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(二)7dou總結(jié)

2023-03-23 22:16 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

圍攻(代表人物wutangfighter? sasusakugen91)

雖然總的來說圍攻這個(gè)體系放到dou里得到了增強(qiáng),因?yàn)槭?v6而不是4v4人頭數(shù)量的變多導(dǎo)致如果全員健在的情況下圍攻到巖牛身上是可以直接物攻+6也就是四倍的物攻,輸出直接爆炸,這是4v4情況下完全做不到的,在面對(duì)平衡隊(duì)的時(shí)候圍攻隊(duì)往往都能有不錯(cuò)的發(fā)揮在控住速度的情況下,但是因?yàn)樘厥獾臉?gòu)筑原因,隊(duì)伍速度線都比較整體偏慢,比較容易依賴順風(fēng)的控速,后期如果開不出順風(fēng)可能會(huì)陷入一個(gè)比較大的劣勢(shì),尤其是在面對(duì)超能組合(攻擊形態(tài)的代歐奇希斯和蝶蝶)會(huì)陷入比較尷尬的境地亦或是對(duì)面和你對(duì)開順風(fēng)的情況下還有潛在能夠威脅到巖牛的圍巾手,這些對(duì)于巖牛來說都非常不利。而且就算是在巖牛成功圍攻后其實(shí)輸出你要說非常高嗎?事實(shí)上確實(shí)非常高畢竟都已經(jīng)是+6的狀態(tài)何況巖牛本身就有129的物攻種族但實(shí)際表現(xiàn)來看還是差些意思,這里我們以滿HP鰭鰭為例:

+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO

252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Terrakion: 302-356 (93.4 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO

面對(duì)滿攻無道具加成下的巖牛鰭鰭就有三成多的概率能夠吃下分散巖崩,何況巖崩這個(gè)技能是有很可觀的概率是會(huì)miss的,實(shí)際使用下來鰭鰭也有不小的概率能夠吃下,那也就意味著很有可能后面能夠反殺掉巖牛的可能性,圍攻本身也會(huì)消耗掉一點(diǎn)巖牛的血量:

+6 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 357-420 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO

雖然極攻+6的巖??梢灾苯哟_一滿HP的鰭鰭,但這是非常理想的狀態(tài)下才能做到的確一。

在本身面對(duì)咆哮虎土地云雙威嚇的情況下也就是說你可能就只有+5甚至+4的強(qiáng)化了,這時(shí)候我們?cè)賮砜纯磶r牛對(duì)鰭鰭的傷害:

+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO

+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 243-286 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO

+5無道具加成下的巖崩鰭鰭就已經(jīng)可以確定可以承受,相信不少人看到這里會(huì)完全驚訝于鰭鰭驚人的耐久但實(shí)際上就是這樣,而+4滿攻攜帶巖石板也是確定不能夠確一:

+4 252 Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

+5極攻也是大概率不能夠確一:

+5 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 310-366 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO

+5極攻在石板的加成下能夠確一:

+5 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 373-439 (108.4 - 127.6%) -- guaranteed OHKO

+4極攻在石板的加成下也只有差不多一半的概率能夠確一:

+4 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 321-378 (93.3 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO

所以在這種情況下,能夠進(jìn)一步增加傷害又不想鎖招的話,命玉成為了唯一的選擇:

+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO

在命玉的加持下,滿攻+4的巖牛已經(jīng)可以有一半的概率可以確一:

+4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 316-372 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO

我們不妨再來看看極攻的傷害:

+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 403-476 (117.1 - 138.3%) -- guaranteed OHKO

+4 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 347-409 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO

極攻的話能夠做到確一,所以通過詳細(xì)的傷害數(shù)據(jù)我們可以得出,從秒人拉開人頭的角度來說,巖牛確實(shí)需要命玉的加成。

而且圍攻這個(gè)體系就注定了基本上無法能夠打贏重空間,所以碰到的話基本可以放棄了,算是一個(gè)二八開的局面,只要對(duì)面不犯傻的情況下很難能贏下來。某些沙奈朵的構(gòu)筑同樣也比較的吃猜拳,屬于很劣勢(shì)的猜拳,但總的來說圍攻體系在7dou中有著非常不錯(cuò)的發(fā)揮。

這里分享一則我認(rèn)為比較精彩的高質(zhì)量圍攻對(duì)局:

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1635638926-7289i64b1srkx0g4iqim6hbrhkenuetpw

Wutangfigher圍攻

這里我們只針對(duì)于原作者關(guān)于配置的討論,結(jié)合我個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)地給大家講解一下,原作者沒想到的地方我會(huì)進(jìn)行說明,也算是給大家排下雷,因?yàn)槲掖_實(shí)也算是這個(gè)隊(duì)伍的深度使用者了。原作者也是給予我非常高的評(píng)價(jià),我其中一個(gè)號(hào)能登頂有這個(gè)隊(duì)伍的功勞。

