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《方塊前線》自定義比賽教程(2023-12-09)

2023-09-29 13:22 作者:雨夢YoMon  | 我要投稿


推薦在 Gitee Wiki 上查閱和復(fù)制,體驗更佳:

https://gitee.com/YoMonNPC/Minecraft-BlockFront-Mod-Resource-Pack/wikis

  有了新資產(chǎn)系統(tǒng),自定義比賽被分為兩組:

   游戲(games)

   地圖(maps)

  游戲組處理實際可玩的比賽,而地圖組處理自定義著色器、地圖名稱、作者和霧氣。如果你想創(chuàng)建一個完整的比賽,就必須同時創(chuàng)建兩種類型組,然后將它們合并在一起。

  • 游戲創(chuàng)建

  示例:/assets create games Anzio dom

  此操作將創(chuàng)建一個名稱為 Anzio、游戲模式為占點競技的匹配。

有效游戲類型:

  • 占點競技(dom)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 占領(lǐng)點:

  示例:/assets edit games Anzio cpoint add A

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置占領(lǐng)點 A。

  此操作將清除所有已設(shè)置的占領(lǐng)點。

 · 彈藥點:

  示例:/assets edit games Anzio apoint add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個彈藥點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的彈藥點。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Anzio spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

  • 團(tuán)隊殊死賽(tdm)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Inferno spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

  • 自由競技(ffa)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Casino spawn add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個玩家隨機(jī)生成點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的玩家隨機(jī)生成點。

  • 槍械競賽(gg)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 生成點(必須設(shè)置生成點才能進(jìn)行比賽):

  示例:/assets edit games Asylum spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

  • 混亂小鎮(zhèn)(ttt)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 玩家生成點:

  示例:/assets edit games Hangar spawn add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個玩家生成點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的玩家隨機(jī)生成點。

 · 武器生成點:

  示例:/assets edit games Hangar wp add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個武器隨機(jī)生成點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的武器隨機(jī)生成點。

  • 拆彈競賽(def)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Brittany spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

 · 炸彈點:

  示例:/assets edit games Brittany bp add A

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置炸彈點 A。

  此操作將清除所有已設(shè)置的炸彈點。

  • 預(yù)告片(mov)

  此為臨時游戲模式,用于拍攝官方《方塊前線》預(yù)告片。

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Donner spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

  • 生存競賽(sg)

  服務(wù)器上放置的任何箱子都將自動用于游戲中的搶奪目的。

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 玩家生成點:

  示例:/assets edit games Hacksaw spawn add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個玩家生成點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的玩家隨機(jī)生成點。

  • 感染求生(inf)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置比賽大廳。

 · 玩家生成點:

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置或清除玩家生成點。

 · 軍火供應(yīng)商生成點:

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置或清除軍火供應(yīng)商生成點(至少需要一個軍火供應(yīng)商生成點)。

區(qū)域

  區(qū)域用于解鎖地圖的不同部分。區(qū)域必須有門,但門后不一定有區(qū)域。區(qū)域?qū)⒃试S新感染者在新解鎖的區(qū)域生成,區(qū)域越多,感染者就越多。

 · 創(chuàng)建和移除:

 · 感染者生成點:

  此操作將為指定區(qū)域設(shè)置或清除感染者生成點。你必須在每個區(qū)域至少設(shè)置一個感染者生成點。

  此操作將列出所有已創(chuàng)建的區(qū)域及其觸發(fā)門。

 · 創(chuàng)建和移除:

 · 添加或刪除區(qū)域觸發(fā)器:

 · 刪除門上的所有區(qū)域觸發(fā)器:

 · 列出所有門和區(qū)域觸發(fā)器:

  • 征服(conq)

  請務(wù)必先設(shè)置大廳!沒有大廳,游戲?qū)o法正常運行。

 · 占領(lǐng)點:

  示例:/assets edit games Kasserine cpoint add A

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置占領(lǐng)點 A。

  此操作將清除所有已設(shè)置的占領(lǐng)點。

 · 彈藥點:

  示例:/assets edit games Kasserine apoint add

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個彈藥點。

  此操作將清除所有已設(shè)置的彈藥點。

 · 生成點:

  示例:/assets edit games Kasserine spawn add Axis

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置軸心國軍隊生成點。如果你想要設(shè)置同盟國軍隊生成點,請在上述命令中用 Allies 替換 Axis。

