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創(chuàng)造奇跡的《刀劍亂舞》,給現實中的刀劍帶來了什么?

2020-12-24 11:46 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

2015年登場,已經運營了五年的女性向web、手機游戲《刀劍亂舞》,有一大批狂熱粉絲。

這一系列不但改編多部電視動畫,也產生了巨大的經濟效應:

展示一把刀,經濟效果就達到4億

售價107萬的官方周邊,賣出70

為了修復日本刀,粉絲捐了4500

各地的神社與寺廟、美術館,紛紛與游戲做聯動

在玩家的影響下,多把失傳的古刀接連被復原

......

復原“三日月宗近”的刀匠

創(chuàng)造了這么多傳說,按理來說,日本的“刀劍業(yè)者”,應該對這部作品贊賞有加才是。

但實際上,玩刀的人,卻經常與《刀劍亂舞》玩家鬧矛盾。

最近,收藏、制作日本刀劍器具的中村圭佑,就對二次元的經濟效果,做了一番補充。

日本“刀箱師”中村圭佑

通過這篇文章,網友們發(fā)現《刀劍亂舞》的經濟效應,與大家想象得并不一樣。同時收藏家與玩家的爭執(zhí),也有認識上的原因(以下為中村的原文):

《刀劍亂舞》這個游戲,確實讓刀劍相關活動變多,也讓許多人對刀文化產生了興趣。

對喜歡日本刀的人而言,這也是樂見其成的好事。但僅憑這些,并不能說“刀劍亂舞這部作品,對日本刀業(yè)界有全面的助推作用”。

雖然總體上來講,可以說日本刀變得更流行,去博物館的人也更多了,但這并不意味著日本刀變得更好賣。甚至有一部分行內人,覺得情況基本沒變。

為了解釋狀況,首先列舉一下相關的人群吧。

1、和刀有關的人

① 喜歡刀劍亂舞,把刀和刀的擬人化角色混同的人。

比如實際去看“三日月宗近”這把刀,并說“我來見你了喔”的游戲迷。與那些對刀劍亂舞里面沒出場的刀,一點興趣也沒有的人。

游戲中的“三日月宗近”

② 玩刀劍亂舞這款游戲,但把刀與角色分開來看的人。

游戲是游戲,但也喜歡刀。雖然入門的契機是《刀劍亂舞》。但實際看刀的時候,還是當做美術品。

比如某位刀劍亂舞玩家,喜歡三日月宗近這個角色。但在刀里面,卻喜歡大隅掾正弘(另一把名刀)。

③ 對刀劍亂舞不感興趣,但喜歡刀的人。

資歷很久的收藏家、研究家。喜歡兵器的原因,和刀劍亂舞沒關系。

④ 賣刀、做古董生意的商人

靠刀劍買賣討生活的人。

⑤ 鍛造、修復刀具的職人。

打造日本刀,或者研磨已有的刀,做刀具的人。

2、到底是誰在吵架?

在網上互罵的人,主要就是這兩邊:

①正在玩刀劍亂舞,把刀與角色混同的人。

③對刀劍亂舞沒興趣,單純喜歡刀的人。

里面,有人說“你們知道刀劍亂舞影響有多大?刀劍行受益很多啊”。

③里面的人會說“不對,只在一小部分范圍熱”。

①繼續(xù)反駁:“修復刀劍的眾籌,玩家也捐了很多錢,也給地方經濟做了貢獻”。

對方回嗆“刀劍亂舞的熱潮,很有局限性”,并列舉在博物館里面,表現得不文明的少數玩家。

接下來,話題越走越偏。③撂下一句“這些刀劍粉,就是XXX”。把遵守秩序的其他女玩家也牽連進來,釀成了一場網絡罵戰(zhàn)。

其實,這種意見分歧,源自立場的不同。大家關注的領域不一樣,認識不同,才產生了爭執(zhí)。

3、刀劍亂舞的影響與效果

首先,說一下《刀劍亂舞》帶來了多少利益吧。

為了弄清“誰賺了錢”,在下面列一下活動與受益人:

l?刀劍相關書籍重版?→?出版社(拿到錢)

l?修復古刀的計劃?→博物館,寺廟,刀匠得益

l?發(fā)現新的文物,并制作復制版→博物館、刀匠

l?展示古刀,經濟效果超過4億 →博物館,周邊城市

l?面向刀劍亂舞玩家的公寓??→?企業(yè)

