魔法少女莉卡(圣騎士莉卡物語v121魔杖無道具無傷BOSS RUSH)文字解說

視頻見上方
打法有很多,該文字只是敘述下我個人的打法以及見解,大家可以自己多發(fā)掘。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
道具裝備骷髏的咒石,一來是提升傷害,二來該游戲的削韌(就是把敵人打出硬直的能力)直接跟傷害掛鉤,很多BOSS只要夠高傷就能大幅壓制甚至屈到死。
武器裝備死靈術(shù)師之杖,該打法的核心,因為魔杖類武器的效果是大幅增加附魔時間以及大幅增加附魔狀態(tài)的攻擊力,DPS比很多武器都要高要穩(wěn)定,甚至可以說是版本答案。另外一把魔法使之杖只有攻擊速度比死靈術(shù)師之杖快,但長度和攻擊力都差,相當(dāng)于下位替代。
身體裝備隨便挑好看的就行,但唯獨(dú)有一個要點(diǎn),就是物理抵抗和冰屬性抵抗最高只能堆至【有點(diǎn)強(qiáng)】,不能再上一級,再上一級的話就會導(dǎo)致無法屈死最后的黑莉卡(后述)
技能全開,關(guān)閉空中踢腿,因為需要空中第一時間出范圍比較大的輕斬。
BOSS要點(diǎn):
1、洛克人
沒什么特別的地方,開局鏟跳接近圣光噴涌再補(bǔ)幾刀即可。跳太遠(yuǎn)導(dǎo)致穿過它兩腿之間造成換邊的話會導(dǎo)致圣光的傷害降低(圣光發(fā)動戳地那一下沒有打中它的核心),但也不算什么大失誤,多補(bǔ)幾刀即可。
2、哥布林隊長
開局跳到最右邊然后往左出烈焰沖壓秒掉兩雜兵,然后重?fù)羲倪B追著隊長打即可,隊長會防御,但只要一直重?fù)艟湍芨伤椤?/p>
3、死之化身
開局馬上后撤一次,它大幾率會召喚骨龍,(如果出別的招就原地躲招等到它召骨龍)馬上原地烈焰沖壓撞過去,可以剛好把骨龍撞它身上造成大傷害。然后一直近身輸出即可。它所有招都很好躲,但要注意它蓄力大砍,除了被命中即死之外(鐮刀部分即死,波浪部分只是小傷害),它還會在蓄力前期根據(jù)莉卡所在位置轉(zhuǎn)身。它雖然會在中途再次召喚雜兵,但由于附魔狀態(tài)的魔杖攻擊力太高,打雜兵都是秒,無法輕松地把雜兵撞到死神身上,而且開局附魔之后一直平A輸出也能很快解決,沒有必要追求再撞一次。
4、姐姐
正常游玩的話第一次感受到該游戲真正難度的BOSS,也可以說是體現(xiàn)該游戲的設(shè)計理念(也可以說是缺陷?)的BOSS,立回是不可能立回的,開局發(fā)動冰鎮(zhèn)寶珠附魔,飛劍定住她滑鏟過去然后直接屈死。要注意的是魔杖的判定有點(diǎn)小,地面四連輕擊之后空中三連輕擊容易打空(也跟玩家的操作有關(guān)),所以需要轉(zhuǎn)為地面四連輕擊接空中前重?fù)?,推到版邊之后才可以接空中輕擊。實際上冰附魔之后就算不用跳取消連擊,單純一直地面四連輕擊她也反擊不了你,但她有可能會凹一個落雷大招出來,所以能連死就盡量連死。
5、保安龍
冰附魔然后近身瘋狂輸出就是,它爪子抓就跳起來,它咬你就向前跳起來(一定要向前),噴火的話可以故意停止輸出不要打斷它,跳到它背上用【跳攻-跳下攻】戳它背爭取更多輸出。它約半血以下就會飛起來(不確定),飛起來之后防御力減半,我們要做的事情就是要在它飛起來之前盡量輸出,并且只用兩次冰魔法,飛起來之后氣浪消失之后就馬上就滑鏟接近然后圣光秒掉。視頻里失誤了打不夠傷害秒不掉(也跟圣光的命中位置有關(guān)),就當(dāng)讓觀眾多看個演出好了。