  此命令與設(shè)置生成點命令相同,但會清除指定軍隊的生成點。

  • 邊界

  邊界是一道無形的屏障,如果玩家越過它,就會出現(xiàn)“正在離開戰(zhàn)場!”畫面。它用于在地圖周圍創(chuàng)建不希望玩家進(jìn)入的邊界。

 · 添加頂點:

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個頂點。繼續(xù)放置頂點,游戲會自動在它們之間畫直線。在地圖周圍創(chuàng)建頂點來設(shè)置邊界(請記住,邊界并不完美,因此如果邊界非常圓,你可能需要設(shè)置很多頂點)。

  • 載具生成

  示例:/assets edit games Cliffside vpoint add allies bf:sherman_tank

  此操作將于當(dāng)前位置設(shè)置一個載具生成點(每個載具生成點只能有一輛 / 架載具。如果生成點沒有載具,每隔 30 秒就會生成一輛 / 架新載具)。

  • 地圖創(chuàng)建

  地圖組將控制所有自定義著色器和霧氣。你將創(chuàng)建此組和上面所介紹的游戲組。這兩個組都設(shè)置和配置好后,你就可以合并這兩個組,創(chuàng)建自己的帶有自定義霧氣的可游玩比賽。

  示例:/assets create maps mapAnzio sealalert

  此操作將創(chuàng)建一個地圖,地圖名稱為 mapAnzio,地圖創(chuàng)建者為 sealalert。

  • 著色器和霧氣

 · 可用著色器:

  示例:/assets edit maps Hangar shader set Nezhit

  此操作將把名為“Hangar”的地圖設(shè)置為 Nezhit 著色器。

 · 要更改霧氣、天空或水體的顏色,請執(zhí)行以下操作:

  水體示例:/assets edit maps Zemsta color set water #B5BBBA

  天空示例:/assets edit maps Zemsta color set sky #B5BBBA

  霧氣示例:/assets edit maps Zemsta color set fog #B5BBBA

  此操作會將自定義比賽中水體 / 天空 / 霧氣的顏色設(shè)置為十六進(jìn)制代碼 #B5BBBA(淺灰色)。

  如果你想要自定義水體 / 天空 / 霧氣的顏色,只需查找十六進(jìn)制顏色選擇器,然后將你想要的顏色代碼粘貼到命令中即可。

  • 隊伍

  你可以自定義游戲中的不同國家以及他們所穿的護(hù)甲。

 · 國家:

 · 皮膚:

  示例:/assets edit maps Zemsta teams set Allies pol infantry

  此操作將使同盟國成為波蘭并穿上步兵裝甲。

  • 過場動畫

  此功能可控制比賽開始或結(jié)束時顯示地圖的簡短場景。

  此操作將為場景添加一個中心點,攝像機(jī)將圍繞該點旋轉(zhuǎn) [原文過時:實際上至少需要兩點以指定開始和結(jié)束位置]。由于命令中的 game_start 部分,過場動畫將在比賽開始時播放。如果你想要將其改為在比賽時播放,可以將 game_start 替換為 game_end。

 · 你還可以更改攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的速度:

  你可以更改命令結(jié)束的 <值>,以決定攝像機(jī)圍繞中心點旋轉(zhuǎn)的速度。

  示例:/assets edit maps Crete cutscene edit game_start 5

  此操作將使攝像機(jī)以 5 的速度旋轉(zhuǎn)。數(shù)字越小,攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)速度越慢。

  你也可以將 game_start 替換為 game_end,以便在比賽開始或比賽結(jié)束時編輯過場動畫。

  • 比賽時間

 · 你可以使用命令設(shè)置比賽時間:

 · 時間:

  • 最后潤色并合并分組

  現(xiàn)在你已經(jīng)創(chuàng)建了一個游戲組類型的比賽和一個地圖組類型的比賽,你可以將兩者合并在一起,這樣你的占點競技比賽就可以擁有你想要的自定義霧氣或水體了。

  在 <地圖名稱> 變量中,你要輸入用游戲組類型創(chuàng)建的比賽名稱(在本文的上方)。對于 <地圖> 變量,你要輸入剛用地圖組類型創(chuàng)建的比賽名稱。

  • 重要事項

 ·?在關(guān)閉或重啟服務(wù)器之前,請務(wù)必執(zhí)行此操作:

