希望你們也能擁有《無垠之心》的力量
這是一款真正能感動人心的作品。
【文:貓村ノ村長 /?編:稀飯&FJ / 排:伊萬】

本安利文不含關鍵劇情劇透,但會側面談及劇情,希望完全親自體驗的玩家請謹慎觀看。
最近通關了一個1月份的“老”游戲《無垠之心》。我原本以為這么一款小體量的游戲或許只是我游戲生涯的一個插曲,但令人意想不到的是,玩完《無垠之心》之后我卻久久不能平靜,感覺內心被填滿了,又感覺內心被掏空了,根本無法投入到下一款游戲中去。
你要說這款游戲制作有多精良……好像真的挺不錯,要說它玩法有多新奇……似乎確實挺有想法,至于它的劇情,或許每個人的看法都不同,但總之我和曾經推薦我玩這款游戲的人一樣,玩哭了。
填滿內心的愛情
序章過后,女主角拉雅就出現(xiàn)了。品學兼優(yōu),溫柔善良,最重要的是非常愛我們的主角阿塔姆,簡直是到了讓人嫉妒的程度。
話雖如此,兩人在一起的各種細節(jié)還是不禁讓人會心一笑,內心充滿了溫暖。比如一開始將畢業(yè)后的志愿表作廢,互相商量著寫上想要完成的人生心愿單,明明只是一件很普通的事情,卻表現(xiàn)出了浪漫的氛圍。

更絕的還有當我們完成心愿單上“看電影”這件事時的互動。不得不說,開發(fā)商非常會玩,原本可能一段過場就能帶過的部分追加了很簡單的操作——按確定吃爆米花。吃爆米花的時候會發(fā)生什么呢?由于兩個人都聚精會神地看電影,手都是下意識伸過去抓爆米花,那碰到一下很正常吧。

這個小插曲實在太棒了,從不看電影吃爆米花的我表示下次和老婆去看電影一定要買個爆米花……
當然,游戲中講述兩人愛情的點點滴滴之所以這么動人,也要歸功于游戲的美術。整個游戲的畫面全都是像素風格的,可能很多人說到像素風格都會想到二頭身的可愛人物,但使用了偏正常比例的本作卻也擁有不俗的表現(xiàn)力。

此外,就像上面的吃爆米花劇情一樣,像素畫對人物情感的描繪是有加成的,特別是描寫愛情、友情這些令人感動或是感慨的場景,再加上本作像素美術的精良制作,玩家很容易就沉浸到了游戲中去。

徘徊在內心的糾結與迷惘
除了愛情的溫暖,《無垠之心》也是一個講述人心理活動的游戲。
從序章埋下謎題開始,大家應該就會發(fā)現(xiàn),劇情其實并不是一個簡單撒狗糧的過程。在游玩的過程中,我們會遇到各種各樣的人物,了解他們的內心世界,感受他們遇到的痛苦與挫折,以及隨之產生的愛恨糾葛。

舉例來說,在游戲途中我們會遇到一位西式面點師傅,她的廚藝高超,做出來的黑森林蛋糕深受女主喜愛。但或許是不甘于沿著前人(爺爺)的道路而埋沒自己的可能性,她陷入了迷惘,不知道選擇什么。
而需要黑森林蛋糕的我們自然會幫助她走出困境。她不但擺正了心態(tài),找回了自己熱愛西點的初心,也和吵架的爺爺重歸于好。

這個“心靈潛入”的系統(tǒng)也是游戲玩法與劇情結合地非常完美的一個例子。西點師傅的內心就很有意思,四個師傅同臺競技,另外三個師傅把西點師傅的道具都搶走了,讓他連餐點都沒法做……我仿佛在看中華小當家一樣。


至于我們的解決方法更是讓人忍俊不禁,需要在各個地方找來妨礙另外三位師傅的道具,比如加點油啊,放幾個辣椒啊……


類似這種了解他人內心痛苦,以解謎方式拯救他們,推進游戲流程的內容還有很多有充滿創(chuàng)意的搞笑謎題,也有帶來感動或是憂傷的情感謎題。
此外,就算是主線劇情之外的收集要素,也與游戲劇情緊密結合,你撫摩的小動物,撿起來的瓶蓋,搜刮的泡泡糖包裝紙,都是一段段溫馨的劇情,同時也是走向真結局的必由之路。
掏空內心的痛苦與悲傷
每當聽著OST中播放著的《A tale from far away》,腦海中總會浮現(xiàn)主角阿塔姆與妮瑪拉坐在一起聊天的溫馨場景。

如果歌曲切到了《I Wish I Understand》,我便會感到痛苦與無奈,就好像自己也生活在這個90年代的印尼小鎮(zhèn),經歷著他們的悲歡離合。
聽到《Silver Lining》這里,我感覺到自己內心逐漸充滿力量,想要說出“我現(xiàn)在過得很好,我正在慢慢進步”。

而當音樂播放到最后一首《Within the Dream》,除了哭我已經想不到能干什么別的事了。
除了精美的美術風格之外,音樂也絕對是襯托《無垠之心》劇情的完美綠葉,讓沒有第一時間購買游戲而錯失OST的我大感可惜。
在打開游戲的時候,官方就已經提醒過我們,本作不是一個普通的游戲。確實,除了去年發(fā)售的《死咬》之外,已經很久沒有游戲的劇情這么讓我感到滿足,卻又悵然若失了?;蛟S是因為自己有過一部分相似的經歷,這種感同身受的感覺讓我一時間陷入了“電子陽痿”無法恢復。

不得不說,從整體來看《無垠之心》的劇情可能非常簡單,對于部分常玩劇情向游戲的玩家甚至到了“常見”的程度,但它利用“潛入內心”系統(tǒng)的玩法將心理活動實體化的創(chuàng)意卻使得這個過程非常獨特,而且每當玩家感到重復性太強的時候,又會有新的變化出現(xiàn)。

一個個走進小鎮(zhèn)人們的內心,一步步解開故事的謎底,游戲的節(jié)奏讓這短短十多個小時的體驗變得豐富而有趣。
越是用心的游玩每一個章節(jié),最后劇情帶來的感動越是強烈,或許有人和我一樣想要放聲大哭,又或許有人會代入某個角色而深感內疚,也可能會有人像阿塔姆一樣鼓起勇氣做某件事……
希望每個人都能遇到知己
人生逢知己,如黑暗中遇微光,心暖人自強。
拉雅與阿塔姆與瑪妮拉,他們是幸運的,在人生中能遇到一個懂自己的人。每當遇到痛苦的事情,碰到過不去的坎,不管他們是否在身邊,只要一想到他們,回憶就會成為自己的勇氣,化作自己前進的力量。
每個人玩《無垠之心》的體驗不一定一樣,但我相信它擁有給玩過的人內心帶來些許影響的力量。它的故事里有美好的愛情與友情,也有困難艱險帶給人的痛苦,但最重要的是,它講述了人們內心的故事,告訴了玩家人的內心可以多么脆弱又強大,展示了一種人生的態(tài)度。
希望下一個玩到這款游戲的玩家能遇到自己人生的知己,擁有堅強的內心和積極向上的人生態(tài)度,就像《無垠之心》中,主角們所展現(xiàn)的那樣。
