最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

鐵軍團棋盤洶涌,命愈會天下第一 ——《奧術(shù)鋼鐵》開箱測評

2018-10-13 15:24 作者:scp-cn-500饕餮  | 我要投稿

首先聲明,本篇文章轉(zhuǎn)載于桌游網(wǎng)

原鏈接為http://www.zhuoyou.com/Web/detail?news_id=1045

原作者為心情復(fù)雜

這是一片奧術(shù)與鋼鐵的大陸,帝國統(tǒng)治大陸已經(jīng)數(shù)個世紀,叛亂與紛爭卻從未停止。塔瑟軍團和波瑟尼亞一直針鋒相對,命愈會與夸瓦精靈在陰影中伺機擴張。指揮官帶領(lǐng)步兵和機甲,利用強大的奧術(shù)開路,為自己的勢力開疆拓土。這就是《奧術(shù)鋼鐵》的故事。


波瑟烏斯騎士


《奧術(shù)鋼鐵》是一款策略卡牌版圖對抗LCG游戲,支持2名玩家對戰(zhàn)。玩家需要選擇自己的指揮官并構(gòu)筑一副不少于40張的套牌進行對戰(zhàn)。游戲采用7*7的版圖,指揮官在開局前入場,雙方士兵以指揮官為核心展開搏殺。游戲難度不低,但在有預(yù)組套牌的情況下新人也可以很快上手。


勢力之爭


包裝

盒子其貌不揚,塊頭不大但入手非常沉。封面的兩位主角是“塔瑟雙手劍士”和“波瑟烏斯騎士”,繪圖風(fēng)格個人非常喜歡。


《奧術(shù)鋼鐵》共有4大勢力,分別是塔瑟軍團、波瑟尼亞、命愈會和夸瓦精靈。

ps:命愈會和夸瓦精靈是拓展包,需額外購買(up注)

開箱,ps:up不是眾籌的,所以沒有骰子。
四大陣營

內(nèi)容物中有4大勢力的起始套牌各一副,每副起始套牌包括:

指揮官1張;

傳奇生物2張;

普通牌52張(13種*4張/種)。

?

此外還有戰(zhàn)術(shù)牌一副共48張(12種*4張/種);

?

《奧術(shù)鋼鐵》的卡牌分為指揮官、機甲、步兵、奧術(shù)和戰(zhàn)術(shù)五種。

?

單位:指揮官(塔瑟)步兵(塔瑟)機甲(波瑟尼亞)


?

指揮官、步兵和機甲統(tǒng)稱為單位,牌面信息較多。其中,牌面左側(cè)的數(shù)值為HP,俗稱血量;右下角的數(shù)值為攻擊力和護甲值;右中的兩個格子顯示的是這個單位的移動范圍和攻擊范圍;指揮官牌的右上角為其靈能范圍,步兵和機甲牌的右上角為其部署所需指令點。

奧術(shù)

奧術(shù)牌打出后直接生效,右上角的數(shù)值為其使用所需指令點,卡牌下方的文字是效果描述。

?


戰(zhàn)術(shù)


戰(zhàn)術(shù)牌在己方回合的維持階段可以打出至多1張,不消耗指令點,卡牌下方的文字是效果描述。

游戲內(nèi)容物還包括:

記血骰子5顆;

指令點Token20枚;

Promo卡2張;

勘誤卡4張;

說明書1份;

銅版紙版圖1份。

?

銅版紙版圖尺寸超大,質(zhì)量和手感遠超預(yù)期??赡苁沁x用了克數(shù)較高的銅版紙,硬度也比較有保障。

?



?

作為眾籌獎勵,游戲還為塔瑟軍團的波瑟尼亞的指揮官提供了女性的promo卡,相信會有一大堆紳(bian)士(tai)感到非常滿意。

?

我沒有,嗚嗚嗚


?

最后特別要diss一下原版的內(nèi)襯,甚至沒法將所有的牌都放進去(命愈會和夸瓦精靈是單獨包裝),更不要說上套之后了。最后只好拿月餅盒里的紙板重新做了內(nèi)襯。

?



收納效果如圖。



有眼尖的同學(xué)可能看到了盒內(nèi)不屬于《奧術(shù)鋼鐵》的牌。沒錯!因為不太喜歡原版的指令點token,我選擇——海島(萬智牌中的地)!

?



其實后來覺得指令點token也挺好的,海島在玩的時候太占桌子了……

?


游戲過程:緊密團結(jié)在指揮官周圍

?