  如果不保存,你創(chuàng)建的所有比賽都將被刪除。

  • 坦克和實體(你必須擁有操作員權(quán)限,并且在自定義比賽中運行以下命令才能使其發(fā)揮預(yù)期功能)

 · 如果你想在自定義比賽中生成坦克或任何其他可操作實體,請執(zhí)行以下命令:

  bf:sherman_tank 可以替換為其他載具,包括高射炮。

 · 如果你想召喚 Obunga Nextbot,請執(zhí)行以下操作:

  警告:Obunga 沒有 AI,無法追逐你。

  譯者提醒:該實體含有恐怖元素

  • 暫停和更改地圖(你必須擁有操作員權(quán)限,并且在自定義比賽中運行以下命令才能使其發(fā)揮預(yù)期功能)

  這將暫停比賽計時器,直至再次運行該命令

  這將把你當(dāng)前正在進(jìn)行游戲的地圖更改為你在命令中指定的地圖(確保使用游戲類別下的比賽地圖名稱)

  • 加入游戲

 · 現(xiàn)在你已經(jīng)完成了比賽并將兩個組結(jié)合在一起,是時候真正加入你的自定義比賽了:

  此操作將使你加入剛剛創(chuàng)建的自定義比賽中。

 · 如果你想強(qiáng)制他人加入你的自定義比賽,可以執(zhí)行以下操作:

 · 如果你想列出你創(chuàng)建的所有比賽,可以執(zhí)行:

  通過更改命令中的地圖和游戲部分,你可以列出你在這兩組下創(chuàng)建的不同類型的比賽。

 · 你還可以執(zhí)行:

  此操作將把你傳送到你為該場比賽設(shè)置的大廳。

  此操作將進(jìn)行測試,以確保你正確創(chuàng)建了所有比賽,并會讓你知道在創(chuàng)建比賽時遺漏了什么。

  • 地圖輪盤(默認(rèn)開啟)

 · 如果你想進(jìn)行多場比賽,并像在游戲中一樣有一個投票屏幕,你可以這樣做:

  就能將其添加到投票池中。任何輪盤設(shè)置為 false 的地圖都不會出現(xiàn)在投票池中。

  你必須對每張想加入投票池的地圖都執(zhí)行此操作。

  所有命令只能在服務(wù)器上使用,不能在單人游戲中使用。

  感謝你閱讀此文并提供反饋意見!如果有人需要任何與自定義比賽相關(guān)的幫助,請隨時 ping 我或在本論壇中輸入評論,我一定會及時回復(fù)。如果本指南中有任何錯誤,請告訴我,我將予以糾正。我會盡力保持本指南的更新。

  歡迎提出任何問題或反饋意見!

  如果沒有 @Lt. Colonel | Blackfur,本指南是不可能完成的,非常感謝他為本指南所花費的時間和精力。

[本部分指 Discord 頻道]

來源:https://discordapp.com/channels/899063859539759154/1090433325564432495

?? 模組下載鏈接:

  1. Modrinth:https://modrinth.com/mod/blockfront

  2. Technic 啟動器(整合包):https://www.technicpack.net/modpack/blockfront-official-modpack.1957622

  3. CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/blockfront-world-war-ii

  4. CurseForge(整合包):https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/blockfront-world-war-ii

?? 注意事項:

  • 目前已發(fā)現(xiàn)使用 PCL II 無法通過《方塊前線》反作弊檢測,請使用其它啟動器(猜測原因為 PCL II 的游戲啟動方式相較于原版有修改)。

  • 為正常顯示模組自定義圖標(biāo),請將“強(qiáng)制使用 Unicode 字體”設(shè)置為“關(guān)”。

??《方塊前線》相關(guān)資訊

???《方塊前線》相關(guān)視頻

[收藏以接收更多《方塊前線》資訊]

?? 模組漢化資源包:https://gitee.com/YoMonNPC/Minecraft-BlockFront-Mod-Resource-Pack

  • 漢化包為此模組所有可譯文本(鍵名)提供了簡體中文。

  • 武器、載具相關(guān)譯名參考維基百科,如有翻譯錯誤請指出。

  • 若不希望中英文存在混排間隔,可在“<資源包名稱>\assets\minecraft\font\default.json”中將“\u2005”數(shù)值更改為“0”。


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