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追了12年的《行尸走肉》,終于要迎來大結(jié)局了!

2022-11-17 19:07 作者:ftrackchina  | 我要投稿

《行尸走肉》第一季于2010年10月31日在AMC有線電視網(wǎng)開播,至今已經(jīng)第二十年,是電視史上第一部正宗的喪尸電視劇。今年播出的第11季是最終季,12年、11季、117集,《行尸走肉》的劇組將以特別的方式與大家做告別,最后一集的時長將有平常的60分鐘延長至90分鐘。



  • 美國時間11月20日晚9:00?AMC平臺正式播出《行尸走肉》第十一季第24集(大結(jié)局)"Rest In Peace(安息吧)"。

  • 美國時間11月20日晚10:30 《行尸走肉》的劇組成員和特別嘉賓一起分解大結(jié)局的劇情,談?wù)搫≈辛咙c。

《行尸走肉》的粉絲們千萬不要忘記和這部追了12年的劇做一個告別。


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我們采訪了參與《行尸走肉》特效制作的制片Matilda Olsson小姐姐,她是Goodbye Kansas工作室眾多華麗視覺特效項目背后的制片人。


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我們與Matilda談?wù)摿怂蔀?strong>制片人的故事,為《行尸走肉》團隊制作特效的感受,還有過程中ftrack是如何協(xié)助她完成工作,并希望她為所有其他制片人提供了一些建議

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接下來,就帶大家一起進入這位笑容甜美的制片人小姐姐的專訪吧~


能否請你告訴大家,你是如何成為Goodbye Kansas的執(zhí)行制片人?


我以3D藝術(shù)家的身份開始了我的職業(yè)生涯,不過我很快意識到我更喜歡管理方面的工作。

我發(fā)現(xiàn)協(xié)調(diào)和制作更加適合我,同時仍在我熱愛的創(chuàng)作行業(yè)工作。2014年,我加入了Goodbye Kansas工作室(當時稱為Fido),擔(dān)任視覺特效制片人。

我的第一個項目是一部名為《功之怒》的短片,其中幾乎所有鏡頭都是由視覺特效完成。這是我擔(dān)任制片人的第一個項目,也是一次重要的途徑讓我學(xué)到了這項工作的復(fù)雜性,涉及到和許多藝術(shù)家用不同效果來進行大型復(fù)雜視覺效果制作。

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從那時起,我就迷上了制作。隨著公司的發(fā)展,我收到了越來越多的項目,其中包括《行尸走肉》等劇。

幾年后,Goodbye Kansas任命我為執(zhí)行制片人。在擔(dān)任這個職位時,我經(jīng)常在執(zhí)行各級別上同時處理多個項目,不用深入每個細節(jié)。我享受在整個制作過程中指導(dǎo)項目,這給我?guī)砹藰O大的滿足感。

我目前的項目包括Outlander,F(xiàn)or All Mankind和Tom Clancy's Jack Ryan。我還參與了一位著名導(dǎo)演制作一部知名故事片。不過呢,我現(xiàn)在還沒辦法透露給大家!

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請分享一些你在Goodbye Kansas的日常吧!

作為執(zhí)行制片人,我的工作是監(jiān)督所有項目并管理與客戶的每一次直接聯(lián)系,以確保一切順利進行。我們所做的都是團隊需要巨大努力的工作。

我在其中是為了提供更全面的監(jiān)督,并確保更細微的細節(jié)在更大的畫面中得以呈現(xiàn)。我主要從事電視劇和故事片的工作,我和Goodbye Kansas在斯德哥爾摩與倫敦的兩家公司都密切合作。

客戶和Goodbye Kansas團隊都依賴我對工作安排做明智的決定。為了能夠做到這一點,我必須密切關(guān)注每個作品。

我通過每天的日程,會議和與管理每個團隊的制作人,與主管的負責(zé)人討論來檢查進度。

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除了擔(dān)任執(zhí)行制片人之外,其實我還是Goodbye Kansas銷售團隊的成員哦!?這個角色需要大量地和客戶溝通,并為工作室尋找新的好項目。為Goodbye Kansas團隊取得了出色成就,我在其中感到十分滿意!

我在其中最享受的是結(jié)識了很多才華橫溢的人,從富有才華的視覺效果藝術(shù)家到出色的導(dǎo)演和與我們合作的客戶們。每天從中獲得的激情和創(chuàng)造力都不斷鼓舞著我!

你認為視覺特效制片人如今都面臨哪些挑戰(zhàn)呢?

