看到“元宇宙”,我想到的是每當有人扯新概念,“忽悠”就開始了

干記者工作的,有一個難以區(qū)分是好是壞的毛病,那就是懷疑一切。
所以每次有人扯新概念、或者哪怕只是概念的時候,我們都很警惕,覺得是一場忽悠要開始了。
特別是一些早就有的東西,你非要安一個說法,就跟用MOBA來替代Dota類玩法用以“洗”《英雄聯盟》的游戲類型,以及用“二次元游戲”來忽悠外行一樣。
叫什么根本不重要,重要的是背后到底是個什么東西。
元宇宙到底是什么?
最近幾家媒體都在提“元宇宙”的概念,提前看到未來,不是什么壞事。
只是這個所謂的“元宇宙”,其實并不是一個新東西。

它翻譯自單詞“metaverse”,這個單詞本身源自上個世紀90年代,meta表達“超越”的意思,verse為universe(宇宙)。有一種說法,整個詞源自科幻作家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)在1992年的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》。
意思就是另一個虛擬的世界,或者說,宇宙。
這個概念新嗎?近的有《頭號玩家》里的“綠洲”世界,遠一點的有《阿凡達(Avatar)》,網游《第二人生》。再遠一些,《黑客帝國(Matrix)》。
頭號玩家
但其實自從有網絡游戲那天,我們就期待Metaverse的到來,《網絡創(chuàng)世紀》、《萬王之王》……就期盼給玩家打造一個虛擬的世界。
它就不是個新東西。
只不過現在對比上個世紀90年代初,科技發(fā)展,倚仗VR/AR,5G……等技術,這個Verse有可能做得更具代入感。
目前的話,最近Epic吹得挺多的,為了把《堡壘之夜》打造成個Metaverse,最近還收了《糖果人》,號稱要把糖果人也整到游戲里。行吧,也是個吃雞游戲的新開發(fā)方向吧。
但其實真的,這個概念不重要。

FALL GUYS
為什么說元宇宙這個概念根本不重要?
我們都不討論說這個概念背后的東西,不是新的東西這一層了。
直接討論它代表的這個東西,本身就不重要。
這有三個原因:
1 不是每個團隊都需要做元宇宙
2 即使達到理想元宇宙的效果也未必能擴充用戶體量
3 離真正達到那個完美虛擬的技術還差很遠
其實元宇宙跟我們一直在關注的云游戲,是很相關的,真正要做一個類似《頭號玩家》或者《黑客帝國》里那樣的虛擬世界,離不開未來云游戲的技術。但是相對來說,云游戲是個未來誰都邁不過去的技術底層,而元宇宙就跟MMORPG(大型在線角色扮演網游)一樣,對大多數CP來講可能都是個雞肋、甚至是沒必要考慮的東西。
所有的MMORPG追求的目標,跟元宇宙追求的目標是一樣的,MMORPG是個好類型嗎?是。但是能有幾個游戲公司吃得下MMORPG?不做MMORPG的公司,不也有很多活得好好的?游戲用戶的口味,是多樣化的。這是第一層。
第二層,如果真的能達到我們理想中虛擬另一個世界的程度,這個產品能否擴充目前玩家的體量?我覺得很值得懷疑。
近些年,能夠拓展全新用戶的游戲類型,反而是輕度的,不那么核心向(Hardcore)的。
用虛擬世界去搶占現實世界,就目前的世界格局來說,也是一個妄想。
因此,它的想象,就被限制在這個行業(yè)里了。
第三層,腦機接口,運算能力,對于完美如頭號玩家,或者黑客帝國里描繪的那樣,可能還需要至少20年的時間。
而對于目前游戲工業(yè)的細化和分化程度來看,做內容的公司,甚至都沒必要沉淀這塊的技術,坐等三方平臺商點亮技能即可。
平臺方方面呢,也并不是為了元宇宙子開發(fā)這塊的技術,只是可以應用于此罷了,所以也不用擔心獨占獨家的問題。
綜上所述,
這個概念,知道就行,然后踏實做好自己擅長的游戲類型就好了。
一個三消+x,卡牌+x就能養(yǎng)活好多團隊,更別說女性向其實都還有很多沒有開的腦洞……遠比20年后和巨大投入的MMORPG及所謂的元宇宙更誘人。