GTASA車輛數(shù)據(jù)教程——handling.cfg
一、準備工作
(1)確保安裝是可讀取車輛數(shù)據(jù)的apk
(2)在Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/data路徑放入handling.cfg,沒有文件夾自行創(chuàng)建,沒有cfg文件可從obb數(shù)據(jù)包文件中提取。
(3)文本編輯軟件
二、修改方法
(1)以文本方式打開handling.cfg,尋找要改車輛的數(shù)據(jù)
(2)根據(jù)需求,替換或修改數(shù)據(jù)
(3)保存修改,進游戲測試
三、車輛數(shù)據(jù)解釋

以taxi為例解釋車輛數(shù)據(jù)
第一項:車輛代號

車輛代號是和vehicle.ide、車輛模型dff等名稱保持一致的,代號不超過8個字符。
第二項:車輛質量

車輛的質量大小。
應用:(1)質量大在與其他載具碰撞時占優(yōu)勢。
(2)配合車輛慣性參數(shù)調整車輛操控手感。
(3)質量大的車在無油門滑行時更流暢,速度損失越小。
第三項:車輛慣性

類似于慣性,數(shù)值越大車輛反應越遲緩。
應用:(1)較小的慣性利于漂移時車輛姿態(tài)的快速調整。
(2)較大的慣性利于車輛姿態(tài)的保持。
第四項:阻力系數(shù)

類似阻力,限制最高速度,影響中后段加速。
應用:(1)突破極速限制,數(shù)值越小,最高速度值越高。
(2)調整中后段加速,讓接近極速時加速放緩,接近現(xiàn)實。
第五項~第七項:重心

分別為車輛重心坐標系x、y、z軸的數(shù)值。車輛重心一般與車輛模型有關。不同車輛mod重心不一定在同一個位置。
應用:(1)Y軸調整前后重心,可以實現(xiàn)起步翹頭等特性。
(2)Z軸調整車輛上下重心,高重心可以模擬某些車輛特性,但翻車后難以翻轉回正。低重心可以提高車輛穩(wěn)定性。
第八項:車輛淹沒百分比

(掉水里遲早還是要沉的)
第九項:抓地力倍率

該參數(shù)能提高轉向響應能力,更快調整車頭指向。
第十項:抓地力性能參數(shù)

該參數(shù)對過彎時的抓地力影響較大,數(shù)值越大過彎抓地力越好,過彎越穩(wěn)定。
由于第九、第十項數(shù)據(jù)會相互影響,單獨調整任何一個數(shù)據(jù)都會影響實際整體抓地力表現(xiàn)。
第十一項:抓地力前后分配

分配前后輪的抓地力和驅動力。
越接近0,車輛整體偏轉向不足,后輪抓地力好,前輪抓地力稍差,不易甩尾,但前輪容易打滑,轉向缺乏抓地推頭。
越接近1,車輛整體偏轉向過度,后輪抓地力差,前輪抓地力稍高,后輪容易空轉打滑,起步可以燒胎,高速時后輪不穩(wěn)定,無論是轉向,松油門,剎車或繼續(xù)給油,都容易后輪打滑,不易救車。
前驅,后驅和四驅都會受此參數(shù)影響,會有不同的操控特性。
第十二項:擋位數(shù)

最低1速,最高5速,影響音效
調成1檔時會顯著影響前段加速
第十三項:最高速度

設置一個速度上限,然而實際最高速度與阻力系數(shù)、加速等因素有關。
第十四項:加速性能參數(shù)

影響整體加速性能,影響最高速度。
應用(1)高加速數(shù)值使輪胎起步空轉。
(2)高加速數(shù)值可以在行駛時通過按油門突破輪胎抓地力打滑。
第十五項:加速限制調整參數(shù)

有效限制前段加速性能。類似阻力效果,延長百公里加速時間,減緩起步車輪空轉,一般不會影響后段加速和最高速度。
第十六項:驅動形式

F:前輪驅動
R:后輪驅動
4:四輪驅動
3種驅動形式,分別有各自的操控特性
第十七項:發(fā)動機類型

P:汽油發(fā)動機
D:柴油發(fā)動機
E:電動機
無論對操控還是性能都沒有影響……
第十八項:剎車性能參數(shù)

