[warframe]Upate29.10.9 GARA玻璃刀選擇
截止版本Upate 29.10.9 ,玻璃刀個(gè)人只推薦三把? ?
雙頭蛇(傾向最高1.5)??
蛇顎刀(基傷集團(tuán)卡兩把武器中傾向最高1.4)? ?
弗拉克斯亡魂(自帶初始連擊0.25外圍加成,同時(shí)五星傾向1.38)
加成算法:(其實(shí)還有技能強(qiáng)度加成,當(dāng)作一個(gè)固定變量暫時(shí)不加入mod計(jì)算)
800*(1+基傷mod)*(1+物理+元素mod)*(1+額外技能強(qiáng)度)*(1+[當(dāng)前連擊倍率-1]*0.25)
有次熱修之后玻璃一技能也能吃到連擊倍率對(duì)于戰(zhàn)甲特殊技能加成,每1X連擊倍率25%外圍加成。
有人不懂外圍加成的變態(tài),這里通俗解釋一下:
外圍加成為配完其他mod之后最終計(jì)算,八張配卡中一張100%外圍加成≈七張mod加成
狙擊槍連擊器,金首發(fā),牛吼,歧視類mod均為外圍加成
因?yàn)檫呺H收益問題懂的都懂,就是簡單的同類加成越多稀釋越多,想要傷害最大化就要均衡各類加成占比。(1*3<2*2? ?100基傷300元素加成小于200基傷200元素)
進(jìn)入正題,兩種配卡:
? ? ?(初始連擊流其實(shí)就是傳統(tǒng)配卡中,把紫卡元素詞條和配卡中一張銀元素,換成紫卡初始連擊和邪惡蓄力,達(dá)成60+初始連擊,得到的是0.75的外圍加成,武器自帶的初始連擊也會(huì)計(jì)入加成)
傳統(tǒng)基傷元素流:壓迫點(diǎn)P? ?腐壞打擊? 金物理? ?紫卡
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 熱病打擊P? 銀電? ? ? 銀火? ? ?銀冰?
新版初始連擊流:壓迫點(diǎn)P? ?腐壞打擊? 金物理? 紫卡
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?熱病打擊P? 銀電? ? ? 銀火? ?邪惡蓄力
裂罅推薦: 基傷詞條(最重要核心,玻璃刀紫卡只缺基傷)
? ? ? ? ? ? ? ? ?切割/穿刺(近戰(zhàn)紫卡詞條中物理數(shù)值比元素?cái)?shù)值上限高,切割或穿刺看自己選擇)
? ? ? ? ? ? ? ? ?初始連擊 (推薦30初始連擊配合邪惡蓄力達(dá)到3X連擊倍率)
? ? ? ? ? ? ? ? ?元素(玻璃四一聯(lián)動(dòng)傷害沒有元素傷害克制系數(shù),一技能直傷吃傷害克制)
玻璃刀有時(shí)候2+1傷害會(huì)比3+1高,原因是2+1基傷占比高,3+1的物理元素詞條稀釋太多加成反倒不如2+1,以下我會(huì)計(jì)算以上推薦三把武器各種配卡最終傷害對(duì)比(裂罅詞條數(shù)值選擇均值,紫色為裂罅加成,百分比轉(zhuǎn)換為小數(shù),初始連擊默認(rèn)30+邪惡蓄力達(dá)成0.75外圍加成)
雙頭蛇:
基切元素3+1? ?800*(1+1.65+1+2.33)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+0.9+1.7+1.27)=45543.68
基切初始3+1? ?800*(1+1.65+1+2.33)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+1.7)*(1+0.75)=61534.2
基傷切割2+1? ?800*(1+1.65+1+3.08)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+0.9+2.24)=47325.36
基傷初始2+1? ?800*(1+1.65+1+3.08)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9)*(1+0.75)=53234.3
蛇顎刀:
基切元素3+1? ?800*(1+1.65+1+1真相之刃+2.18)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+1.58+1.19)=46006.88
基切初始3+1? ?800*(1+1.65+1+1+2.18)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+1.58)*(1+0.75)=69133.26
