動漫三國殺國戰(zhàn)最喜歡的10個設(shè)計(1-5)
大家好,這里是奇洛,今天來分享一下本人最喜歡的動漫殺國戰(zhàn)中的10個設(shè)計。今天是咱們的后5名提名!
第五名
東風(fēng)谷早苗

提名簡介:由東方殺設(shè)計組設(shè)計的東風(fēng)谷早苗
個人評價:早苗的設(shè)計屬于技能比較簡介易懂,玩法上也并不乏味,還原度上也算不錯。最后一張牌變?yōu)殄\囊,收益會變得更高但也會令你防御變差。而祭祀會讓你損失一些出牌階段的手段,來獲取回合外的更多防御的可能性。兩個技能之間又形成配合與互補,確實是一組好技能。
個人評分:8.5分。

第四名
高坂穗乃果

提名簡介:由Sword Elucidator&時雨設(shè)計的高坂穗乃果
個人評價:角色亮點主要在于2技能,2技能看似比較簡單,但是使用上還是頗需技巧的,首先最明顯的,技能分為兩個收益點,看手牌和打傷害,一般情況下都是看手牌較多的敵人,可以更容易打出傷害。而其他時候選擇看誰就比較講究了,尤其和個人的讀牌能力掛鉤,認(rèn)真局中就連敵人的用牌棄牌都需要注意,才能最為精準(zhǔn)的使用技能打出最高的收益。
個人評分:8.5分。

第三名
十六夜理子

提名簡介:由FlameHaze設(shè)計的十六夜理子
個人評價:兩個技能都不是特別復(fù)雜的技能,可能一般人會更注重于金法技能,確實金法有更高的上限,但今天主要要說的其實是尋翡技能,這個技能乍看之下可能甚至覺得偏差,但其實忽略的更多的用法,一技能并不是一輪全拿才是正確的用法,而是需要考慮使用時機的,最重要的一點,錦囊牌不是越多越好,個人認(rèn)為一般情況出牌階段有3-4張錦囊牌是最佳的時候,當(dāng)然具體還要看錦囊牌的質(zhì)量。錦囊牌多少對回合內(nèi)的收益其實是山型曲線的,少了沒收益,多了收益疊加便不明顯了,所以通過這個結(jié)論便可以知道,尋翡技能需要在2-3輪拿牌才是收益最高的用法。
個人評分:8.5分。

第二名
宮下愛

提名簡介:由櫻內(nèi)瑞業(yè)設(shè)計的宮下愛
個人評價:一技能是添頭就不多說了,主要是看二技能,她可以令一名角色制衡,由紅牌便可以使用,那么大多數(shù)情況是會選擇有紅牌可以使用的敵人進(jìn)行發(fā)動,這樣你可以穩(wěn)定獲得收益,其次再是隊友,畢竟隊友的紅牌大多數(shù)都會有用,扒了不太好。當(dāng)有很多時候是比較僵持的局面,沒有明顯的紅牌,你就要思考對誰使用,對隊友使用萬一破壞了手牌結(jié)構(gòu)沒可能就并不理想,對敵人使用也可能給敵人換了更好的牌。所以對于局面的把控上就要多加思考。
個人評價:8.5分

第1名?
鈴仙

提名簡介:由網(wǎng)癮少年與東方殺設(shè)計組融合完成的鈴仙
個人評價:不得不說一技能設(shè)計的是真的好,將拼點機制提升到了一個新的高度,從單純考慮使用多大的點數(shù),贏或輸,上升到具體用那張牌。你的手牌點數(shù)偏小,那你就可以使用裝備牌拼點,這樣失敗就裝備牌就對你使用,可以說不論是玩法還是思考量都是滿分技能,可惜的是二技能就拉跨了,可以大約看成不需要cost的傷害加一,這就非常離譜了,完全是個減分的技能。個人給他修改成,你使用非手牌對目標(biāo)造成傷害時,可以令其失去一點體力。這樣大幅減少出發(fā)概率,但又保留了一些和自己技能以及其他角色技能的配合。雖說不一定是最好的修改方法,但至少技能組就可以滿足10分的標(biāo)準(zhǔn)。
個人評分:修改前9.5分,修改后10分。

好了,以上就是動漫殺國戰(zhàn)最喜歡的十個設(shè)計的全部內(nèi)容啦,最后希望小伙伴們多多支持~~~~?