剎車性能參數(shù),影響剎車表現(xiàn)。TAXI原版數(shù)據(jù)會使其剎車抱死,剎車是否抱死與剎車參數(shù),前后剎車比和抓地力等參數(shù)有關。
第十九項:剎車平衡

影響剎車前后輪力度分配
接近1,前輪剎車力度偏大
接近0,后輪剎車力度偏大
第二十項:ABS系統(tǒng)

防抱死剎車系統(tǒng),實測沒有明顯效果……
第二十一項:最大轉向角度

轉向輪最大偏轉角度,有效減小掉頭半徑,大角度有利于漂移車車頭控制。低速時轉向會到最大值,過大影響低速操控流暢程度(大角度打滿相當于輪胎卡死一樣,十分難受),高速時會限制轉向最大角度。
第二十二項:懸掛彈簧剛度

即懸掛彈簧回彈力度,過大會導致懸掛過硬,遇顛簸車身容易彈起,可能導致車輛失控。過小車身支撐不足,會略微減小車身高度,易刮底盤,過彎易傾覆。
第二十三項:懸掛彈簧阻尼系數(shù)

數(shù)值越大彈簧越吸能,減震效果越好,車輛越穩(wěn)定。數(shù)值越小,彈簧不吸能,車身不穩(wěn)定,過顛簸車身會反復跳動。
第二十四項:高速懸掛阻尼

原版數(shù)據(jù)的翻譯,可能在高速時懸掛變硬。實際測試沒有具體結論(TAXI跑不到那么高速),如果未來有結論了會修改
第二十五項:懸掛壓縮上限

即懸掛向上壓縮的上限,太高車輪可能會與引擎蓋穿模
第二十六項:懸掛下限/底盤高度

決定懸掛正常情況下的位置,正方向離地間隙減小,負方向離地間隙增加。
高離地間隙有利于提高通過性。
低離地間隙有利于調整姿態(tài)。
第二十七項:前后懸掛支撐比

接近0,前輪支撐能力減小,后輪增加,車頭下沉,車尾抬起。
接近1,后輪支撐能力減小,前輪增加,車頭抬起,車尾下沉。
影響姿態(tài)。
第二十八項:懸掛抗點頭系數(shù)

翻譯顯示是車輛在加速和減速時抵抗車身向后或向前傾覆的能力,實際調整時效果不明顯(TAXI加速太慢),如果有結論會及時修改。。。
第二十九項:車門與座椅間距

CJ在上下車時平移的距離
第三十項:受傷害系數(shù)

車輛受到傷害的倍率系數(shù),系數(shù)越大受到傷害越高
第三十一項:載具價值

載具被摧毀時統(tǒng)計造成財產損失增加的數(shù)值
第三十二項:模型特性

模型特征參數(shù),調整一些特殊的模型屬性,實際上應該為8位00000000。其中第五位比較常用,用于調整排氣數(shù)量,1為無排氣口,2為雙排氣口,其他為單排氣口。TAXI雙排氣口數(shù)據(jù)00002000。其他7位數(shù)據(jù)效果不明顯,而且可能導致閃退等問題,一般不修改。如果有新發(fā)現(xiàn)會修改。
第三十三項:車輛特征

類似上項數(shù)據(jù),調整一些特殊操控特性。具體意義不明確。
第三十四項:載具頭燈

第三十五項:載具尾燈

第三十六項:載具動作組

決定上下載具使用的動作組,隨意套用可能導致閃退

注意事項:
1.08版本存在會導致車輛加速過程中上下抖動的bug。我認為是擋位bug,原版在換擋時會有頓挫效果,車輛會抖動一下,不過bug導致這個頓挫效果反復出現(xiàn),所以導致車輛抖動。實測重量和慣性數(shù)據(jù)越小的車抖動越明顯。加大車重和慣性數(shù)據(jù),加車輛超重cleo或把擋位數(shù)改為1都能減小抖動。2.00版本似乎已修復該bug。
本教程主要是個人經(jīng)驗,加一些公開資料,如有錯誤,歡迎指正。如果我有新發(fā)現(xiàn)會及時修改
參考的資料之一:http://projectcerbera.com/gta/sa/tutorials/handling