6、骷髏戰(zhàn)士
多人運(yùn)動。一般來說只需要全程后撤+派生轉(zhuǎn)圈就可以無傷解決,但這樣打比較磨蹭也不好看。我的方案是開局先往右版邊鏟跳,如果右邊那只骷髏也一起往右跳就轉(zhuǎn)身四連重?fù)敉髶麸w,如果它往左跳就往左移動然后沖刺輕擊轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。反正就是把它們倆聚一起,然后出電劍把它們打到左版邊堵住一起輸出,看見畫面拉遠(yuǎn)了就馬上出完四連輕擊然后跳到左版邊(一定要出完四連派生讓它們出大硬直,否則跳進(jìn)去的時候有可能會被對空),下落的時候往右出一個空中前重斬保安全順便把它們往右推,滑鏟跟過去就出電劍,由于這個電劍可以三四個骷髏一起攻擊,所以CD回得快,再來個跳前重斬+滑鏟就可以回滿,然后又可以再出電劍。這么整下來對面就只剩下兩只骷髏被堵在右版邊了,隨便打打就贏。
7、古老海神
機(jī)制型BOSS。開局走到中間等它觸手下砸,反向后撤過去派生轉(zhuǎn)圈攻擊,跳取消再補(bǔ)兩下就可以讓海神躺下然后用雷霆連擊附魔輸出就行。需要注意的是它觸手砸的時候會同時掉下來螃蟹雜兵,運(yùn)氣好的話可以在莉卡攻擊觸手的時候同時解決;如果沒有解決,它有可能會在莉卡輸出光頭的時候造成妨礙;如果是綠色的低級蟹的話還能通過魔杖的跳戳落地形成的光球解決,但如果是黑色高級蟹的話則有可能會被打,轉(zhuǎn)身特意去打它又浪費(fèi)輸出時間,這種情況就建議直接跳到光頭的另一邊再輸出。它回去之后讓莉卡走到場景最右或者最左邊,這樣它橫掃的水柱就打不到莉卡,也不會被之后出現(xiàn)的螃蟹包圍。雖然上方掉下來的石頭可以打回去對海神造成傷害,但由于海神被兩三個石頭砸到之后就會退回去重置上岸動作,如果按我魔杖附魔的打法打得好的話第一輪就可以打掉它約70%的血,讓它第二輪躺下就必定可以結(jié)束戰(zhàn)斗,所以打石頭這個行為反而是浪費(fèi)時間。有另外一個辦法是第一輪躺下時盡量打多點(diǎn)傷害,在他噴完水柱準(zhǔn)備要升起來之前先用雷霆連擊附魔,然后它升起來的時候直接輕擊攻擊它的觸手,由于電附魔可以把它打出短暫停頓(麻痹),斬兩三刀就可以讓它退回去,然后就可以一直循環(huán)到附魔結(jié)束,但有螃蟹干擾不太穩(wěn)定,有興趣的小伙伴們可以自己試試。
8、石化魔獸
如果用正常方法打的話,這只BOSS的難度絕對對得起它這個出現(xiàn)的排序。有興趣的小伙伴們自己試試,我就說一個要點(diǎn),它的尾巴伸出攻擊時也可以直接打掉,就看你準(zhǔn)不準(zhǔn)。
9、大巫妖
算是整個游戲里設(shè)計得最用心的BOSS,招多,特性多,針對方法也比較細(xì)。首先該BOSS存在弱點(diǎn),就在胸口的裸露位置,攻擊弱點(diǎn)可以大幅提升傷害和削韌,但只要它沒有處于硬直時就會自動防御保護(hù)弱點(diǎn),同時會把莉卡彈開一段距離;如果讓它短時間內(nèi)連續(xù)防御,它就會精確防御震開莉卡并且讓莉卡撞墻(無傷害,但會破壞衣服),甚至有可能會出無法反應(yīng)的高速抓投。