從1開始的《狼人殺初級(jí)教程》_第4~5章

閱讀須知
????????本教程特點(diǎn):1.對(duì)于文中介紹的術(shù)語,均盡量給出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x;2.盡可能系統(tǒng)地總結(jié)出筆者在狼人殺游戲中以及網(wǎng)絡(luò)資料中總結(jié)出的理論。
????????本系列教程全部由本人編寫、謄抄、OCR處理、校對(duì)后發(fā)布。若出現(xiàn)雷同,可能的原因有二:1.筆者在編寫時(shí)曾經(jīng)瀏覽過同一內(nèi)容,并有一定借鑒,但不影響全文原創(chuàng)率;2.不同玩家的狼人殺理論體系有相似之處。
????????如果各位有緣能夠看到本文,請(qǐng)先確定你的狼人殺游戲水平在2.0階及以下(參考二龍老師提出的規(guī)則),否則不必再在本教程里浪費(fèi)時(shí)間。
????????另外,被/ /括起來的部分指示了并列成分的正確劃分,或是長(zhǎng)句中的某一語法成分,請(qǐng)將它們手動(dòng)腦補(bǔ)為斜體。

目錄
Part 1? 第1~3章? ? ?游戲規(guī)則?常用術(shù)語 游戲常識(shí)
Part 2? 第4~5章???進(jìn)階術(shù)語 警徽玩法
Part 3? 第6章? ? ? ? ?角色分析
Part 4??第7章&EX.?寫在后面&附加內(nèi)容

4.進(jìn)階術(shù)語
????????本章通過進(jìn)階術(shù)語介紹,引導(dǎo)讀者初步了解狼人殺游戲機(jī)制與“風(fēng)俗”,這些術(shù)語都是狼人殺理論體系在實(shí)踐與發(fā)展中自發(fā)形成,部分概念難免較為抽象,讀者應(yīng)結(jié)合實(shí)戰(zhàn)加深理解。在本章的最后,筆者將介紹狼人殺的一些重要理論。
☆4.1 視角?不同身份的玩家由其掌握的信息形成的對(duì)場(chǎng)上各玩家身份好壞的認(rèn)識(shí)。 例:1號(hào)對(duì)(和他同在)警下的牌聊都不聊一下,說明他的/視角是有問題的/【相似表述:開(了)/視野//視角/、開〔天〕眼】。
4.2 定義 ①預(yù)言家結(jié)合驗(yàn)人與“位置學(xué)” 猜測(cè)與/身份好壞已知的玩家/序號(hào)相鄰的玩家的身份好壞。 ②對(duì)重點(diǎn)玩家的身份好壞/的推測(cè)或進(jìn)行推測(cè)/。 例:他沒有定義2號(hào)的身份,這一點(diǎn)很可疑。 注:欲了解關(guān)于“位置學(xué)”的更多內(nèi)容,閱讀長(zhǎng)尾老師的知乎專欄 https://zhuanlan.zhihu.com/p/29114446 。
4.3 表水 分析場(chǎng)上局勢(shì),解釋投票原因,爭(zhēng)取場(chǎng)上玩家信任的發(fā)言或行為。一般用在自己的身份被懷疑時(shí)避免被扛推,多次表水出色可提高自身身份和中刀概率。 例:既然3號(hào)到了金水,那4號(hào)你就得表水,表水不過關(guān)就出局。
4.4 狼坑 在個(gè)人看來所有被判斷為狼人的玩家(“民坑”同理)。 注意:狼坑能否盤齊可能成為判斷起跳者真假的依據(jù)。 例:我心目中的狼坑就是4、5、8,留一個(gè)位置給倒鉤吧。|6號(hào)金水,那7號(hào)就得進(jìn)(狼)坑。
4.5 輪次 兩個(gè)陣營(yíng)相對(duì)的勝利進(jìn)度。對(duì)于好人團(tuán)隊(duì)來說為出局的狼人數(shù),對(duì)于狼隊(duì)來說為出局的平民數(shù)與神職數(shù)中的最大值。技能具有輪次功能,即可以造成或防止玩家出局的神職稱為輪次神。 例:在狼刀領(lǐng)先的情況下,女巫精準(zhǔn)撒毒狼人5號(hào),為好人團(tuán)隊(duì)追回了一個(gè)輪次。 ②當(dāng)天可能被放逐的重點(diǎn)目標(biāo)。 例:今天就是6、7的輪次。
4.6 場(chǎng)外 按照游戲流程不該透露或出現(xiàn)的信息或與游戲無關(guān)的內(nèi)容。例如晚上閉眼時(shí)聽到的聲音、晚上睜眼時(shí)看到的其他玩家的坐姿變化;但各位玩家身份發(fā)放階段的神態(tài)、肢體動(dòng)作不屬于場(chǎng)外。擾亂游戲公平性的場(chǎng)外發(fā)言,例如非法的身份聲明、情緒化發(fā)言,稱為貼臉〔發(fā)言〕。
4.7 偽邏輯 為迷惑場(chǎng)上好人,故意將與推理不相關(guān)的結(jié)論拼合在一起,誤導(dǎo)好人(做某件事)的、似是而非的發(fā)言。新手玩家往往不易察覺,配合毋庸置疑的語氣和較快的語速更佳。例如2.1節(jié)⑦“筆者按”中所述的邏輯線。 例:7號(hào)你別拿偽邏輯打我,是不是在找扛推???