這么多年來,主要挑戰(zhàn)其實一直沒有變過,那就是在預(yù)算范圍內(nèi)按時交付最佳成果!這永遠會是挑戰(zhàn),一個可控的挑戰(zhàn)。

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例如,當我們投標一個項目時,我們會預(yù)估制作它所花費的時間。因此,跟蹤項目的進度就特別關(guān)鍵了,以便我們可以預(yù)見并避免可能導(dǎo)致任何延遲的問題。

在這方面,ftrack是一個超棒的工具!我們擁有一支由制片人、計劃人員和協(xié)調(diào)員組成的出色團隊,處理著項目中每一處細節(jié)。作為執(zhí)行制片人,我可以用ftrack查閱可用的信息,以確保一切運行順利。

這是ftrack的一大優(yōu)點:它對制作項目過程中的各個層面都非常有效。

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獲奧斯卡獎的解決方案讓遠程辦公變得更簡單

應(yīng)對制作挑戰(zhàn)的一種方式是持續(xù)發(fā)展并尋找新的、更有效的方法來制作特效。在Goodbye Kansas,我們是內(nèi)心的開拓者,我們一直鞭策著自己尋求更有益的方式制作精彩的內(nèi)容。

這是我們熱愛研發(fā)的原因之一,也是為什么我們現(xiàn)在擁有部門提供專注于實時視覺效果和數(shù)字人物技術(shù)服務(wù)的原因。

對于在視覺特效行業(yè)剛起步的制片人,你有什么建議嗎?

我認為重要的是擁有藝術(shù)背景或至少對于制作視覺效果中不同的組成元素有著深刻的理解。你需要清楚所有不同的部分是如何組合在一起。我想說,比較明智的是先建立殷實的基礎(chǔ),作為協(xié)調(diào)員參與進去,為之后展翅引領(lǐng)項目成為視覺特效制片人而奠定基礎(chǔ)。

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還必須記住,所有視覺效果制作本質(zhì)上都是團隊的努力。我們一起完成所有這些工作是一種美妙的感覺。

一旦開始進入制片人的角色,永遠不要失去與創(chuàng)作作品的藝術(shù)家們的聯(lián)系。與他們進行交流和協(xié)作不僅可以幫助你預(yù)見可能出現(xiàn)的問題和陷阱,也可以幫助你理解它們。這樣就更容易避免可能存在的問題。建立這些關(guān)系也總是會提醒你對創(chuàng)造力的熱情,正是這種熱情成就著我們的行業(yè)。

看到藝術(shù)家們滿腔熱忱制作令人興奮的作品時,是多么棒的感覺!

作為一個電影迷和漫畫迷,可以分享一些你最喜歡的作品嗎?

我喜歡各種各樣的電影,不過我一直是超級英雄和漫畫改編電影,奇幻和科幻電影的粉絲。這與我所做的工作息息相關(guān),我可以近距離地看到所有這些東西都變得栩栩如生!

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例如與《行尸走肉》的合作,那是我職業(yè)生涯中具有里程碑意義的時刻!我一直很喜歡漫畫,所以能夠在這部劇中工作四年對我來說就是夢想成真!

現(xiàn)在是很棒的時代,這個時代的技術(shù)完全可以將所有大眾摯愛的書籍和漫畫中的想象呈現(xiàn)到電影和電視熒幕中,體驗身臨其境的感受。


你能深入聊一聊ftrack是如何支持你擔(dān)任執(zhí)行制片人這個角色嗎?

ftrack最初是在Fido(后來合并成為Goodbye Kansas的工作室之一)中作為內(nèi)部軟件開發(fā)的,因此可以說ftrack存在于我們的DNA中。

如之前所述,對我來說,作為執(zhí)行制片人,我需要獲取我掌管的所有項目的概覽,在這個過程中,ftrack扮演了至關(guān)重要的角色。我還可以將最小的細節(jié)放大,以微觀角度看到所有的進展。

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我們能夠與制作人跟蹤時間表,整理客戶提供的信息,并與藝術(shù)家進行交流,這些多虧了ftrack讓我們能在一個平臺上進行所有的事情。

Goodbye?Kansas工作室如今已成為瑞典最大的視覺特效公司,如果沒有ftrack我們根本無法達成現(xiàn)在的成績!

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??? ftrack,來自北歐的項目流程管理軟件!榮獲過奧斯卡技術(shù)成就獎與艾美獎!全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計其數(shù)的個人藝術(shù)家都在使用!

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