27000+字硬核干貨!日式二維動(dòng)畫(huà)制作流程與分工【超全科普】


喜歡畫(huà)畫(huà),但我真的適合做動(dòng)畫(huà)嗎?怎樣獲取制作現(xiàn)場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo)?針對(duì)這些動(dòng)畫(huà)新人常有的困惑,知識(shí)服務(wù)品牌「動(dòng)畫(huà)花火」提供了一個(gè)分享行業(yè)制作知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái),曾邀請(qǐng)無(wú)念hiro、阿希、黃成希、阿牛、郭川等行業(yè)大佬分享無(wú)私干貨。我們也曾撰文介紹:還在跟AI卷手頭功夫?這種思維才是動(dòng)畫(huà)人的秘密武器!
日本動(dòng)畫(huà)——作為二維動(dòng)畫(huà)工業(yè)的標(biāo)桿,擁有一套完整且高效的制作工序和崗位分工。而很多用語(yǔ)在日式動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)境中都有自己獨(dú)有的釋義,無(wú)法單單根據(jù)“日文漢字”望文生義地理解。
針對(duì)這一情況,動(dòng)畫(huà)花火此前曾在微博發(fā)布了動(dòng)畫(huà)電影《名偵探柯南:純黑的噩夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)制作工序,學(xué)術(shù)趴特此獲得授權(quán),進(jìn)一步進(jìn)行整理和轉(zhuǎn)載——包含“原作”“製作”“作畫(huà)監(jiān)督”“HD編輯”“宣傳制作人”等44個(gè)崗位的職責(zé)科普,并附有對(duì)應(yīng)人員的的介紹和訪(fǎng)談,內(nèi)容詳實(shí),字?jǐn)?shù)高達(dá)27000+,基本囊括了日式商業(yè)動(dòng)畫(huà)從企劃、制作到發(fā)行的全流程!以供各位學(xué)習(xí)和參考,探索出適合中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的工序和分工~?

*下文翻譯素材由綠怪研提供,來(lái)自日本2017東京動(dòng)畫(huà)節(jié)攤位——?jiǎng)?chǎng)版《名偵探柯南·純黑的噩夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)制作工序。
*文章體量較大,推薦收藏+轉(zhuǎn)發(fā)分享,讓更多人看到~ ??
*文中提及的44項(xiàng)動(dòng)畫(huà)制作流程與分工(按文章順序排列,文章較長(zhǎng),可按需滾動(dòng)閱讀):
原作、製作、腳本、企劃、分鏡協(xié)力、演出、角色設(shè)計(jì)、總作畫(huà)監(jiān)督、作畫(huà)監(jiān)督、動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督、layout作畫(huà)監(jiān)督、原畫(huà)、設(shè)計(jì)工作、動(dòng)畫(huà)檢查?動(dòng)畫(huà)、色彩設(shè)計(jì)?色指定?上色檢查、數(shù)字上色、特殊效果、美術(shù)監(jiān)督、3D背景導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)定、背景、攝影監(jiān)督、數(shù)字合成、3DCGI、音響監(jiān)督、調(diào)音師、音響效果、音樂(lè)制作人、標(biāo)題設(shè)計(jì)、編輯、HD編輯、故事編輯、銷(xiāo)售經(jīng)理、宣傳制作人、宣傳、美術(shù)指導(dǎo)、海外廣報(bào)、文藝擔(dān)當(dāng)、設(shè)定進(jìn)行、制作進(jìn)行、制作擔(dān)當(dāng)、制作委員會(huì)、制作委員會(huì)、導(dǎo)演
01
原作?Author
「原作」的工作是?
孕育出動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意的源泉
「原作」是指會(huì)被動(dòng)畫(huà)化的原本的作品,以及創(chuàng)造出這部作品的作者。但是就算是構(gòu)思的出處,如果將故事和劇情有意圖的作出很大的改變的話(huà)有時(shí)候會(huì)在工作人員名單上稱(chēng)為「原案」。在跨媒體普及化的近年的動(dòng)畫(huà)中,漫畫(huà)和游戲、小說(shuō)等等的多種媒體的內(nèi)容都會(huì)作為原作被動(dòng)畫(huà)化。制作方需要很詳盡的解讀原作,通過(guò)與原作者的溝通汲取作品的意圖,原作方要參與會(huì)議,通過(guò)檢查動(dòng)畫(huà)的設(shè)定和劇本、分鏡等等來(lái)確認(rèn)作品的形象會(huì)不會(huì)出現(xiàn)齟齬。想要令到原作和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生出相乘效果,是不可以缺少原作方和制作方的密切的交流的。
青山剛昌
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<原作>的,那么可以說(shuō)明一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
檢查劇本、檢查分鏡、原畫(huà)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的事情是什么呢?
分鏡的修正實(shí)在是太辛苦了(笑)
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
因?yàn)樵诖髮W(xué)的漫研里面有一位職業(yè)漫畫(huà)家,所以受到了這個(gè)人的建議,原本是想在Magazine上投稿的,但是因?yàn)閹追苷?,變成了在Sunday上投稿,之后就出道了(笑)
Q4:請(qǐng)以原作者的立場(chǎng)來(lái)給以這個(gè)業(yè)界為目標(biāo)的人一些建議。
能夠由自己令到畫(huà)動(dòng)起來(lái),真的是一件非常有趣的職業(yè),請(qǐng)加油(笑)
Q5:請(qǐng)對(duì)柯南的粉絲說(shuō)一句話(huà)。
非常感謝一直以來(lái)的支持!請(qǐng)以后也能多多關(guān)照!!今年的電影是「愛(ài)情喜劇?懸疑」,希望喜歡這個(gè)類(lèi)型的人不要錯(cuò)過(guò)!
02
製作 Making
「製作」的工作是?
令企劃能夠成立的管理?制作的關(guān)鍵
「製作」是指動(dòng)畫(huà)作品的立案人或者出資人。與實(shí)際負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作中的創(chuàng)作的作業(yè)的「制作」相比,「製作」指的是管理和制作的負(fù)責(zé)人。在以往,TV系列的話(huà)就是電視臺(tái),劇場(chǎng)作品的話(huà)就是電影公司作為主要的出資贊助商的,但是在近年來(lái)由電視臺(tái)、電影公司、動(dòng)畫(huà)制作公司、出版社、報(bào)社、唱片公司、影像媒體公司等等的復(fù)數(shù)的企業(yè)組成的共同出資的制作委員會(huì)方式成為了主流。所以參加了這個(gè)制作委員會(huì)的各個(gè)企業(yè)的代表或者負(fù)責(zé)人通常都會(huì)歸類(lèi)為「製作」。
03
腳本?Screenwriting
「腳本」的工作是?
創(chuàng)造故事的骨干的storyteller
「腳本」指的是動(dòng)畫(huà)作品的腳本(劇本)的撰稿人,也會(huì)稱(chēng)之為劇本作家。腳本的構(gòu)成會(huì)以場(chǎng)面說(shuō)明(演技說(shuō)明)和角色的臺(tái)詞為中心,特征是幾乎沒(méi)有小說(shuō)那樣的狀況描寫(xiě)和心理描寫(xiě)。在動(dòng)畫(huà)作品的制作中,企劃決定了之后,制作人、導(dǎo)演、編劇(系列構(gòu)成)等的主要工作人員就會(huì)集中在一起,開(kāi)展決定整體的故事的發(fā)展,演出方案等等的劇本會(huì)議(劇本事先商量)。編劇就是要按照在會(huì)議中決定好的方向性撰寫(xiě)腳本,然后在下一次的會(huì)議中接受檢查,作進(jìn)一步的修改,通過(guò)重復(fù)這個(gè)過(guò)程腳本就會(huì)逐漸定型。這是一項(xiàng)要求能在會(huì)議中汲取意見(jiàn),歸納出作品的基礎(chǔ)的故事的綱領(lǐng),要有交流能力和書(shū)寫(xiě)能力的職位。
櫻井武晴
主要參與作品『ATARU』『科搜研之女』『劇場(chǎng)版名偵探柯南 絕海的偵探』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<腳本>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
撰寫(xiě)「劇本」。在我平時(shí)工作的實(shí)拍影片和電影中,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)使用的都是我撰寫(xiě)的「腳本」。而在動(dòng)畫(huà)「劇場(chǎng)版名偵探柯南」中,現(xiàn)場(chǎng)使用的是以我撰寫(xiě)的「劇本」為基礎(chǔ)的由我以外的人撰寫(xiě)的「后期錄音臺(tái)本」?!竸”尽古c「后期錄音臺(tái)本」以作為編劇的我的角度來(lái)看,有時(shí)候是幾乎一樣的也有時(shí)候是完全不一樣的,這令我感覺(jué)十分驚訝。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
劇場(chǎng)版的會(huì)議會(huì)有包含原作者和導(dǎo)演在內(nèi)的10位以上的人參加。所以理所當(dāng)然的是,每一個(gè)人都會(huì)有其想做的事情,而「純黑的噩夢(mèng)」是非常有紀(jì)念價(jià)值第20部作品,是有特別多「想做的事情」的作品。就是因?yàn)橄朐凇赶胱龅氖虑椤股夏芑ǜ佣嗟臅r(shí)間,所以明明是「名偵探」,但是最后決定將「推理的元素」變得幾乎為零。到了第20作還能做出這樣的冒險(xiǎn)的工作人員真的令我感到很驚訝。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
契機(jī)是在東寶(「名偵探柯南」的版權(quán)公司)負(fù)責(zé)實(shí)拍電影的制作的時(shí)候?qū)懙哪_本獲得了讀賣(mài)電視臺(tái)(「名偵探柯南」的制作公司)的獎(jiǎng)項(xiàng)。雖然有這樣的緣分,但是收到來(lái)自「名偵探柯南」的委托卻是獲獎(jiǎng)之后的20年后。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
要有能在無(wú)法適用黑心企業(yè)之類(lèi)的詞語(yǔ)的[自由(工作方式要自己承擔(dān))]的世界中生存的覺(jué)悟。而且就算怎么樣的努力過(guò)也好,如果因?yàn)轶w力透支而交不了稿的話(huà),就當(dāng)不了編劇。就算是通過(guò)了各種不合理的要求將腳本寫(xiě)出來(lái)也好,但是因?yàn)楸蝗珖?guó),不,是全世界的人批評(píng)而令到精神崩潰的話(huà),也是一樣當(dāng)不了編劇。實(shí)際上因?yàn)檫@些原因而消失的劇本家非常的多,甚至?xí)幸虼硕バ悦木巹?。所以體力也是精神力,一定程度上是能起到幫助的。想要以這個(gè)工作為目標(biāo)的人請(qǐng)徹底的加強(qiáng)心理能力吧。
04
企劃?Planning
「企劃」的工作是?
充滿(mǎn)著夢(mèng)想的動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)劃圖
「企劃」就是提案自己想做的動(dòng)畫(huà)作品,并為此建立一個(gè)項(xiàng)目,是動(dòng)畫(huà)制作的工作的第一步。企劃書(shū)要包含作品的主題和故事、目標(biāo)觀眾層、預(yù)算、預(yù)定的工作人員等等的項(xiàng)目,只要企劃能夠通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作就算開(kāi)始了。企劃除了會(huì)提交給電視臺(tái)和映像媒體生產(chǎn)商、游戲公司、出版社、動(dòng)畫(huà)制作公司、廣告代理商等等的各種企業(yè)以外,也可以通過(guò)導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者等等的個(gè)人向制作公司進(jìn)行提案。企劃書(shū)作為作品的原點(diǎn),在后續(xù)的制作過(guò)程中也是需要參考的非常重要的存在。
諏訪(fǎng)道彥
所屬公司 讀賣(mài)電視臺(tái)?主要參與作品『名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<企劃>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
推行了于1996年1月8日開(kāi)始播放的『名偵探柯南』的TV化的企劃。在播放開(kāi)始后的幾個(gè)月后劇場(chǎng)版化的話(huà)題也提了上來(lái),之后與東京電影(現(xiàn)TMS娛樂(lè))和小學(xué)館的工作人員合作于1997年4月公開(kāi)了劇場(chǎng)版的第一作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
有很多青山老師和櫻井先生一起討論劇本的回憶,其中與靜野導(dǎo)演在同一時(shí)期在倫敦參觀動(dòng)作場(chǎng)景的舞臺(tái)的參考的摩天輪「?jìng)惗刂邸梗莻€(gè)時(shí)候的照片被當(dāng)作了作畫(huà)參考的事情吧。啊,還有就是制定CCO(柯南電影問(wèn)答)的題目也是挺艱難的。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
因?yàn)橹鲝垺赶矚g漫畫(huà)」?而加入了讀賣(mài)電視臺(tái),到了第3年聽(tīng)取了這個(gè)意見(jiàn)的當(dāng)時(shí)的上司把我拉近了在東京的動(dòng)畫(huà)制作部門(mén)。在擔(dān)任制作人的第3作第一次令到自己想做的企劃能夠通過(guò),然后在之后的30年以上一直參與動(dòng)畫(huà)的制作。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
每個(gè)星期都要看一遍雜志和新聞。每個(gè)星期看一次電影。包括音樂(lè)將喜歡作家的作品盡量全部都接觸一遍。無(wú)論什么事情只要是自己決定的就要繼續(xù)做下去,除了要日?;膺€要慢慢發(fā)展下去。首先就是要先開(kāi)始做一件事情,然后再慢慢增加下去。但是這些積累要保持在不會(huì)覺(jué)得辛苦的水平內(nèi)。
05
分鏡協(xié)力?Storyboards
「分鏡協(xié)力」的工作是?
