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《瑪莉的煉金工房 Remake》良心重置,最適合你的入坑重置

2023-07-23 21:57 作者:能追上星星嗎  | 我要投稿

最近我非常榮幸參與到了《瑪莉的煉金工房Remake》的試玩。本試玩報告基于Steam平臺的測試版,以介紹游戲為主,所透露的信息也僅限游戲內(nèi)第一年的相關(guān)內(nèi)容。包含詳細評論分析和更多與原版對比的內(nèi)容的完整版評測,將會在游戲正式發(fā)售后發(fā)布。



  當“平平無奇”農(nóng)家少女的夏日冒險迎來落幕,煉金工房系列正在岔路口面對著一個關(guān)鍵的抉擇,將祖師爺請回來鎮(zhèn)住場子正當其時



  近兩年GUST一直念叨的25周年紀念作品當中,無疑是這部《瑪莉的煉金工房Remake》最為出人意料,看來GUST在制作新作的同時也沒忘記給老玩家一份驚喜。實際體驗下來,它確實做到了以嶄新的面貌把玩家?guī)Щ剡@個系列夢開始的地方,也為煉金工房舊作重制計劃(如果有)開了一個好頭。



  巨細無遺的教程



  在非常簡短的背景介紹之后,故事就開始了。作為煉金工房系列的第一部作品,游戲所設(shè)置的目標也非常單純——扮演王立魔法學院的吊車尾學生瑪莉,在5年內(nèi)做出能得到老師首肯的道具并從煉金學院畢業(yè)即可。



  瑪莉雖然是差生,雖然是學院的新式教學方法的試驗品,但直接被提供一家店的待遇也太好了



  作為能讓官方在官網(wǎng)上用大字標紅打出“適合作為系列入門之作”的作品,重制版完全拋棄了原版那“放養(yǎng)型”教程——貼在墻上的寥寥幾句小提示,而在引導方面下了一番大工夫。從調(diào)合、戰(zhàn)斗到探索、委托一應俱全,并且光是做完教程就要花游戲內(nèi)的9天時間(在第1天起就可以自由行動的原版中,這點時間達成普通結(jié)局通關(guān)條件都綽綽有余了)。對于隨著劇情深入追加的系統(tǒng),重制版一樣是關(guān)懷備至地做了詳盡說明,所以在前期會看到教程以非常高的頻率地跳出。



  開局左上角顯示9月1日,與現(xiàn)實中開學的日子相同。計算年份時也以9月1日為一年的開始。順便,重制版中工房里就有桶子,開局就可以直接互動



  只是對于已經(jīng)玩過原版的老玩家來說這教程實在是過于冗長了,哪怕對于只玩過近幾年的煉金工房作品的玩家來說教程里也有相當一部分顯得多余,如果在開局時詢問玩家是否玩過原版/煉金工房其他作品,并根據(jù)回答來安排教程就錦上添花了。



  教學期間屏幕右側(cè)會有提示框全程跟隨



  本作的總目標明確而單一,時長卻長達5年,為了讓玩家知道每個階段具體該做些什么,重制版在新機制的設(shè)計上做出了很多努力,其中最重要的一點就是“英格莉特老師的課題”。在這個機制中,每半年英格莉特老師會給瑪莉提出一個小目標,這使得本作的時間規(guī)劃模式和《蘿樂娜》《愛絲卡&羅吉》更為相似。在每一個階段中著眼于當時的小目標,自然不用擔心畢不了業(yè)。



