【龍龍巖小課堂】對(duì)戰(zhàn)進(jìn)階(3):努力分配知多少
努力值,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的核心概念之一,寶對(duì)戰(zhàn)魅力的重要體現(xiàn)。
為什么呢?因?yàn)楹凸潭ú粍?dòng)的種族值和小幅度變化的性格相比,可以6圍隨意分配的努力值有著無(wú)限可能性。
所以接下來(lái),我們就要深入了解一下努力值這個(gè)重要概念。

努力值的公式不知道在座的各位都是否清楚,不清楚也沒(méi)事。
努力值,總和510點(diǎn),有效值508點(diǎn),目前大部分游戲單項(xiàng)滿值最高252點(diǎn)(前代實(shí)機(jī)可以達(dá)到單項(xiàng)255點(diǎn),總和不變;一二代甚至可以全努力拉滿拉到785點(diǎn)和1530點(diǎn))
50級(jí)的努力分配是4+8n的形式,一項(xiàng)最高增加32點(diǎn);
100級(jí)的努力分配是4n的形式,一項(xiàng)最高增加63點(diǎn)。
當(dāng)然這些大部分人都知道,只是簡(jiǎn)單的提一下,要不然就不叫對(duì)戰(zhàn)進(jìn)階,叫水文章了(霧)。
我們接下來(lái)所要提的,是如何更合理的分配努力值。而不是單純無(wú)腦的252大法(√)

這里我還是用一套mmo的赫拉雨舉例,這套赫拉雨是五一假期的時(shí)候和龍龍巖進(jìn)行簡(jiǎn)單探討的產(chǎn)物,我們從當(dāng)中挑一些非典型的努力分配,并且告訴你為什么這樣分配。當(dāng)然有些分配項(xiàng)目在我們探討的隊(duì)伍中并沒(méi)有很有效的體現(xiàn),所以我們會(huì)引用一些別的寶可夢(mèng)。

(1)爆點(diǎn)
這玩意應(yīng)該是努力分配中最常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ)了,就連龍龍巖在寫(xiě)組隊(duì)專欄的時(shí)候,也經(jīng)常說(shuō)爆個(gè)點(diǎn)啊爆個(gè)點(diǎn)。
那這個(gè)爆點(diǎn)究竟是啥呢?
說(shuō)白了,其實(shí)就是數(shù)據(jù)的整除。
我們都知道,寶可夢(mèng)的性格對(duì)屬性有10%的修正。
但你知不知道,這種修正是向下取整的?
比如一只寶可夢(mèng)物防139,大膽的它物防就是139+13=152;
而一只寶可夢(mèng)物防141,大膽的它物防就是141+14=155
具體的意思,你可以理解為拉到10n的時(shí)候性格修正會(huì)比10n-e(e∈(0,10))要多出一點(diǎn),這也正是爆點(diǎn)的初衷:用有限的努力取得更高的收益。
這種耐久分配,適用于那種肉度很高的盾向?qū)毧蓧?mèng)和攻擊非常高的寶可夢(mèng),比如巨翅飛魚(yú)和紙御劍(MMO沒(méi)有適合這么拉的攻擊手)。
飛魚(yú)140的特耐已經(jīng)突破天際了,即使你要的是特盾,再加也不會(huì)有太大的意義,不如用來(lái)彌補(bǔ)一下相對(duì)羸弱的物防,所以你會(huì)看到大部分的特盾飛魚(yú),除了個(gè)別腦子有坑或有特殊需求的,一般都會(huì)拉到136+或176+(100級(jí))來(lái)達(dá)到一個(gè)爆點(diǎn)的效果,并把余下來(lái)的努力分配給物耐或速度,當(dāng)然個(gè)別也有拉216+的,這得看你的需求,適合此類分配的不只有鋼鳥(niǎo),河馬,禿鷹這種大肉寶可夢(mèng),一些耐久相對(duì)差一些,但需要偏向一耐的中轉(zhuǎn)也可以如此分配,比如燈魚(yú)和沖洗洛。紙劍同理,小蛋就算了(物耐太低了所以急需彌補(bǔ))。

另外提一句,在寶可夢(mèng)各項(xiàng)數(shù)據(jù)中,特別大的數(shù)據(jù)適合用修正增加能力,比如140的攻擊,而相對(duì)低的數(shù)據(jù)適合用種族值增加能力,比如60的防御
可能還有人不是很理解,我打個(gè)比方你就清楚了:
滿級(jí)M赫拉裸攻擊就有406,你即使把努力拉滿也就只有63點(diǎn)數(shù)值,但如果你給它修正了攻擊,它的攻擊立刻就能加40,如果你給滿努力的赫拉修正攻擊,甚至可以加46,但事實(shí)上,以赫拉的力度,446和515的差距其實(shí)已經(jīng)不是很大了。