蘊(yùn)含了演出方案的動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)圖
「分鏡」就是根據(jù)劇本,將鏡頭分配、layout、鏡頭手法、臺(tái)詞、SE、音樂(lè)這些作品的演出方案像格子漫畫(huà)那樣用畫(huà)和文字歸納的類(lèi)似「影像的設(shè)計(jì)圖」一般的存在。擁有將作品的形象傳達(dá)給工作人員的重要的作用,后續(xù)的工程要一邊參考分鏡一邊解讀演出的意圖然后反映到作業(yè)之中。所以在近年來(lái),為了能夠更加清晰地將形象表現(xiàn)出來(lái),將分鏡制作成動(dòng)畫(huà)形式的影像分鏡(動(dòng)態(tài)分鏡)也開(kāi)始逐漸普及。雖然分鏡不一定需要有動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者那樣的非常高的畫(huà)力,但是要用畫(huà)來(lái)簡(jiǎn)單易懂的表達(dá)出指示和信息是需要有很強(qiáng)的構(gòu)建能力的。
寺岡 嚴(yán)
所屬公司 studio cosmo?主要參與作品 『名偵探柯南』『機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)』『鐵血的奧爾芬斯』『龍的牙醫(yī)』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<分鏡協(xié)力>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
這次畫(huà)的是開(kāi)頭汽車(chē)追逐的部分和在摩天輪上面赤井跟安室戰(zhàn)斗到事件平息之前的分鏡。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
我覺(jué)得是在內(nèi)容非常繁雜的狀況之中,各位作畫(huà)的工作都做得非常出色的事情吧。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
本來(lái)其實(shí)是以作畫(huà)為主的,但是因?yàn)楣ぷ魇疑玳L(zhǎng)的推薦所以開(kāi)始畫(huà)分鏡了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
動(dòng)畫(huà)是非常多的工作人員一起做的東西。每個(gè)部分都很重要,分鏡也是一件非常有意義的工作。
06
演出?Technical Director
「演出」的工作是?
掌控作品完成的主導(dǎo)權(quán)
「演出」是為了將分鏡影像化的,指揮劇場(chǎng)作品的負(fù)責(zé)部分或者TV系列的負(fù)責(zé)集數(shù)制作的職位。相對(duì)導(dǎo)演是整部作品的統(tǒng)率而言,演出就是主管各個(gè)部分(各集)現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人。工作內(nèi)容是要理解導(dǎo)演的演出方案、然后與各個(gè)部署(原畫(huà)、美術(shù)、色指定、攝影等)的工作人員進(jìn)行討論,發(fā)出指示和進(jìn)行質(zhì)量的管控。要求要有各個(gè)工程的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和非常高的交流能力和判斷能力。想要成為演出除了能從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者晉升之外,從制作進(jìn)行晉升的例子也有很多,不論從哪一方面做起首先都是要先作為演出助手,通過(guò)輔助演出負(fù)責(zé)人的工作來(lái)去掌握技術(shù)是最普遍的方法。
永岡智佳子
所屬公司 無(wú)所屬?主要參與作品 『名偵探柯南』『歌王子殿下』『銀魂』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<演出>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
分鏡的決定稿提交上來(lái)之后和導(dǎo)演進(jìn)行演出會(huì)議,接著就是與各個(gè)部署的會(huì)議,并且最終決定演技的指示、色調(diào)、攝影處理等等的畫(huà)面構(gòu)成就是演出的工作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
安室和赤井的開(kāi)頭的汽車(chē)追逐場(chǎng)景。因?yàn)槭情_(kāi)頭的一個(gè)大高潮所以要在不失緊張感和速度感的情況下令到觀眾有疑似是自己握著汽車(chē)的方向盤(pán)的感覺(jué)投入到畫(huà)面之中,是為了能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)而擔(dān)當(dāng)?shù)难莩觥?/p>
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
在動(dòng)畫(huà)公司擔(dān)任了5年左右制作進(jìn)行之后轉(zhuǎn)職成自由人的演出。
Q4:請(qǐng)給想成為與你一樣的職位(職種)的人一些建議
演出在影像的制作上是一定會(huì)面對(duì)到各種各樣感情的場(chǎng)面的。雖然掌握技術(shù)也很重要,但是更加建議在日常生活中體驗(yàn)各種各樣的事情。因?yàn)檫@些經(jīng)歷全部都是能夠在工作上派上用場(chǎng)的!
07?
角色設(shè)計(jì)?Character Design
「角色設(shè)計(jì)」的工作是?
創(chuàng)造出魅力的角色
「角色設(shè)計(jì)」是指在作品制作的早期階段,對(duì)登場(chǎng)角色的表情和發(fā)型、體型、服裝進(jìn)行針對(duì)動(dòng)畫(huà)用的設(shè)計(jì),然后制作成設(shè)定畫(huà)(角色表)的工作。角色的設(shè)計(jì)除了要有魅力以外,造型也要方便動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者作畫(huà)。另外如果是有漫畫(huà)或者小說(shuō)等原作的情況下,就需要同時(shí)兼顧不損失原作畫(huà)風(fēng)的魅力,以及不管從哪個(gè)角度看都不會(huì)出現(xiàn)矛盾那般來(lái)進(jìn)行立體的設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)可以由累積了一定動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的技術(shù)的作畫(huà)監(jiān)督晉升而來(lái),也是由總作畫(huà)監(jiān)督兼任的情況非常多的職位。
08?
總作畫(huà)監(jiān)督?Chief Animation Director
「總作畫(huà)監(jiān)督」的工作是?
掌管整個(gè)系列的作畫(huà)質(zhì)量的司令塔
「總作畫(huà)監(jiān)督」負(fù)責(zé)整個(gè)系列的畫(huà)風(fēng)的統(tǒng)一和管控作畫(huà)的質(zhì)量。由于劇場(chǎng)作品會(huì)在各個(gè)部分,TV系列會(huì)在各集安排1位到多位的作畫(huà)監(jiān)督,所以就要對(duì)每個(gè)作畫(huà)監(jiān)督的畫(huà)風(fēng)和畫(huà)法進(jìn)行統(tǒng)一的整理,提升最終的質(zhì)量的下限。是近年來(lái)普及的職位,作業(yè)的順序是在作畫(huà)監(jiān)督對(duì)原畫(huà)作出修正之后,負(fù)責(zé)更深一層的檢查和修正,可以說(shuō)是作畫(huà)的最終負(fù)責(zé)人是非常重要的存在。以職務(wù)的性質(zhì)來(lái)說(shuō),總作畫(huà)監(jiān)督作為作畫(huà)監(jiān)督是要由有一定以上的技能的被認(rèn)可的資深的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者擔(dān)任。另外由于需要對(duì)這部作品的畫(huà)風(fēng)要有最深入的理解,所以兼任角色設(shè)計(jì)的情況會(huì)非常多。
須藤昌朋
所屬公司 無(wú)所屬?主要參與作品 『魯邦三世燃燒吧斬鐵劍』『哈姆太郎』『史上最強(qiáng)弟子兼一』等
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<角色設(shè)計(jì)/總作畫(huà)監(jiān)督>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
作畫(huà)監(jiān)督檢查修改之后的原畫(huà)會(huì)交由我再檢查一遍,然后將角色修正成統(tǒng)一的畫(huà)風(fēng)。這就是總作畫(huà)監(jiān)督的工作的內(nèi)容。另外,角色設(shè)計(jì)要貼近當(dāng)時(shí)的青山先生的畫(huà)風(fēng)。關(guān)于嘉賓角色的方面,除了青山先生所畫(huà)的草稿以外,都是和導(dǎo)演和制作人邊討論邊制作的。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
是動(dòng)作場(chǎng)景吧。我想格斗場(chǎng)景應(yīng)該也做的相當(dāng)?shù)睾每窗伞?/p>
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
因?yàn)楸緛?lái)就對(duì)能動(dòng)畫(huà)有興趣,所以就進(jìn)了專(zhuān)門(mén)學(xué)校。在專(zhuān)門(mén)學(xué)校畢業(yè)以后,作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者加入了(有)Studio Cockpit,再經(jīng)過(guò)(株)あんなぷる之后,現(xiàn)在是自由人。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
看好的電影,聽(tīng)好的音樂(lè),讀好的書(shū)。通過(guò)這些事情來(lái)培養(yǎng)感性。另外關(guān)于畫(huà)的方面,除了要練習(xí)現(xiàn)在流行的畫(huà),能畫(huà)好手的素描我覺(jué)得才是最重要的。
09?
作畫(huà)監(jiān)督?Animation Supervisor
「作畫(huà)監(jiān)督」的工作是?
監(jiān)管作畫(huà)提高質(zhì)量的下限
「作畫(huà)監(jiān)督」是對(duì)負(fù)責(zé)的部分進(jìn)行畫(huà)風(fēng)的統(tǒng)一和作畫(huà)質(zhì)量的管理。由于各個(gè)鏡頭的原畫(huà)是由復(fù)數(shù)不同的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者畫(huà)的,所以畫(huà)風(fēng)會(huì)存在差異。另外動(dòng)作、演技、透視、構(gòu)圖等等的也需要進(jìn)行檢查,如果有質(zhì)量的問(wèn)題或者沒(méi)有按照演出的意圖畫(huà)的情況的話(huà)就要向原畫(huà)負(fù)責(zé)人提出修正的指示。TV系列的話(huà)會(huì)按照每一集,劇場(chǎng)版作品的話(huà)會(huì)按照每個(gè)部分安排1個(gè)~幾個(gè)的作畫(huà)監(jiān)督。作畫(huà)監(jiān)督一般來(lái)說(shuō)會(huì)由累積了數(shù)年經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)負(fù)責(zé)人晉升而來(lái)。作畫(huà)監(jiān)督不單止需要有素描能力,臨摹能力,透視能力等等的畫(huà)力,也不可以缺少向復(fù)數(shù)的原畫(huà)負(fù)責(zé)人提出指示的交流能力。
巖井伸之
所屬公司 無(wú)所屬?主要參與作品 『名偵探柯南』『飆速宅男』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<作畫(huà)監(jiān)督>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
我覺(jué)得柯南在動(dòng)畫(huà)里面也是特別難能畫(huà)得像角色的作品,所以作業(yè)的時(shí)候會(huì)特別注意要怎么樣才能夠令到角色不會(huì)崩壞。還要在這個(gè)基礎(chǔ)上注意要做到能夠突出角色的有趣的動(dòng)作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
工作的時(shí)候會(huì)一邊想著如果能夠令黑衣組織的人能夠再顯得帥一點(diǎn)就好了。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
當(dāng)時(shí)在上電機(jī)大學(xué),但是在3年級(jí)的時(shí)候覺(jué)得不想夠就這么樣就職,所以就開(kāi)始學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)。然后在網(wǎng)上嘗試尋找招聘動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的信息之后,一開(kāi)始就找到了一件叫做「じゃんぐるじむ」的公司然后應(yīng)聘了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
不要放棄堅(jiān)持做下去。
10?
動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督?Action Animation Supervisor
「動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督」的工作是?
展現(xiàn)動(dòng)作場(chǎng)景的魄力的超級(jí)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人的技藝
「動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督」是動(dòng)作場(chǎng)景特化的作畫(huà)監(jiān)督。激烈的戰(zhàn)斗和汽車(chē)追逐、槍?xiě)?zhàn)等等的有魄力的動(dòng)作場(chǎng)景是能夠令到作品更加吸引眼球的重要的要素。但是動(dòng)作場(chǎng)景的作畫(huà)很多都是由快速和復(fù)雜的動(dòng)作構(gòu)成的,會(huì)要求動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者要有非常高的能力。所以這時(shí)候就會(huì)安排一個(gè)與普通的作畫(huà)監(jiān)督以外的,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者之中特別擅長(zhǎng)動(dòng)作作畫(huà)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者擔(dān)任動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督。其中會(huì)有由動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督親自負(fù)責(zé)大多數(shù)動(dòng)作場(chǎng)景的原畫(huà)的情況。
11?
layout作畫(huà)監(jiān)督?Layout Animation Supervisor
「layout作畫(huà)監(jiān)督」的工作是?
掌管畫(huà)面的設(shè)計(jì)的幕后功臣
「layout作畫(huà)監(jiān)督」是專(zhuān)門(mén)檢查layout的作畫(huà)監(jiān)督。作為畫(huà)面構(gòu)成的核心的layout通常是由作畫(huà)監(jiān)督負(fù)責(zé)檢查的,但是劇場(chǎng)作品等等的預(yù)計(jì)作業(yè)量會(huì)比較龐大的情況下有時(shí)候就會(huì)設(shè)立一個(gè)專(zhuān)門(mén)的layout作畫(huà)監(jiān)督。由于layout是畫(huà)面的質(zhì)量的基礎(chǔ),尤其是復(fù)雜的背景和鏡頭角度的要求越發(fā)顯著的近年的作品中,設(shè)立layout作畫(huà)監(jiān)督就能夠讓作畫(huà)監(jiān)督能夠?qū)⒓辛Ψ旁诮巧男拚辖档妥鳂I(yè)上的負(fù)擔(dān),令到日程和質(zhì)量得到改善的情況也有所增加。
12?
原畫(huà)?Key Animation
「原畫(huà)」的工作是?