  英格莉特老師的課題達成后還可以獲得銀幣,在第一年時是一筆寶貴的啟動資金



  除此之外,重制版還內(nèi)置了成就機制,玩家可以通過達成成就來提升角色屬性值,這同樣也可以當作努力的方向。



  當不知道做什么事時,看一眼成就列表也不失為一個選擇



  時間管理,但也可以不管理



  時間管理是《瑪莉》原版最核心的內(nèi)容之一,這次重制版的“普通模式”就延續(xù)了經(jīng)典玩法,將在第5年結(jié)束時強制進入游戲結(jié)局。如果不喜歡時限帶來的緊迫感,在重制版中你將可以選擇新增的“無期限模式”繞開這一機制。無期限模式下,游戲不會由于時間到期強制結(jié)束,而是從第6年開始可以隨時觀看結(jié)局。如果是未曾接觸過原版的新玩家,即使有意挑戰(zhàn)經(jīng)典模式,我個人還是很推薦在此之前先開一把無期限模式試試水的。



  不過,不管選擇什么模式,都要觸發(fā)各種事件,游戲進度才能順利推進。而在《瑪莉》原版中,最令人頭疼的莫過于各種限定發(fā)生時間的事件。上個世紀末的JRPG普遍存在埋下海量隱藏要素的設(shè)計,原版也未能免俗,除非反復游玩的熟練玩家,幾乎不可能在同一周目內(nèi)達成全事件。但是重制版中就完全不一樣了:通過事件列表,玩家可以清晰地看到事件發(fā)生所需要具備的條件。這是一個對于全要素收集來說非常方便的功能,即使無意于此,也可以利用它來有針對性地安排時間。



  事件列表也起到備忘錄的功能,經(jīng)常翻一翻有利于合理規(guī)劃時間



  相比悠閑自在的無期限模式,普通模式可謂是“一寸光陰一寸金”,因此妖精就成了非常需要玩家用心經(jīng)營的要素——這是一個每月支付給妖精銀幣讓他做玩家安排的工作的機制。各種顏色的妖精工作速度不一,工作速度越快的妖精收取的工資也越多。



  在重制版中,你仍然可以像原版一樣開局做出菠菜S,然后坐等妖精上門



  雖然單個妖精的工作效率有限,但最多可以同時雇用7個妖精,用他們來做采集和調(diào)合工作,總體上要比瑪莉親自動手效率高上非常多。將需要大段時間的調(diào)合交給妖精去做,自己就可以利用零碎的時間外出。反過來,如果采集地路途遙遠,也可以派妖精前往采集,自己留在家中專心調(diào)合,更可以節(jié)省路上的時間并規(guī)避被盜賊攔路的風險。



  26年過去,連妖精都漲工資了!從性價比來看,能夠與瑪莉相同速度作業(yè)的紺色妖精為最優(yōu)



  在人手充裕時,如果能夠根據(jù)各種材料的調(diào)合耗時和耗材數(shù)量合理分配妖精的工作,就可以實現(xiàn)高級道具的大批量自動化生產(chǎn)。



  妖精由于沒有材料無法調(diào)合時會有感嘆號提示,這時就該給他換工作了,花大錢請人家來的千萬別讓人帶薪摸魚



  順帶提一嘴,在歷代作品都處于核心位置的調(diào)合系統(tǒng),在本作中也只是時間管理這個主要玩法框架之下的其中一個要點罷了。這是因為,在煉金工房系列的原點,道具并沒有品質(zhì)、特性等概念,而調(diào)合時,你需要做的僅僅是選擇你想要調(diào)合的道具,確認你要制作的個數(shù)及素材、MP、成功率等信息后確定即可。



  于是,時間成為了調(diào)合時最需要關(guān)心的要素。為了避免浪費時間,經(jīng)常需要控制調(diào)合數(shù)量。例如,調(diào)合一個物品耗時0.7天,那么就會盡可能避免一次性調(diào)合3個(3×0.7=2.1將會向上取整到3天),而是偏向于調(diào)合4個甚至是7個、10個以求“時”盡其用。



  所有的信息都可以在調(diào)合之前預覽到,你只需要負責點確定



  探索與采集



  作為煉金工房系列不可或缺的一環(huán),探索與采集依然占了本作中很重要的分量。在重制版的采集地中,不僅可以進行和原版一樣需要碰運氣獲取素材或遇怪的“簡易采集”,還可以在采集地當中自由活動,這意味著玩家可以定向采取所需要的素材、與指定怪物戰(zhàn)斗或是跑酷規(guī)避怪物,在有明確目的的情況下,可以節(jié)省下相當多的時間。