因為是從萬智牌開始逐漸轉(zhuǎn)入桌游的坑,我對TCG、LCG類的游戲一直分外有好感。雖然游戲前需要花大量的時間研究環(huán)境,構(gòu)筑套牌,但個人感覺構(gòu)筑套牌的過程本身也是一種游戲過程,用自己獨創(chuàng)的套牌大殺四方分外有成就感。

?

《奧術(shù)鋼鐵》適合2人游戲,雙方玩家需要選擇自己的指揮官,并使用對應(yīng)勢力的卡牌及中立的戰(zhàn)術(shù)牌構(gòu)筑一套不少于40張的套牌,其中同名牌不得超過4張,同名傳奇牌不得超過1張。

?

決定好先后手之后,我們需要布置戰(zhàn)場。戰(zhàn)場是一個長方形的7*7棋盤,其中靠近己方的兩行為己方的部署區(qū),己方手牌中的單位只能打在這個區(qū)域的空格內(nèi)。雙方的指揮官在游戲開始前按先后手分別置入己方部署區(qū)任意位置,隨后每位玩家拿2個指令點token作為起始費用,游戲就可以開始了。

?

每個回合分為三個階段:維持階段、行動階段和結(jié)束階段。

?

維持階段,玩家需要按順序執(zhí)行如下操作:

重置指令點token并加1(直到上限10點,雙方第一回合除外);

抽1張牌(雙方第一回合除外);

打出至多1張戰(zhàn)術(shù)牌;

指揮官為一臺靈能范圍內(nèi)的己方機甲單位注能(詳見下文)。

行動階段,玩家可以按任意順序執(zhí)行任意次如下行動:

部署單位;

使用奧術(shù);

操縱1個己方單位移動、進攻或使用特技。

結(jié)束階段,玩家需要將多余7張的手牌棄掉,并結(jié)算應(yīng)該在此階段結(jié)算的效果。

勝負判定方面,指揮官HP先降到0的一方判負,或者先抽光牌庫的一方判負,勝負條件簡單明了。


在游戲中,戰(zhàn)術(shù)牌和奧術(shù)牌在使用時視為由己方指揮官釋放,施法范圍為指揮官的靈能范圍。所以指揮官的站位非常重要,太靠前容易被集火,太靠后無法用奧術(shù)支援戰(zhàn)場。

?

同時需要提到的是《奧術(shù)鋼鐵》中的特殊單位——機甲。相對于步兵,同費用的機甲單位屬性要高上不少。在背景設(shè)定中機甲的消耗比步兵大,這一點在游戲中的體現(xiàn)就是——棄牌!機甲攻擊要棄牌,移動也要棄牌。不注意秒秒鐘打光手牌,機甲直接變成廢鐵。

?

于是,游戲中對機甲還有這樣的補充設(shè)定:處于己方指揮官靈能范圍的機甲移動時不需要棄牌(包括移出靈能范圍的);被注能的機甲本回合進攻不需要棄牌。

?

所以,在實際游戲中,機甲會緊密團結(jié)在指揮官周圍,和指揮官抱團推進并保護指揮官;步兵則可以跑得遠一點,騷擾、牽制對手的進攻。

?

游戲?qū)崨r:命愈會天下第一

?

沒有,哇的一聲哭了出來

7*7的地圖相當巨大,擺開之后占滿了整張桌子。圖中用的是眾籌獨享的牌墊。

約上好友A君玩了整整一個下午,期間將不同勢力之間的對局都體驗了一遍。對局過程相當爽快,雖然因為不熟悉操作雙方輪流犯包,但打牌的感覺依然讓兩位半退坑的萬智牌手感到了關(guān)懷和溫暖。最終,我比較喜歡夸瓦精靈而A君更喜歡命愈會,矛盾無法調(diào)和之后干脆劃下道來繼續(xù)PK。雖然命愈會茍活能力極強,但還是給我找了個機會直接秒掉了他的指揮官。

其實認真說來,命愈會相比其他3個種族確實要強一些,因為它有兩個非常無賴的單位:

?

up基本不要他倆,233




【義體仆役】3費掘墳回場,【回收仆役】攻擊友方不需要棄牌,擊殺單位可以抽牌。只要集齊這兩張牌,命愈會就可以3費抽1張牌……將這兩張牌放在后方保護好,基本意味著接管比賽。同時命愈會還擁有不少回復(fù)類的單位,比如下面這兩位:

?