給畫(huà)注入生命的動(dòng)畫(huà)人的技藝
「原畫(huà)」是畫(huà)角色的動(dòng)作和演技的要點(diǎn)的畫(huà)的工作。原畫(huà)負(fù)責(zé)人首先要在導(dǎo)演和演出的作畫(huà)會(huì)議中理解自己負(fù)責(zé)的鏡頭的意義和演出方案等等的說(shuō)明。接著根據(jù)分鏡繪畫(huà)稱(chēng)為layout的畫(huà)面設(shè)計(jì)圖,經(jīng)過(guò)作畫(huà)監(jiān)督的檢查之后,制作出人或者物體的動(dòng)作的要點(diǎn)的原畫(huà)和指示動(dòng)作的時(shí)機(jī)和鏡頭手法的律表,再交由作畫(huà)監(jiān)督檢查。此外,在layout的階段里畫(huà)原畫(huà)的草圖(草原)的例子也并不少。原畫(huà)負(fù)責(zé)人除了要有畫(huà)力和動(dòng)作的想象力以外,還要求要有畫(huà)面的構(gòu)成力和演出的才能。
金井次郎
所屬公司 無(wú)所屬?主要參與作品?劍風(fēng)傳奇劇場(chǎng)版3部曲 分鏡?演出?作畫(huà)?綠燈俠翡翠騎士『初燈』動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<原畫(huà)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
一部分的分鏡和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景為主的作畫(huà)監(jiān)督、layout、第一原畫(huà)等等。在作畫(huà)中主要負(fù)責(zé)安室和赤井在摩天輪上戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
因?yàn)榘彩液统嗑膱?chǎng)景會(huì)用作做預(yù)告片所以需要提前作業(yè)。由于這個(gè)鏡頭是優(yōu)先進(jìn)行作畫(huà)后來(lái)才會(huì)和3DCG背景合成在一起的,所以并沒(méi)有進(jìn)行太嚴(yán)密的指示,但是做出來(lái)的拍攝手法卻意外的做得出非常巧妙,所以我感覺(jué)這次一定能夠成功。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
因?yàn)樵趯?zhuān)門(mén)學(xué)校畢業(yè)的時(shí)候有來(lái)校的招聘所以就應(yīng)聘了然后就被采用了。半年后,因?yàn)槭艿搅吮任蚁冗M(jìn)入業(yè)界的認(rèn)識(shí)的人的介紹獲得了其他公司的作為原畫(huà)的邀請(qǐng)所以以此為契機(jī)開(kāi)始了作為自由人的活動(dòng)。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
在這個(gè)實(shí)力至上的世界中親身體會(huì)了龜兔賽跑的另一種意義。如果兔子沒(méi)有偷懶的話(huà)烏龜是根本無(wú)法能勝出的。烏龜始終只是烏龜。我并沒(méi)有覺(jué)得自己是有潛質(zhì)的人。也有過(guò)一段對(duì)自己的才能感到失望而無(wú)心工作的時(shí)期。但是在某一天細(xì)想了一下,遠(yuǎn)在前方的兔子不單只有能力而且不會(huì)滿(mǎn)足于現(xiàn)狀一往無(wú)前才能夠達(dá)到現(xiàn)在那個(gè)境地的,明明自己只是烏龜卻還在中途怠慢真的可以嗎,所以就決定就算要花多少時(shí)間都好要追趕在前方的兔子。就算是烏龜只要不會(huì)走錯(cuò)方向一直向前走的話(huà)始終會(huì)有一天能到達(dá)目的地的。而且說(shuō)不定只要能夠一直走下去烏龜也能會(huì)變得走的快一些呢。
13?
設(shè)計(jì)工作?Design Works
「設(shè)計(jì)工作」的工作是?
細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)是作品的真實(shí)感的基礎(chǔ)
「設(shè)計(jì)工作」是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)作品中登場(chǎng)的角色和建筑物以外的裝飾品的設(shè)計(jì)的工作。從槍支等等的機(jī)械部件到角色的打扮、桌子和椅子等等的家具和器皿等等的日常用品,會(huì)在畫(huà)面中出現(xiàn)的各種各樣的物品都會(huì)根據(jù)作品的世界觀進(jìn)行統(tǒng)一的設(shè)計(jì)。由于很大程度上會(huì)關(guān)乎到作品世界的真實(shí)感,所以不單止需要有設(shè)計(jì)能力,也要求要有在日常生活中對(duì)物品的觀察力。另外有很多時(shí)候也會(huì)稱(chēng)之為「道具設(shè)計(jì)」,也會(huì)有不少設(shè)立專(zhuān)門(mén)的「機(jī)械設(shè)計(jì)」等等的領(lǐng)域特化的設(shè)計(jì)師的例子。
小川 浩
所屬公司 Brain's Base?主要參與作品 『劇場(chǎng)版名偵探柯南』『劇場(chǎng)版妖精的尾巴』『境界之輪回』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<設(shè)計(jì)工作>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
什么都干。從喝的茶到機(jī)械、怪物,各種各樣的道具都要設(shè)計(jì)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
設(shè)計(jì)海豚的人偶服和周邊等等的游樂(lè)園的吉祥物非常的有趣。。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
大學(xué)畢業(yè)以后在思考就業(yè)時(shí)候就有想做畫(huà)畫(huà)的工作的想法。因?yàn)橄胱鲆恍C(jī)械的設(shè)計(jì)。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
除了動(dòng)畫(huà)以外各種事情都要做一下,看一下,玩的時(shí)候要盡情一點(diǎn)。
14?
動(dòng)畫(huà)檢查?動(dòng)畫(huà)?In-Between Check
「動(dòng)畫(huà)檢查?動(dòng)畫(huà)」的工作是?
作畫(huà)工程的最后的堡壘
「動(dòng)畫(huà)」是指繪畫(huà)將從某一張?jiān)?huà)到另外一張?jiān)?huà)之間的動(dòng)作連接起來(lái)的稱(chēng)之為「中割」的工程。此外,動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人所畫(huà)的畫(huà)也會(huì)稱(chēng)之為「動(dòng)畫(huà)」。動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人首先要進(jìn)行原畫(huà)的謄清作業(yè),之后再根據(jù)原畫(huà)負(fù)責(zé)人制作的律表制作成動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)是剛進(jìn)入業(yè)界的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者首先要進(jìn)行的工作,通過(guò)這些作業(yè)來(lái)去掌握臨摹能力和素描能力等等的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的基本的能力。動(dòng)畫(huà)檢查就是對(duì)動(dòng)畫(huà)負(fù)責(zé)人所畫(huà)的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行檢查,根據(jù)情況作出修正,可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)工程的作畫(huà)監(jiān)督的工作。作為作畫(huà)工程最后的堡壘雖然責(zé)任很重大,但同時(shí)也是一份能將自己畫(huà)的畫(huà)反映到完成作品中的非常有意義的工作。
奧本 靜香
所屬公司 無(wú)所屬?主要參與作品 『名偵探柯南』『魯邦三世』『面包超人』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<動(dòng)畫(huà)檢查>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
中割動(dòng)畫(huà)(In-Between Animation)可以說(shuō)是的動(dòng)畫(huà)(animation)的命根。除了要按照指示進(jìn)行中割以外,因?yàn)槲业牟块T(mén)是最后的堡壘所以責(zé)任會(huì)非常重大,檢查的時(shí)候會(huì)很緊張。畫(huà)的時(shí)候需要注意線(xiàn)的強(qiáng)弱要有柯南的風(fēng)格和動(dòng)作要有立體感才能夠做的出更加有魄力的動(dòng)作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
一開(kāi)始的高潮部分,汽車(chē)追逐的場(chǎng)景。從各個(gè)角色在汽車(chē)中的緊迫的表情,到隨之而來(lái)的沉浸在陰影之中的動(dòng)作,都是為了保證原畫(huà)的意圖不會(huì)被削弱而進(jìn)行了嚴(yán)格的檢查。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
小時(shí)候每當(dāng)有一部有名的作品問(wèn)世的時(shí)候都會(huì)想象總有一天自己也能夠成為能令人快樂(lè)的的人,所以毫不猶豫的就直奔動(dòng)畫(huà)業(yè)界了。以迪士尼的作品為首的各種各樣的類(lèi)型和經(jīng)歷了原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等等的各種職位之后我覺(jué)得動(dòng)畫(huà)檢查這個(gè)位置應(yīng)該就是我的天職了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
在各種各樣的意義上來(lái)說(shuō)這項(xiàng)工作是非常嚴(yán)苛的,但是也會(huì)有能超越這些困難的意義和美好的東西。但是,這可能是要有畫(huà)不了畫(huà)就活不下去的程度的喜歡才能夠衡量是不是真正合適這份工作的(笑)
15-1?
色彩設(shè)計(jì)?色指定?上色檢查?
Color Coordination / Design / Check
「色彩設(shè)計(jì)?色指定?上色検査」的工作是?
用豐富的色彩將世界表現(xiàn)出來(lái)
「色彩設(shè)計(jì)」是設(shè)計(jì)以角色為首的用線(xiàn)畫(huà)所畫(huà)的所有東西的顏色的規(guī)則的負(fù)責(zé)人。工作的內(nèi)容除了要根據(jù)導(dǎo)演、演出和美術(shù)監(jiān)督的會(huì)議,制作出作品的基本的顏色以外,同樣的東西也會(huì)因?yàn)榧竟?jié)和時(shí)間帶的不同色調(diào)也會(huì)有所改變,所以要分別對(duì)各種情景制作出各種基本的樣式?!干付ā怪傅氖窃谪?fù)責(zé)的各個(gè)鏡頭之中對(duì)色彩設(shè)計(jì)的設(shè)定中所包含的,又或者是設(shè)定中沒(méi)有涵蓋的僅限于該場(chǎng)景或者該集數(shù)的特殊的嘉賓角色等等的顏色進(jìn)行顏色的指定,可以說(shuō)是輔助色彩設(shè)計(jì)的工作?!干仙珯z查」是負(fù)責(zé)檢查在數(shù)字繪畫(huà)(上色)中已經(jīng)上好顏色的資料有沒(méi)有上錯(cuò)顏色或者有沒(méi)有漏上色的工作。由于這類(lèi)工作比起其他東西最重要的就是要有色彩的感性,所以擁有色彩師資格的人也不在少數(shù)。
中尾總子
所屬公司 有限會(huì)社Wish?主要參與作品 『飆速宅男』『SHOW BY ROCK!!』『鋼之煉金術(shù)師 FULLMETAL ALCHEMIST』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<色彩設(shè)計(jì)/色指定/上色檢查>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
在導(dǎo)演確認(rèn)的前提下決定角色的基礎(chǔ)顏色和各個(gè)場(chǎng)景的會(huì)變化的顏色。由于角色的個(gè)性是經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮之后才得以成型的,所以會(huì)留意角色的氛圍等等的不會(huì)出現(xiàn)極端的變化。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
未能在作業(yè)工程中做好能反映出顏色變化的工作就交給了3D的事情吧。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
在專(zhuān)門(mén)學(xué)校畢業(yè)之后因?yàn)槟承┚壏衷趤?lái)到了現(xiàn)在的公司就職。所有能用在現(xiàn)場(chǎng)的技術(shù)都是在加入公司之后由前輩們教會(huì)的。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
雖然色彩設(shè)計(jì)只能由累積經(jīng)驗(yàn)之后的色指定才能夠當(dāng)上,但我覺(jué)得這其實(shí)是一種學(xué)習(xí)的過(guò)程。雖然色彩是要根據(jù)每一位角色特征而決定,但是如果總體的平衡做的不好的話(huà)也是沒(méi)有用的,所以如果能有能夠從宏觀的角度去捕捉事物的看法的話(huà)會(huì)更加好。我覺(jué)得這份工作需要的是能夠堅(jiān)持做完自己決定的事情的意志力和忍耐力。
15-2?
色彩設(shè)計(jì)?色指定?上色檢查?
Color Coordination / Design / Check
渡邊裕美
所屬公司 有限會(huì)社Wish?主要參與作品 『名偵探柯南』『妖怪手表』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<色指定/上色檢查>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
我負(fù)責(zé)的是色指定的工作。這項(xiàng)工作是向負(fù)責(zé)上色作業(yè)的人員指定要上哪一種顏色和檢查做好的資料有沒(méi)有出錯(cuò)的工作。有時(shí)候也會(huì)指定一些路人的顏色和小物品的顏色。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
以前第一次得到的名偵探柯南的TV系列的工作就是安室登場(chǎng)的那一集,所以對(duì)能夠負(fù)責(zé)這么有紀(jì)念意義的安室的活躍的場(chǎng)景真的十分高興。能夠負(fù)責(zé)青山先生擔(dān)當(dāng)原畫(huà)的鏡頭的作業(yè)也是十分印象深刻。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
在專(zhuān)門(mén)學(xué)校學(xué)習(xí)了數(shù)字化的技術(shù)之后就加入了現(xiàn)在的公司。然后在這個(gè)公司里經(jīng)歷了一段時(shí)間的上色之后大概2~3年時(shí)間就得到了色指定的工作。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
上色的工作如果只是進(jìn)行上色的話(huà)只要能學(xué)習(xí)到技術(shù)就能夠做得到。但是如果要以色指定和色彩設(shè)計(jì)為目標(biāo)的話(huà),在平時(shí)的生活中或者看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候就需要將注意力集中在顏色上了。另外,因?yàn)樯仙趧?dòng)畫(huà)制作中屬于比較后期的工程,所以經(jīng)常會(huì)有時(shí)間非常緊張的情況發(fā)生,所以忍耐力和體力也是需要有的。
16?
數(shù)字上色?Digital Paint
「數(shù)字上色」的工作是?
