果開兩個結(jié)界則第二回合不會留下燃燒異常。
在刷人偶使繪卷的時候,風(fēng)見幽香概率給我方附加3枚感電或燃燒,比較難辦的是感電的負面效果。感電異常:在確定后進入戰(zhàn)斗階段時對所有有感電異常的角色判定,該回合概率無法行動。面對這種情況有三種辦法:
(1)選擇 免疫相應(yīng)異常的?或 免疫相應(yīng)異常效果的 或 反彈相應(yīng)異常的 或 對這種異常有增益的角色。比如L1雷鼓可以免疫感電、L1咲夜可以免疫感電的效果、B3帝都探女可以反彈感電、L1多多良小傘有感電激昂。
(2)面對敵方給予的3感電,可以提前使用三個結(jié)界進行防御,該回合即使被附加感電異常也不會觸發(fā)感電效果,帝豐12c2t人偶使,帝豐本身不免疫感電,但是通過一回合使用3結(jié)界防御感電異常,能穩(wěn)定單刷。
(3)如果自己能給自己添加其他異常狀態(tài),就能讓感電添加不上,比如幼幽幽子能給自己添加2毒2冰,第一回合只需要使用一個結(jié)界就能達成滿異常。需要注意的是,敵方添加的異常先于符卡前添加的異常。所以幼幽幽子即使符卡有使用前添加異常的效果,還是會被敵方異常影響。
其他篇
1.攻擊與符卡的陰陽 以及其他信息
以前陰陽偏向可以直接查看,版本更新后就沒有描述了,不過依然可以很方便地查看,只要掌握看法

比如這張符卡,彈幕條目右邊的邊是黑的就是陰,白的就是陽,符卡三陰三陽,靈力強化的三個階段也是陰陽均衡的,但實際上第一條彈幕輸出占比比較大,該符卡實際應(yīng)該是偏陰符卡。
其他信息通過點擊彈幕條目可查看,如果在戰(zhàn)斗中,則需要對符卡或普攻長按才會彈出彈幕條目,彈出后再點擊查看。

比如咲夜的終符,點開第一個條目,可以看到屬性、陰陽、彈幕類型、單發(fā)彈幕威力、基礎(chǔ)命中、基礎(chǔ)會心率等信息。
2.敵方開卡進度條
敵方不會直接就開符卡,而是等進度條拉滿的當(dāng)回合使用符卡,使用的符卡從自身列舉的符卡中取其一釋放(含小符卡和終符),同時不像我方放完終符就歇菜了,敵方是可以一直放的。

關(guān)于敵方自身列舉的符卡,像敵方的大妖精,她的輔助符卡會從符卡列表中刪去不參與符卡釋放。
3.式標簽說明
攻擊式、防御式、回復(fù)式、速攻式、破壞式、支援式、干擾式,這些標簽表示角色的技能、被動、特性、符卡效果有所側(cè)重。
實際上,隨著游戲發(fā)展,這些標簽在角色的功能分化上已經(jīng)成了擺設(shè),只是做某些限制和條件指定的工具。比如某些技巧式比回復(fù)式還能回復(fù),攻擊式比干擾式還能干擾,明明是速攻式卻沒啥斬裂彈吃不到速度優(yōu)勢;比如周擂臺指定某式標簽的角色組隊上場;比如繪卷有特定標簽的角色才能發(fā)揮效果,衛(wèi)星鳥船(技巧式),溫暖的飯(支援式、回復(fù)式),賢者的寧靜(防御式),名醫(yī)的助手們(干擾式),一人舞臺(回復(fù)式)等。
4.多血條與血條結(jié)束標志
三血條呈紅色,二血條為黃色,一血條為綠色



