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DNF攻略:110版本測(cè)試,怪物破韌后增傷相關(guān)

2022-04-09 13:19 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿



作者:詩(shī)音永恒

感謝小熊、兔子王在韓服的測(cè)試,以及其他提供破韌視頻的UP主。
近期有看到破韌后增傷的一些說法,所以嘗試獲得各種信息研究了下。
1.破招的時(shí)候會(huì)有25%傷害加成,
2.破韌后BOSS會(huì)變得可以平推、浮空、控制以及進(jìn)入傷害型異常外的異常狀態(tài)。
以上2點(diǎn)基礎(chǔ)功課先做好。

平推

首先是豆餅大佬提供的劍舞破韌的視頻
https://www.bilibili.com/video/BV1FY411377v?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

可以看到在破韌后平推BOSS的過程中右邊是一直有彈出Counter(破招)的。
所以破韌后平推BOSS是全程破招。
后續(xù)猛龍出了眩暈后就沒有了,這個(gè)后面會(huì)說。

浮空


動(dòng)圖取自小熊的視頻:https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=333.999.0.0

可以看到BOSS在被不斷浮空的過程中右邊也是一直彈出Counter(破招)的。
所以破韌后將BOSS浮空連也是全程破招。

控制


小熊帶上了右槽[被詛咒的心靈]進(jìn)行的測(cè)試,這個(gè)右槽在破招的時(shí)候會(huì)提供15%的加成。


破韌后平時(shí)丸子破招能打出327的傷害


在用決戰(zhàn)武器+上暗附靈控制之后,丸子變成了282的傷害,右邊不彈出Counter。

327/282=1.159
因?yàn)閿?shù)字較小所以出現(xiàn)的誤差會(huì)較大,但是可以看到只折損了破招右槽的加成,破招本身的25%加成并沒有消失。
所以破韌后如果控制怪物,雖然打不出破招,但是有25%的傷害補(bǔ)正。

異常狀態(tài)

我在國(guó)服的修煉場(chǎng)進(jìn)行測(cè)試以供對(duì)照。


當(dāng)點(diǎn)上破招時(shí),我平A第一下打機(jī)械哥布林的傷害是1654



給哥布林同時(shí)點(diǎn)上破招和冰凍狀態(tài)時(shí),我平A第一下打機(jī)械哥布林的傷害變?yōu)?323
1654/1323=1.2501
所以在國(guó)服冰凍狀態(tài)下是無法打出破招的。

小熊在韓服用平A第一下打破招沙包的傷害是4252


平A第一下打冰凍+破招沙包的傷害是4252
所以現(xiàn)在韓服冰凍狀態(tài)下是有可能打出破招的(但不是一定)
可以看出來韓服的修煉場(chǎng)有跟著設(shè)定進(jìn)行變更,因此我們用修煉場(chǎng)的沙包進(jìn)行了其他異常狀態(tài)的測(cè)試。


打暈眩+破招的沙包傷害變?yōu)?959
4252/2959=1.4369
1.25(破招加成)*1.15(破招右槽加成)=1.4375
可以看出來如果怪物進(jìn)入暈眩狀態(tài),是打不出破招也沒有相應(yīng)的補(bǔ)正的。


打失明+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同
(此處的失明是由詛咒狀態(tài)引發(fā)的)


打混亂+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同


打束縛+破招的沙包傷害為4252,與破招沙包相同


打石化+破招的沙包傷害為3828,
這里的傷害不是4252是因?yàn)轫n服的石化新設(shè)定:

在石化狀態(tài)下,所受傷害會(huì)-10%,其減傷率會(huì)以1秒1%的速度衰減。

4252*0.9=3826.8

所以石化下仍然是能打出破招的。

睡眠狀態(tài)的測(cè)試沒有留好截圖,
不過測(cè)試的情況是:怪物睡眠狀態(tài)下無論如何都打不出破招。
很奇怪的是韓服公告中睡眠第一下150%的傷害補(bǔ)正也沒有實(shí)裝。

冰凍下必定能打出破招嗎

盡管測(cè)試出來冰凍狀態(tài)下能夠打出破招,
但是在之前我就有去找韓服冰結(jié)的視頻做過功課,發(fā)現(xiàn)也是有冰凍狀態(tài)下打不出破招的情況。
https://www.bilibili.com/video/BV1CP4y1T7Z9/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1


12:50處可以看到王子被冰凍后能打出破招


16:20-16:26處可以看到亞辛冰凍后并沒有破招的提示

于是我拜托兔子王也去進(jìn)行了一下測(cè)試。


可以看到怪物在出招時(shí)被冰凍的話,會(huì)維持原先出招的姿勢(shì),在冰凍解除后繼續(xù)演出完原來的技能。
而這時(shí)冰凍下打出的都是破招。
這點(diǎn)在韓服110版本更新的時(shí)候是有在公告描述的:
怪物行動(dòng)中,使其進(jìn)入冰凍狀態(tài)時(shí),則怪物行動(dòng)會(huì)被停止,在該異常狀態(tài)解除后,會(huì)繼續(xù)先前的行動(dòng)。

在國(guó)服的話冰凍狀態(tài)則會(huì)直接打斷怪物行動(dòng)。

小熊也在韓服用弗曼進(jìn)行了測(cè)試:
當(dāng)弗曼行動(dòng)時(shí)被冰凍,攻擊仍能觸發(fā)破招。
當(dāng)弗曼沒行動(dòng)時(shí)被冰凍,攻擊不會(huì)觸發(fā)破招。

總結(jié)

其實(shí)奧茲瑪血條下的增傷數(shù)值顯示這個(gè)設(shè)定挺好的,不知道為什么尹去掉了,導(dǎo)致測(cè)試變得非常麻煩,可能他自己搞出來的一堆新設(shè)定導(dǎo)致增傷計(jì)算非?;靵y吧。

總結(jié)一下的話就是:
新版本中,破韌后,各種情況對(duì)應(yīng)結(jié)果如下:
平推:穩(wěn)定觸發(fā)破招得到25%加成
浮空連:穩(wěn)定觸發(fā)破招得到25%加成
控制:打不出破招,但是有控制補(bǔ)正的25%加成,所以破招右槽跟控制不能并存。
異常狀態(tài):
怪物如果處于眩暈和睡眠狀態(tài),則打不出破招,也沒有相應(yīng)的補(bǔ)正。
怪物如果在行動(dòng)時(shí)被冰凍,則仍能打出破招;反之打不出破招。

換言之,新版本怪物被破韌后,能夠在絕大多數(shù)情況下穩(wěn)定提供25%的傷害加成。
地位相當(dāng)于奧茲瑪副本中的控制。
沒破韌前,你能不能拿到破招的25%加成還得看怪物出不出招,不穩(wěn)定
破韌后,你不僅能把怪物揉圓了拍扁,還基本上穩(wěn)定拿25%增傷,相比沒破韌有著巨大優(yōu)勢(shì)。
如果要選擇無力化型異常爆發(fā)配裝的話,不要選擇暈眩、睡眠這兩種異常,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致25%加成丟失,
冰凍的話則有一些不穩(wěn)定,但是相對(duì)其他無力化型異常冰凍更容易觸發(fā)。


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