給作品的世界帶來(lái)色彩
「數(shù)字上色」指的是按照色彩設(shè)計(jì)?色指定的指示對(duì)完成好的每一張動(dòng)畫(huà)涂上顏色的工作。有時(shí)候也為稱(chēng)之為「上色」或者「彩色」。賽璐珞時(shí)代的動(dòng)畫(huà)是用顏料進(jìn)行上色的,但是在2000年前后的時(shí)候幾乎所有上色都步入了數(shù)字化,使用掃描儀將動(dòng)畫(huà)錄入到電腦之后,就能用RETAS或者Photoshop等等的軟件進(jìn)行數(shù)字上色。正因?yàn)槿绱讼啾葌鹘y(tǒng)的上色方法,只需要點(diǎn)擊一下就能夠上好色,也沒(méi)有需要等待顏料變干的時(shí)間,能夠使用的顏色也更加豐富,顏色的修改也變得更為容易了。一般來(lái)說(shuō)會(huì)按照數(shù)字上色、色指定、色彩設(shè)計(jì)的順序晉升。
17?
特殊效果?Special Effects
「特殊效果」的工作是?
創(chuàng)造出各種各樣的特效的影像的魔術(shù)師
「特殊效果」指的是在上色的工程中,給用線(xiàn)畫(huà)繪畫(huà)的角色和物體的顏色加入特殊的處理,從而提升真實(shí)感和增強(qiáng)演出效果的工作。另外除了畫(huà)面所附加的質(zhì)感以外,也指在攝影的工程中所加入的雨、水、火等等的自然現(xiàn)象和光線(xiàn)光束之類(lèi)的光的表現(xiàn)等等的特效。在模擬時(shí)代,質(zhì)感是利用噴槍或者畫(huà)筆等等的東西來(lái)表現(xiàn)的,但是隨著數(shù)字化的發(fā)展這些作業(yè)也慢慢的變得不需要再設(shè)立專(zhuān)門(mén)的職位而是由數(shù)字合成(攝影)兼任。特殊效果要求要有能把握物品的細(xì)微的質(zhì)感的觀測(cè)力和能夠吸收新的技術(shù)的靈活的思維。
18?
美術(shù)監(jiān)督?Art Director
「美術(shù)監(jiān)督」的工作是?
統(tǒng)括所有能夠作為世界觀的基礎(chǔ)的背景美術(shù)的東西
「美術(shù)監(jiān)督」是動(dòng)畫(huà)的背景美術(shù)的工程的負(fù)責(zé)人。美術(shù)監(jiān)督的主要工作是制作每個(gè)場(chǎng)景的背景畫(huà)的彩色示范的美術(shù)設(shè)定圖和兼修美術(shù)工作人員的工作。除此之外,有時(shí)候也會(huì)負(fù)責(zé)會(huì)在背景中登場(chǎng)的物品的美術(shù)設(shè)定的工作,不過(guò)因?yàn)榻陙?lái)開(kāi)始設(shè)立專(zhuān)門(mén)的工作職位所以這種情況開(kāi)始減少了。根據(jù)導(dǎo)演和演出的會(huì)議結(jié)果由美術(shù)監(jiān)督制作的美術(shù)設(shè)定圖是美術(shù)相關(guān)工作人員畫(huà)背景的時(shí)候的指標(biāo),然后再加上對(duì)各個(gè)工作人員畫(huà)的背景美術(shù)進(jìn)行檢查和修正就能起到統(tǒng)一方向性的作用。美術(shù)部門(mén)全體的日程管理也是美術(shù)監(jiān)督的主要的工作。綜合以上,美術(shù)監(jiān)督不單止要有繪畫(huà)背景美術(shù)的畫(huà)力和想象力,還要求要有能夠帶領(lǐng)工作人員的領(lǐng)導(dǎo)能力。
佐藤 勝
所屬公司 Y.A.P.有限會(huì)社石垣制作?主要參與作品 『魯邦三世東方見(jiàn)聞錄Another Page』『魯邦VS柯南THE MOVIE』『只有我不存在的城市』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<美術(shù)監(jiān)督>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
背景整體的日程管理、美術(shù)的世界的制作、BG作業(yè)、BG檢查、BG的統(tǒng)一。就如上述所說(shuō)的那樣,為了能夠讓背景工作人員能順利的進(jìn)行作業(yè)需要制作設(shè)定和設(shè)定集,在與導(dǎo)演、演出展開(kāi)完會(huì)議之后要將內(nèi)容轉(zhuǎn)述給背景工作人員,為了能在日程內(nèi)做出更加好的作品而作出調(diào)整。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
當(dāng)然是摩天輪了。要制作出符合角色動(dòng)作的吊車(chē),是會(huì)“真的要這樣動(dòng)嗎?”像這樣經(jīng)過(guò)多方考慮之后不斷做出嘗試才能做出來(lái)的。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
高中生的時(shí)候我是讀建筑科的班級(jí)的,但是因?yàn)槁?tīng)說(shuō)要當(dāng)上1級(jí)建筑師至少需要在畢業(yè)之后的7年之后才能當(dāng)?shù)蒙纤跃陀X(jué)得太難,就在這時(shí)候得知了朋友要去讀專(zhuān)門(mén)學(xué)校的動(dòng)畫(huà)科,所以就一起去了同一所專(zhuān)門(mén)學(xué)校,然后進(jìn)入了不怎么熟悉的背景科就是契機(jī)。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
總之就是要喜歡畫(huà)畫(huà),多看電影。另外就是會(huì)有很多人覺(jué)得這是獨(dú)自一個(gè)人的工作,但其實(shí)完全不是個(gè)人的工作,所以協(xié)調(diào)性和順應(yīng)性也是必須的。
19?
3D背景導(dǎo)演?3D Background Director
「3D背景導(dǎo)演」的工作是?
制作美麗并且高效的背景
「3D背景導(dǎo)演」負(fù)責(zé)的是與背景美術(shù)相關(guān)的3DCG的工作。主要是協(xié)助美術(shù)工作人員能夠更加容易地畫(huà)好建筑物和立體物等等的背景美術(shù),根據(jù)layout制作3D模型的粗略圖。另外因?yàn)榻鼇?lái)將使用3D制作的背景美術(shù)直接運(yùn)用到畫(huà)面里的情況也開(kāi)始有所增加,所以為了令到模型能夠更加有真實(shí)感也會(huì)進(jìn)行材質(zhì)黏貼等等的作業(yè)。建模除了要熟悉工具的使用方法之外,也要求要有能從平面的情報(bào)中構(gòu)建出立體的3D造型的想象力。背景制作的效率化和表現(xiàn)的多樣化使得3D背景成為了不可欠缺的要素。
長(zhǎng)谷川弘行
所屬公司 Y.A.P.有限會(huì)社石垣制作?主要參與作品 『機(jī)動(dòng)警察』(OVA)『獵人X獵人』(OVA)『別撒嬌了!』『星界之戰(zhàn)旗3』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<3D導(dǎo)演>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
與背景有關(guān)的3D素材的活用、將做好的場(chǎng)景制作成3D然后貼上材質(zhì),根據(jù)原圖「輸出成平面畫(huà)」。尋求背景作業(yè)的效率化和提升作業(yè)的速度。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
參與的全部場(chǎng)景都很深刻。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
以前是在建筑現(xiàn)場(chǎng)做泥水工,因?yàn)榕笥训慕榻B而當(dāng)上的。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
如果當(dāng)作是普通的職業(yè)來(lái)做的話(huà)就不會(huì)成功。
20?
美術(shù)設(shè)定?Background Artist
「美術(shù)設(shè)定」的工作是?
在幕后支撐起作品的世界觀的頂梁柱
「美術(shù)設(shè)定」是設(shè)計(jì)作品的舞臺(tái)的風(fēng)景、建筑物等等的設(shè)定畫(huà)的職位。在決定好腳本和角色設(shè)計(jì)之后,導(dǎo)演?演出和美術(shù)監(jiān)督要一邊開(kāi)會(huì),一邊進(jìn)行作品舞臺(tái)的空間設(shè)計(jì),然后用線(xiàn)畫(huà)將物品畫(huà)出來(lái)。以往都是由美術(shù)監(jiān)督親自負(fù)責(zé)的情況比較多,但是近年設(shè)立專(zhuān)門(mén)的工作人員的作品也開(kāi)始有所增加。美術(shù)監(jiān)督因?yàn)橐獏⒖济佬g(shù)設(shè)定和分鏡制作美術(shù)設(shè)定集,所以可以說(shuō)是構(gòu)筑作品的世界觀和形象的非常重要的工程。
福島 孝義
所屬公司 Y.A.P.有限會(huì)社石垣制作?主要參與作品 『我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字。』『銀魂』『名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<美術(shù)設(shè)定>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
主要負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)定集和美術(shù)設(shè)定等等。設(shè)定和美術(shù)設(shè)定集不是想怎么畫(huà)就怎么畫(huà)的,而是要根據(jù)演出的意圖和作品的形象等等的東西畫(huà)的,正因?yàn)槭怯邢拗扑圆拍軌蛴懈嗟南敕ㄗ龀龈鞣N各樣的東西,一邊思考作品整體的意義一邊設(shè)計(jì)形象和顏色雖然也會(huì)有非常艱難的地方,但也是能夠讓人覺(jué)得有趣的地方。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
摩天輪的設(shè)定。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中是不存在2個(gè)相連的大型摩天輪之間有吊車(chē)的摩天輪的,所以要設(shè)計(jì)出除了要有機(jī)能性以外并且在劇情上有一定作用的摩天輪,工作會(huì)非常艱巨。這也是由于導(dǎo)演提出了多次的修正案才得以落實(shí)了那個(gè)設(shè)計(jì)的。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
雖然我原本就是想做畫(huà)畫(huà)的工作的,但是一開(kāi)始的時(shí)候?qū)?huì)有什么樣的工作可以做完全沒(méi)有頭緒。在讀專(zhuān)門(mén)學(xué)校的時(shí)候因?yàn)閲L試過(guò)不管是什么東西都畫(huà)一下之后,就覺(jué)得上色不會(huì)那么枯燥挺好的,而當(dāng)時(shí)在想會(huì)不會(huì)有不需要用我不擅長(zhǎng)的電腦而是用顏料畫(huà)畫(huà)的工作的時(shí)候就聽(tīng)聞了動(dòng)畫(huà)背景的工作,所以就選擇了這份工作。雖然現(xiàn)在基本上都是用電腦工作(笑)
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
無(wú)論怎么樣的工作都是要去做一下才能夠了解的,所以如果對(duì)動(dòng)畫(huà)的工作感興趣的話(huà)就應(yīng)該要挑戰(zhàn)一下。另外,這份工作雖然會(huì)給人一種是一個(gè)人做的印象,但是卻是需要大家的合力才能做出來(lái)的工作所以結(jié)局就是一個(gè)人什么都做不了。所以不只是能畫(huà)畫(huà)也需要一般的社會(huì)協(xié)調(diào)能力,還有什么都要學(xué)習(xí)的姿勢(shì)。
21?
背景?Background
「背景」的工作是?
用細(xì)膩的筆鋒構(gòu)建出世界的畫(huà)技
「背景」是指在制作中畫(huà)不屬于動(dòng)畫(huà)的作畫(huà)部分的建筑物和風(fēng)景等等背景的工作。需要根據(jù)美術(shù)監(jiān)督的指示,按照美術(shù)設(shè)計(jì)圖和原畫(huà)師制作的背景原圖畫(huà)出背景。是要求每一張畫(huà)都能夠起到作用的需要工匠級(jí)技藝的部署。以往背景一般都是在畫(huà)紙上用水彩繪畫(huà)的,而近年來(lái)使用數(shù)位板以及Photoshop等等的數(shù)字工具進(jìn)行作業(yè)成為了主流。背景除了要有非常高的素描能力和色彩感覺(jué)以外,也需要有能在日常中著眼于風(fēng)景和建筑物的構(gòu)造的觀察能力。
22?
攝影監(jiān)督?Camera Director
「攝影監(jiān)督」的工作是?
掌管作品觀感的影像的關(guān)鍵
「攝影監(jiān)督」是負(fù)責(zé)數(shù)字合成(攝影)的工作人員的管理,合成?特效的方向性的統(tǒng)一以及質(zhì)量的管控。攝影監(jiān)督會(huì)根據(jù)與導(dǎo)演展開(kāi)的攝影會(huì)議的內(nèi)容決定畫(huà)面的視覺(jué)效果和攝影的日程,然后數(shù)字合成的工作人員會(huì)按照指示分別對(duì)各擔(dān)當(dāng)?shù)溺R頭進(jìn)行加工處理。攝影步驟的工作的范圍隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展每年都有更加的傾向,所以攝影監(jiān)督除了要有關(guān)于數(shù)字工具的專(zhuān)門(mén)知識(shí),指揮工作人員的統(tǒng)率能力以外,還需要有能想象出完成影像的豐富的想象力以及綜合的演出能力。
西山 仁
所屬公司 TMS攝影?主要參與作品 『名偵探柯南』『電波教師』『丈夫得了抑郁癥』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<攝影監(jiān)督>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
數(shù)字動(dòng)畫(huà)的不是指一般所說(shuō)的使用攝影機(jī)拍攝對(duì)象的工作。使用的工具只有電腦而已,也沒(méi)有需要在室外進(jìn)行的作業(yè)。是一整天都在桌子前面與鍵盤(pán)和鼠標(biāo)格斗的工作。具體的作業(yè)有將其他部門(mén)(作畫(huà)背景?CG)制作的數(shù)以萬(wàn)計(jì)的靜止畫(huà)錄入到電腦中,按規(guī)律重新排列,再組合在一起,加入拍攝手法,制作成會(huì)動(dòng)的畫(huà)面。然后再加入特效(這里就是展現(xiàn)攝影的實(shí)力的地方)制作成影像。另外,根據(jù)影像的種類(lèi),有時(shí)候要將很難使用手繪的部分用CG來(lái)進(jìn)行補(bǔ)完,將發(fā)光的物體表現(xiàn)得更加有真實(shí)感,將實(shí)拍的攝影機(jī)使用的濾鏡再現(xiàn)到電腦上,或者進(jìn)行顏色的調(diào)整等等,會(huì)涉及到很多種的影像的表現(xiàn)。也就是說(shuō),與其叫做「攝影」,不如說(shuō)是進(jìn)行「合成」「影像調(diào)整」的完成畫(huà)面制作的工作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
在劇場(chǎng)版名偵探柯南里面,除了攝影工作以外還有制作「主標(biāo)題」的工作。雖然是只有短短的17秒的影像,但是從使用CG的影像的構(gòu)成開(kāi)始到完成為止所投入的工作有開(kāi)心的地方也有艱難的地方。劇場(chǎng)電影的「標(biāo)題」可以說(shuō)是作品的外貌,所以會(huì)以制作出有震撼力和躍動(dòng)感的畫(huà)面作為目標(biāo)。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
高中畢業(yè)以后上過(guò)動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)門(mén)學(xué)校,在膠卷世代成為了動(dòng)畫(huà)攝影,然后到了現(xiàn)在做數(shù)字動(dòng)畫(huà)攝影。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
請(qǐng)看多點(diǎn)電影作品。從好萊塢的大片到日本的TV動(dòng)畫(huà),從過(guò)去的名作到最新的CG動(dòng)畫(huà),如果不能夠判斷哪些影片是好看的,哪些是不好看的話(huà),就無(wú)法做出好的作品。所以要觀賞更多的作品,培養(yǎng)更好的眼光。另外,一點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)學(xué)和物理的知識(shí)也是需要有的。因?yàn)楦行院屠碚撘噍o相成才能夠產(chǎn)生出扣人心弦的作品的。
23?
