星期八日麻攻略節(jié)選|進攻理論|役、役牌、流局
役
不要過分凹役
凹役是麻將的魅力之一,凹出難度很高的稀有役種甚至是役滿的時候,不論是誰都會高興的。但是,很多人常常會凹過頭。

比如這個手牌,摸到1萬或者5餅三色就沒了,這里拆掉索子的嵌張,做斷幺平和才是可取的。新手不是不清楚役的要求,而是常常過分追求不合適的役導(dǎo)致失敗。
不同役的概率
麻將首先是要有“形”,應(yīng)該先考慮如何去完成“四組面子+一組雀頭”,然后不犧牲速度而盡量地去做役。日麻中雖然有40多種役,但經(jīng)常出現(xiàn)的也就大概三分之一,剩下的可以不用浪費精力去記。

為了和牌而做役
手役并不是刻意做出的,而是形成的。麻將中是不能決定自己的摸牌的,往往摸的牌和自己選擇的路是完全沒有關(guān)系的。配合自己摸的牌來做役是一個基礎(chǔ)思路,千萬不要“我想去做什么役而去很期待摸到某張牌,而是要“如果我摸到某張牌,這副牌適合做哪種役”。

假設(shè)自己最后一位,拿到了這種8種九牌的垃圾牌,切掉寶牌4餅決定作國士無雙就是輸家。寶牌重疊的話還有七對子的可能性,第一巡就切掉了還搞什么?想進攻的話毫無疑問應(yīng)該切掉1餅,要是役牌重疊的話即使是這種開局,也是能全力進攻的。

雖說役的價值是為了提升打點,但是寶牌、赤牌方面的收入也是很強的。一眼看去這是一個寶牌3的走運牌譜,但是卻充分采用了做役的技巧。從牌譜可以看出,在拆掉東和1索的對子之前,一直都把役牌(這里自風(fēng)是北)留著。有兩張赤牌的手牌,無論如何都是想要和牌的,但是要門清立直又太過遙遠,所以這里盡量追求斷幺或者役牌。能夠鳴牌對于有赤牌的麻將是非常重要的,可以選擇手役=能夠鳴牌=速度快,用多個手役的可能性來提高速度是日麻常見的一種思路。
役牌
最容易形成的役
役牌的好處就是沒有限制。斷幺和平和雖然也是容易得到的役,但對14張牌有限制,役牌只需要3張牌就可以胡,如果鳴牌的話甚至只需要一對。麻將中出現(xiàn)率最高的役就是役牌了,能好好處理字牌的話可以提高不少和牌率。
是否保留單張役牌

為了最大化牌效,一般情況下是按照“客風(fēng)牌→役牌→不要的數(shù)牌”的順序切牌的,但是由于某些字牌可以成役,所以在不確定役牌是否能加速和牌速度的情況下還是按照“不要的數(shù)牌→役牌”的順序切吧。這里切9索是沒錯的選擇。

如果牌型不好進張很少就會拖累速度,打點太低想要對攻他家也會很被動,這個時候不論優(yōu)先選擇提高速度最大化進張還是提高打點盡可能達成平和,都需要先舍棄役牌。這手牌還不算太糟糕,如果有人打出了手中的字牌跟打即可,不需要刻意地選擇平和或役牌。

搭子已經(jīng)有四個了,雀頭也有了,是一向聽,此時更需要和牌概率或打點的提升。雖然這張發(fā)大概率也被拋棄,但如果有成為刻子的希望(假設(shè)此時白也有成為刻子的希望),在和率和打點上會比兩面好上太多。
是否在第一次可以鳴役牌時鳴牌
大部分情況下,都是在第一次可以鳴牌時就鳴牌。盡快和牌能破壞他人機會,這在避四中尤其重要。做牌過程中獲得多張寶牌也是有可能的,但此時再去等第二次鳴牌經(jīng)常會來不及,被牌山吞去、被對手拿來單吊、在牌山后部而在面對他家進攻時的防守者不敢打出都是有可能的。

但是否鳴牌一般還是優(yōu)先考慮能否提升速度。在鳴牌不能使向聽前進或改良最終聽牌型時,除非需要打點的提升來避四,其余情況都是不去鳴牌。
流局
中途流局
四風(fēng)連打和四杠散了在可能導(dǎo)致不希望的流局發(fā)生時應(yīng)注意避免打出。
九種九牌在十一種九牌時才有合適概率完成國士無雙,五向聽或以上一般推薦流局,其余考慮打點或防御力做選擇。

荒牌流局
一般在決定流局形聽的倒數(shù)五巡開始注意荒牌流局的各種結(jié)果,如果搭子進張數(shù)較少也可從倒數(shù)八巡開始考慮。優(yōu)先級為避銃>聽牌>聽牌者海底撈月>放銃河底撈魚,但如果面對三家大概率聽牌就需要進行取舍,3000點的罰符還是比較多的。
流局滿貫
達成過程基本不可能放銃,但考慮到他家和牌概率,實際達成概率其實比某個役滿還低,在只需要8000/12000點時還是把這個可能放到最次選項吧。
關(guān)于《星期八日麻攻略》(https://www.yuque.com/msxhh/jm/77)節(jié)選:由于直播沒什么人看(我認為是我段位太低,不過一周平均兩個半莊,偶爾還需要測試新平臺/活動,估計等書完結(jié)了也不會太高吧)還是得想想別的宣傳手段。試試發(fā)文章吧,大概1000字左右一次搬運(不進行重排版(所以叫節(jié)選),看看能不能找到人對本書提供些建設(shè)。