【柯娜 精神之橋】優(yōu)化不好?別再無腦全高了,看看OC3D.net和DF社的建議
更新了數(shù)毛社對比了PS5的畫面設(shè)置給出的優(yōu)化建議,具體在文章末尾。
原文在這里,有測試平臺的具體配置、具體的圖表和圖像對比,
https://overclock3d.net/reviews/software/the_best_settings_for_kena_bridge_of_spirits_-_a_pc_optimisation_guide/1
只撿要點簡單翻譯下,方便英文不好的朋友,其中有我自己的理解。

結(jié)論先說:
1、Pc配置低用全低畫面為啥不行,挺好的,看看人家PS4,超高預(yù)設(shè)要做一些取舍也可以獲得很大的幀數(shù)提升。
2、降低陰影、體積霧、光遮蔽依次是最容易提升幀數(shù)的選項,分辨率縮放可以極大提升幀數(shù)(廢話)。
3、DX11表現(xiàn)垃圾,即使有時幀數(shù)好看,但是卡頓嚴重,換DX12。
4、虛幻4引擎的優(yōu)秀課代表,很好的演示了為什么pc游戲根本不需要選“超高”就可以獲得很好的視覺體驗。后面優(yōu)化章節(jié)會展示,3070在4k下,可以獲得50%的幀數(shù)提升,然而視覺幾乎沒什么區(qū)別。
5、游戲優(yōu)化很好,是有選項你不去用。
6、游戲里的跑分選項是擺設(shè),當不存在就好了。
7、老設(shè)備不用擔(dān)心,全低畫面預(yù)設(shè)真的也不差,再次點名PS4。
具體內(nèi)容:
8、A卡還是N卡:3070幀數(shù)在所有分辨率下要比6800高一丟丟。
9、3070用4k各預(yù)設(shè)fps表現(xiàn):低84.5、中70、高56.8、超高49.9,中或高可以滿足大多數(shù)人,超高不值當,不看幀數(shù)差別根本看不出來。
10、優(yōu)化原理:陰影對幀數(shù)影響最大,調(diào)低了玩的時候又看不出來,除非數(shù)毛。體積霧只要不選低就行了。AO影響相對小,但是值得調(diào),高和低沒啥差別(這個我有異議,調(diào)到中應(yīng)該就能明顯注意到有個黑圈會隨著你前進,你走到哪,視野靠近你的一半范圍內(nèi)才能有光遮蔽效果)
11、沒有FSR或者DLSS,但虛幻4引擎的分辨率縮放很好用,4k下調(diào)到90%在畫面幾乎沒區(qū)別的情況下就能讓3070幀數(shù)漲15%,從100%到75%可以讓幀數(shù)從49.9漲到72.8。糊是糊了點,但是所有分辨率縮放技術(shù)都會糊,虛幻4的還算不錯。
12、具體優(yōu)化建議:4K下,陰影為高,體積霧為中,AO為低(異議,個人認為低于高對視覺影響過大,可以自己試試看能不能接受),分辨率縮放到90%。調(diào)整后3070幀數(shù)暴漲57%到78.5,6800也差不多到74.6。
更新數(shù)毛社的優(yōu)化建議:
B站熟肉,感謝UP
【【自制中英雙字】凱娜 精神之橋 PS5、PS4 Pro、PC對比評測-嗶哩嗶哩】https://b23.tv/CtBwiu
數(shù)毛社對比了ps4 pro、ps5的性能和畫質(zhì)兩種模式,以及pc上4k極致下的畫面表現(xiàn),給出了一份pc優(yōu)化建議。
具體選項設(shè)置在第二張圖。但首先,像我們前面說的,非3080、90級別的顯卡在4k下要保證60幀以上都需要用到UE4引擎的分辨率縮放。其次pc版本默認并沒有和PS5一樣打開TAAU(時域抗鋸齒上采樣)功能,具體如何打開,可以到游戲在c盤生成的參數(shù)文件夾下找engine.ini添加如下兩行。