數(shù)字合成?Digital Composite
「數(shù)字合成」的工作是?
決定視覺(jué)效果的數(shù)字時(shí)代的寵兒
「數(shù)字合成」是按照攝影監(jiān)督的指示,分別將作畫(huà)、美術(shù)背景、3DCGI等等的工程中制作的素材,用After Effect等等的視頻剪輯工具組合成同一個(gè)畫(huà)面的步驟。在賽璐動(dòng)畫(huà)世代會(huì)使用稱(chēng)為攝影臺(tái)的傳統(tǒng)攝影機(jī)一張一張的進(jìn)行攝影,然后將復(fù)數(shù)的圖層和背景組合為一張畫(huà),所以到了現(xiàn)在也會(huì)經(jīng)??吹街谱髅麊紊狭袨椤笖z影」的情況。此外,根據(jù)需求在合成之后的鏡頭中加入光源和光束、火花等等的效果,調(diào)整顏色也是攝影的重要的工作。所以攝影會(huì)要求需要有能熟練的使用最新的數(shù)字工具的能力以及進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整的集中力。
24?
3DCGI
「3DCGI」的工作是?
現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)不可欠缺的3DCG 的操作者
「3DCGI」 (3D Computer Generated Imagery)是根據(jù)3DCG導(dǎo)演的指示,制作與作品有關(guān)的3DCG的工作。搭乘物和建筑物、機(jī)械之類(lèi)的硬質(zhì)的物體以及大量的群眾和多人數(shù)的跳舞場(chǎng)景等等的使用手繪會(huì)耗費(fèi)大量的作業(yè)量的表現(xiàn)都會(huì)有使用3DCG制作的傾向。雖然都是叫做3DCG,但是根據(jù)工作內(nèi)容可以細(xì)分為制作3D模型的建模、構(gòu)建關(guān)節(jié)和骨骼之類(lèi)的可活動(dòng)部分的索具、給3D模型加入演技的動(dòng)畫(huà)師等等的職責(zé),另外因?yàn)榧夹g(shù)目前還正處于日新月異的發(fā)展之中,所以表現(xiàn)的幅度每天都在擴(kuò)展也是其中一種特征。3DCGI除了要有制作立體物的空間認(rèn)知能力和造型能力以外,有關(guān)最新的數(shù)字工具的知識(shí)和技術(shù)也必不可少。
まつくらひろき
所屬公司 Studio BACU?主要參與作品『超時(shí)空要塞F』『TIGER & BUNNY劇場(chǎng)版』『IS(無(wú)限斯特拉托斯)』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<3DCG>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
負(fù)責(zé)3DCG的指導(dǎo)。對(duì)所有有關(guān)CG的部分按照導(dǎo)演?演出的影像的方向性作出包含技術(shù)上的提議,然后將其實(shí)現(xiàn)出來(lái)的工作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
開(kāi)頭的高速公路的汽車(chē)追逐。一開(kāi)始看見(jiàn)分鏡的時(shí)候覺(jué)得「這好像好萊塢電影啊……究竟要怎么樣做才好呢……」而苦惱的事情令我非常難忘。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
最初是因?yàn)橄胱鲇螒蚨M(jìn)入專(zhuān)門(mén)學(xué)校的,在那里受到了3DCG的可能性的吸引。另外,在專(zhuān)門(mén)學(xué)校期間看了「歐尼亞米斯之翼」使我受到了無(wú)法忘記的沖擊,令我覺(jué)得不單止游戲,也想做與影像有關(guān)的類(lèi)型的工作。所以不單止是游戲公司也應(yīng)聘了影像制作公司,變得開(kāi)始涉足了動(dòng)畫(huà)。當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)業(yè)界也只是處于剛開(kāi)始使用3DCG的時(shí)期,和業(yè)界的成長(zhǎng)一起共同進(jìn)退的結(jié)果就變成了主要進(jìn)行這一類(lèi)的工作了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
總之就是要堅(jiān)持。怎么樣的工作都會(huì)有厭煩的事情和疼苦的事情的,但是如果能夠?qū)⑦@些懊悔的負(fù)能量釋放到工作上,盡力向前邁進(jìn)的話(huà),一定會(huì)出現(xiàn)能提供幫助的人,這樣的話(huà)前方的道路就一定會(huì)開(kāi)啟,請(qǐng)加油努力吧!
25?
音響監(jiān)督?Sound Director
「音響監(jiān)督」的工作是?
統(tǒng)括作品的聲效面的聲音的司令塔?
「音響監(jiān)督」是管理所有與動(dòng)畫(huà)作品有關(guān)的音響的工程的負(fù)責(zé)人。聲優(yōu)的選角、錄音時(shí)的演技指導(dǎo)、劇中使用的音樂(lè)和效果音的下單、和在dubbing的時(shí)候?qū)GM和效果音的使用方法等的音響演出作出指示等等,負(fù)責(zé)塑造作品的音響方面的整體形象。尤其是其中的聲優(yōu)的選角的部分是會(huì)影響作品的形象的重要元素,音響監(jiān)督需要一邊汲取導(dǎo)演和制作人的意向,選出能夠符合作品的形象和角色特點(diǎn)的聲優(yōu)。音響監(jiān)督能不能通過(guò)聲音去表現(xiàn)出作品的形象就是對(duì)其資質(zhì)的考驗(yàn)。
浦上 靖之
所屬公司 株式會(huì)社AUDIO PLANNING U?主要參與作品『名偵探柯南』『智龍迷城X』『蠟筆小新』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<音響監(jiān)督>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
「名偵探柯南」的話(huà)是我和浦上慶子兩個(gè)人一起負(fù)責(zé)音響監(jiān)督的,慶子負(fù)責(zé)后期錄音,聲優(yōu)的選角和錄音。我負(fù)責(zé)dubbing,是在錄音之后進(jìn)行將臺(tái)詞和音樂(lè)和效果音整合到一起的工作。在Dubbing之前會(huì)制作委托大野克先生作曲的音樂(lè)的名單,和效果師開(kāi)展會(huì)議,在dubbing的時(shí)候會(huì)和導(dǎo)演們邊討論要怎么樣才能夠用音樂(lè)和效果音來(lái)襯托起作品一邊做出不同的嘗試。此外,為了確保后期錄音和dubbing不會(huì)出現(xiàn)偏差會(huì)和慶子一直保持意見(jiàn)的交換一邊進(jìn)行作業(yè)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
在試映會(huì)之前會(huì)有一場(chǎng)只集合了相關(guān)人士的觀看完成作品的“初號(hào)”試映,在初號(hào)試映之后會(huì)開(kāi)反省會(huì),就是這時(shí)候有幾位人感動(dòng)得落淚的事情。因?yàn)殡娪暗闹谱魇且恢标P(guān)在工作室進(jìn)行很多天的作業(yè)的,所以遇到此情此景會(huì)有了辛苦過(guò)后最終獲得了回報(bào)的感覺(jué)。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
是我的父親設(shè)立了現(xiàn)在這間公司,在我就讀大學(xué)的時(shí)候因?yàn)楦赣H得病了所以成為了我做這份職業(yè)的契機(jī)。到了自己參與了這項(xiàng)工作的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)原來(lái)是有很多復(fù)雜的事情的,但是也從作品制作的過(guò)程中也感覺(jué)到了人生的價(jià)值。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
我剛開(kāi)始做這份工作的時(shí)候并不是因?yàn)橄矚g才開(kāi)始做的。但是在工作的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了各種各樣的有趣的地方。比如在思考要怎么樣去表現(xiàn)的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很滿(mǎn)足,使得現(xiàn)在工作非常的充實(shí)。雖然在工作中不單止會(huì)有喜歡的事情也會(huì)有疼苦的事情,但是只要能夠堅(jiān)持下來(lái),能夠表現(xiàn)自己的想法的日子總會(huì)到來(lái)的。
26?
調(diào)音師?Mixer
「調(diào)音師」的工作是?
調(diào)整各種聲音的平衡的調(diào)律師
「調(diào)音師」是將角色臺(tái)詞、效果音和BGM等等的,多種聲音的時(shí)機(jī)和音量大小進(jìn)行調(diào)整以及加工的職位。也會(huì)稱(chēng)之為「錄音調(diào)整」。在后期錄音的時(shí)候要按照音響監(jiān)督的指示,操作調(diào)音臺(tái)將聲優(yōu)的臺(tái)詞調(diào)整到合適的音量和音質(zhì)并進(jìn)行錄音。此外在dubbing的時(shí)候,要按照音響監(jiān)督的指示將錄音后的角色臺(tái)詞和在作中發(fā)出的效果音(SE)、伴奏(BGM)調(diào)整好平衡之后再整合到場(chǎng)景之中。作為調(diào)音師在音響監(jiān)督的身邊累積經(jīng)驗(yàn)就能夠晉升為音響監(jiān)督。
田中 章喜
所屬公司 株式會(huì)社AUDIO PLANNING U?主要參與作品『圣少女』『天使的小生意氣』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<混音師>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
以演員的演技為主的所有聲音的收錄、臺(tái)詞的調(diào)整、音樂(lè)、效果音的調(diào)整、然后分別將這些的時(shí)機(jī)和平衡根據(jù)故事情節(jié)進(jìn)行混合的聲音的調(diào)律。主要的職責(zé)是利用聲效平穩(wěn)的將觀眾帶領(lǐng)到作品之中使其為之心動(dòng)和感動(dòng)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
因?yàn)檎孔髌范汲錆M(mǎn)了動(dòng)作場(chǎng)景所以會(huì)有很多聲音的種類(lèi),由于使用了聲效音響系統(tǒng)所以能夠做出很細(xì)微的調(diào)整。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
從小時(shí)候開(kāi)始就喜歡音樂(lè)和音頻。當(dāng)時(shí)還會(huì)將隨身聽(tīng)的播放速度改造成2倍去聽(tīng)音樂(lè)。因?yàn)橛X(jué)得動(dòng)畫(huà)是從什么都沒(méi)有開(kāi)始做的感覺(jué)會(huì)有無(wú)限的可能性,所以就做了這項(xiàng)工作。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
因?yàn)檎{(diào)音師是表現(xiàn)者需要有演奏者的要素。如果對(duì)音頻和影像有興趣的話(huà)就會(huì)更加好。如果不能夠理解藝術(shù)家的表現(xiàn)和演出意圖的話(huà)就什么都做不了,所以建議多點(diǎn)去接觸電影和音樂(lè)等等的各種各樣的東西來(lái)去培養(yǎng)感性。
27?
音響效果?Sound Effects
「音響效果」的工作是?
創(chuàng)造出各種各樣的聲音的工匠的技藝
「音響效果」是制作動(dòng)畫(huà)作品的效果音的工作。效果音主要?jiǎng)澐譃榻巧凶咭约氨寂艿鹊鹊穆曇簟L(fēng)聲以及城市的噪音等等的環(huán)境音、爆炸聲和槍械射擊所發(fā)出的聲音等等的效果音三個(gè)種類(lèi)。音響效果要根據(jù)分鏡上的指示或者音響監(jiān)督的指示準(zhǔn)備好各種類(lèi)型的效果音。為此,外出錄制環(huán)境音的素材、將多種的既存的聲音數(shù)據(jù)整合到一起的加工、用意想不到的手段去發(fā)出相似的聲音等等,要有能夠自由的創(chuàng)造出聲音的工匠技藝。另外,能夠同時(shí)參與實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)的制作的人比較多也是其中一種特征。
橫山 正和
所屬公司 株式會(huì)社Sound Effects?主要參與作品『名偵探柯南』『太陽(yáng)的使者』『鐵人28號(hào)』『玻璃假面』等
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<音響效果>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
名偵探柯南中的音響效果就是加入柯南走路、跑步、發(fā)射麻醉槍、小五郎打開(kāi)新聞、蘭的格斗、門(mén)的開(kāi)關(guān)、拿起杯子、偵探事務(wù)所內(nèi)外的情景、城市的噪音、風(fēng)、雨、雷、汽車(chē)經(jīng)過(guò)和停止等等的大家平時(shí)都不會(huì)在意的聲音的工作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
是制作開(kāi)頭的汽車(chē)追逐場(chǎng)景的音效花費(fèi)了最多時(shí)間的事情。例如有一次用了一整天做準(zhǔn)備但是只做出了3分鐘的場(chǎng)景的音效。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
一開(kāi)始我是做錄音的。后來(lái)因?yàn)楫?dāng)時(shí)在那間工作室做效果音的人想獨(dú)立問(wèn)我要不要一起做,雖然我對(duì)效果的工作不太清楚但是覺(jué)得挺有趣的所以就決定了做這份工作。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
音響效果就是從什么聲音都沒(méi)有的影像中靠自己的想象去創(chuàng)造聲音的工作。在制作平時(shí)很自然的會(huì)聽(tīng)見(jiàn)的、不會(huì)怎么留意的聲音的過(guò)程中,我覺(jué)得這是一件需要感性和耐性的工作。雖然這是一樣入口很窄的工作,但是卻很有意義,如果有機(jī)會(huì)的話(huà)請(qǐng)一定要嘗試去做一下。
28?