4.8 反邏輯 假設(shè)/場(chǎng)上公開的且有爭(zhēng)議的信息的推論/為其相反狀況,再據(jù)此作推理,以期得到額外邏輯線及其結(jié)果的方法,有爭(zhēng)議的信息可以是預(yù)言家(或其他神職)真假、所給出信息的正誤等。?
4.9 雙邊邏輯 在不能確定兩位預(yù)言家孰真孰假時(shí),通過各玩家發(fā)言行為初步判斷的兩邊(預(yù)言家之一為悍跳狼時(shí))的狼坑,盤雙邊邏輯需要一定的記憶力與游戲經(jīng)驗(yàn)。
4.10 抿 ①游戲中好人找狼人或狼人區(qū)分神民。 ②身份發(fā)放階段通過玩家查看身份牌時(shí)的神態(tài)推測(cè)其身份。
4.11 遞話 暗示后置位玩家(尤指狼隊(duì)友)做某件事,或含蓄地傳達(dá)信息的行為。暗示的內(nèi)容可以是起跳、扛推、自爆等;傳達(dá)的信息可以是自己已抿出神職等。 注意:遞話內(nèi)容的聽眾是場(chǎng)上其他所有玩家,隊(duì)友理解的幾率與好人發(fā)覺的幾率相等(與游戲水平和遞話含蓄程度呈正相關(guān))故應(yīng)在權(quán)衡收益與風(fēng)險(xiǎn)后再?zèng)Q定是否以遞話的形式傳遞信息(而非在夜間)。
4.12 對(duì)話?①對(duì)前置位某一玩家的某一行為或某一句話提出強(qiáng)烈質(zhì)疑(通常此時(shí)不對(duì)此玩家的身份作定義)。被對(duì)話后,在下一輪的發(fā)言中應(yīng)當(dāng)優(yōu)先作出回復(fù)。 例:我就先對(duì)話你12號(hào),你憑什么讓6號(hào)直接自爆?②面殺中其他玩家“回復(fù)”正在發(fā)言的玩家的不當(dāng)行為。
4.13 板子 ①游戲角色配置。 ②狼隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。 例:如果這把是狼踩狼的板子,那1、3就是雙狼。
4.14 焦點(diǎn)牌 身份有較大爭(zhēng)議的1~2位玩家。可能是狼人為找扛推改意針對(duì)的目標(biāo)。
4.15 心路歷程 陳述自己對(duì)于該局游戲到目前為止的局勢(shì)變化的看法與自己做出的一些動(dòng)作、發(fā)言行為的具體想法的發(fā)言。
4.16 擋刀 平民跳神職,誘導(dǎo)狼人落刀,從而拖慢狼人輪次的行為。由于預(yù)言家出局位次靠前,狼隊(duì)多選擇刀神路線,故神職認(rèn)民一般不認(rèn)為是擋刀;但在可以確定在場(chǎng)神民數(shù)的情況下,狼隊(duì)一般會(huì)選擇推進(jìn)輪次,因此是否擋刀應(yīng)視場(chǎng)上情況而定。一般來說,除萌新局會(huì)有狼人認(rèn)民,正常情況下認(rèn)民有一定可信度——無法自證身份等于自貶身份。
4.17 指刀 某狼人已經(jīng)抿出神職,并在出局遺言中安排剩余隊(duì)友的刀人順序的發(fā)言或行為。隊(duì)友可直接爆刀(白天自爆,入夜刀人)以加快游戲進(jìn)程。
4.18 拍刀 爆刀削弱加速版,相當(dāng)于全場(chǎng)好人知道狼人位置和刀口的裸打,面殺專屬華麗操作。由一名狼人在白天發(fā)言階段發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后游戲流程不再推進(jìn),場(chǎng)上所有狼人公開討論擊殺目標(biāo),若被刀中的玩家無法被女巫解救或守衛(wèi)守護(hù)(或其他板子規(guī)則)則立即死亡且無遺言。總刀數(shù)=存活狼人數(shù)-1-女巫剩余毒藥數(shù)- 存活的獵人不是最后被刀+其他板子規(guī)則,刀數(shù)用盡仍未達(dá)成狼人勝利條件則好人勝利。 注:拍刀狀態(tài)下默認(rèn)每天放逐一名狼人,此時(shí)被放逐的狼人不用立即離場(chǎng)。