這里要給大家謝罪了嗚嗚嗚,這里蛇鄂刀換了基傷集團(tuán)卡,元素卡位那邊應(yīng)該減一張銀元素的
基切初始3+1? ?800*(1+1.65+1+1+2.18)*(1+1.65+1.2+0.9+1.58)*(1+0.75)=60527.46
基傷切割2+1? ?800*(1+1.65+1+1+2.87)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+2.09)=46563.84
基傷初始2+1? ?800*(1+1.65+1+1+2.87)*(1+1.65+1.2+0.9)*(1+0.75)=50008
弗拉克斯亡魂:
基切初始3+1? ?800*(1+1.65+1+2.15)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+1.56)*(1+1)=66908.8
(有大佬提醒了下弗拉克斯洗不出穿刺切割詞條,我去紫卡市場查詢也確實(shí)沒有,然后有朋友說是當(dāng)該武器初始單一物理屬性占比超過70%[不是確定數(shù)值],裂罅正面不會(huì)出現(xiàn)另外兩個(gè)物理詞條,這個(gè)有待商榷。不過這確實(shí)是存在的,有些zk洗不出沖擊穿刺切割正面。也驗(yàn)證了紫卡物理會(huì)比元素上限高,1.38傾向近戰(zhàn)物理均值為156%、而元素均值為117%)
基傷元素初始3+1? 800*(1+1.65+1+2.15)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9+1.17)*(1+1)=63289.6
基傷初始2+1? ?800*(1+1.65+1+2.83)*(1+1.65+1.2+0.9+0.9)*(1+1)=58579.2
結(jié)論:
在該武器當(dāng)前裂罅三詞條均值前提下,加成最高的武器紫卡為
基切初始3+1蛇顎刀? 紫卡前后綴推薦Visi-scium? Visi-parasus
這個(gè)自行換成弗拉克斯基傷元素初始吧···
[弗拉克斯 Visi-元素前綴um][弗拉克斯 Visi-para元素后綴]
紫卡第一前綴為三詞條中數(shù)值最高,后兩個(gè)詞綴也是按數(shù)值排序,最優(yōu)選是[蛇顎刀Visi-scium] [弗拉克斯 Visi-元素前綴um]30初始連擊的裂罅
真的··是我不夠嚴(yán)謹(jǐn)沒有反復(fù)檢查,除了蛇鄂刀,其他兩把武器是沒問題的,因?yàn)闆]基傷集團(tuán)卡不用考慮減一張?jiān)乜ㄎ?,可以檢查都是八卡位配卡。下邊的算法也沒問題,記得按照自己配卡代入mod數(shù)值加成就行了
如果想計(jì)算自己玻璃刀當(dāng)前配置傷害,把紫卡數(shù)值代入公式,根據(jù)自己配卡換變量,例如空刃有基傷集團(tuán)卡,基傷那里就可以+100%
傳統(tǒng)基傷流:800*(3.65+紫卡基傷)*(6.55+紫卡物理/元素)
初始連擊流:800*(3.65+紫卡基傷)*(5.65+紫卡物理/元素)*(1+0.25*[當(dāng)前連擊倍率-1])
3.65為武器基礎(chǔ)1+壓迫點(diǎn)P1.65+腐壞打擊1
6.55為武器基礎(chǔ)1+毒P1.65+金物理1.2+銀元素0.9+0.9+0.9
5.65為減一張銀元素替換邪惡蓄力
至于我的算法有蕪問題,我自己有兩張米爾
配置一:壓迫P? ? 腐壞? ? 毒P? 紫卡31.5初始188.6基傷120.2毒
? ? ? ? ? ? ?金切割? 集團(tuán)毒 銀元素? 邪惡蓄力
代入算法
800*(1+1.65+1+1.886)*(1+1.65+1.2+1+0.9+1.202)*(1+3*0.25)
=53880.7808

配置二:壓迫P? ? 腐壞? ? 毒P? 紫卡200.5基傷142.2切割119.6冰
? ? ? ? ? ? ?金切割? 集團(tuán)毒 銀元素? 銀元素
代入算法
800*(1+1.65+1+2.005)*(1+1.65+1.2+1+0.9+0.9+1.422+1.196)
=41928.432

實(shí)測截圖選用180級(jí)蕪護(hù)盾純?nèi)怏wC佬,技能強(qiáng)度為100%
53826??
42064
傷害微差應(yīng)該是裂罅數(shù)值四舍五入問題