音樂(lè)制作人?Musical Producer
「音樂(lè)制作人」的工作是?
作品的音樂(lè)方面的全面協(xié)調(diào)
「音樂(lè)制作人」負(fù)責(zé)和作品的音樂(lè)有關(guān)的人選、預(yù)算管理、日程管理等等的工作。作品中的BGM只要決定好要委托的音樂(lè)家之后,制作人、導(dǎo)演、音響監(jiān)督、音樂(lè)家就會(huì)進(jìn)行「音樂(lè)會(huì)議」。從制作在會(huì)議中決定的BGM的訂單表「音樂(lè)清單」、根據(jù)這份表單制作的樂(lè)曲的檢查、錄音的安排,以至販賣(mài)CD的準(zhǔn)備到宣傳,都是由音樂(lè)制作人全面進(jìn)行協(xié)調(diào)的。關(guān)于作品的主題曲也是一樣,但是在大多數(shù)情況下這個(gè)時(shí)候的音樂(lè)人的人選也會(huì)由音樂(lè)制作人負(fù)責(zé)。綜合以上要素,音樂(lè)制作人除了要擁有音樂(lè)方面的廣泛的知識(shí),同時(shí)也需要具備能定制措施的企劃能力和執(zhí)行能力。
29?
標(biāo)題設(shè)計(jì)?Title Logo Design
「標(biāo)題設(shè)計(jì)」的工作是?
作品的形象是由標(biāo)題決定的?
「標(biāo)題設(shè)計(jì)」就是和字面的意思一樣指設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)作品的標(biāo)題的工作。負(fù)責(zé)的平面設(shè)計(jì)師首先會(huì)和客戶(hù)一方進(jìn)行溝通,根據(jù)作品的概念和方向性提出多項(xiàng)設(shè)計(jì)方案,然后再加以改良。另外,除了標(biāo)題以外,海報(bào)和傳單、劇場(chǎng)小冊(cè)子等等的也要負(fù)責(zé)的情況也比較多,這時(shí)候就會(huì)和宣傳和銷(xiāo)售經(jīng)理進(jìn)行多次研討一邊進(jìn)行全面的設(shè)計(jì)。標(biāo)題是會(huì)影響動(dòng)畫(huà)作品的形象的重要元素。所以為了能作出可以清晰的將作品的理念傳達(dá)出來(lái)的設(shè)計(jì)需要有想象力和塑造力。
田中陽(yáng)介
所屬公司 株式會(huì)社Bay Bridge Studio 主要參與作品『劇場(chǎng)版名偵探柯南:業(yè)火的向日葵』『劇場(chǎng)版名偵探柯南:唐紅的戀歌』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<標(biāo)題LOGO設(shè)計(jì)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
主要是負(fù)責(zé)標(biāo)題和影片標(biāo)志、平面廣告的設(shè)計(jì)。以及隨之而來(lái)的劇場(chǎng)商品的美術(shù)指導(dǎo)。標(biāo)題,影片標(biāo)志會(huì)在會(huì)議中決定好概念和方向性,然后根據(jù)結(jié)果制作多個(gè)設(shè)計(jì)方案。然后再在其中選擇合適的設(shè)計(jì)作出多次改良之后最終成為了現(xiàn)在這個(gè)標(biāo)題。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
在設(shè)計(jì)標(biāo)題的時(shí)候,制作黑色視頻用的黑色版本的標(biāo)題印象非常深刻。每次看到自己設(shè)計(jì)的標(biāo)題變成影像的時(shí)候都會(huì)很感動(dòng)。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
自小我就很喜歡制作物品,但也只是停留在興趣的程度。在我高中的時(shí)候,受到了來(lái)學(xué)校演講的設(shè)計(jì)師田島照久先生的說(shuō)話(huà)的感染,正式開(kāi)始以設(shè)計(jì)師作為目標(biāo)。高中畢業(yè)以后,在新宿美術(shù)學(xué)院復(fù)讀了2年在阿佐谷美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)了3年設(shè)計(jì)。剛畢業(yè)就馬上加入了株式會(huì)社Bay Bridge Studio。直到今年的4月份已經(jīng)第12年了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
我說(shuō)不了什么了不起的話(huà)…雖然說(shuō)感性和體力(抗壓能力)是必須的,但是我認(rèn)為最需要的應(yīng)該是人品(受人愛(ài)戴)。當(dāng)然做得出好的設(shè)計(jì)也是很重要的,但是我覺(jué)得能夠開(kāi)心愉快的進(jìn)行設(shè)計(jì)、積極進(jìn)行交流的姿態(tài)、努力引導(dǎo)顧客做出他想做的事情、還有童心和幽默感這些才是最終能夠作得出好設(shè)計(jì)的重要元素。
30?
編輯?Editor
「編輯」的工作是?
從影像的群集中做出作品的節(jié)奏
「編輯」是將攝影提交上來(lái)的各個(gè)鏡頭按照分鏡的順序進(jìn)行排列,串連成一段影像的工作。由于TV動(dòng)畫(huà)會(huì)根據(jù)播放時(shí)段有嚴(yán)格的時(shí)間限制,劇場(chǎng)作品也會(huì)根據(jù)每個(gè)作品有大概的播放時(shí)間的規(guī)定,所以要按照這些時(shí)間將鏡頭組合成最合適的影像。首先一開(kāi)始會(huì)將全部素材連接起來(lái)播放一遍,然后再按照導(dǎo)演和演出的指示將沒(méi)必要的部分進(jìn)行剪切,替換鏡頭的先后順序,調(diào)整一下節(jié)奏等等,令到影像能更加接近完成的形象。由于作品會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)的節(jié)奏使得給人的印象會(huì)有很大的變化。所以編輯是制作的最終階段后期制作的關(guān)鍵,也可以說(shuō)是和作品的個(gè)性有很大關(guān)系的重要的部分。
岡田輝滿(mǎn)
所屬公司 岡田編輯室?主要參與作品『妙廚老爹』『怪物農(nóng)場(chǎng)』『史上最強(qiáng)弟子兼一』等
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<編輯>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
劇場(chǎng)版「柯南」的話(huà),播放時(shí)間一定要控制在1小時(shí)50分以?xún)?nèi)。但是實(shí)際上拍攝出來(lái)的東西遠(yuǎn)比這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)得多。所以編輯的工作就是要在盡量減少浪費(fèi)的前提下、掌握好節(jié)奏將長(zhǎng)度控制在限制范圍內(nèi)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
總之重要的角色非常多,而且各個(gè)都有其表現(xiàn)的地方所以原來(lái)的長(zhǎng)度是非常長(zhǎng)的。到了現(xiàn)在我都會(huì)問(wèn)自己「那個(gè)場(chǎng)景真的可以剪掉嗎?」。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
編輯的工作應(yīng)該沒(méi)有人在學(xué)生的時(shí)候就會(huì)向往的吧(笑)我的話(huà)是因?yàn)樵趯?zhuān)門(mén)學(xué)校的時(shí)候有人教會(huì)了我編輯的有趣的地方是最大的原因。在這間學(xué)校做講師的人跟我說(shuō)畢業(yè)之后來(lái)我的公司干吧。所以我就在那里干了6年的助手。之后成為了編輯技師就獨(dú)立出來(lái)了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
需要一點(diǎn)點(diǎn)的想象力,然后比這個(gè)更加需要的我認(rèn)為是工匠的技術(shù)??傊褪且嗫措娪?、電視、舞臺(tái)劇。要有思考的能力但是又不能想得太過(guò)。
31?
HD編輯?HD Editor
「HD編輯」的工作是?
將作品的完成形態(tài)展現(xiàn)到人們的眼前
「HD編輯」是將在編輯和dubbing的工作中完成的影像素材在制作人和導(dǎo)演的參與下,將作品制作成交貨形態(tài)的格式的工作。也會(huì)稱(chēng)之為「線(xiàn)上編輯」或者「影片編輯」。與編輯的時(shí)候使用比較輕量的低畫(huà)質(zhì)的文件作業(yè)(線(xiàn)下編輯)相比,會(huì)使用正式用的高畫(huà)質(zhì)的文件,在OP?ED影像中加入字幕,TV系列的話(huà)會(huì)在廣告前后加入轉(zhuǎn)場(chǎng)影像和下集預(yù)告等等,劇場(chǎng)版作品的話(huà)會(huì)將上映公司的片頭標(biāo)題影像等等和本篇連結(jié)到一起。與此同時(shí)會(huì)進(jìn)行影像有沒(méi)有問(wèn)題的最終檢查,到了這一步才能算做好了人們能夠看到的影像的完成形態(tài)。
32?
故事編輯?Story Editor
「故事編輯」的工作是?
『名偵探柯南』的原創(chuàng)性的支撐者
「故事編輯」是一直以來(lái)由飯岡順一擔(dān)任的『名偵探柯南』獨(dú)有的職位。負(fù)責(zé)各個(gè)編劇撰寫(xiě)的劇本的檢查和質(zhì)量的管控。也是對(duì)TV系列的整年的系列構(gòu)成,向劇場(chǎng)版作品的編劇提供建議和劇本的靈感等等的顧問(wèn)的職位??梢哉f(shuō)是對(duì)『名偵探柯南』系列了如指掌的,對(duì)各個(gè)編劇進(jìn)行總匯的劇本部門(mén)的總負(fù)責(zé)人。
33?
銷(xiāo)售經(jīng)理?Merchandising Director
「銷(xiāo)售經(jīng)理」的工作是?
掌握動(dòng)畫(huà)商品化的關(guān)鍵
「銷(xiāo)售經(jīng)理」是負(fù)責(zé)對(duì)角色周邊等等的所有關(guān)于商業(yè)版權(quán)進(jìn)行管理的職位。動(dòng)畫(huà)作品大多數(shù)都會(huì)采用制作委員會(huì)的方式,由于會(huì)同時(shí)有多個(gè)贊助商,所以在權(quán)利的處理上經(jīng)常都會(huì)變得很復(fù)雜。這個(gè)時(shí)候銷(xiāo)售經(jīng)理就要站在各個(gè)企業(yè)和權(quán)利者之間,在商業(yè)合作、商業(yè)活動(dòng)等等的宣傳企劃和物品的商品化的時(shí)候,負(fù)責(zé)有關(guān)版權(quán)的許可渠道和企劃的立案。并且在對(duì)各個(gè)企劃能不能夠?qū)ψ髌菲鸬接幸娴淖饔眠M(jìn)行考量之后,進(jìn)行販賣(mài)數(shù)量以及特許權(quán)等等的交涉。所以銷(xiāo)售經(jīng)理要有能夠冷靜分析得到粉絲們所希望的東西的市場(chǎng)調(diào)研的能力。
小沼 俊
所屬公司 株式會(huì)社小學(xué)館集英社Production?主要參與作品『名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<銷(xiāo)售經(jīng)理>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
負(fù)責(zé)名偵探柯南的商品化(角色周邊?企業(yè)銷(xiāo)售促進(jìn)?活動(dòng)等等)的許可交涉渠道。隨著電影的放映,為了讓企業(yè)能夠展開(kāi)柯南的商品等等的商業(yè)行為,會(huì)進(jìn)行監(jiān)修和簽訂合同,同時(shí)會(huì)和企業(yè)一起思考商品的宣傳方法,通過(guò)商品令到更多的人能夠接觸到柯南。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
在全國(guó)各地實(shí)施的物品銷(xiāo)售活動(dòng)以及柯南咖啡廳等等的,能夠與粉絲們接觸的工作變多了的事情。能夠看見(jiàn)那么多的粉絲高興的樣子是最開(kāi)心和最難忘的。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
(株)小學(xué)館集英社工作室進(jìn)行的是以小學(xué)館?集英社的漫畫(huà)作品為中心的商品化許可業(yè)務(wù)的,由于我本身對(duì)角色商業(yè)很感興趣,所以就加入了公司一直到現(xiàn)在。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
因?yàn)榻巧苓?活動(dòng)這些東西都是有流行趨勢(shì)的,所以要時(shí)刻保持著非常高的敏感性,不單止是喜歡的東西,還要有更加廣闊的視野,只要在日常中能夠注意到這一點(diǎn)應(yīng)該可以了。?
34?
宣傳制作人?Promotion Producer
「宣傳制作人」的工作是?