4.19 綁票 放逐發(fā)言前存活的狼人數(shù)大于等于在場(chǎng)好人數(shù),并擁有至少一半的放逐票權(quán)時(shí),可以直接判定狼人勝利的局勢(shì)。與沖票不同,滿足綁票條件的狼隊(duì)無需誘導(dǎo)好人跟自己投票或使好人分票也(至少)能達(dá)到不減員的目的。
☆4.20 狼人殺邏輯方法總論 狼人殺的核心是邏輯,其中網(wǎng)殺因較少對(duì)其他玩家神態(tài)的有效觀察也較少遇到熟人尤甚。在此,筆者從狼人殺游戲機(jī)入手,簡(jiǎn)單介紹“盤邏輯”這一發(fā)言行為背后的理論基礎(chǔ)。
????????分析游戲機(jī)制可以發(fā)現(xiàn),狼人在首夜即可得知哪些玩家是隊(duì)友,反過來說,也就是知道哪些玩家是好人;反觀好人陣營(yíng),鮮有能直接獲知其他玩家身份好壞的角色,且這些角色都是逐夜獲取信息,這一區(qū)別導(dǎo)致了兩大陣營(yíng)所擁有的信息量不同,進(jìn)而形成了“好人視角”和“狼人視角”。對(duì)于新手而言,就容易在3.1.1~3.1.4所述內(nèi)容上出現(xiàn)失誤。
????????更進(jìn)一步地,狼人雖然知道哪些玩家是好人,卻不知道這些玩家的具體身份(比如在真預(yù)言家起跳前不知道其發(fā)言位次),在某些巧合下,就有可能出現(xiàn)查殺到獵人,甚至發(fā)真預(yù)言家金水的情況(前者可能被獵人反殺,后者幾乎必定被真預(yù)反水拍死),這就使得狼人在發(fā)警上后置位金水時(shí)較為謹(jǐn)慎(以扛推為目的發(fā)非預(yù)好人查示的做法已基本從非萌新局中消失),改為發(fā)警下好人金水或發(fā)狼隊(duì)友查殺(此為入門玩家悍跳時(shí)“偽裝成預(yù)言家”的報(bào)真驗(yàn)人階段);相比之下,真預(yù)言家雖然不像悍跳狼那樣可以在發(fā)言前隨意“指定”“查驗(yàn)”的玩家,但信息必定是可靠的,所以在報(bào)驗(yàn)人時(shí)會(huì)更有“底氣”和“安全感”,所報(bào)驗(yàn)人的可信度也會(huì)更高。只考感起跳者發(fā)言行為時(shí),衡量此玩家所報(bào)驗(yàn)人可信度的指標(biāo)稱為“力度”。
????????既然悍跳狼可以隨意報(bào)驗(yàn)人,一些聰明的悍跳狼就會(huì)想到利用發(fā)言位次優(yōu)勢(shì),發(fā)/警上恰好在自己后一位發(fā)言的狼隊(duì)友/金水來搏力度,做高自已的預(yù)言家面。這種板子玩得多了,就容易使場(chǎng)上好人懷疑這類金水的真實(shí)性(即“過于真實(shí)”以致不真實(shí)),反邏輯便應(yīng)運(yùn)而生。
????????不難看出,狼人總是需要把自已或隊(duì)友偽裝成好人(“不說自己是不是好人”次之,再次是“不說自己是狼人”)。歸根結(jié)底就是做高自已和(或)隊(duì)友的身份,做低場(chǎng)上某些好人的身份。有讀者可能會(huì)問,“悍跳狼”和“預(yù)言家”,身份高低有著云泥之別,狼人為何冒險(xiǎn)?答曰“收益”二字??梢哉J(rèn)為,狼人所有行為的目的都是獲取更大的收益,而最常見、最主動(dòng)的獲取收益的方式就是悍跳。