如果你只拉少量的努力,然后爆點(diǎn)呢?446和515可能還有差距,但484和515的差距已經(jīng)可以忽略不計(jì)了,你還多了足足116的努力,也就是29點(diǎn)的數(shù)據(jù)可以加到其他地方上去。
而更低一些的數(shù)據(jù)呢?
比如虛吾伊德,滿級(jí)的虛吾伊德物防只有130點(diǎn),你即使套上修正,也只能加13點(diǎn)
但如果你把努力分配上,最高63的努力,提了快一半的物防,幾乎相當(dāng)你套了個(gè)突擊頭盔(背心加特耐頭盔加物耐這很河里,當(dāng)然游戲里沒(méi)頭盔),而這63點(diǎn)努力交給特攻,也就能提個(gè)五分之一,相比之下誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣用不用我多說(shuō)了吧(不過(guò)這只是相對(duì)而言,)
所以說(shuō),大數(shù)據(jù)多修正少分配,小數(shù)據(jù)多分配少修正。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大數(shù)乘、小數(shù)加(有點(diǎn)太簡(jiǎn)略了)

(2)關(guān)于HP努力的分配
相信可能有人會(huì)對(duì)上圖的燈魚(yú)產(chǎn)生這樣一個(gè)疑問(wèn):為什么它的HP努力只拉了188呢?
其實(shí)這和第一條是一個(gè)道理。
就是說(shuō),如果一只寶可夢(mèng)HP是159,那它被燒傷的時(shí)候一回合減少9點(diǎn)HP,如果它的HP是160,那它被燒傷的時(shí)候一回合就會(huì)減少10點(diǎn)HP。
看起來(lái)可能沒(méi)啥,不過(guò)有的時(shí)候往往這2-3點(diǎn)HP就能在隨機(jī)數(shù)上保住你的狗命(mmo命玉報(bào)廢龍HP個(gè)體在27-28也是這個(gè)道理)
當(dāng)然不只是被燒傷,比如我們吃剩飯的寶可夢(mèng)可以把數(shù)值拉到16n,替身寶可夢(mèng)可以拉到4n+1,火神蛾拉HP拉到奇數(shù)(吃兩發(fā)釘子)之類的.,總之呢,這也是細(xì)節(jié)的體現(xiàn)之一。圖中電燈怪188HP努力的原因也是因?yàn)?24是16的倍數(shù),最大化剩飯的回復(fù)能力。
拉HP的條件不多,但幾乎每個(gè)寶可夢(mèng)都用得上,比如:
(1)不用剩飯、黑泥等持續(xù)回復(fù)道具和水流環(huán)、毒療的寶可夢(mèng),拉到16n-1
(2)用剩飯、黑泥等持續(xù)回復(fù)道具的寶可夢(mèng),拉到16n
(3)使用替身的寶可夢(mèng),拉到4n+1(如果能做出51血和101血的替身那就更好了)
(4)因?yàn)槭o堖@種百分比HP變化數(shù)值向下取整,所以4n和4n+1~4n+3以及16n和16n+1~16n+15的數(shù)值是沒(méi)有區(qū)別的,拉到整數(shù)只是節(jié)約努力值而已,不要一棵樹(shù)吊死了
(5)弱釘寶可夢(mèng),視弱釘程度拉HP到4n+1(二倍弱釘)/2n+1(四倍弱釘)
(6)攜帶命玉的寶可夢(mèng),除全力攻擊特性(不受命玉扣血影響)寶可夢(mèng)外盡量拉到10n-1
(7)如果是八代環(huán)境可以考慮拉到6n-1減少地獄烈焰等技能的Debuff傷害(還是VGC居多)
大概就是這樣了

