【夜神】希望游戲行業(yè)的未來是大多數(shù)人的未來
有關(guān)最新的那個游戲公司自律公約,寫了很久的稿子,最后還是決定不發(fā)。
牽扯到的利益集團(tuán)太多了,發(fā)出來不管反響如何,我人肯定要沒了。
所以只通過文字的形式來避重就輕地聊一聊,大家理解一下。
從三個角度解答一下大家的疑惑吧。
玩家角度:
能玩到的游戲會變少。
主要變少的是一部分碰紅線的游戲,比如說目前已經(jīng)禁止直播的那些不能談名字的作品。
但是大體上不會有太大的改變,
STEAM肯定會保下來的,只是保下來之后會有一個負(fù)責(zé)人制度,
也就是要有負(fù)責(zé)人對平臺上的發(fā)行游戲負(fù)責(zé)。
比如說Klei社的游戲目前是網(wǎng)易做這個責(zé)任人,饑荒/缺氧/欺詐之地之類的,
網(wǎng)易來確保它是沒有問題的,于是宣發(fā)和運營上就都沒有問題了。
從玩家角度而言,能夠找到負(fù)責(zé)人的游戲他一定是足夠優(yōu)秀的,
而大部分玩家平常也就玩這些傳播量級足夠廣的作品,因此影響不會很大。
開發(fā)者角度:
隨著時間的發(fā)展,必然會出現(xiàn)一種局面,
那就是如果你找不到發(fā)行負(fù)責(zé)人,你的游戲就無法發(fā)布到所有正規(guī)平臺,包括STEAM。
不管是版號制度還是責(zé)任人制度,或者是防沉迷和各類審核管理,
都屬于一個無限拔高開發(fā)成本提升門檻的過程。
門檻的提高是一種篩選,我達(dá)不到這個門檻,我就會被淘汰出局。
換句話說,獨立游戲開發(fā)的門檻是越來越高的。
獨立開發(fā)越來越正規(guī)化,越來越燒錢,燒人脈,燒資源。
目前的情況我不建議所有開發(fā)者辭職做獨立開發(fā),
要在這個疑云詭譎的局勢下做好獨立游戲,
最好還是有一份穩(wěn)定的游戲行業(yè)工作,在錢和人脈上都多攢攢。
我的角度:
眾所周知我沒上過班,畢業(yè)即創(chuàng)業(yè),一直到今天。
我遇到了一個好的時代,我做獨游的時候,國產(chǎn)獨游是一個蠻荒期。
我是國內(nèi)最早幾批做STEAM獨游的人,雖然沒什么本事,但是多少攢下了人脈。
但即使是這樣的我,在現(xiàn)在的情況下,也經(jīng)常是不適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的:
“我擁有的資源過少了?!?/span>
我擁有的時代紅利在2018年左右就耗盡了,那為什么我還能活呢?
因為我開了二礦,用移動端和社交賬號做出了新的紅利期。
2019年我開辟了移動端戰(zhàn)場,2020年我開始做社交賬戶,
于是才有了2021年我能站在這兒跟大家嗑瓜子聊天的局面。
因此STEAM如果真的一刀切了,對我的影響有多大呢?
大概在30%,因為我目前收入來源有30%是STEAM上的老作品。
如果移動端也切,那這個影響就在50%。
但是我依舊有50%的收入來源,實在不行了我還能當(dāng)UP主。
但是我畢竟是極少數(shù)。
還是希望游戲行業(yè)的未來是大多數(shù)人的未來。