再生2是己方回合開始回復(fù)2點,配合【縫合巨漢】的高血量,一旦沒能秒掉后患無窮?!踞t(yī)療侍從】一般跟在高血量單位(包括指揮官)身后,讓這些本來就很難擊殺的單位更加難纏。所以命愈會很容易將比賽拖到僵持階段,再靠卡差壓倒對手。A君正是如此規(guī)劃的,在集齊了【義體仆役】和【回收仆役】后收縮防線準備打消耗戰(zhàn)。

?

而我同樣明白不能讓比賽拖入后期,前期就全軍壓上將敵方指揮官【神經(jīng)接駁師賽汀尼斯庫】蹭到9血,勾引敵方走位后我下了【熔巖之手刺客】。這是一張一次性的爆發(fā)單位,A君趕緊收縮防線并利用單位堵住了我的進攻路線。到我的回合,維持階段我使用了1張【士氣高漲】將【熔巖之手刺客】向前移動,行動階段用其它單位擊殺了堵口的敵方單位,操縱指揮官【疾風(fēng)刺客克賽諾迪卡】單槍匹馬沖向敵方指揮官打1,操縱【熔巖之手刺客】移動到己方指揮官周圍,在指揮官棄牌發(fā)動換位特技后開啟特殊攻擊打4,最后甩出2個【火焰彈】分別打2,直接9血帶走。

在游戲中,傷害會被護甲格擋,所以單位的攻防數(shù)據(jù)一般都不大,攻擊力一般在3左右,血量常見的是1點2點,只有指揮官的血量會達到兩位數(shù)。所以無視護甲的【侵蝕】特效在游戲中非常強勢。除了夸瓦精靈的【熔巖之手刺客】,命愈會也有一張非常給力的奧術(shù)【腐蝕強酸】。上文提到單位的血量一般只有1到2點,【腐蝕強酸】大部分時候都等于硬解,給高護甲單位補刀也非常給力。

?

游戲感受:難于精通的硬核卡牌

?

從桌游的角度而言,TCG/LCG類游戲有個而非常大的問題——難于上手、難于精通。新接觸一款LCG,玩家需要花上不少時間去研究規(guī)則和所有卡牌,再按規(guī)則構(gòu)筑套牌。興致勃勃地找人約戰(zhàn),接著被老手錘到生活不能自理乃至玩家-1。

?

所以,《奧術(shù)鋼鐵》在說明書中提供了兩套預(yù)組套牌方便上手(up不建議使用),推新時也可以組好牌再邀請圍觀群眾來玩一局。因為有版圖,戰(zhàn)斗過程更加直觀,也很容易吸引圍觀群眾,據(jù)了解推新效果不錯。想要精通仍然需要大量的時間去研究和對戰(zhàn),但這個游戲有足夠的魅力吸引大家去深入了解。

?



和類似體系游戲?qū)Ρ?,《萬智牌》作為20年經(jīng)典,在體量和維度上人能及,但《奧術(shù)鋼鐵》在游戲時因為走位的原因讓每一局都千變?nèi)f化,在可玩性上毫不遜色?!稜t石傳說》作為受眾最廣的卡牌游戲,最讓人詬病的地方自然是不可控的隨機性。這個問題在《奧術(shù)鋼鐵》中也是不存在的,所有的行動/奧術(shù)都有明確的目標和數(shù)值,如果取得最好的效果需要精確地規(guī)劃。


總體而言,《奧術(shù)鋼鐵》沒有讓我失望,個人體驗極佳。因為難度的問題這個游戲沒法做到3分鐘上手,但如果有其它卡牌游戲經(jīng)驗的話也是能很方便地體驗。目前設(shè)計師正在籌劃新拓展《狩獵隊》,有興趣的小伙伴們可以多加關(guān)注。

?

最后給自己打波廣告:奧術(shù)鋼鐵杭州約戰(zhàn)群877769978,歡迎杭州的小伙伴們前來約戰(zhàn)?。ㄟ@是心情復(fù)雜的,不是up的?。。。?/h1>


鐵軍團棋盤洶涌,命愈會天下第一 ——《奧術(shù)鋼鐵》開箱測評的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
山东| 莱阳市| 连南| 阜阳市| 永靖县| 华坪县| 九寨沟县| 罗定市| 镇原县| 尼木县| 沐川县| 碌曲县| 津市市| 清镇市| 巨野县| 来凤县| 织金县| 泗水县| 新余市| 苍梧县| 新津县| 通化市| 黄浦区| 祁门县| 太仆寺旗| 宜兰市| 郎溪县| 铜山县| 饶阳县| 新丰县| 石台县| 桐乡市| 宁晋县| 汉川市| 肥乡县| 曲阳县| 屏南县| 中超| 宣城市| 阿鲁科尔沁旗| 昌乐县|