(3)努力的特化針對(duì)
可能有人會(huì)很迷茫,為什么有的時(shí)候我的寶可夢(mèng)打?qū)γ鎸毧蓧?mèng),它就是能剩一點(diǎn)血反殺我,難道真的是他運(yùn)氣好嗎?
對(duì)于這種問(wèn)題,我可以很負(fù)責(zé)是說(shuō):
如果不是因?yàn)閷?duì)面是歐皇用隨機(jī)數(shù)躲開(kāi)了這致死攻擊,那往往是因?yàn)榕μ鼗峙涞木壒省?/p>
大家可以看到,這只鐮刀盔就是這樣特化的例子。
在這里,我拉了20的物耐,防止被掛火老匠的音速拳確一,然后進(jìn)行反殺。
其實(shí)想要達(dá)到這個(gè)目的,鐮刀盔拉12物防就夠了,之所以拉20,是因?yàn)殓牭犊倪@個(gè)速度線,它完全沒(méi)有任何要注意的點(diǎn),同速只有同類但同類幾乎撞不上(撞上也打不起來(lái)),也就是說(shuō)鐮刀盔所要注意的速度線只有258即圍巾極速師傅鼬,所以我完全可以把用處不大的速度再多分一些出來(lái),給物防取個(gè)整,這樣我刷努力也比較方便。
這種特化不僅可以體現(xiàn)在防御上,也可以體現(xiàn)在進(jìn)攻上。

而這其中,mmo最為經(jīng)典的,應(yīng)該就是特攻拉了68便于禍不單行確二掛火老匠的棺材了。
給盾牌拉一定量的攻擊,用于反制特定的寶可夢(mèng)并最大化其防守能力,這種分配還是需要多加練習(xí)的。

比如這種堅(jiān)果啞鈴,正好不會(huì)被雨天眼鏡極攻龍王水炮確二(況且現(xiàn)在也沒(méi)啥龍王帶水炮了),加的HP和抗斗果也足以保證吃下掛火的老匠一發(fā)近身打后撒出一把釘子,陀螺球足以確一無(wú)耐師傅鼬,而因?yàn)橛晏觳皇呛芎锰幚砜臻g的緣故,這種分配草鋼鞭打正好確二滿HP的空間細(xì)胞。
一般來(lái)說(shuō),如果你能做到這種分配,你的努力分配就算過(guò)關(guān)了。

(4)關(guān)于特防的4點(diǎn)努力
可能有些人在瀏覽大佬的組隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)問(wèn)題:
————哎為什么這個(gè)惡龍攻速252,另外4點(diǎn)給了特防?。ㄊS嗟?點(diǎn)努力只有4點(diǎn)是有效努力)?
相信肯定會(huì)有很大一部人認(rèn)為這4點(diǎn)特防是隨便拉的,然后在刷努力的時(shí)候把這四點(diǎn)刷到了HP或者物耐上,但殊不知,這種小細(xì)節(jié)的堆砌,往往也是區(qū)分一個(gè)玩家檔次的重要分水嶺。
為什么呢?因?yàn)閷毧蓧?mèng)中,有這樣一個(gè)特性:

而擁有這個(gè)特性的,便是橡皮鴨子一家和ban去UB的鋼蟲(chóng)神

雖然在七八代OU66和63中,不論是多邊獸II還是多邊獸Z草出場(chǎng)率都不是很高,但不管是UU,mmo,還是雙打,VGC,這二者的使用率都是居高不下,特別是多邊II,靠著強(qiáng)硬的耐久不知在多少代的空間隊(duì)里活蹦亂跳。7代的多邊甚至因?yàn)閆紋理(全屬性+1,屬性變成第一個(gè)攜帶技能的屬性)的緣故在OU也有著不低的出場(chǎng)率。
那這么一個(gè)玩意,加物攻和特攻會(huì)有多大的區(qū)別,我想不用說(shuō)你也清楚吧(笑)
即使是普通的盾向輝石二鴨,+1之后打人也很疼,更別提什么極攻眼鏡,滿攻普Z(yǔ),三攻命玉的了,那個(gè)輸出甚至都?jí)虮鞠等橇α看_一老匠的了。
而且因?yàn)槟途锰昧?,所以鴨子甚至可以直接插入?zhàn)局,硬吃對(duì)方打手輸出上場(chǎng),下載加攻后強(qiáng)行輸出,甚至還有戴圍巾的......
所以懂了嗎,這4點(diǎn)努力,哪怕是求穩(wěn),也是不能省的。
不過(guò)這只限于師傅鼬,三首,刺龍王這些雙防相等的,至于老匠,地龍這種嘛...
只能聽(tīng)天由命了(笑)

