武器重做后在大亂斗強(qiáng)度到底如何?AP武器能不能在大亂斗玩?

S13賽季首個(gè)版本重做的英雄就是武器。剛重做的武器在職業(yè)賽場(chǎng)上就成為非ban即選的存在,職業(yè)選手排位訓(xùn)練也熱衷選擇武器,這足以證明武器重做的成功。不過(guò)大亂斗畢竟不同于召喚師峽谷,新版武器在大亂斗強(qiáng)度如何,一起來(lái)看看吧。

【英雄解析】

武器大亂斗有“承受傷害 -3%”的buff。
減傷buff加上開E閃避普攻減少受到AOE傷害以及開大加雙抗,武器的坦度還是能抗住一波爆發(fā)傷害的。

13.1版本對(duì)武器進(jìn)行了中型重做。
重做的重點(diǎn)在大招機(jī)制和輸出類型上。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是提升了單挑和團(tuán)戰(zhàn)上限,但同時(shí)也降低了英雄下限。
提升打架能力很好理解,因?yàn)殚_大后兩次普攻就能觸發(fā)大招攻擊特效,并且大招還有AOE傷害。
下限降低原因是武器也能空大了!
武器空大非常致命,不僅不會(huì)獲得雙抗提升,連每?jī)纱喂粲|發(fā)的被動(dòng)傷害都沒了。
正因如此,并不推薦大家在大亂斗玩AP武器。
AP武器容錯(cuò)率太低,除非隊(duì)伍中有開團(tuán)帶控英雄,武器每波團(tuán)戰(zhàn)能ER三個(gè)人以上,不然純粹就是送。
加上武器是非常吃熟練度的英雄,只能靠操作彌補(bǔ)技能數(shù)值低帶來(lái)的差距。大亂斗隨意Q上去送的武器比比皆是,這也是武器在國(guó)服大亂斗勝率偏低的原因。

【符文】
武器大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:致命節(jié)奏與武器被動(dòng)相契合,都是越A攻速越快,致命節(jié)奏還加攻擊距離,非常適合武器。
凱旋提升團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
韌性提高容錯(cuò),不怕被控。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)傷害。
眼球收集器提高技能傷害。
尋寶獵人更快做出裝備增加打架能力。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:神圣分離者+破敗+青龍刀/黑切+死亡之舞+智慧末刃/深淵面具
加點(diǎn):近戰(zhàn)肉搏局主W副Q,打脆皮陣容主Q副W。
出裝解析:武器作為混傷英雄,神分神話被動(dòng)提供雙穿帶來(lái)的提升不用多說(shuō),能打能回血。
第二件破敗增加單挑能力,打誰(shuí)都不虛。
第三件優(yōu)勢(shì)出青龍刀,均勢(shì)出黑切,黑切通用性更強(qiáng)。且黑切13.2版本要加強(qiáng)了,可提前出適應(yīng)一下。
第四件死舞增加團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò),不容易被秒。
最后一件智慧末刃提升魔抗和輸出。己方AP傷害多出深淵面具減對(duì)面魔抗,提升己方整體AP傷害。
玩法簡(jiǎn)介
武器屬于上手簡(jiǎn)單,精通難的英雄,細(xì)節(jié)不好的玩家不建議玩。大亂斗路人局陣容不好不建議選武器。
由于這次主要修改了大招,所以再次強(qiáng)調(diào)一下新大招的特性:
1、大招空了不會(huì)獲得后續(xù)的雙抗加成以及兩次普攻觸發(fā)攻擊特效的效果。所以想不空大最好E暈到人后再接R。
2、大招有讀條,想大到多人可以R閃。并且大招讀條時(shí)會(huì)打斷普攻,所以剛開始玩開大A人會(huì)感覺卡平A不習(xí)慣。
武器被動(dòng)攻速加成與等級(jí)相關(guān),分別在4/7/10/13/16級(jí)提升。
不難看出大亂斗三級(jí)出門打架不如等一等到四級(jí)打架戰(zhàn)斗力更高。
六級(jí)后的武器有大招后持續(xù)輸出能力更強(qiáng),但有一點(diǎn)需注意,就是不要想更R多人。早點(diǎn)開大,只要保證大招不空即可,這樣能提供更多持續(xù)輸出。
所以新版武器連招變?yōu)椋篞RAWE或者EQAWER。
不需要武器先手就留著E對(duì)拼/降低受到傷害。需要武器先手留人就先ER。
武器打團(tuán)就是能A誰(shuí)就A誰(shuí),有神分+破敗+大招不怕A不動(dòng)人。
除非能ER到多個(gè)敵人,否則強(qiáng)行切后排不可取,很容易孤立無(wú)援被對(duì)面風(fēng)箏死。

大家怎么看待武器重做呢?歡迎交流~!