????????再看好人這邊。為了避免預(yù)言家被爆刀,為了防止神職一起跳就逝世,貫徹著拖慢狼隊(duì)輪次的原則,可愛的平民們挺身而出,于是詐身份、擋刀逐漸成為基礎(chǔ)操作。在干擾狼隊(duì)刀法的同時(shí),也給相應(yīng)神職帶來了一定困擾:如何區(qū)分真神職/擋刀好人/悍跳狼?這又是一個(gè)信息量的問題。譬如女巫銀水所救目標(biāo)和開解當(dāng)晚狼人刀口屬于同一信息,所以報(bào)對(duì)了銀水的玩家在狼人看來大概率是真女巫,在女巫看來大概率是悍跳(報(bào)錯(cuò)銀水者尚有擋刀的可能);加一層反邏輯,女巫可以假裝不知道是真銀水,而是報(bào)假銀水躲刀,此時(shí)狼人與自身掌握的信息對(duì)比,就有可能忽視假信息從而露出端倪。更進(jìn)一步地,場(chǎng)上的好人通過分析狼人的發(fā)言是否將某位神職忽略,可以判斷此玩家所報(bào)?水或查殺的正確與否。
????????由于狼人可以有意偽裝自已的視角,好人也難免在發(fā)言上出現(xiàn)失誤,加之不同玩家游戲水平、游戲風(fēng)格不盡相同,所以邏輯流的準(zhǔn)確率并非無限接近100%,或在游戲水平可能的變化范圍內(nèi)單調(diào)遞增。在實(shí)戰(zhàn)中,邏輯流雖不占據(jù)/絕對(duì)/地位,但會(huì)隨著玩家游戲水平的提高,逐漸占據(jù)/主要/地位。

5.警徽玩法
????????警徽規(guī)則的引入,促使玩家在游戲前期說出更多信息,增強(qiáng)了游戲的競(jìng)技性,也是玩家真正入門狼人殺必須了解的玩法。
5.0 狼人殺中端局游戲機(jī)制分析
????????隨著玩家整體游戲水平的變化,游戲“風(fēng)氣”亦會(huì)發(fā)生改變,本節(jié)內(nèi)容僅分析最廣泛存在的情況。注:本教程所述“中端局”是指網(wǎng)殺進(jìn)階場(chǎng)(12人局)中以/中等水平玩家(不妨認(rèn)為是處于“知道怎么玩”與“知道怎么贏”境界之間的玩家)為主/或面殺中與之相近的游戲環(huán)境。
5.0.1 前期(第0~2天)預(yù)言家、悍跳狼起跳,確定警徽歸屬與站邊,起跳者二選一。
????????預(yù)言家不起跳的壞處有三:①導(dǎo)致寶貴的驗(yàn)人信息無法及時(shí)傳達(dá),有被刀中封口的風(fēng)險(xiǎn);②悍跳狼身份坐定后,狼隊(duì)將掌控扛推大權(quán),好人減員率大幅提高;③過晚一口氣報(bào)出驗(yàn)人會(huì)擾亂場(chǎng)上好人的思路,如之場(chǎng)上許多玩家的身份已確定,因而力度一般不足,基本難以翻身。
????????狼隊(duì)無人悍跳的壞處亦有三:①形成生推局(慫狼局),多數(shù)戰(zhàn)術(shù)將失去意義(例如倒鉤就無從談起),使游戲缺乏可玩性與觀賞性;②預(yù)言家將坐擁所有輪次資源,因而會(huì)在一些情況下難以被普狼刀死,影響狼隊(duì)心態(tài)和游戲體驗(yàn);③由于沒有區(qū)別站邊的必要,此時(shí)即使有狼人悍跳其他神職,也難以帶來最大收益。
5.0.2 中期(第2~4天)真假預(yù)言家、沖鋒狼、明神、扛推對(duì)象相繼去世。