(5)拉滿努力有什么用
前面講了一堆常規(guī)寶可夢(mèng)的HP分配,爆點(diǎn),特化分配。
所有的寶可夢(mèng)都要這么拉嗎(?)
當(dāng)然不是。
舉個(gè)例子,雙刀烈咬陸鯊102的速度是不會(huì)取舍的,就算是極速,也可以在面對(duì)同類的時(shí)候拼一下速度,不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)的情況。
而且地龍的特攻只有85,即使帶上命玉也往往打不出理想的傷害,所以滿攻也是必然的,為了多打出一些傷害。
這樣一個(gè)252分配就拉出來(lái)了,如果還特地給地龍拉一部分HP到10n-1,我只能說(shuō)是腦子有坑
至于向下削減個(gè)體,地龍犧牲四點(diǎn)能力值才能到達(dá)10n-1,地龍一局都未必能出手四次根本賺不回來(lái)好不好,做一個(gè)HP個(gè)體23的天真地龍除了省些錢以外對(duì)你幾乎沒(méi)有任何幫助。
但如果你是替身劍舞的地龍,你大可以在極速后把HP拉到204(50級(jí))或404(100級(jí))來(lái)讓吉利蛋無(wú)法用地球投擊破你的替身,剩下的努力再拉攻擊。
因?yàn)橛辛藙ξ韬蟮佚埖妮敵鲆呀?jīng)比較充足了,他更需要的是一個(gè)讓它安穩(wěn)強(qiáng)化的環(huán)境,而一個(gè)不會(huì)被地球投擊破的替身明顯更為可靠。
但你天真的雙刀地龍明顯更需要的是力度是不是,而且你的力度相對(duì)那些強(qiáng)力破盾手并不是很充足,所以你需要最大化你自己的傷害,這也是252分配的初衷,即最大化目標(biāo)的一項(xiàng)能力值。mmo的所有進(jìn)攻寶可夢(mèng)幾乎都需要拉滿攻擊來(lái)最大化自己的傷害。

(6)活用性格修正
在這里呢,我用一個(gè)快十年前的例子,一看就清楚

這里是因?yàn)檠┤说乃俣炔豢?,修正值少,失去的?shù)值相對(duì)更容易彌補(bǔ)
所以千萬(wàn)不要搞一個(gè)冷靜的忍蛙就是了(怪)
這就是性格修正的特點(diǎn),它可以更好的節(jié)省努力值。
如果你覺(jué)得這個(gè)例子你并沒(méi)有看懂,那我們可以再來(lái)一個(gè)例子(注意僅僅是假設(shè))
現(xiàn)在mmo,滿速老匠是相當(dāng)火的
面對(duì)雨天的常規(guī)物耐大嘴,可以很輕易的先手雷電拳,達(dá)到一個(gè)反客為主的效果,而常規(guī)雨天(這里點(diǎn)名赫拉雨和三輕快)并沒(méi)有很好的方式可以應(yīng)對(duì)首發(fā)大嘴對(duì)老匠(就是說(shuō)處理很難受,而且說(shuō)不定還是特耐老匠,吃個(gè)龍王龍星之后吸收拳+音速拳照樣沒(méi)法處理)
所以處理方法之一就是讓大嘴快過(guò)老匠,這樣大嘴首發(fā)就不會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)了(當(dāng)然炮灰兌子也行)
問(wèn)題就來(lái)了
注意一下,老匠滿速的速度達(dá)到了97,而大嘴需要拉100點(diǎn)努力才能過(guò)去
如果用了性格修正,就只需要36點(diǎn)努力就行了
是不是性格修正速度更賺呢(?)
當(dāng)然不是
因?yàn)榇笞烀黠@的物防種族要比速度種族高,況且物防方面還拉了大量努力,所以同樣的性格修正,在物防上加成是要比速度上的加成要高的,


可以看到,在其他數(shù)據(jù)基本相同的情況下(大嘴99速也就快個(gè)0速水王八),100速的大嘴比36+速的大嘴多了足足六點(diǎn)物防
所以得出結(jié)論:如果你這只寶可夢(mèng)是一只并不需要特化努力以擋住目標(biāo)寶可夢(mèng)的盾,可以考慮把性格修正放在數(shù)值更高的能力值上以最大化修正效果(比如雙盾美蛇之流)

總的來(lái)說(shuō),一些基礎(chǔ)的努力分配方法,Up就放在這里了
看完這篇文章后,你還會(huì)給你的寶可夢(mèng)全部無(wú)腦252嗎(當(dāng)然會(huì)了)
很抱歉假期鴿了這么久
9月初就開(kāi)學(xué)了,再那之前我會(huì)盡力多寫(xiě)幾篇專欄的
感謝各位支持,我們下期再.......差點(diǎn)忘了
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好了這次就到這里,我們下期再見(jiàn)(比如十月底?)