l?附帶短刀,107萬元的官方周邊?→?企業(yè)、刀匠

撐爆博物館的《刀劍亂舞》玩家

看完列表就能明白,有一群人沒拿到好處。這就是“買賣刀劍的古董、現貨商人”。這才是③說“影響不大”的最重要理由。

有人會說:“不不,我在網上看到了。有刀劍粉絲買了日本刀”。雖然沒有精確的資料,但是根據整體的情況,也能發(fā)現情況并沒有那么好,

4、刀劍亂舞的主要客戶,是10~30歲的年輕女性

分析一下《刀劍亂舞》玩家的消費能力吧、

十幾歲的玩家,因為基本沒收入,所以就暫時略過。然后有經濟能力的20~30歲玩家,年收入一般在320~370萬日元左右??梢宰杂芍涞腻X,大約有100萬日元。

但因為日本這些年,GDP基本不增長。還需要額外的支出來購買各種保險,可以想象她們能用的錢,應該比這個數更少。

然后便宜的日本刀,也要15萬日元。品相較好的藏品,價格很容易就升到40萬日元左右。

考慮到價格,在網上看到的“大家都在買刀”,應該是網絡媒體引起的幻覺。能買刀的粉絲,只是極少數。

《刀劍亂舞》影響下,時隔13年重版的《名刀傳》——多數刀劍粉絲,消費的還是書籍與同人

5、日本美術刀劍保存協會

接下來,說一下在刀劍界,居于核心位置的“日本美術刀劍保存協會”吧。這是一個每月組織鑒賞活動、發(fā)行專門報紙,鑒定與審查刀劍的機構。

加入這個組織,需要繳納會費??梢哉f是喜歡刀劍的人,才會加入的組織。這個團體的人數,也與喜歡、收藏刀的人數成正比。

結果這個協會,今年會員數只有4185人,比上一年減少了156。和以前一樣,每年在減少。

6、昭和年代的刀劍熱潮

接下來,介紹一下昭和時代的刀劍熱。

當年,日本刀也曾經有過泡沫期。這段時間,賣刀的古董商人曾經賺了很多錢。當時是個什么情況呢?

首先,古刀價格不斷上漲,大家也在到處買刀。主要顧客,是當時40歲以上的成功男性。

買刀的人,多數不是因為喜歡兵器文化,而是面向投資的保值增值。

這股泡沫,最終還是崩潰了。許多刀的價格,只剩下了三分之一。極端的情況,甚至只有十分之一。(當然,那些最有名的刀,還是那么貴)

7、現在的“實際情況”到底是怎樣?

刀劍亂舞,讓刀更好賣了嗎?

對刀劍商、古董商而言,對買刀感興趣的人數年年減少。這種情況下,說刀劍變得更好賣,顯然與事實不符。

為刀劍玩家建公寓,或擁有“亂藤四郎”與《刀劍亂舞》聯動的公司,這幾年或許賺了不少,但他們并不是“經營刀劍生意的傳統公司”。

8、那么,《鬼滅之刃》又如何呢?

看到這里,你就明白《鬼滅之刃》的效應如何了吧。鬼滅之刃這部作品,和粉絲為女性的《刀劍亂舞》不同,不管男女都很喜歡。

《鬼滅之刃》的“日輪刀”

但鬼滅之刃里面,對日本刀的描寫其實并不多。里面的兵器,也沒有現實中的原型,所以目前為止,并沒有為刀劍行業(yè)帶來什么影響。

10、結論與補充

雖然說了這么多,我依然覺得《刀劍亂舞》的出現,是一件非常好的事。

雖然對于刀劍商、古董商人來說,游戲的影響沒有那么大。但這款游戲確實幫助了一些博物館與刀匠。

然后到10年,或者20年后,現在的玩家40、50歲,開始有閑錢的時候,說不定也會收藏刀。

一直以來,玩刀的人,最大的阻力都是“自己的老婆”。如果通過游戲,女性群體也能對刀產生興趣,讓未來產生“新顧客層”,這就已經很厲害了。(全文完)

本篇文章就先到這里。對《刀劍亂舞》的效應,大家有什么看法,歡迎留言評論。如果大家游戲本身對感興趣,也歡迎使用OurPlay,加速這款手機游戲。

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