微軟Q1財(cái)報(bào),Xbox主機(jī)XGP增速放緩,未來可能漲價(jià)
幾條咨詢:
微軟 2023 財(cái)年 Q1 (2022.7-2022.9) 游戲部門
數(shù)據(jù):
- 季度收入 36.1 億美元,同比增長(zhǎng) 0.47%
- Xbox 內(nèi)容與服務(wù)下降 3%
- Xbox 硬件收入 8 億美元,增長(zhǎng) 13%
- 超過一半的 XSS 用戶是 Xbox 新玩家
- PC Game Pass 訂閱量增長(zhǎng) 159%
微軟斯賓塞承認(rèn)主機(jī)端xgp增速放緩,原因是主機(jī)端xgp訂閱用戶開始飽和,但pc端顯著增長(zhǎng)
微軟斯賓塞暗示未來主機(jī),游戲,和訂閱價(jià)格可能漲價(jià),但年底商戰(zhàn)前不會(huì)

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微軟對(duì)未來期望透露出關(guān)鍵信息:
原本大家想的是xgp成為用戶消費(fèi)主流,最終發(fā)展成類似網(wǎng)飛的內(nèi)容服務(wù)商,現(xiàn)在給出的數(shù)據(jù)是收入僅占15%
自己把上限給定死了
影視方面最抗拒訂閱制的其實(shí)就是電影,尤其是商業(yè)大片,因?yàn)榭坑耙暰W(wǎng)站買片那點(diǎn)錢根本彌補(bǔ)不了票房,
游戲這邊其實(shí)也一樣,3A大作動(dòng)輒幾億十幾億美元本體銷量,MS能拿出多少來分?
撒幣撒不動(dòng)了,攤牌了是吧
主要是發(fā)現(xiàn)走不通,又不是奈飛,能有這么多用戶還真愿意付費(fèi),微軟提個(gè)金會(huì)員價(jià)格都失敗,游戲業(yè)也不像影視,可以各處委托拍攝后買斷(游戲業(yè)第一方游戲自研為主),關(guān)鍵是微軟平臺(tái)還指望第三方游戲,xgp做大后第三方還賺個(gè)屁...
你看微軟之前還宣傳xgp讓用戶其他開支也增加了,現(xiàn)在還會(huì)這么說么?
董事會(huì)之前被忽悠了,以為投錢給游戲部門搞xgp是戰(zhàn)未來,估計(jì)逐步清醒過來了,搞半天就是肥了游戲部門的一些蛀蟲
當(dāng)初索尼抬高主機(jī)售價(jià),微軟高調(diào)聲明自己不漲價(jià),才幾個(gè)月就暗示跟進(jìn)了,何必呢這是
搞得好像誰關(guān)心老三漲價(jià)一樣…
在微軟近期的財(cái)務(wù)報(bào)告中,微軟也承認(rèn)歐洲的能源成本可能會(huì)使其云計(jì)算服務(wù)的開銷上升,最高可達(dá) 8 億美元。對(duì)于像Xbox這樣幾乎完全由數(shù)據(jù)中心提供的服務(wù),無論是銷售數(shù)字游戲、內(nèi)容,還是通過XGP等服務(wù)提供流媒體游戲,這些類型的開銷都開始侵蝕利潤(rùn)。
為此,斯賓塞強(qiáng)調(diào),微軟公司“可能無法”維持現(xiàn)在的價(jià)格。
https://www.ithome.com/0/649/220.htm
一旦停止增長(zhǎng),報(bào)表就沒法做了,那只有走一步算一步了
微軟從來就沒有什么所謂的布局,干啥都是邊走邊尿,隨時(shí)準(zhǔn)備半途而廢的。這,就是微軟的尿性
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漲價(jià)沒什么,早晚會(huì)漲,
估計(jì)不爽的只有那些白漂XGP的倒霉貨
但斯賓塞還說了這么一句:
為何《使命召喚》是跨平臺(tái)游戲,而下一作《上古卷軸》不是?”,斯賓塞表示每個(gè)平臺(tái)都有獨(dú)占游戲,像任天堂有《塞爾達(dá)》與《馬力歐》

糊弄人,人家問的是差別來源,他沒說為啥區(qū)別對(duì)待,而且任天堂這些第一方都是獨(dú)占,沒有區(qū)別啊
他回避的原因是在于要講清楚為什么cod能與mc一樣(p3目前的講法)而上古就不行
cod與上古當(dāng)然有區(qū)別
但是p3講cod能與mc一樣顯然主要是為了應(yīng)付這次的收購(gòu)案
不過這問題其實(shí)也沒什么可以答
難道去說:我們打算用cod要挾索尼讓xgp上PSN?
哈哈哈
我覺得,
這可能性比直接不給索尼游戲機(jī)出cod
更靠譜呢!
2023年1月23日補(bǔ)充:
今天碰見一個(gè)貨,還以為我說XGP收入只占微軟游戲業(yè)收入15%,是在胡說


反正,我也教育習(xí)慣了,經(jīng)常教育這種自以為是的貨