若《我的世界》是個2D游戲,該如何擼樹?玩家:15年前就玩過了!
最近有個號稱是《我的世界》迷你2D版本吸引了很多人的目光,甚至有人號稱早在15年前就玩過了,這是怎么回事呢?
1、這是Notch在15年前開發(fā)的“迷你”版MC ?

有人告訴我,在15年之前Notch其實就開發(fā)出了橫版的《我的世界》,進而演化出了后來的3D版本。對于一個熟知《我的世界》歷史的“我叫Minecraft”(PS:自夸有點過分了?。。τ谝粋€2D版本的MC竟然完全沒有印象,也從未聽過這段歷史!難道真的是觸及了我的知識盲區(qū)么?
別急,我們先來看看玩法。

2、設(shè)置篇;經(jīng)歷過一番只需要小學(xué)英語水平的世界創(chuàng)建界面,就成功地進入了游戲。沒想到這游戲也分為三種游戲模式。如果是盜版,這模仿的也太真了吧。

3、出生篇:如果沒猜錯的話,這應(yīng)該就是出生點了。熟悉的平原、熟悉的橡樹、熟悉的10顆紅心的生命值和饑餓值,還有9格的物品欄。難道這真的若干年前Notch留下的“私生子”,15年前與Minecraft失散的弟弟?

4、擼樹篇;懷著無比激動的心情,我開始嘗試如何擼樹。畢竟擼樹才是《我的世界》生存的第一奧義,想必Notch“私生子”也不例外!我的天,鼠標(biāo)點擊一下樹干史蒂夫自動執(zhí)行擼樹程序。2D操作的順滑程度絲毫不亞于3D的MC。

5、工作臺;請相信你自己的眼睛,一模一樣的合成臺誕生在了這個2D版本之中。難道說這款游戲也擁有同樣的“合成”系統(tǒng)么?

6、合成表;嘗試著用MC中最基本的合成表,木棍就此誕生!值得一提的是,MC最早的合成系統(tǒng)誕生于2010年,早期的合成表包括木棍、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵塊。所以木棍其實是合成界的鼻祖。要說這游戲誕生于更早的15年前,在這里我持有保留意見。

7、食物篇;羊會掉落羊毛,牛會掉落牛肉、豬則掉落豬肉……連掉落物都如此相似,不過好來也算是擁有最原始的食物資源。只是,吃蝦生雞肉會引發(fā)史蒂夫的負面效果么?

8、挖礦篇;不要以為2D版本挖礦的視野就會好很多,因為這款游戲也引用了區(qū)塊加載和“光照”的機制,在一格方塊下的方塊必然會黑色無法區(qū)分的,也許你下礦依舊要帶上火把。

9、打怪篇;看到僵尸并沒有讓人有太大的驚訝,但末影人的出現(xiàn)讓我開始對這個2D MC出自15年的身份產(chǎn)生了質(zhì)疑。小黑的靈感是來自Slenderman,而瘦叔的傳說誕生在2009年。也就是說15年前壓根不會出現(xiàn)末影人這種怪物!

10、難道說歷史上Notch真的開發(fā)過橫版的“我的世界”?畢竟這個所謂的2D版還原度真的是太高了!于是我請了一位大神對這款2D Minecraft做了拆解,它的開發(fā)平臺甚至都不是JAVA。所以應(yīng)該不是出自Notch之手,而是一些橫版的移植作品,或者說是“盜版”。
雖說這是復(fù)刻版的2D《我的世界》,但其實玩法更像是“泰拉瑞亞”,若有一天Mojang真的推出了2D版本,你會玩么?