如果剩余三管血,結(jié)束時會冒紅色的旋轉(zhuǎn)星星;如果剩余兩管血,結(jié)束時冒的是黃色的旋轉(zhuǎn)星星。這顏色和血條顏色一致


5.世界標簽(泛異記號)說明
世界細講的話會產(chǎn)生劇透,不過可以講一下標簽的事。

首先需要知道的是由ZUN創(chuàng)作的《東方project》原作故事走向,原作故事走向獨立于東方歸言錄里的各種世界,甚至原作本身就有平行世界的概念,比如隨著玩家選擇的角色不同、是否通關(guān)都有不同對話、發(fā)展與結(jié)局。
世界標簽的字母代表世界群,后面的數(shù)字是偏移度。L1世界是出現(xiàn)紅綠方塊初期和玩家所在的世界,是獨立于原作的一條世界線,其后的各種主線外的劇情活動都將推進L1世界的時間線,因為劇情活動也是連續(xù)的,前后都有聯(lián)系。然后所謂主線就是在L1世界通過紅方塊進入到其他世界嘗試解決失言異變的過程,經(jīng)歷一番后通過綠方塊回到L1世界。常駐和普限都是L1。
在官作中出現(xiàn)異變,但是異變以未知情況持續(xù)的世界是A世界(與異變解決失敗進入bad ending不一樣,總之就是異變延長了),該系列角色又稱為A系列,其限定叫A限,A后面的數(shù)字是出場的作品序列(數(shù)字并不代表偏離度)。A世界的角色可參與到其他世界中。
關(guān)于L世界以外的世界,可能是原作相應(yīng)時間線出現(xiàn)失言異變后產(chǎn)生的分歧世界(也可能是合流世界),或者被其他世界介入遭到改變,各自有各自的走向,同時也有不同世界的角色參與到其中。這些所有參與到失言異變的世界與角色組成了東方歸言錄的全貌。
實戰(zhàn)篇
1.莉莉白的終符在靈力滿強化、不考慮低陽攻層數(shù)的情況下,帶吃食無雙還是暗訪記者繪卷?

莉莉白終符
全體術(shù)彈
1 木 14.07×13=182.91
2 無 14.63×3=43.89
3 無 18.29×2=36.58
4 無 14.63×2=29.26
5 無 21.94×1=21.94
6 木 14.63×1=14.63
總威力329.21? 木屬性威力197.54? 無屬性威力131.67


吃食無雙:
沒有克制? 329.21×1.45=477.35
敵方弱木? (197.54×2+131.67)×1.45=763.79
暗訪記者:
沒有克制? 197.54×1.55+131.67×1.25=470.77
敵方弱木? 197.54×2×1.55+131.67×1.25=776.96
考慮到暗訪記者有陽攻面板,實際上是暗訪記者繪卷全勝,只有當(dāng)敵方耐木時候才帶吃食無雙繪卷,低陽攻buff的時候肯定帶陽攻繪卷。

2.花映冢射命丸文(花文)不能單人2回合擊破紅夢7層盾的原因是什么?
花文可經(jīng)由三技能起手2P,二符帶紅夢繪卷可在第二回合使用3P,二技能可給敵方附加2枚黑暗。按照順序,第一回合2P二符可以擊破2枚黑暗結(jié)界,然后靠兩個木彈幕條目破2枚結(jié)界,一共破4枚結(jié)界;第二回合3P四符達到了3個木條目,4+3=7,正好完全擊破。然而實際會留下1層盾,僅破了6層盾。


實際上的情況:

可以看到符卡的彈幕條目順序是
1→ → → → → →
? ? 5→2→3→4→6
過早地用一個木屬性彈幕條目擊破了一枚帶黑暗異常的結(jié)界,導(dǎo)致花文的破盾能力有所損失。

這很明顯是策劃在符卡里面給大家埋雷,一個角色是否真的好用,要確實地用實戰(zhàn)去證明?。?/p>
3.紅魔鄉(xiāng)靈夢(紅靈夢)的面板卡如何選定?
眾所周知,紅靈夢可以12c1t紅夢,要穩(wěn)定做到這個,終符固定為人偶使,并需要配置4張面板卡。如果終符不考慮屬性克制,1t所能使用的靈力是2P,如何配置面板卡呢?
很顯然有兩個方向選擇,全堆陽攻和雙陽雙堆。

