【怪物獵人世界】全武器配裝第14期:天上天下無雙刀

前言:哈嘍~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋長。歡迎來到酋長的全武器配裝第14期。這次的配裝將會是雪原之前的最終配裝,而且將會是一個大工程,希望大家喜歡的話可以關(guān)注點贊收藏支持~

天上天下無雙刀

出處:于工房制作即可

制作所需要的硬幣素材出處如下
狩獵王硬幣:4F集會所的斗技場04~07都可以出;
巖賊龍硬幣:斗技場任務(wù)06;
火龍硬幣:斗技場任務(wù)07;
擊龍王硬幣:斗技場任務(wù)08~09;
獸龍硬幣:斗技場任務(wù)08;
飛龍硬幣:斗技場任務(wù)09;
其中挑戰(zhàn)任務(wù)根據(jù)不同的任務(wù)可以出上述若干硬幣,其中下面這個任務(wù)可以同時出擊龍王硬幣,獸龍硬幣,飛龍硬幣,如果出現(xiàn)這個任務(wù),又想做天上天下無雙刀的話,就不要錯過了:


新手初期過渡配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到75%。新手初期過渡用的配裝。沒有γ套防具。
珠子需求方面,3顆超心珠都是可以換的,無非輸出低一點;2顆攻擊珠,1顆游戲初期送,另1顆巫師3聯(lián)動完成毒妖鳥支線送??傮w來說只有剛?cè)泻蜔o擊是必要的。剛?cè)惺菫榱伺浜辖?的出的20白。

匠5全攻輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%。
這一套也可以理解成新手過渡初期之后,在能打貝希摩斯和歷戰(zhàn)王時,可以配的一套。匠5的30白配合騰龍?zhí)走_人藝,操作得當?shù)脑?,夠用了。由于配裝上,達人藝比較依賴精神抖擻,而太刀見切,翻滾之類的動作都需要消耗耐力,所有最好控制下打點。不然打不到弱點,加之精神抖擻沒有觸發(fā),再加上登龍的固定掉斬味。打點太偏,斬味就會輕易掉下去。
新手過渡到這套配裝時,最好練習一下準確的打點。

匠3極限輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%。
這一套則是提供給一些需要極限競速的獵人。因為匠3只有10白超短白斬,因為無論打點還是對耐力消耗的控制,對獵人的要求都非常高。
正如酋長上面說的,太刀的登龍是有固定掉斬味的機制的,所以基本上這套只用來競速,使用的范圍包括一些極限壓縮時間的超短時間狩獵(追求在掉下白斬之前結(jié)束狩獵),又或者是例如新大陸的白風這類的大連續(xù)狩獵任務(wù)(因為大連續(xù)任務(wù)怪和怪之間有時間間隔,打完一只可以在等下一只出現(xiàn)之前磨下刀,而且每只怪的血量,耐性等各種數(shù)值都比正常低,也比較容易在白斬掉下去之前打完一只)。
總的來說,這一套只提供給有需求的獵人,大家根據(jù)自己的實際情況選擇。

利刃輸出配裝

客制:吸血
客制吸血的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到95%。
這一套則是另類地用上了冥燈3件套的利刃效果。相比上面的匠5配裝,好處是不用太過擔心打點問題,但不好的地方是比較咸魚,因為是建立在打點不好的基礎(chǔ)上用的配裝。
珠子微調(diào)上面,可以將1顆匠珠,或者1顆渾身珠換成剛?cè)兄?。是的,即便是有利刃效果,這一套斬味基本上是不夠用的,但是如果搭配剛?cè)械脑?,就差不多剛剛好——至少打到換區(qū)完全沒問題。至于換匠珠還是換渾身珠,就要看個人,如果覺得匠4+剛?cè)?利刃夠用的話,那就匠珠換剛?cè)?;反之就換渾身——當然,如果覺得匠5配合利刃已經(jīng)夠用,那不用換就行了。
渾身珠換剛?cè)兄椋罱K會心會少10%,但是因為沒有出達人藝,其實85%會心對于輸出來說,也是夠了的。
簡單來說,這一套就是提供給一些對太刀的打點不太熟練的獵人的,就酋長個人而言,太刀利刃的效果遠不如達人藝。而且不僅是太刀,絕大部分武器要用得好,打點都是要優(yōu)先練習的基礎(chǔ),酋長這里依舊是推薦用達人藝,因為會在無形中給自己練習打點的壓力。利刃3件套只給一些有特殊需求的獵人提供。

以上就是這期配裝的全部內(nèi)容。

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