我的打法是在它即將出招時走近跳輕擊三連打弱點(diǎn),它出的大多數(shù)招都會被打斷(比較快的橫斬和突刺打不斷,但跳躍剛好可以躲過這兩招,不放心就看見出這兩招時多跳一下),它被打斷重置動作之后如果急著出下一招不防御的話我們就可以繼續(xù)空中三連(不要跳太快,需要自己調(diào)整高度打弱點(diǎn)),運(yùn)氣好或者打點(diǎn)調(diào)整得好形成真連的話(不確定)可以直接循環(huán)把它打跪;如果它防御彈開莉卡的話也分兩種情況。一是莉卡在空連第一第二擊被彈開,距離比較遠(yuǎn),再接近時它已經(jīng)出下一招了,所以接近后直接跳起來三連即可(當(dāng)然要隨機(jī)應(yīng)變躲招)。二是莉卡在下降第三擊時被彈開,距離比較近,走兩步就可以再次接近,這時就先地面前重?fù)粢幌略倏罩腥B,一來可以卡掉一些時間讓它出招(只要不攻擊它弱點(diǎn)它就不防御),二來可以順便蹭一點(diǎn)削韌好打斷它之后的出招。它短時間內(nèi)積累一定傷害就會跪下來任由我們輸出,但需要注意的是如果它站起來時只剩半血以下,就會在身邊生成魔法飛劍,雖然可以打掉,但由于無法一瞬間全清,它起身之后就會馬上瞬移出招,為免被同時攻擊出現(xiàn)意外,可以用圣光強(qiáng)行解圍,因為圣光可以保證打停它讓主動權(quán)回歸到我們手上。另,如果它出了往前沖撞那個大招并且撞到版邊的話,我們就可以跟著它飛到版邊上方然后【空攻-空下攻-跳取消】循環(huán),又安全又有機(jī)會戳到弱點(diǎn)(它做某些動作時可以直接命中弱點(diǎn),防御的話可以直接戳到它破防也會露出弱點(diǎn))。就是它離開版邊之后如果我們還繼續(xù)留在版邊上方的話它可能會被再次引回版邊,但也有可能會放魔法迫使我們離開,請自行取舍。PS:近身背對著它出【上+攻擊】的挑空斬可以直接命中它弱點(diǎn),但由于需要背對它,調(diào)整站位只能靠后撤步有點(diǎn)麻煩,而且并不見得比空中三連安逸多少,因為需要面臨它高速投技和快速突刺的風(fēng)險。如果用槍類武器的話,直接正面對著它出【上+攻擊】的對空刺擊就可以輕松命中弱點(diǎn),同時由于槍類武器的對空刺擊算重?fù)?,會附加沖擊波,可以直接戳到它破防。(其它武器反向挑空斬也能破防,但需要打很多下,不建議)PS:該BOSS大部分砍劈動作都可以與它拼刀,拼贏就可直接讓它出現(xiàn)破防硬直(目前只有死靈術(shù)師之杖能輕攻擊拼贏,其它武器都需要用特定的重攻擊才能贏,否則只會出現(xiàn)拼刀效果但中斷不了它動作,莉卡依然會挨刀),但一來很難,二來故意等它出刀效率又差,裝逼表演倒是可以考慮下。
10、暗之大毛蟲
機(jī)制型BOSS,只需記住一些規(guī)律即可。豎直出現(xiàn)在背景時我們需要激活地上的光劍插它讓它掉到前景好讓我們輸出。它離開之后會出一個離場攻擊(有三種,而且如果你打它的輸出流程固定的話它在什么時候出哪個離場攻擊都是固定的),回來的時候就必定會在前景橫向出現(xiàn),此時不需要光劍就可以直接站它背上輸出。總結(jié)起來就是【豎直背景出現(xiàn)-離場攻擊-橫向前景出現(xiàn)】循環(huán)。該戰(zhàn)的無傷最大難點(diǎn)其實是那些小火球,該2D游戲充分利用了3D的特性,導(dǎo)致了一堆火球靠近時難以分辨哪個有判定哪個沒判定哪個什么時候出現(xiàn)判定;雖然魔法陣會提示火球的落點(diǎn),但由于很多火球都在畫面外出現(xiàn),它進(jìn)入畫面瞬間很有可能就直接跟莉卡撞上。