首先預(yù)覽一下終符
1 木 7.31×20 80%硬質(zhì)
2 木 10.97×4 80%硬質(zhì)
3 木 10.97×4 100%硬質(zhì)
4 日 10.97×4 陽防+1
5 日 14.63×3 陽防+1
終符順序正常,為12345,為了應(yīng)對中途的陽防增加,將1號彈幕的20發(fā)粗略分成5+3+3+3(陽防+1)+3(陽防+2)+3(陽防+2),簡化為11+3(陽防+1)+6(陽防+2)。
此外,技能提供 2陽攻 3陽防,被動(使用靈力提升陽攻)提供 2陽攻,符卡效果提供 2陽攻 3陽防,總共 6陽攻 6陽防。
所以算式為
7.31×11×(陽攻(6)+陽防(6)×80%)=
7.31×3×(陽攻(6)+陽防(7)×80%)=
7.31×6×(陽攻(6)+陽防(8)×80%)=
10.97×4×(陽攻(6)+陽防(6)×80%)=
10.97×4×(陽攻(6)+陽防(6))=
10.97×4×陽攻(6)=
14.63×3×陽攻(6)=
簡化后
124.29×(陽攻(6)+陽防(6)×80%)=
21.93×(陽攻(6)+陽防(7)×80%)=
43.86×(陽攻(6)+陽防(8)×80%)=
43.88×(陽攻(6)+陽防(6))=
87.77×陽攻(6)=
(1)只看陽攻的話挑選了賢者的寧靜、賢人會晤、一場春夢的花舞臺、半周年慶博麗神社
陽攻1610+455=2065 陽防 985+80=1065
124.29×(2065×2.8+1065×2.8×80%)=1015151
21.93×(2065×2.8+1065×3.1×80%)=184721
43.86×(2065×2.8+1065×3.4×80%)=380652
43.88×(2065×2.8+1065×2.8)=384564
87.77×2065×2.8=507486
總和2472574
(2)雙陽繪卷只挑選一張 煙火中的一等星 和三張 春天到啦~!
陽攻 1610+316=1926 陽防 985+284=1269
124.29×(1926×2.8+1269×2.8×80%)=1023573
21.93×(1926×2.8+1269×3.1×80%)=187240
43.86×(1926×2.8+1269×3.4×80%)=387919
43.88×(1926×2.8+1269×2.8)=392550
87.77×1926×2.8=473326
總和2464608
雖然僅靠春天繪卷無法超過一線陽攻面板繪卷,但雙陽面板繪卷可以帶半周年慶博麗神社、煙火中的一等星、上鏡的少女們,如此攜帶后肯定比純高陽攻繪卷好,如果算屬性克制的話,即使用春天繪卷也完全夠用了。由于紅靈夢的陽攻收益比陽防好,在雙陽面板中仍然以陽攻為主。其他需要考慮硬質(zhì)的角色的面板繪卷帶法也可以效仿本案例,比如帝豐、水紫這種。
4.補檔 L1梅蒂欣單刷紅夢最低配置?
本來是不打算講這個的,但是我太高估萌新了,特此列出最低配置:
1.滿突破二覺醒二升格的10c梅蒂欣
2.一、二技能等級全是1即可,不需要練技能
3.命中提升2等級及以上且持續(xù)回合2回合及以上的任意繪卷一張(比如三星零破重要的謀生工具)
4.加1.00p及以上的任意繪卷一張(比如四星零破春天到啦~,深夜紅茶)
5.陰攻提升2等級及以上的任意繪卷一張(比如五星零破壓倒性的火力,奇妙的緣日,比如四星滿破咱好恨啊~)
6.剩下兩個繪卷位置全塞純加體力的繪卷(比如五星零破風(fēng)祝所在之處,還要稍微強化+6提高體力)
7.最低配置的情況下請保持信賴為粉心,降低信賴會導(dǎo)致體力上限、雙防、陰攻不足。
一符全體符帶命中繪卷,二符單體符帶靈力繪卷,終符帶陰攻繪卷,操作順序是單體符(0p)-全體符(1p)-終符(2p)。操作過程參見本人的視頻:【【歸言錄】10c梅蒂欣1級技能3t橫行紅夢的具體細節(jié)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/NOGZSQ0

5.袿姬單刷結(jié)界組為何終符0p打不出傷害?
這個原因與終符第一段無特攻且傷害占比少有關(guān)。在經(jīng)過普通的魔法使和萬寶槌繪卷的預(yù)熱下(第三回合有10陽攻4會心攻擊,三技能降低敵方3會心防御),集中攻擊比終符傷害還高。