讓世人能夠知道作品的策劃人
「宣傳制作人」負(fù)責(zé)對(duì)宣傳企劃以及宣傳方針作出調(diào)整、管理宣傳開(kāi)支等等的,所有與動(dòng)畫(huà)作品的宣傳有關(guān)的業(yè)務(wù)。動(dòng)畫(huà)作品的宣傳只算劇場(chǎng)作品的話(huà),就已經(jīng)涉及到預(yù)告編和電視廣告、劇場(chǎng)海報(bào)和報(bào)紙雜志等等的廣告宣傳物,在電視、網(wǎng)頁(yè)、雜志、新聞等等上的宣傳活動(dòng)、以及完成發(fā)布活動(dòng)的實(shí)施等等的多種方面。除此之外,公布演員和工作人員等等的關(guān)于這部作品的情報(bào)要按照什么順序、在哪個(gè)媒體、在什么時(shí)間發(fā)表這些事情的安排也是非常重要的工作。所以宣傳制作人要有能夠決定整個(gè)宣傳方面的大綱的企劃能力和全面的協(xié)調(diào)能力。
林原 祥一
所屬公司 東寶株式會(huì)社?主要參與作品『劇場(chǎng)版名偵探柯南純黑的噩夢(mèng)』『魯邦三世VS名偵探柯南THE MOVIE』『BORUTO -NARUTO THE MOVIE-』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<宣傳總監(jiān)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
根據(jù)決定好的宣傳預(yù)算構(gòu)建出全體的宣傳方案。從預(yù)告編和海報(bào)等等的創(chuàng)作到活動(dòng)臺(tái)本的撰寫(xiě)等等,可以說(shuō)為了令到電影能夠大熱「什么都要做」。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
說(shuō)到能夠令到觀眾感興趣的「名偵探柯南」的重要元素的話(huà)就要提到「黑衣組織」了。所以其中有一項(xiàng)宣傳活動(dòng)的主題就是要用黑色來(lái)去進(jìn)行互動(dòng),將世界上的各種各樣的東西都染成黑色。到了最后能夠和黑色的代名詞的松崎茂聯(lián)動(dòng)的時(shí)候就好像工作和玩樂(lè)沒(méi)有了區(qū)別一樣。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
在加入公司之后的前2年會(huì)先負(fù)責(zé)本區(qū)域的宣傳,從第3年開(kāi)始就一直擔(dān)任現(xiàn)在的職位。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
每天要做的就是要觀察全世界。在那里能夠感覺(jué)得到的「共鳴感」和「違和感」就是宣傳的有趣的地方。
35?
宣傳?Promotion
「宣傳」的工作是?
作品與粉絲之間的橋梁
「宣傳」是為了使得更多的人能夠?qū)ψ髌樊a(chǎn)生興趣的工作。根據(jù)宣傳制作人的指示,通過(guò)信息媒體和活動(dòng)等等的方式,為了架設(shè)作品和粉絲之間的橋梁而進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的業(yè)務(wù)。宣傳除了要有構(gòu)想怎么樣傳遞信息,怎么樣集中關(guān)注的能力以外,也需要有為了宣傳而到處出差的體力。此外不單止需要有動(dòng)畫(huà)和電影相關(guān)的知識(shí),還需要有時(shí)刻保持搜集世界的流行等等的最新的情報(bào)的能力。
36?
美術(shù)指導(dǎo)?Art Director
「美術(shù)指導(dǎo)」的工作是?
廣告設(shè)計(jì)的全面協(xié)調(diào)者
「美術(shù)指導(dǎo)」負(fù)責(zé)劇場(chǎng)海報(bào)、傳單和報(bào)紙雜志等等的廣告宣傳物的設(shè)計(jì)工作。廣告的目的是為了要高效的并且正確的將想傳達(dá)的信息傳達(dá)給看到的人。為此,會(huì)以平面設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)人士美術(shù)設(shè)計(jì)為中心,設(shè)計(jì)出引人注目的廣告。首先美術(shù)指導(dǎo)會(huì)先與制作人展開(kāi)討論,決定企劃的方向性和設(shè)計(jì)的理念。之后會(huì)向各個(gè)設(shè)計(jì)師作出指示,并且在設(shè)計(jì)完成之后進(jìn)行檢查以及保持統(tǒng)一感等等,在制作的時(shí)候會(huì)進(jìn)行質(zhì)量的管控。美術(shù)指導(dǎo)大多數(shù)都是由廣告的平面設(shè)計(jì)師晉升而來(lái),除了設(shè)計(jì)能力以外,也需要有與客戶(hù)的進(jìn)行意見(jiàn)交換的溝通能力。
37?
海外廣報(bào)?International PR
「海外廣報(bào)」的工作是?
將日本的動(dòng)畫(huà)發(fā)送到海外
「海外廣報(bào)」負(fù)責(zé)進(jìn)行海外的權(quán)利業(yè)務(wù)。權(quán)利業(yè)務(wù)指的是賦予企業(yè)各種各樣的權(quán)利的業(yè)務(wù)。劇場(chǎng)版作品的海外廣報(bào)除了商品化權(quán)利以外,也要負(fù)責(zé)分配當(dāng)?shù)睾M馄髽I(yè)的劇場(chǎng)的配額權(quán)。除此之外,也需要負(fù)責(zé)所有在海外的商業(yè)合作、流通業(yè)務(wù)、電視和雜志媒體的廣告投入等等的宣傳活動(dòng)的監(jiān)修,相當(dāng)于海外的宣傳制作人的職務(wù)。海外廣報(bào)要求要有洞察海外動(dòng)畫(huà)的動(dòng)向,抓住機(jī)遇的商業(yè)才能。
柴田 勝史
所屬公司 株式會(huì)社TMS娛樂(lè)?主要參與作品『名偵探柯南』『魯邦三世』『ReLIFE』等
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<海外廣報(bào)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
劇場(chǎng)版名偵探柯南的海外權(quán)利業(yè)務(wù)以及當(dāng)?shù)厥跈?quán)證明的信息發(fā)布、宣傳活動(dòng)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
與多位委員會(huì)成員的合作/協(xié)調(diào)。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
因?yàn)樵诤M獾纳钸^(guò)的經(jīng)驗(yàn)以及擔(dān)當(dāng)過(guò)各種各樣的音像制品的海外業(yè)務(wù)。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
重要的是怎么樣簡(jiǎn)單易懂的將日本方面的意圖轉(zhuǎn)達(dá)給海外的受理方。除此之外,根據(jù)場(chǎng)合對(duì)我們來(lái)說(shuō)是再普通不過(guò)的事情也會(huì)有對(duì)方不能理解的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候就需要臨時(shí)應(yīng)變了!
38?
文藝擔(dān)當(dāng)?Script Supervisor
「文藝擔(dān)當(dāng)」的工作是?
什么都做的劇本輔助
「文藝擔(dān)當(dāng)」是負(fù)責(zé)管理所有劇本部門(mén)事項(xiàng)的進(jìn)度的工作。具體內(nèi)容有腳本的管理、管理各個(gè)編劇的日程、搜集劇本制作所需的文獻(xiàn)資料等等,涉及多個(gè)方面的后勤工作。雖然也會(huì)有由制作進(jìn)行兼任文藝擔(dān)當(dāng)?shù)墓?,但是也有不少作為劇本部門(mén)專(zhuān)門(mén)的制作進(jìn)行而設(shè)立文藝擔(dān)當(dāng)?shù)睦印3酥?,?gòu)思和補(bǔ)強(qiáng)劇本的背景和設(shè)定、給編劇提供點(diǎn)子也是文藝擔(dān)當(dāng)?shù)墓ぷ?。文藝?dān)當(dāng)由制作進(jìn)行晉升的情況比較多,之后再晉升為編劇。文藝擔(dān)當(dāng)不單止是動(dòng)畫(huà),還需要接觸文學(xué)、電影等等的廣范圍的類(lèi)型,要有遇到了不了解的事情就會(huì)積極的尋找資料進(jìn)行調(diào)查的對(duì)知識(shí)的好奇心。
小宅 由貴惠
所屬公司 株式會(huì)社TMS娛樂(lè)?主要參與作品『惡作劇之吻』『BRAVE10』『天真與閃電』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<文藝擔(dān)當(dāng)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
因?yàn)閯?chǎng)版第20作決定了要用「全黑」為主題,所以會(huì)以此為基礎(chǔ),與原作的青山老師、導(dǎo)演、劇本家、制作人經(jīng)過(guò)多番討論之后制作出劇本。主要的工作是日程管理和提供資料等等,為了使得編劇們能夠順利執(zhí)筆而進(jìn)行輔助。另外,由于靜野導(dǎo)演會(huì)同時(shí)與兩個(gè)群組討論同一個(gè)場(chǎng)景等等,不單止在作畫(huà)上,在演出上也會(huì)在各種場(chǎng)景中加入能夠給畫(huà)面增加層次感的細(xì)節(jié),所以就算是沒(méi)有寫(xiě)在主劇本中的在「幕后」暗中活動(dòng)的角色的臺(tái)詞也會(huì)一并構(gòu)想。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
我感覺(jué)每做完一件事情就會(huì)慢慢忘記,就是這份工作能夠一直干下去的秘訣。因?yàn)檫@次是圍繞間諜和特工之間的故事,所以作為參考一口氣將「007」系列看完的事情吧。(工作??)
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
加入公司作為制作進(jìn)行工作了幾年之后,因?yàn)槿耸抡{(diào)動(dòng)的關(guān)系成為了「名偵探柯南」的文藝擔(dān)當(dāng)。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
如果看電影的時(shí)候覺(jué)得有趣的話(huà)就去讀一讀劇本吧。只要不斷重復(fù)對(duì)比腳本與完成的影像,就能夠逐漸理解得到影像究竟使用怎么樣的方式去書(shū)寫(xiě)的。還有就是無(wú)論怎么樣的作品最重要的都應(yīng)該是人性的微妙之處,想要懂得這一點(diǎn)的話(huà),就只能夠去談戀愛(ài)!
39?
設(shè)定進(jìn)行?Design Manager
「設(shè)定進(jìn)行」的工作是?
管理視覺(jué)方面的幕后的功臣
「設(shè)定進(jìn)行」是將角色、建筑物、武器、小物件等等的作品制作所需要的設(shè)計(jì)制作成清單,委托角色設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)等等的各種類(lèi)型的設(shè)計(jì)師制作設(shè)定畫(huà)的工作。另外,檢查設(shè)定在完成畫(huà)面上有沒(méi)有出現(xiàn)錯(cuò)誤、管理設(shè)定資料、管理?yè)?dān)當(dāng)工作人員的日程等等都會(huì)進(jìn)行。另外如果有需要資料的時(shí)候,就需要在網(wǎng)上搜集、購(gòu)入書(shū)籍、或者通過(guò)現(xiàn)地調(diào)查和拍攝外景制作出影像資料。設(shè)定制作需要有觀察身邊的物品的能力以及熱衷收集資料的求知欲和行動(dòng)力等等。
下村 弘樹(shù)
所屬公司 株式會(huì)社TMS娛樂(lè)?主要參與作品『名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<設(shè)定進(jìn)行>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
按照導(dǎo)演的要求委托各個(gè)設(shè)計(jì)師將角色?背景美術(shù)?小道具?CG等等的需要設(shè)計(jì)的東西制作成設(shè)定畫(huà)。然后讓多個(gè)工作人員能夠根據(jù)這個(gè)「設(shè)定畫(huà)」進(jìn)行作畫(huà),從而使得每一位工作人員都能夠?qū)⑼粋€(gè)角色畫(huà)成同一個(gè)人物。在這次的作品中,為了搜集機(jī)械設(shè)計(jì)用的資料還特意去了游樂(lè)園和臺(tái)場(chǎng)進(jìn)行了取材。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
關(guān)于摩天輪的設(shè)定,和導(dǎo)演和CG工作人員一起作出了多番的嘗試。因?yàn)檫@個(gè)是和電影的內(nèi)容有關(guān)的部分,但是這個(gè)卻是不存在于現(xiàn)實(shí)世界的游樂(lè)園或者其他地方的特殊的結(jié)構(gòu),也是舞臺(tái)的高潮部分。所以為了使得柯南一行人的動(dòng)作場(chǎng)景能夠表現(xiàn)得更加極致需要怎么樣的構(gòu)造才是最好的,在落實(shí)最終的完成設(shè)計(jì)之前提出了各種各樣的方案。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
高中畢業(yè)以后就讀了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)門(mén)學(xué)校,之后加入了TMS娛樂(lè)。當(dāng)初擔(dān)任的是TV系列的名偵探柯南的制作進(jìn)行的職位的,但是因?yàn)樯弦蝗蔚娜耸抡{(diào)動(dòng)的關(guān)系所以由我來(lái)接替設(shè)定進(jìn)行的工作。之后,從第18作的「異次元的狙擊手」開(kāi)始就一起兼任起了TV系列和劇場(chǎng)版的設(shè)定進(jìn)行。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
動(dòng)畫(huà)的制作現(xiàn)場(chǎng)是經(jīng)常性的人手不足。和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者和背景美術(shù)等等的不同,因?yàn)椴恍枰刑厥獾募寄埽赃@個(gè)職種的門(mén)檻可以說(shuō)是比其他的職種是更加低的。而其中能夠長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行這項(xiàng)工作的人比起喜歡看動(dòng)畫(huà)幾乎所有的人應(yīng)該都是更加喜歡制作動(dòng)畫(huà)的。雖然每個(gè)人能在哪個(gè)方面找到樂(lè)趣是因人而異的,但是能夠在動(dòng)畫(huà)的制作上找得到樂(lè)趣說(shuō)不定才是這份工作所必須的技能。
40?
制作進(jìn)行?Production Progress
「制作進(jìn)行」的工作是?