  麻雀雖小五臟俱全,即使本作采集地都只有方圓十幾步,還是為它們配置了小地圖。打開小地圖可以看到每個采集點和怪物的位置



  重制過后的場景細節(jié)也更加豐富,更加生動,還會隨著季節(jié)變換展現(xiàn)出不同的風景。



  采集過程中由秋入冬,周圍立刻就是白雪皚皚



  不止是城外,城內(nèi)的探索也有所改進,最實用的功能當屬小鎮(zhèn)地圖。由于本作中只要出門就必然會消耗至少1天,在出門之前先查看小鎮(zhèn)地圖可以防止由于你要找的人不在而白白浪費時間。并且也可以看到收購清單,使得賺取資金更為便利。



  小鎮(zhèn)地圖可以清楚地顯示能賣的物品和價格,以及什么角色在什么地方



  小鎮(zhèn)地圖上某區(qū)域出現(xiàn)感嘆號時,代表這里有傳聞可以聽。本作中傳聞的重要性很高,因為很多都涉及新采集地的開放。所以當你訝異于酒館老板的新傳聞還要花錢買時,還是別想著省下那幾個子兒了。



  傳聞透露采集地信息時有時還會順帶提及當?shù)貜姅?,如果酒館老板說危險,那肯定不是危言聳聽



  戰(zhàn)斗系統(tǒng)



  重制版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是傳統(tǒng)的CTB,玩家需要通過合理運用道具與技能來獲取戰(zhàn)斗的勝利。在此基礎(chǔ)之上的隊列系統(tǒng)則給了玩家通過站位調(diào)整角色屬性的機會——越往前站物攻魔防就越高,越往后站物防魔攻就越高。需要注意的是,與煉金工房后來的作品不同,初代當中物理攻擊/魔法攻擊屬性也會影響物理/魔法屬性攻擊道具的威力。所以也并非屬性是戰(zhàn)士型就站前排、是法師型就站后排那么簡單,而是要根據(jù)角色所裝備的道具來綜合考慮。



  隊列對于角色屬性的影響還是比較大的



  現(xiàn)如今的一些JRPG仍延續(xù)以前賣攻略本的商業(yè)策略,常常在游戲內(nèi)將數(shù)值描述得過于隱晦,而這也常遭到玩家的詬病(其中也包括煉金工房系列本身的一些作品)。所以特別值得一提的是這次重制版的數(shù)值透明程度很高,戰(zhàn)斗相關(guān)數(shù)據(jù)寫得還是挺清楚明白的。



  “[20+使用者魔法防御力]%概率”這種描述,整個系列玩下來都看不見幾回



  為了兼顧不同水平層次的玩家,重制版的設(shè)置中提供了難度選項并允許玩家隨時修改。據(jù)我觀察下來NORMAL難度下敵方數(shù)值就是原版的數(shù)值,鑒于原版初期敵我并不平衡,這里還是非常推薦各位(尤其是沒有接觸過原版的新手)以EASY開局的。



  在原版當中能夠永久提升角色屬性的“力之源A/B錠”“精神之源A/B錠”也被保留到重制版,配合重制版新增的無期限模式,玩家可以隨心所欲地大批量生產(chǎn)這些道具來強化自己心儀的角色的屬性。



  直接提升屬性的功能固然強大,然而在原版的時間限制下,往往有比量產(chǎn)它們更重要的事情要做



  金錢管理與委托



  在這個有錢走遍天下,沒錢寸步難行的世界里,別忘了瑪莉不僅是一位煉金術(shù)士,還是一位店主,在經(jīng)濟方面不精打細算是不行的。本作中,委托是金錢的最主要來源,每月的1、11、21日將在酒館飛翔亭刷新委托,所以盡量每10天都去飛翔亭看看委托吧。但要注意,并不是每個委托都劃算,如果遇到性價比低的委托,大可以不接受。此外還得掂量清楚憑自己目前的能力是否能夠按期完成,不能的話一開始就不要接受,如果中途放棄或者超時一定天數(shù)仍然完成不了的話,名聲是會下降的。