????????在無守衛(wèi)的板子中,預(yù)言家存活時(shí)間通常較短(小概率被女巫救一晚,或短時(shí)間內(nèi)保持雙預(yù)俱存的平衡狀態(tài));而在有守衛(wèi)的板子中,預(yù)言家極限狀態(tài)下可存活4晚(即從第二晚起,守—救—守)從而/在理論上/可能活到中期。與此同時(shí),神職應(yīng)在帶節(jié)奏和躲刀之間理智選擇;狼人則需找扛推,避免減員,同時(shí)為夜間行動(dòng)找好目標(biāo)。
5.0.3 后期(第4天至游戲結(jié)束)決賽圈般的輪次角逐中暗含對(duì)大局觀的考驗(yàn)。站邊不堅(jiān)定的玩家容易被水平相近的兩人互撕行為攪糊大腦,而與此同時(shí),僅存的狼人可能正在直覺難以到達(dá)的角落靜觀其變。
????????場(chǎng)上狼人數(shù)決定了狼隊(duì)下來的戰(zhàn)術(shù),因此,準(zhǔn)確地盤出這一信息對(duì)找狼的作用不可小視。好人應(yīng)注意那些僅憑發(fā)言行為【此處以表水(未盤邏輯或未作出好行為)、認(rèn)民或跳神職(未經(jīng)邏輯方法確定)較為多見】就被判斷為好人的玩家;欲藏身份的神職也別耍小聰明(“獵人出來帶隊(duì)吧”“我也是個(gè)平民”這類發(fā)言都容易被狼人惦記);狼人在優(yōu)勢(shì)時(shí)忌賣隊(duì)友,這樣做很容易失去朋友。
5.1 警徽介紹?
????????持有警徽的玩家即為警長(zhǎng)。場(chǎng)上有警長(zhǎng)時(shí),由警長(zhǎng)決定發(fā)言順序(向警〔長(zhǎng)〕左〔側(cè)〕或〔向〕警〔長(zhǎng)〕右〔側(cè)〕發(fā)言)并歸票(聲明自己欲放逐的玩家;警長(zhǎng)所投放逐票按1.5票計(jì)算)。警長(zhǎng)出局后可選擇將警徽移交給在場(chǎng)的任意一名存活的玩家,或撕掉警徽以使該局游戲接下來沒有警長(zhǎng)。
5.2 警長(zhǎng)競(jìng)選術(shù)語釋義?
☆5.2.1警徽流 為了讓預(yù)言家盡可能多地報(bào)出驗(yàn)人,將預(yù)言家選為警長(zhǎng),利用警長(zhǎng)出局后的移交警徽環(huán)節(jié)傳遞驗(yàn)人信息的方法或打法。具體做法為:預(yù)言家事先聲明自己后幾晚(以兩晚較為多見)要查驗(yàn)的玩家,若在夜間出局且該晚驗(yàn)出金水,則將警徽交給金水,若驗(yàn)出查殺則將警徽交給場(chǎng)上其他好人(難以確定場(chǎng)上好人時(shí)亦可撕掉警徽);若未作特別說明,在被狼人爆刀甚至追刀(或其他導(dǎo)致預(yù)言家有兩晚驗(yàn)人未報(bào)就出局)的情況下,驗(yàn)出雙金水將警徽飛外置位,驗(yàn)出雙查殺則撕警徽。 例:我是一張預(yù)言家牌,1號(hào)是我的翻牌查殺(固定短語,不說“翻牌金水”),警徽流先2后5。 ②預(yù)言家將查驗(yàn)的目標(biāo)(用于警長(zhǎng)競(jìng)選或正持有警徽時(shí))。 例:2號(hào)全場(chǎng)唯一真預(yù)言家,昨晚3號(hào)金水;第一警徽流我先打這張4,來定義5的身份;第二警徽流我想驗(yàn)1,排一下邊角位。
????????若預(yù)言家拿到警徽,警徽流可以在一定程度上確保警徽不被狼人控制;至于低配警長(zhǎng)是否會(huì)被狼人哄騙以致錯(cuò)推好人就不在警徽流的考慮范圍之內(nèi)了。