首先是風(fēng)妖精的配置夢(mèng)回17世錦賽自然之力Z,風(fēng)妖精配合鰭鰭和哞哞能夠使用使用本系的月亮之力或者是能量球Z,在風(fēng)妖精還有咆哮虎的常規(guī)首發(fā)下即使面對(duì)前來蹭反威嚇的美蛇也不算非常的被動(dòng)。原作者給風(fēng)妖精拉到了極限特工,我個(gè)人覺得是非常的浪費(fèi)的因?yàn)楸旧盹L(fēng)妖精的輸出就不高就算帶了Z很多時(shí)候還是追求克制2倍傷害能秒人罷了。

208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 382-450 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO

208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 369-435 (96.5 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO

拉208特工可以保證在草場能量球Z確殺滿HP土云,另外28spdef的土云也有8成概率能殺。剩下的努力依舊可以拉到HP上,可以最大程度上增加風(fēng)妖精面對(duì)咆哮虎時(shí)的生存能力。

從我的使用經(jīng)驗(yàn)來看能夠吃下常規(guī)咆哮虎的擊掌加火推的集火非常重要,存活下來意味著能夠給巖牛圍攻強(qiáng)化這很重要:

-1 0 Atk Incineroar Fake Out vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 25-30 (8.1 - 9.8%) -- possibly the worst move ever

-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 222-264 (72.5 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

這里我們可以看到,拉了大量HP的風(fēng)妖精在面對(duì)-1常規(guī)咆哮虎只要對(duì)面咆哮虎沒有拉大量物攻或者是固執(zhí)性格拉了一定物攻的話,基本上風(fēng)妖精是可以存活下來的,如果風(fēng)妖精暴斃了的話往往說明對(duì)面的咆哮虎犧牲了部分耐久,算是本隊(duì)的第二大地雷。

噴火龍作為本隊(duì)最大的地雷點(diǎn)在于攜帶了圍攻,很多第一次接觸到這個(gè)隊(duì)伍的人往往都會(huì)癟掉,這也是為什么說這個(gè)隊(duì)伍比較好打一些平衡的隊(duì)伍,但這樣弊病就會(huì)非常明顯,為了配合噴火龍先手圍攻意味著巖牛必須慢過噴火龍才行,也就是說在保證后手的情況下能夠最大程度上快過的速度線就只有極速土地云了,這也是我為什么會(huì)在之前說這個(gè)隊(duì)伍的速度線并不高,而且比噴火龍慢意味著在大家基本都是用常規(guī)膽小Y噴的話,你巖牛是快不過Y噴的,但是Y噴可以快過你并且直接日光束把你秒掉,而且整個(gè)隊(duì)伍除了咆哮虎外Y噴是有一個(gè)非常良好的貫穿性的,這是非常糟糕的事情,好在大多數(shù)人在不知情的情況下巖牛是可以做到逼退Y噴的。

由Y噴可以引出圍巾哞哞,原作者的本意是想要用圍巾哞哞用來陰掉本身隊(duì)伍中并不好處理的鳴鳴,但是原作者我不知道到底應(yīng)該說是優(yōu)化還是說不嚴(yán)謹(jǐn)呢,從速度線上的角度上來說,圍巾哞哞除了本身算是一個(gè)比較少見的75圍巾速度線,圍巾哞哞還可以快過極速的mega電狗(135速)以及+1 71極速(龍舞一次的mega班吉拉)這兩個(gè)比較重要的速度線,我個(gè)人的建議還是簡簡單單252就好,不要因?yàn)榕Φ膯栴}進(jìn)而造成在對(duì)戰(zhàn)中的伏筆從而輸?shù)魧?duì)戰(zhàn)就不好了,另外圍巾哞哞可以用來陰掉能夠撕裂這個(gè)隊(duì)伍的Y噴,而且我覺得另一個(gè)原作者比較大的失誤在于沒有給圍巾哞哞攜帶石刃反而是去帶了一個(gè)作用不大的意念頭槌,我覺得巖崩(巖石封鎖)石刃兩個(gè)巖石系技能都可以帶但是石刃是必帶的

252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (101 - 119.8%) -- guaranteed OHKO

滿攻的哞哞巖崩是正好可以確一常規(guī)無耐Y噴,但是有潛在威嚇的情況下往往做不到確一從而被反殺就得不償失了:

-1 252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 204-240 (68.6 - 80.8%) -- guaranteed 2HKO