  比如說這組委托,上面兩個調(diào)合都只需要花兩三天,這個要16天,收益卻沒高多少,所以一般是不接的



  除了酒館發(fā)布的委托以外,還會有角色上門發(fā)布委托。角色委托的報酬一般都很豐厚,如果達成更可以提升角色好感,接取和報告也不必專門花時間出門,收益非??捎^,如果遇到應該盡可能完成。



  重制版中可以通過行程表隨時叫來委托人,而不是整天在工房里傻等



  當然,想要維持良好的經(jīng)濟狀況,不僅要開源也要節(jié)流。在初期注意不要在學院買太多用不上的器材和參考書,存好錢等到一年一度的學院減價日抓住機會去學院大肆消費吧。



  減價日日期也與原版相同,在第一年,先不買非必要的參考書和器具,等到這時再買可以很大程度上減輕經(jīng)濟壓力



  其他的一些小細節(jié)



  這次重制版采用Q版模型也使得配置要求相比近幾年新作低了很多,我實際玩下來也沒掉幀之類的情況。配樂全部換成了為重制版專門創(chuàng)作的變奏(設(shè)置允許切回原版),CG也全部重繪,游戲整體令人耳目一新。不過很可惜的一點是沒有請到當年的配音演員們重新收錄語音,并且這也導致重制版新增的事件沒有配音。



  托3D化的福,這次終于可以看到怪物們的正臉了



  重制版的小游戲和原版的玩法一致,如果能夠順利通過,它們提供的獎勵對于前期的玩家來說是非常有價值的。





  摘蘋果敲噗尼抓老鼠等小游戲也完整地保留下來



  近年煉金工房新作中慣例的拍照模式在本作當中依然存在并提供了非常豐富的選項。本作甚至在城內(nèi)專門辟出一個空間“回憶館”,玩家可以在其中自由變更地板和墻紙以供拍出滿意的照片。



  在回憶館里拍照。不過壁紙和地板銜接的地方好像有點生硬……



  作為煉金工房系列的開山之作,有些在之后作品中被當作系列特色傳承下來的梗也始于此代。新玩家可以借著這次重制版的機會了解到這些梗的起源。



  在這里你還可以看到武器店老板,他的人設(shè)被后來的系列??汀肮飧駹枴崩^承下來并為玩家所熟知



  圖書館的“椅子”在原版當時是和“桶子”齊名的彩蛋,重制版沿用語音卻將模型改成沙發(fā),有點違和……



  海膽與栗子之間錯綜復雜的關(guān)系由此開始,不過這個故事我早就已經(jīng)另開帖說過了這邊就不重復了



  總結(jié)



  如果你是玩過原版的老玩家,玩重制版時你一定不會發(fā)出“某道具/某系統(tǒng)/某劇情怎么沒有了”的疑問,而新增的各種機制也沒影響到原本的游戲風格。新的無期限模式可以讓所有初接觸煉金工房系列或薩爾布魯克系列的新手悠閑享受游戲,而如果是喜歡時間管理類游戲的硬核玩家,本作的經(jīng)典模式也不會讓你失望。只要你對煉金工房系列抱有興趣,不管你是新手上路還是輕車熟路,不管你對它是一無所知還是無所不知,本作都值得一試。



  +普通模式玩法原汁原味,無期限模式順應玩家需求



  +人性化提示全面鋪開,不再隱藏關(guān)鍵要素



  +追加大量事件,豐富游戲內(nèi)容



  -原版當中數(shù)值不合理的情況沒有足夠程度的改善



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