負(fù)責(zé)管理日程的工程之間的銜接人
「制作進(jìn)行」是負(fù)責(zé)管理?yè)?dān)當(dāng)部分的制作日程,令到作品能夠順利完成的工作。由于動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程是會(huì)不斷變化的,所以制作進(jìn)行需要在制作管理的指揮下縱觀整個(gè)擔(dān)當(dāng)部分的進(jìn)程,回收完成好了的素材并提交給下一個(gè)部門(mén)。如果作業(yè)要出現(xiàn)延遲的話(huà),就要和負(fù)責(zé)下一步工程的部門(mén)就日程進(jìn)行交涉并重新作出編排。制作進(jìn)行需要有掌握現(xiàn)場(chǎng)狀況并作出協(xié)調(diào)的管理能力、應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的靈活性、與各種各樣的相關(guān)人員進(jìn)行交涉的溝通能力等等。另外由于制作經(jīng)常會(huì)和演出組成搭檔一起工作,所以能鍛煉出日后晉升為演出或者導(dǎo)演所需要的技能。
41?
制作擔(dān)當(dāng)?Production Manager
「制作擔(dān)當(dāng)」的工作是?
管理工作人員和日程指引作品邁向完成
「制作擔(dān)當(dāng)」是制作進(jìn)行的主管,負(fù)責(zé)管理作品整體的進(jìn)程以及日程的工作。也會(huì)稱(chēng)為「制作管理」。與制作進(jìn)行是負(fù)責(zé)管理各集或者個(gè)別部分相比,制作擔(dān)當(dāng)會(huì)在輔助制作進(jìn)行的同時(shí),進(jìn)行跨集數(shù)或者跨部分的協(xié)調(diào)與管理。另外也參與以作畫(huà)為中心的工作人員篩選,要求根據(jù)預(yù)算和日程將人才安排到合適的職位上。所以制作擔(dān)當(dāng)需要有和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的豐富的人脈和經(jīng)驗(yàn),還有管理能力。在將來(lái),根據(jù)培養(yǎng)到的知識(shí)和進(jìn)行?管理能力會(huì)晉升為演出家,又或者是擁有工作人員和預(yù)算的決定權(quán)的生產(chǎn)線(xiàn)制作人。
三浦 陽(yáng)兒
所屬公司 株式會(huì)社TMS娛樂(lè)?主要參與作品『驅(qū)魔少年』『ZET-MAN』『劇場(chǎng)版名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<制作擔(dān)當(dāng)>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
根據(jù)劇本的決定稿,將包括分鏡→layout→原畫(huà)→動(dòng)畫(huà)→上色→攝影和檢查工作的演出在內(nèi)的人選安排到合適的位置上,決定整個(gè)制作的流程。另外,對(duì)部署在各個(gè)工程的制作進(jìn)行作出指示,調(diào)整制作日程等等,是能夠根據(jù)進(jìn)行的情況成為盾也能成為槍的職業(yè)。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
應(yīng)該是最初的映像做出來(lái)的時(shí)候就已經(jīng)和在企劃啟動(dòng)初期,開(kāi)始構(gòu)想的時(shí)候我所希望做到的映像相當(dāng)接近而感覺(jué)到有了把握的瞬間吧。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
專(zhuān)門(mén)學(xué)校時(shí)代的前輩去了TMS娛樂(lè)就職,因?yàn)檫@個(gè)原因我也加入了。雖然當(dāng)時(shí)的我還是屬于實(shí)拍的領(lǐng)域的,但是因?yàn)橛X(jué)得作為創(chuàng)作理念其實(shí)是一樣的,所以就決定加入了。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
需要體力,以及出乎意料的會(huì)考驗(yàn)「同情心」的職業(yè)。因?yàn)橹挥凶约菏遣粫?huì)畫(huà)畫(huà)的,不會(huì)令畫(huà)動(dòng)起來(lái)。但是卻能夠參與到動(dòng)畫(huà)的工作中。而且還能夠體現(xiàn)出自己的特色。動(dòng)畫(huà)不是一個(gè)人能夠制作的。所以這是一份能夠成為人與人之間的橋梁的非常有意義的職業(yè)。
42?
制作委員會(huì)?Production Committee
「制作委員會(huì)」的工作是?
「制作委員會(huì)」指的是由多個(gè)贊助商為了制作一部動(dòng)畫(huà)而組成的組織。現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)作品制作都是以這種制作委員會(huì)方式作為主流。電視臺(tái)、電影公司、動(dòng)畫(huà)制作公司、出版社、新聞社、唱片公司、影像媒體公司等等,由于會(huì)有很多的企業(yè)能夠成為贊助商,所以會(huì)有容易籌集到制作資金,分散投資風(fēng)險(xiǎn)等等的優(yōu)點(diǎn),是從1990年代開(kāi)始廣泛普及的一種形式。各個(gè)贊助企業(yè)會(huì)根據(jù)投資金額賦予特權(quán)與各種權(quán)利。制作委員會(huì)通常都會(huì)以「〇〇制作委員會(huì)」或者「〇〇項(xiàng)目」為基準(zhǔn),采用和作品的世界觀或者在作中登場(chǎng)的組織有關(guān)的名字命名刊登在制作人員名單上。
43-1?
制作人?Producer
「制作人」的工作是?
創(chuàng)造人氣動(dòng)畫(huà)的策劃人
以商品內(nèi)容的角度去分析動(dòng)畫(huà),使其成為人氣作品,就是「制作人」的最重要的使命。制作人大致上能分成2種業(yè)務(wù)。第1種是策劃、籌集制作資金、廣告與宣傳、版權(quán)管理等等,主要負(fù)責(zé)商業(yè)方面的業(yè)務(wù)。而另1種是選定工作人員、調(diào)整日程、預(yù)算管理等等,主要統(tǒng)籌制作方面的業(yè)務(wù)。后者大多數(shù)都是由制作工作室的制作人負(fù)責(zé)的,有時(shí)候?yàn)榱朔奖銋^(qū)分,會(huì)將普通的制作人稱(chēng)為生產(chǎn)線(xiàn)制作人。制作人除了要有和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的廣泛的知識(shí)以外,還需要有能為其帶來(lái)人氣的商業(yè)才能、以及與相關(guān)人士進(jìn)行多次協(xié)調(diào)的溝通能力。
石山 桂一
所屬公司 株式會(huì)社TMS娛樂(lè)?主要參與作品『名偵探柯南』『元?dú)馍倥壗Y(jié)神』『信長(zhǎng)的忍者』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<制作人>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
在這部作品之中有制片人頭銜的人有3個(gè)人那么多,基本上3個(gè)人會(huì)一起做的事情首先會(huì)從最初的跟原作者、編劇、導(dǎo)演們開(kāi)會(huì),決定這次的作品要制作成怎么樣的東西之后讓編劇寫(xiě)劇本開(kāi)始,到與作品有關(guān)的宣傳、選定嘉賓聲優(yōu)等等的讓大家能夠知道而展開(kāi)的宣傳,以及選定音樂(lè)、插曲和下達(dá)制作適合作品的樂(lè)曲的指示等等,幾乎所有的事情都要進(jìn)行決策,是肩負(fù)所有責(zé)任的立場(chǎng)。除此之外,由于我也是制作工程的制作人,所以會(huì)和導(dǎo)演、工作人員一起一邊將這些指示加入到作品之中,一直到作品放映之前。?
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
因?yàn)槭?0周年作品,所以應(yīng)該是和工作人員、演員、和委員會(huì)有關(guān)的人團(tuán)結(jié)一致將事情做好的時(shí)候感覺(jué)到了成就感的事情吧。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
我記得當(dāng)時(shí)是完全不知道動(dòng)畫(huà)業(yè)界的事情的,就因?yàn)橄胱觥隔敯钊馈沟淖髌匪约尤肓擞跋駱I(yè)界。雖然到現(xiàn)在還沒(méi)有參與過(guò)魯邦的制作…
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
進(jìn)入業(yè)界以后一定要有自己想做什么東西的展望。因?yàn)橛跋裰谱鞑皇且粋€(gè)人能夠做到的東西所以要有足夠多的會(huì)贊同自己的展望的人才能夠做出跟自己的理想接近的作品。
43-2?
制作人 Producer
近藤 秀峰
所屬公司 株式會(huì)社小學(xué)館?主要參與作品『名偵探柯南』『境界之輪回』『靈能百分百』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<制作人>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
作為制作委員會(huì)骨干公司的制作人負(fù)責(zé)籌集制作費(fèi),與其他制作人討論決定編劇、導(dǎo)演、工作人員和主題曲之類(lèi)的以實(shí)際的制作為主的工作。另外,因?yàn)楣臼窃靼鏅?quán)的持有者,所以也負(fù)責(zé)原作者的青山老師與擔(dān)當(dāng)編輯和制作委員會(huì)之間的溝通等等的工作。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
到了第20年終于第一次實(shí)行了給入場(chǎng)觀眾送禮物的企劃是印象最深刻的。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
原本是在Sunday編輯部擔(dān)任原作的編輯的。但是因?yàn)殡x開(kāi)負(fù)責(zé)的崗位的時(shí)候提出了日后還想再參與柯南的制作的意向,所以如愿以?xún)敁?dān)任了現(xiàn)在這個(gè)職位。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
「心誠(chéng)所至,金石為開(kāi)」吧…只要能夠一直保持著想做的工作的目標(biāo)的話(huà)也許就能夠成功(笑)
44?
導(dǎo)演?Director
「導(dǎo)演」的工作是?
指揮工作人員的制作現(xiàn)場(chǎng)的最高負(fù)責(zé)人
「導(dǎo)演」是構(gòu)想作品整體的演出方案,為了將其實(shí)現(xiàn)而指揮工作人員,令到作品能夠完成的實(shí)際制作上的最高負(fù)責(zé)人。相似的職務(wù)有「系列指導(dǎo)」和「總監(jiān)制」。在制作中,導(dǎo)演要與制作人和各個(gè)部門(mén)的領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行緊密的討論,確切的將作品的形象表達(dá)出來(lái),并汲取意見(jiàn),確實(shí)的將映像制作出來(lái)。雖然大家都是叫做導(dǎo)演,但是也會(huì)分為由自己提出原創(chuàng)企劃,親自制作腳本和分鏡的藝術(shù)型,和根據(jù)制作人主導(dǎo)的企劃為理念進(jìn)行演出的工匠型等等,有各種各樣的類(lèi)型。但是不管是哪種類(lèi)型,導(dǎo)演都需要有確實(shí)的影像的知識(shí)和創(chuàng)作才能,以及非常高的管理工作人員的溝通能力和能夠宏觀整個(gè)制作流程的開(kāi)闊的視野和判斷能力。
靜野 孔文
所屬公司 kry株式會(huì)社?主要參與作品『特種部隊(duì) 西格瑪6號(hào)』『侍靈演武:將星亂』『劇場(chǎng)版名偵探柯南』
Q1:在片尾的工作人員列表中的職責(zé)是劃分為<導(dǎo)演>的,那么可以請(qǐng)問(wèn)一下在本作中的具體的工作內(nèi)容嗎。
日式的動(dòng)畫(huà)制作的導(dǎo)演。(不單只是指示和判斷,也需要進(jìn)行實(shí)際的操作)這對(duì)以海外市場(chǎng)為主活動(dòng)的我來(lái)說(shuō)非常新穎……但同時(shí)也非常艱巨。
Q2:在本作品的工作中印象最深刻的是什么?
這是在至今的柯南的作品中,作業(yè)量最多的作品,所以非常擔(dān)心日程…但是因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的努力令到交貨能順利完成的事情吧。
Q3:是怎么樣當(dāng)上現(xiàn)在這個(gè)職種的呢?
自學(xué)制作小電影的期間不知不覺(jué)就成為了導(dǎo)演。
Q4:請(qǐng)給想成為和你一樣的職位(職種)的人一些建議。
在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,想成為導(dǎo)演是一件非常簡(jiǎn)單的事情。只要能夠獨(dú)自完成影片的制作就能夠稱(chēng)得上是導(dǎo)演了。在我加入這個(gè)業(yè)界的時(shí)候是完全沒(méi)有和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的知識(shí)的,但是也能夠馬上當(dāng)上導(dǎo)演。所以去做自己想做的事情,不要想得太難就可以了。
*上文翻譯素材由綠怪研提供,來(lái)自日本2017東京動(dòng)畫(huà)節(jié)攤位——?jiǎng)?chǎng)版《名偵探柯南·純黑的噩夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)制作工序。
*文章體量較大,推薦收藏+轉(zhuǎn)發(fā)分享~ ??
*文中提及的44項(xiàng)動(dòng)畫(huà)制作流程與分工(按文章順序排列,文章較長(zhǎng),可按需滾動(dòng)閱讀):
原作、製作、腳本、企劃、分鏡協(xié)力、演出、角色設(shè)計(jì)、總作畫(huà)監(jiān)督、作畫(huà)監(jiān)督、動(dòng)作作畫(huà)監(jiān)督、layout作畫(huà)監(jiān)督、原畫(huà)、設(shè)計(jì)工作、動(dòng)畫(huà)檢查?動(dòng)畫(huà)、色彩設(shè)計(jì)?色指定?上色檢查、數(shù)字上色、特殊效果、美術(shù)監(jiān)督、3D背景導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)定、背景、攝影監(jiān)督、數(shù)字合成、3DCGI、音響監(jiān)督、調(diào)音師、音響效果、音樂(lè)制作人、標(biāo)題設(shè)計(jì)、編輯、HD編輯、故事編輯、銷(xiāo)售經(jīng)理、宣傳制作人、宣傳、美術(shù)指導(dǎo)、海外廣報(bào)、文藝擔(dān)當(dāng)、設(shè)定進(jìn)行、制作進(jìn)行、制作擔(dān)當(dāng)、制作委員會(huì)、制作委員會(huì)、導(dǎo)演
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