5.2.2 上警:參與警長(zhǎng)競(jìng)選。
警上:上警的玩家或狀態(tài)。
警下:不上警的玩家或狀態(tài)。
退水:退出警長(zhǎng)競(jìng)選,退水后仍不能投票選舉警長(zhǎng)。 例:我是一張好人牌,上警的原因是因?yàn)椴幌胪镀?,上來劃個(gè)水;那我就先退水了,過。
5.5.3 前置位:每輪發(fā)言中在自己之前發(fā)言的1位或所有玩家。
后置位:每輪發(fā)言中在自已之后發(fā)言的1位或所有玩家。
高置位:警長(zhǎng)競(jìng)選中(也可認(rèn)為是整局游戲中)前1~2位發(fā)言的玩家。
末置位:每輪發(fā)言中最后1~2位發(fā)言的玩家。
外置位:兩位起跳者警徽流之外的玩家;一說在兩位起跳者團(tuán)隊(duì)組成確定后,不屬于任一團(tuán)隊(duì)的玩家(筆者注:該義項(xiàng)來源已無法考證,但確實(shí)存在)。
補(bǔ)位:在前置位狼隊(duì)友悍跳后未取得理想收益的情況下,后置位狼同伴再次起跳,防止前者過早被真預(yù)推走并擾亂場(chǎng)上局勢(shì)的行為,前置位悍狼應(yīng)順勢(shì)退水以將自己做成一張?jiān)p身份牌。 例:我看這5號(hào)(跳預(yù)言家后)沒怎么打前置位(跳預(yù)言家)的2號(hào),會(huì)不會(huì)是一張補(bǔ)位狼牌???
5.2.5 警推在先:好人輪次領(lǐng)先且好人控制警徽的局勢(shì)。
狼刀在先:狼人輪次領(lǐng)先的局勢(shì)。
5.2.6 歸票 最后發(fā)言的警長(zhǎng)(或每輪最后一位發(fā)言的玩家)盡可能對(duì)場(chǎng)上所有玩家的發(fā)言進(jìn)行分析,并聲明自己要放逐的玩家的行為。無警長(zhǎng)時(shí)最后1~2個(gè)發(fā)言的位置稱歸票位,歸票位玩家的發(fā)言可以在一定程度上改變場(chǎng)上局勢(shì)。
5.2.7 撕警徽 ①警長(zhǎng)出局后撕(銷毀)掉警徽的行為。 ②將現(xiàn)任警長(zhǎng)放逐的行為。由于被放逐的警長(zhǎng)有可能(假裝)難以確定場(chǎng)上好人而撕掉警徽,故名。
5.3 警長(zhǎng)的選出
????????非娛樂局中,玩家數(shù)在9人及以上的游戲應(yīng)競(jìng)選警長(zhǎng)。只有第一天上警的玩家才能被投票選為警長(zhǎng)。所有警上玩家發(fā)言一圈后,由警下的玩家投票(退水玩家不能投票),得票多者當(dāng)選警長(zhǎng);平票后視當(dāng)?shù)卮逡?guī)進(jìn)行PK發(fā)言與投票,此時(shí)場(chǎng)上所有除正在PK的玩家外,場(chǎng)上所有其他玩家均可投票。競(jìng)選發(fā)言時(shí)如有狼人自爆,則應(yīng)立即暫停競(jìng)選,公布死訊并天黑。在單爆吞警徽的板子中一般判定警徽流失,該局游戲接下來無警長(zhǎng);在雙爆吞警徽的板子中,第二天公布死訊前有退水環(huán)節(jié),此時(shí)狼人再次自爆才能吞掉警徽,否則繼續(xù)第一天的發(fā)言進(jìn)度并選出警長(zhǎng)。
????????另外,當(dāng)場(chǎng)上僅有一位玩家上警或僅剩一位玩家在警上時(shí),該玩家直接當(dāng)選警長(zhǎng);投票環(huán)節(jié)若無玩家投票則警徽流失。
5.4 警上可能出現(xiàn)的小動(dòng)作?