-1之后的石刃依舊可以穩(wěn)定確一無耐Y噴,這就是帶石刃的意義所在:

-1 252 Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (121.2 - 142.7%) -- guaranteed OHKO

巖牛我覺得更多的討論點(diǎn)主要集中在于技能上的選擇,巖崩還有守住是沒有爭議的屬于必帶的兩個(gè)技能,斗本有人會(huì)選擇近戰(zhàn)有人會(huì)選擇圣劍:

-1 252+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 367-432 (93.1 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO

近戰(zhàn)相比起圣劍的優(yōu)勢(shì)主要在于即使被威嚇一次過后依舊能夠快速處理掉咆哮虎,當(dāng)然可能在別人的潛意識(shí)里巖Z巖牛也是可以做到的;而圣劍的優(yōu)勢(shì)可能是在類似于物耐輝夜異獸提升過后圣劍比起近戰(zhàn)能夠穩(wěn)定的高輸出并且沒有副作用(雖然我覺得高分段的輝夜基本都為特耐項(xiàng))。

最后一個(gè)技能上的選擇我覺得有很多,常規(guī)的補(bǔ)盲地震,但是有廣防鬼劍的存在跺腳往往也是在考慮的范圍之內(nèi),個(gè)人覺得廣防鬼劍也算是這個(gè)隊(duì)伍一個(gè)不算太好處理的點(diǎn)。在這個(gè)隊(duì)伍我初嘗試的階段我是選擇了快速防守,用來防咆哮虎的擊掌讓風(fēng)妖精能夠開出順風(fēng)并且能夠在后續(xù)進(jìn)行圍攻的強(qiáng)化,也是起到了不錯(cuò)的效果。另外我想在這里安利一下巖石打磨巖牛,因?yàn)橥谶@個(gè)隊(duì)伍中巖牛強(qiáng)化過后順風(fēng)停了的話很有可能會(huì)陷入巖牛沒有先手權(quán)的情況,這時(shí)候咆哮虎的的擊掌奇襲會(huì)輔助巖牛拍住能夠壓制巖牛的對(duì)象,但對(duì)面也不傻,很有可能會(huì)求穩(wěn)選擇守住甚至于雙守住的操作,這個(gè)時(shí)候就是我們用巖石打磨的最佳時(shí)機(jī)了。+2速度的巖牛在有強(qiáng)化的情況下就可以一路平推掉了,但說實(shí)話我并沒有太多能夠打出這樣機(jī)會(huì)的對(duì)局,也是比較的可惜。幫助還有電光一閃這兩個(gè)技能倒是完全沒有考慮過,但應(yīng)該還是有一定的使用價(jià)值。

鰭鰭這個(gè)位置在隊(duì)伍中就是就是用來打龍打土貓,在性格方面選擇了大膽但是主拉了特工,以確保能夠大概率確一非背心土云:

224 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 360-428 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO

但是濁流是否真的很有用我覺得真的要打一個(gè)問號(hào),尤其是在這個(gè)隊(duì)伍中鰭鰭上場的時(shí)候往往可能晴天都已經(jīng)開出來了,論打咆哮虎這種寶可夢(mèng)我完全還不如用月亮之力傷害更高,濁流可能還會(huì)miss,情況反而可能會(huì)變得更糟。我的建議是更多情況下帶凍風(fēng)進(jìn)行進(jìn)一步的控速可能是更好的選擇,其次像挑釁開墻治愈波動(dòng)我覺得完全都可以在考慮之內(nèi)。

咆哮虎拉了比較多的物攻用來反空間,原作者的本意是這樣的,我只能說對(duì)鋼鐘有比較大的仇恨。但實(shí)際上隊(duì)伍致命的問題我覺得不應(yīng)該去犧牲原本可能能夠獲得更大的優(yōu)勢(shì)在普通對(duì)局中,這樣的咆哮虎犧牲了大量的耐久到最后可能還得不償失:

12+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO

24+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 282-333 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO

大概我覺得拉到能在晴天下確一無耐鳴鳴就完全可以了,基本屬于夠用的級(jí)別。讓咆哮虎的輸出能做到秒掉巨金怪也不現(xiàn)實(shí):

252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO

極攻咆哮虎的火推也就一半的概率能夠秒到無耐的mega巨金怪。

速度線的選擇我覺得主要就三個(gè)大方向:

1.?你4我8你12他20 這種意義不大的拼速;

2.?順風(fēng)下快過110極速(mega巨金怪)80速度努力;