全土屬性,全動能彈,全陽
5.49×20?
10.97×4 特攻 125%硬質(zhì)
12.80×4 特攻 150%硬質(zhì)
14.63×4 特攻
16.46×4 特攻
18.29×4 特攻
(1)集中攻擊0p與終符0p的對比
集中攻擊0p,土屬性,靈特攻,7會心攻擊
9.14×5×2×(2+30%×7)=374.74
終符0p,土屬性,無特攻,要石落下繪卷
5.49×20×2×(1+60%)=351.36
你還在等什么呢,快使用集中攻擊吧!
(2)終符3p與終符0p的對比
假設(shè)為靈特攻,不算硬質(zhì)不算會心攻擊buff
第一段 5.49×20×2=219.6
第三段 12.80×4×2=102.4(無靈特攻)
第二四五六段 (10.97+14.63+16.46+18.29)×4×2×2=965.6(靈特攻)// 482.8(無特攻)
可以看到有靈特攻時3p是0p的6倍傷害,無特攻時則為3.66倍。
所以終符打傷害有必要拉到3p,有特攻時帶秘神繪卷,無特攻時帶要石繪卷。

追加篇
1.服裝、伙伴配音和符卡BGM

(1)服裝的更換和購買
在角色詳細信息界面,左側(cè)有一個?衣服?符號,點進去即可更換。
購買界面在 商店-服裝 處。
(2)伙伴配音更換和服裝無界面干擾查看
在角色詳細信息界面,左側(cè)有一個?書本?符號,點進去即可更換伙伴配音。
一共有三種配音可以更換,挑選相對喜歡的聲線吧。
然后在里面可以選擇服裝,再點擊做上角的眼睛可以去除 除服裝外的二維對象,實現(xiàn)無干擾查看。(話說這個功能為什么不和服裝放在一起)
(3)符卡BGM更換
在角色詳細信息界面,左側(cè)有一個 ? 符號,點進去即可更換。
可以換成其他人的音樂,但是需要有對應(yīng)音盤,順便可以聽角色自帶的節(jié)選BGM,自帶的是不需要音盤的。
2.角色詳細信息界面中的額外文案
嘗試點擊 氣質(zhì) 和 能力 的板塊,會跳出額外的文案。


打開 符卡詳情頁,再點擊左上的 符卡圖片,這里有關(guān)于符卡的文案

3.關(guān)卡中的額外信息
在活動關(guān)卡中,名稱那一欄會填上與活動劇情相關(guān)的東西,在打關(guān)卡的時候不要錯過哦。


4.必備主線繪卷
推薦存量是參考值,大家可根據(jù)自身練的角色、本專欄的知識、繪卷的效果綜合進行調(diào)整。
【主線】
(1)《紅夢的魔女》5星 蘭
簡稱 紅夢,第二章 紅魔塔(后篇)月狂難度最后一關(guān)掉落(主線繪卷都是最后一關(guān)掉落,困難掉落四星,月狂掉落五星,后面不再贅述)
滿強面板:速度68,陽攻82
滿破特性:裝備符卡使用時靈力上升2.00
推薦存量:滿破10張
(2)《幽玄的劍圣》5星?
簡稱 劍圣,第三章 白玉擂臺(前篇)掉落
滿強面板:陽攻75,陰攻75
滿破特性:斬擊威力上升50%一回合,命中上升2等級一回合
推薦存量:滿破7張
(3)《溫暖的飯》4星 梅
第三章中篇掉落
滿強面板:體力300,陰防50
滿破特性:支援式使用時己方全體命中上升2等級兩回合,回復(fù)式使用時己方全體回避上升2等級兩回合
推薦存量:滿破2張
(4)《天空的秘神》5星 梅
簡稱 秘神,第三章中篇掉落
滿強面板:陽防75,陰防75
滿破特性:動能彈威力上升50%一回合,會心攻擊上升2等級一回合
推薦存量:滿破7張
(5)《冰凍的幻想鄉(xiāng)》4星 菊
第三章后篇掉落
滿強面板:體力240,陰攻62
滿破特性:靈力上升1.00,流體彈威力上升35%一回合
推薦存量:滿破1張
(6)《人偶使與死靈使》5星 菊
簡稱 人偶使,第三章后篇掉落
滿強面板:陰攻96,陰防54
滿破特性:光彈威力上升50%一回合,無屬性威力上升50%一回合
推薦存量:滿破7張
(7)《地底湖畔》4星 蘭
第三章完結(jié)篇掉落
滿強面板:體力275,陽攻55
滿破特性:土屬性威力上升35%一回合,陽攻上升1等級三回合
推薦存量:滿破1張
(8)《真身成謎的結(jié)界組》5星 竹
簡稱 結(jié)界組,第三章完結(jié)篇掉落
滿強面板:陽攻70,陰攻80
滿破特性:能量彈威力上升50%一回合,陰攻上升2等級一回合
推薦存量:滿破7張
(9)《無名的冒險者們》5星 蘭
簡稱 冒險者,第閑章第1篇掉落
滿強面板:陽攻85,陽防65
滿破特性:通常彈威力上升50%一回合,全體陽攻上升2等級二回合
推薦存量:滿破2張
(10)《看巫女家的仙人》5星 竹
簡稱 巫女華扇,第閑章完結(jié)篇掉落
滿強面板:陽攻92,陰攻58
滿破特性:體術(shù)彈威力上升50%一回合,會心命中上升2等級三回合
推薦存量:滿破2張
【秘封】
(1)《衛(wèi)星鳥船》4星 蘭
記號B3掉落
滿強面板:體力300,陽攻50
滿破特性:星屬性威力上升25%一回合,技巧式使用時己方全體陽攻上升1等級三回合
推薦存量:零破2張
(2)《靈異社團》5星 梅
記號B3掉落,關(guān)卡別稱 三兔子
滿強面板:陽防76,陰防74
滿破特性:追蹤彈威力上升35%一回合,鐳射彈威力上升35%一回合,回避上升2等級三回合
推薦存量:滿破2張
(3)《少女秘封俱樂部》5星 蘭
記號E9掉落,關(guān)卡別稱 三咲夜、女仆團
滿強面板:速度60,陽攻90
滿破特性:星屬性威力上升50%一回合,敵方全體回避下降2等級一回合
推薦存量:滿破2張
5.似乎是BUG