5.4.1 光速過麥 (尤指在網(wǎng)殺中)輪到自己發(fā)言時(shí)不發(fā)言并立即結(jié)束發(fā)言,試圖給下一位發(fā)言的玩家施加壓力的行為。此行為成本低,但一般判斷為中性偏好行為;同理,刻意給警上后置位玩家留下“準(zhǔn)備”時(shí)間的行為一般判斷為中性偏壞行為。
5.4.2 退水 兩點(diǎn)常識(shí):①玩家可能會(huì)因?yàn)椴幌胪镀边x舉警長(zhǎng)而上警。 ②示意自己不是預(yù)言家(多見于警上起跳者)。
????????注:特殊情況下,例如兩起跳者真假較難確定,或僅有/僅剩一位玩家在警下時(shí),場(chǎng)上已起跳的非預(yù)神職可不退水,示意警下玩家上票給該神職,以在一定程度上避免狼人控制警徽和警下玩家被扛推的風(fēng)險(xiǎn)。
5.4.3 詐身份 非預(yù)言家玩家給后置位(通常是第一位)玩家發(fā)查殺或金水,通過分析后置位/所有/玩家的發(fā)言以獲取額外信息的行為.
????????(筆者按:有部分資料將“詐”誤作“炸”,經(jīng)筆者考證,確定后者為別字?!霸p”有“用假話試探,使對(duì)方吐露真情”義,而“炸”無類似義項(xiàng)。)
????????為提高可信度,詐身份者應(yīng)盡可能完整地完成整套起跳動(dòng)作;為避免被預(yù)言家誤以為是悍跳狼,無論是否詐出狼人,事后都應(yīng)主動(dòng)表水。常見的應(yīng)對(duì)方式為表水或跳神職;詐身份雙方的任何一方在發(fā)言中認(rèn)慫而不表水都會(huì)直接出局。為避免被詐身份的好人被扛推,詐身份者應(yīng)及時(shí)對(duì)其身份作定義,也可及時(shí)退水以示認(rèn)可其身份;若對(duì)方在發(fā)言時(shí)較緊張,以致邏輯不清甚至聲音顫抖,可認(rèn)為詐出狼人(在中端局中這種狼已極少見;另外,/被詐身份者不盤自己被詐身份的可能/可作為輕微扣分項(xiàng))。
????????若詐身份者報(bào)對(duì)“驗(yàn)人”,可能被狼人認(rèn)為是預(yù)言家;故在欲為預(yù)言家擋刀時(shí)(或其他有必要的情況下——表水時(shí)應(yīng)給出能被接受的理由或心路歷程),可以用金水詐身份。但一般還是多以查殺詐身份,其原因有二:一、結(jié)果明顯,對(duì)于新手而言壓力更大,因此該習(xí)慣被帶到了水平更高的游戲中;二、邏輯壓力小,由于查殺的正確率低,狼人更易暴露自身視角,即默認(rèn)報(bào)錯(cuò)驗(yàn)人者不是預(yù)言家。所以在大多數(shù)板子中,習(xí)慣上還是認(rèn)為起跳者報(bào)出金水不會(huì)是詐身份,此時(shí)該起跳者被稱為“退不下去水的一張牌”。
????????盡管只要有一定的表水能力,就可以在詐完身份后保證自身安全并做高自己的身份,但當(dāng)詐身份者判斷非預(yù)玩家身份好壞的能力不強(qiáng)時(shí),詐身份給好人帶來的思維負(fù)擔(dān)要大于詐身份的收益,故不建議新手玩家隨意詐身份,然后將判斷被詐身份者玩家身份好壞的任務(wù)交給場(chǎng)上其他玩家。在實(shí)戰(zhàn)中,成功的詐身份多見于面殺中好人或狼人在身份發(fā)放階段分別抿出狼或神(尤其是預(yù)言家)并查殺之;網(wǎng)殺中詐身份基本上為盲報(bào)驗(yàn)人。一般只有狼人可直接知道“驗(yàn)人”是否報(bào)對(duì),因而有必要留意場(chǎng)上其他玩家對(duì)于所有起跳者及其所報(bào)驗(yàn)人的看法和(或)定義。