3.?順風(fēng)下快過130極速(鳴鳴)164速度努力。

確實(shí)有不少的人會(huì)選擇咆哮虎不怎么拉速度,甚至于0速去追求最慢UT安全返出隊(duì)友。但是我還是喜歡追求能夠先手擊掌的機(jī)會(huì),因?yàn)榭倳?huì)有需要咆哮虎能夠先手擊掌奇襲才能有的優(yōu)勢(shì)局,你先手拍就是能夠占據(jù)優(yōu)勢(shì),你速度慢0速相當(dāng)于直接放棄了,等于說你完全沒資格去拼速了,自動(dòng)放棄了。有機(jī)會(huì)拼擊掌奇襲但是不去拼和沒機(jī)會(huì)去拼完全是兩種不同的情況。我還是有時(shí)候想拼所以我老老實(shí)實(shí)點(diǎn)了些速,這點(diǎn)就見仁見智了。

sasusakugen91圍攻

這兩個(gè)圍攻隊(duì)有著異曲同工之妙,那就是都采用了比噴火龍慢的巖牛,從而讓噴火龍能夠先手進(jìn)行圍攻強(qiáng)化巖牛,可謂是英雄所見略同了。

可能會(huì)有人會(huì)問路卡在這個(gè)隊(duì)伍里能做什么?答案其實(shí)比較簡單,就是圍巾豁命快速拿到人頭差,風(fēng)妖精第一回合開出順風(fēng)后第二回合就可以先手圍攻強(qiáng)化巖牛了,以及潛在的看我嘛輔助隊(duì)友(潛在的吼叫一定程度上的反空間手段)。

既然談到豁命,那為什么不去用血量更高的發(fā)型鳥甚至于100HP種族的比克提尼?

理由其實(shí)也非常簡單,因?yàn)榄h(huán)境無處不在的擊掌奇襲讓豁命很難在第一回合能夠有所發(fā)揮,在此隊(duì)伍中也沒有類似于蝶蝶開超場來躲避潛在的擊掌奇襲,擁有精神力的路卡在面對(duì)擊掌奇襲時(shí)就也能夠使出豁命不卡場。

路卡相比于其他豁命手的缺點(diǎn):

1.?作為豁命手HP種族值很低只有70,在滿HP的情況下往往也只能豁命掉對(duì)面的速攻手,或者HP種族低偏低的寶可夢(mèng)(類似于只有HP種族只有50的蒂安希);

2.?90的速度種族值正好慢過了91的土地云,也就是說如果對(duì)面圍巾土地云是爽朗的話,可以直接震穿你的路卡,而你的路卡什么也做不了,更不要說有95速的蝶蝶了,假如對(duì)面極速圍巾蝶蝶加上一個(gè)跟你對(duì)開順風(fēng)的順風(fēng)手,可能這局基本上來說就已經(jīng)要癟了。

但從原作者的使用軌跡來看,原本路卡的位置采用的是發(fā)型鳥,但應(yīng)該也是因?yàn)榻?jīng)常需要面對(duì)擊掌奇襲比較的頭疼所以故換成了路卡。

在有夢(mèng)幻順風(fēng)的輔助下,噴火龍等于解放了一個(gè)格子可以用來帶日光束,處理斗龍不好打的鰭鰭,夢(mèng)幻除了順風(fēng)擊掌奇襲外還攜帶了變身這個(gè)技能,主要可以變成我方強(qiáng)化過后的巖牛以及斗龍,可以說是雙倍的快樂,最后一個(gè)技能選擇了幫助。

比較戲劇性的是可能是原作者對(duì)自己的運(yùn)氣比較有自知之明,所以給巖牛攜帶了廣角鏡這個(gè)增加命中率的道具,不過我自己使用下來確實(shí)很多時(shí)候巖崩老會(huì)miss,讓人非常的煩躁,因?yàn)檫@樣容錯(cuò)率比較低的隊(duì)伍,一個(gè)巖崩的miss往往可能意味著直接崩盤,原作者可能也是考慮到這點(diǎn)進(jìn)而求穩(wěn)選擇了廣角鏡。

斗龍選擇了不拼臉的近身戰(zhàn)而不是氣和彈以及鋼炮補(bǔ)盲,能夠重創(chuàng)蒂安?;蛘呤茄a(bǔ)刀卡璞一家,考慮到隊(duì)伍應(yīng)該也是拉了大量的速度甚至有是極速的可能性。

斗龍占掉了Z技能的資源,風(fēng)妖精自然也就用起了腰帶,風(fēng)妖精最后一個(gè)技能也攜帶了幫助來進(jìn)一步提升巖牛的輸出,但我覺得從隊(duì)伍整體非常需要控速的角度來說,在雙方同時(shí)開出順風(fēng)的情況下,棉孢子仍可以進(jìn)一步的控速,讓我方精靈不斷的能夠拿到出手權(quán)也是值得考慮的,不過在精神場地下是無效由于是惡作劇之心特性。


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