(1)在大版本更新后(即紅魔塔170開放時期),塔內(nèi)的鎖有BUG,到第二、三階段,脫出再進入時又會回到第一階段的鎖。
目前塔已經(jīng)開了好幾次了,依然存在此現(xiàn)象,可作為技巧之一來使用。
(2)有時候衣裝解放劇情的背景沒有加載或出現(xiàn)其他問題,不要緊張,過段時間可以在回放處(圖鑒-故事)看到正常的播放。
(3)周年慶的郵箱bug,無法打開郵箱,事后修復(fù)產(chǎn)生了異變的道具,現(xiàn)在還給異變的道具加了貼圖


(4)L1靈夢復(fù)靈的回放,操作中攻擊魔理沙會變成攻擊靈夢,對部分人來說會造成翻車。需要在戰(zhàn)斗中切換一次目標然后重新選定。
后面的復(fù)靈基本都有這種情況,在攻擊前請先調(diào)整目標。
6.國服VIP
在東方歸言錄消費500元,在網(wǎng)站 https://www.wjx.cn/vj/hxeyAsJ.aspx 中填寫正確的信息,即可成為VIP,并綁定一位專屬客服?;蛟跂|方歸言錄微信公眾號里也能進行聯(lián)系。
節(jié)日會有兌換碼兌換小禮品(比如2022年國慶給了5/10/20封結(jié)晶),然后隨著充值還有階段禮包,根據(jù)vip等級領(lǐng)取當(dāng)年的生日禮包等。具體請直接咨詢客服,本人豹子頭。


7.待更新機制
(1)溢出傷害(over damage,簡稱od)
多血條下,還有剩余血條的時候,100%溢出傷害可回復(fù)打出傷害的符卡(對面多個敵人,用全體符卡打,其中一人沒有完全溢出,則判定非100%溢出,不回復(fù)符卡;輔助符卡因為沒有傷害,所以無法回復(fù);普攻不回復(fù)符卡),一般只能當(dāng)空大補償來使用,如果不受凍結(jié)、遲緩、傷害波動等額外影響,可以拿來蹭符卡的效果和裝在符卡上繪卷的效果。
此機制將放入技巧篇。
(2)超限也可轉(zhuǎn)生,并且有二轉(zhuǎn)
(3)麻將(華片)可下級兌換上級
(4)復(fù)靈改版,設(shè)置為120級的“復(fù)靈塔”(本質(zhì)還是復(fù)靈,不能中途撤退),100級以上自選障礙,似乎是打通層數(shù)給滿破的復(fù)靈繪卷?
(5)復(fù)靈增加 式耐性(box強度深度雙警告),禁屬性禁彈種全程禁,破盾不清除