我采取的辦法是在它豎直在背景出現(xiàn)時先拔光劍,然后馬上跳到比較長的平臺上面,好讓它掉下來的時候左右兩旁有地可站,然后我們就可以站它旁邊輸出(一般來說它怕冰,這個狀態(tài)要提前上一個冰附魔再輸出,同時為它之后橫向出現(xiàn)時的圣光噴涌預(yù)留CD時間。但開局第一輪打這個狀態(tài)可以在它倒下之后最速出一個圣光再連砍,到它橫向出現(xiàn)時可以剛好回滿CD),可以擋掉大部分小火球,時機(jī)和位置把握得好的話還可以在它被光劍插完掉下來的時候故意后撤卡在它中心位置,之后就可以完全外面無視的小火球;橫向在前景出現(xiàn)時先飛到它上方靠近頭的位置面朝它尾部抓緊時間用【跳攻-跳下攻】戳它,火球一接近就或者它被打到慘叫就馬上圣光噴涌(就算沒火球沒慘叫也只能最多戳五下,因為需要趕在它慘叫之前出圣光,好預(yù)留CD到下一輪輸出機(jī)會),之后就后撤步取消圣光硬直,一直撤到它頭部邊緣然后直接掉下去(后撤步邊緣有下落保護(hù),必需自己走路或者跳下去),掉下去之后就不斷地空中三連輕擊輸出,可以規(guī)避幾乎全部小火球(依然有被打中的風(fēng)險)。它在背景直接沖到前景的吞噬攻擊,一般來說飛到屏幕上方就可以無視,但這樣比較耗MP。實際上它會預(yù)判玩家的移動提前量出現(xiàn),比較陰險,我們可以反過來利用這個特性,先往一個方向移動,看到背景里出現(xiàn)傳送特效就馬上掉頭往另一邊移動就可以輕松躲掉,但要注意小火球干擾(當(dāng)然也可以站在一個地方不動,等它定位完你之后滑鏟+跳高速離開)。PS:實際上對它最有效的輸出手段應(yīng)該是站它上方一直【跳攻-跳下攻】猛戳,但這個方法難以躲避小火球,為了無傷就不采取這個方案,但打速通的話可以試試,運(yùn)氣好的話甚至也可以無傷。
11、黑翼的圣騎士
跟姐姐一樣,立回是不可能立回滴,招式甚至比姐姐更離譜(其實就是莉卡自己的招)。開局也是發(fā)動冰鎮(zhèn)寶珠附魔,但由于它攻擊距離長又快,加上飛劍對它沒有定身效果(它的飛劍就可以定住我們),要求穩(wěn)的話就要走到滑鏟末端剛好可以碰到的距離丟飛劍,取得一丁點(diǎn)微弱的幀數(shù)優(yōu)勢,馬上滑鏟過去然后開始地面四連輕+空中前重的循環(huán)連段(飛劍可以跳取消,但這個距離即使跳取消了也有沒有第一時間可以碰到對面的招,所以不如硬直解除后直接滑鏟)(戰(zhàn)前準(zhǔn)備時提到了裝備的物理抵抗和冰屬性抵抗不能超過【有點(diǎn)強(qiáng)】,是因為這個BOSS的防御屬性直接復(fù)制玩家人物的屬性,如果防御堆太高的話就無法用冰附魔屈死,會被反擊。另外,【有點(diǎn)強(qiáng)】這個程度只是我初步測試出來的值,說不定內(nèi)部算法物抗和冰抗只算一個總合抵抗,就算一邊高一邊低,只要不要超過某個臨界值即可,留待各位小伙伴測試了)。另由于它的受創(chuàng)判定比姐姐矮,即使到了版邊也不能讓起跳空中輕擊命中,所以到了版邊依然只能地面四連輕+空中前重,并且要小心在版邊出空中前重?fù)魰r的前方向不能按太久,否則就會導(dǎo)致莉卡掉到版邊,產(chǎn)生一些不必要的意外(當(dāng)然可以補(bǔ)救。主要是怕她出比較難躲的圣光噴涌)。